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연민, 공감 능력 있는 인간적인 AI가 필요한 이유

핸슨 로보틱스(Hanson Robotics) 창업자 데이비드 핸슨에 따르면 인공지능(AI)이 효과적으로 사람과 소통하고 관심을 기울이려면 좀더 인간적인 모습이 필요하다.   호주 시드니에서 열린 CeBIT의 연사로 참석한 핸슨은 진짜 살아 있는 것 같고 자기복제하는 AI가 모든 것을 바꿔 놓을 것이라고 말했다. 이 아이디어는 과학, 컴퓨팅, 정보, 인공지능, 바이오기술이 상호 간에 영향을 주고 점점 속도를 내면서 서로 결합하여 현재 보고 있는 변화를 가속하고 기술 특이점으로 이어질 것이다. 핸슨은 “1980년대에는 AI가 막다른 골목처럼 보였다. 그러나 나는 그것이 끝나지 않았다고 느꼈고 인문학과 인간화(humanizing) 로봇을 수렴하면 모든 것이 바뀌게 될 것”이라고 이야기했다. 이어서 “1999년에 디즈니의 상상가로서 나는 AI, 애니매트로닉스(animatronics), 로봇공학에 관한 논문을 작성하고 이러한 것들이 어떻게 차세대 지능형 기계를 만들기 위해 함께 모일 수 있는지에 대해 글을 썼다. AI는 사람과 어울리는 이상적인 인터페이스라고 생각했다”라고 덧붙였다.  20년 전까지만 해도 AI를 일상생활에서 접하는 일은 불가능했을 것이다. 핸슨은 “현재는 무인자동차도 있고 음성 상호작용을 통한 가정과 사무실, 전화와 자율비행 드론에도 AI가 나왔다”라고 전했다. 핸슨은 “과학과 인류의 상호작용은 매우 중요하다. 무언가가 살아있으리라 생각할 때 우리는 순식간에 흥분한다"라고 말했다.  그러나 대부분 로봇이 사람과 닮은 형태는 아니다. 로봇은 매우 유용하다. 집중 연구를 하기도 하고 자폐 치료, 봉사 활동, 음성 기반 인터페이스 등 자연스럽게 상호작용하기도 한다. 핸슨은 “그 이상을 하는 것은 왜 안 되나?”라고 질문했다.  핸슨에 따르면, 엔지니어들은 사람과 닮은 형태로 인공지능 로봇 만들기를 꺼려 로봇이 기계처럼 보이게 해야 한다고 주장했다. 핸슨은 이를 ‘불쾌한 골짜기(uncanny valley)’라...

CMO 연민 애니매트리닉스 불쾌한 골짜기 uncanny valley 언캐니밸리 자율주행 무인자동차 소피아 감정 휴머노이드 CeBit 애니메이션 인공지능 토이스토리

2019.11.01

핸슨 로보틱스(Hanson Robotics) 창업자 데이비드 핸슨에 따르면 인공지능(AI)이 효과적으로 사람과 소통하고 관심을 기울이려면 좀더 인간적인 모습이 필요하다.   호주 시드니에서 열린 CeBIT의 연사로 참석한 핸슨은 진짜 살아 있는 것 같고 자기복제하는 AI가 모든 것을 바꿔 놓을 것이라고 말했다. 이 아이디어는 과학, 컴퓨팅, 정보, 인공지능, 바이오기술이 상호 간에 영향을 주고 점점 속도를 내면서 서로 결합하여 현재 보고 있는 변화를 가속하고 기술 특이점으로 이어질 것이다. 핸슨은 “1980년대에는 AI가 막다른 골목처럼 보였다. 그러나 나는 그것이 끝나지 않았다고 느꼈고 인문학과 인간화(humanizing) 로봇을 수렴하면 모든 것이 바뀌게 될 것”이라고 이야기했다. 이어서 “1999년에 디즈니의 상상가로서 나는 AI, 애니매트로닉스(animatronics), 로봇공학에 관한 논문을 작성하고 이러한 것들이 어떻게 차세대 지능형 기계를 만들기 위해 함께 모일 수 있는지에 대해 글을 썼다. AI는 사람과 어울리는 이상적인 인터페이스라고 생각했다”라고 덧붙였다.  20년 전까지만 해도 AI를 일상생활에서 접하는 일은 불가능했을 것이다. 핸슨은 “현재는 무인자동차도 있고 음성 상호작용을 통한 가정과 사무실, 전화와 자율비행 드론에도 AI가 나왔다”라고 전했다. 핸슨은 “과학과 인류의 상호작용은 매우 중요하다. 무언가가 살아있으리라 생각할 때 우리는 순식간에 흥분한다"라고 말했다.  그러나 대부분 로봇이 사람과 닮은 형태는 아니다. 로봇은 매우 유용하다. 집중 연구를 하기도 하고 자폐 치료, 봉사 활동, 음성 기반 인터페이스 등 자연스럽게 상호작용하기도 한다. 핸슨은 “그 이상을 하는 것은 왜 안 되나?”라고 질문했다.  핸슨에 따르면, 엔지니어들은 사람과 닮은 형태로 인공지능 로봇 만들기를 꺼려 로봇이 기계처럼 보이게 해야 한다고 주장했다. 핸슨은 이를 ‘불쾌한 골짜기(uncanny valley)’라...

2019.11.01

"우리는 디지털 제조사" 드림웍스 스튜디오가 HP와 협업하는 이유

'슈렉'과 '드래곤 길들이기'를 제작한 애니메이션 스튜디오가 HP 워크스테이션과 컨버지드 스토리지를 이용해 가족용 애니메이션을 제작하는 방안에 대해 공유했다. 애니메이션 스튜디오가 일반 기업의 IT 환경과 비슷하지는 않을 것이다. 그러나 드림웍스의 테크놀로지 커뮤니케이션 및 스트래티직 얼라이언스 임원 케이트 스완보그는 "장면 이면에 드림웍스는 디지털 제조사의 모습으로 존재한다. 우리는 데이터를 만든다"라고 말했다. 드림웍스 애니메이션 케이트 스완보그 예를 들어 최신작 '보스 베이비'는 러닝 타임이 90분이다. 총 13만 개의 프레임으로 구성되며 각 프레임에는 수백 개의 요소가 포함된다. 스완 보그에 따르면 이는 약 5,000만 개의 디지털 파일의 조합에 해당되며 총 용량은 350테라바이트 정도다. 이 데이터가 회사의 HP 데이터센터 및 HPE 프라이빗 클라우드에 저장되게 된다. 스완보그는 "동시에 생산되는 애니메이션이 10여 개에 이르기도 한다. 50억 개의 활성 파일이 하이브리드 클라우드 내에서 작업된다는 의미다. 각 작업자들이 언제든 접근해 작업할 수 있는 파일이어야 한다"라고 말했다. 이번주 열린 칸 영화제에서 스완보그는 "필름 작업이 데이터로 구성된다는 사실을 바라보면다면, 우리가 기술에 얼마나 많이 유의하는지 이해할 수 있을 것"이라고 말했다. 즉 드림웍스는 1,500여 명의 디지털 아티스트들에게 고성능 컴퓨팅 환경을 제공해야 한다. 회사는 HP와의 제휴를 통해 128GB 램과 6코어 프로세서를 내장한 Z840 워크스테이션과 27인치 드림컬러 디스플레이를 작업자들에게 제공했다. 각 워크 스테이션은 밤새 렌더링 팜으로 동작한다. 스완보그는 "고성능 컴퓨팅 환경이라고 할 수 있다"라고 말했다. 실제로 '크루즈 패밀리' 애니메이션 제작에는 총 8,000만 시간의 렌더링이 필요했다. 작년 컴...

HP 영화 DaaS 워크스테이션 미디어 드림웍스 애니메이션

2017.05.26

'슈렉'과 '드래곤 길들이기'를 제작한 애니메이션 스튜디오가 HP 워크스테이션과 컨버지드 스토리지를 이용해 가족용 애니메이션을 제작하는 방안에 대해 공유했다. 애니메이션 스튜디오가 일반 기업의 IT 환경과 비슷하지는 않을 것이다. 그러나 드림웍스의 테크놀로지 커뮤니케이션 및 스트래티직 얼라이언스 임원 케이트 스완보그는 "장면 이면에 드림웍스는 디지털 제조사의 모습으로 존재한다. 우리는 데이터를 만든다"라고 말했다. 드림웍스 애니메이션 케이트 스완보그 예를 들어 최신작 '보스 베이비'는 러닝 타임이 90분이다. 총 13만 개의 프레임으로 구성되며 각 프레임에는 수백 개의 요소가 포함된다. 스완 보그에 따르면 이는 약 5,000만 개의 디지털 파일의 조합에 해당되며 총 용량은 350테라바이트 정도다. 이 데이터가 회사의 HP 데이터센터 및 HPE 프라이빗 클라우드에 저장되게 된다. 스완보그는 "동시에 생산되는 애니메이션이 10여 개에 이르기도 한다. 50억 개의 활성 파일이 하이브리드 클라우드 내에서 작업된다는 의미다. 각 작업자들이 언제든 접근해 작업할 수 있는 파일이어야 한다"라고 말했다. 이번주 열린 칸 영화제에서 스완보그는 "필름 작업이 데이터로 구성된다는 사실을 바라보면다면, 우리가 기술에 얼마나 많이 유의하는지 이해할 수 있을 것"이라고 말했다. 즉 드림웍스는 1,500여 명의 디지털 아티스트들에게 고성능 컴퓨팅 환경을 제공해야 한다. 회사는 HP와의 제휴를 통해 128GB 램과 6코어 프로세서를 내장한 Z840 워크스테이션과 27인치 드림컬러 디스플레이를 작업자들에게 제공했다. 각 워크 스테이션은 밤새 렌더링 팜으로 동작한다. 스완보그는 "고성능 컴퓨팅 환경이라고 할 수 있다"라고 말했다. 실제로 '크루즈 패밀리' 애니메이션 제작에는 총 8,000만 시간의 렌더링이 필요했다. 작년 컴...

2017.05.26

How-To | 파워포인트에서 애니메이션 이동 경로 설정하기

파워포인트의 큰 장점 중 하나는 애니메이션이다. 슬라이드쇼에 움직임을 넣으면 정적 이미지로는 절대 흉내 낼 수 없는 생동감을 불어넣을 수 있다. 참고로 2017년 초에는 한 걸음 더 진화할 전망이다. 윈도우 10 크리에이터 업데이트에서 파워포인트에 3D 기능이 추가될 것으로 알려져 많은 기대를 모으고 있다. 파워포인트에서 개체를 움직이려면 한 위치에서 다른 위치까지 움직일 경로가 필요하다(이것을 이동 경로라고 함). 예전에는 이동 경로를 설정하기가 복잡했지만, 지금은 어렵지 않게 설정할 수 있다. 먼저 개체를 만들거나 온라인 클립 아트 모음 또는 하드 드라이브에 있는 개체를 삽입해야 한다. 1. 파워포인트를 열고 새 슬라이드를 삽입하고 배경 색을 짙은 파란색으로 설정한다. 2. 삽입 > 도형 드롭다운 목록에서 별을 선택한 다음 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채로 커서를 끌어 화면에 별을 그린다. 3. 움직이게 할 개체(별)를 클릭한다. 4. 애니메이션 탭에서 고급 애니메이션 > 애니메이션 추가를 클릭한다. 5. 맨 아래의 이동 경로 항목까지 스크롤한 다음 프리셋 중에서 경로를 선택하거나 추가 이동 경로를 선택한다. 6. 이동 경로 추가 대화 상자가 나타나면 여러 가지 옵션을 스크롤해서 살펴보고 그 중 하나를 선택한다. 이동 경로 추가 대화 상자를 오른쪽으로 밀어두고 별이 화면을 이동하는 모습을 확인하고, 다른 이동 경로도 테스트해본다. 7. 이동 경로를 선택하면 경로가 화면에 표시된다. 빨간색 화살표가 있는 모서리를 잡고 원하는 방향으로 경로를 끌면 간단히 경로를 더 크게, 길게, 작게 또는 더 짧게 조정할 수 있다. 8. 그 다음 리본 메뉴에서 애니메이션 창을 클릭하면 화면 오른쪽에 애니메이션 창이 열린다. 이 창 안쪽 하이라이트된 애니메이션(포인트가 5개인 별 1)을 클릭한 다음 재생 시작 버튼을 클릭하면 애니메이션이 재생된다. 9. 커서를 창 안쪽 하이라이트된 애니메...

파워포인트 애니메이션 HOWTO 이동경로 크리에이터업데이트

2016.11.16

파워포인트의 큰 장점 중 하나는 애니메이션이다. 슬라이드쇼에 움직임을 넣으면 정적 이미지로는 절대 흉내 낼 수 없는 생동감을 불어넣을 수 있다. 참고로 2017년 초에는 한 걸음 더 진화할 전망이다. 윈도우 10 크리에이터 업데이트에서 파워포인트에 3D 기능이 추가될 것으로 알려져 많은 기대를 모으고 있다. 파워포인트에서 개체를 움직이려면 한 위치에서 다른 위치까지 움직일 경로가 필요하다(이것을 이동 경로라고 함). 예전에는 이동 경로를 설정하기가 복잡했지만, 지금은 어렵지 않게 설정할 수 있다. 먼저 개체를 만들거나 온라인 클립 아트 모음 또는 하드 드라이브에 있는 개체를 삽입해야 한다. 1. 파워포인트를 열고 새 슬라이드를 삽입하고 배경 색을 짙은 파란색으로 설정한다. 2. 삽입 > 도형 드롭다운 목록에서 별을 선택한 다음 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채로 커서를 끌어 화면에 별을 그린다. 3. 움직이게 할 개체(별)를 클릭한다. 4. 애니메이션 탭에서 고급 애니메이션 > 애니메이션 추가를 클릭한다. 5. 맨 아래의 이동 경로 항목까지 스크롤한 다음 프리셋 중에서 경로를 선택하거나 추가 이동 경로를 선택한다. 6. 이동 경로 추가 대화 상자가 나타나면 여러 가지 옵션을 스크롤해서 살펴보고 그 중 하나를 선택한다. 이동 경로 추가 대화 상자를 오른쪽으로 밀어두고 별이 화면을 이동하는 모습을 확인하고, 다른 이동 경로도 테스트해본다. 7. 이동 경로를 선택하면 경로가 화면에 표시된다. 빨간색 화살표가 있는 모서리를 잡고 원하는 방향으로 경로를 끌면 간단히 경로를 더 크게, 길게, 작게 또는 더 짧게 조정할 수 있다. 8. 그 다음 리본 메뉴에서 애니메이션 창을 클릭하면 화면 오른쪽에 애니메이션 창이 열린다. 이 창 안쪽 하이라이트된 애니메이션(포인트가 5개인 별 1)을 클릭한 다음 재생 시작 버튼을 클릭하면 애니메이션이 재생된다. 9. 커서를 창 안쪽 하이라이트된 애니메...

2016.11.16

PPT 애니메이션 효과 따라잡기··· 움직이면 깬다!

자칫 지루해지기 쉬운 프리젠테이션을 살리는 방법으로 애니메이션만한 것도 드물다. 제대로만 사용하면 졸린 청중을 깨울 수 있을 뿐 아니라 전달하고자 하는 메시지도 더욱 돋보이게 해준다. 파워포인트 2013에서 나타내기, 끝내기 효과를 잘 사용하면 텍스트나 콘텐츠가 등장할 때 하늘에서 뚝 떨어지게 만들거나, 책장 넘기듯 뒤집어 지거나, 화면 전환 시 저절로 날아오도록 만들 수 있다. 또 텍스트를 깜빡이게 하거나 빙글빙글 돌게 만들어 해당 내용을 강조하는 것도 가능하다. 심지어는 콘텐츠가 이동할 경로를 지정해 스크린 상에서 내가 원하는 방향으로 움직이게 하는 것도 가능하다. 애니메이션 효과 주기 우선 새 슬라이드를 열거나 기존에 만들어 두었던 슬라이드를 열어보자. 움직임이나 변화를 주기 좋은 콘텐츠가 많은 슬라이드가 좋다. 메뉴나 맵, 차트 등이 포함되어 있으면 더할 나위 없이 좋다. 또한 애니메이션 효과가 너무 많으면 정신이 없기 때문에 애니메이션 효과를 준 슬라이드는 전체 슬라이드의 1/3이 넘지 않도록 한다. 기존 PPT 파일을 열거나 새 슬라이드를 만드는 것으로 시작해보자. 선택한 슬라이드에서 적합한 콘텐츠를 찾아 클릭 후 애니메이션 탭을 선택한다. 다양한 애니메이션 아이콘이 나오는 데 이들 중에서 선택한다. 애니메이션 효과는 색상 별로 다양하게 분류되어 있다. 초록색은 나타내기, 노란색은 강조하기, 빨간색은 끝내기 효과이며 파란색은 이동 경로를 지정하는 효과들이다. 또한 효과를 지정할 경우 바로 그 자리에서 그 효과를 보여주기 때문에 편리하다. 효과가 마음에 들지 않으면 해당 콘텐츠를 한번 더 클릭 후 다른 효과를 선택하면 바꿀 수 있다. 슬라이드의 객체에 몇몇 애니케이션을 추가해본다. 애니메이션 메뉴 맨 밑에 ‘기타 효과’ 메뉴를 클릭하면 더욱 다양한 효과를 이용할 수 있다. 애니메이션 리스트 하단에서 추가적인 초기(Entrance) 및 강조(Empah...

프리젠테이션 오피스 파워포인트 애니메이션

2015.02.12

자칫 지루해지기 쉬운 프리젠테이션을 살리는 방법으로 애니메이션만한 것도 드물다. 제대로만 사용하면 졸린 청중을 깨울 수 있을 뿐 아니라 전달하고자 하는 메시지도 더욱 돋보이게 해준다. 파워포인트 2013에서 나타내기, 끝내기 효과를 잘 사용하면 텍스트나 콘텐츠가 등장할 때 하늘에서 뚝 떨어지게 만들거나, 책장 넘기듯 뒤집어 지거나, 화면 전환 시 저절로 날아오도록 만들 수 있다. 또 텍스트를 깜빡이게 하거나 빙글빙글 돌게 만들어 해당 내용을 강조하는 것도 가능하다. 심지어는 콘텐츠가 이동할 경로를 지정해 스크린 상에서 내가 원하는 방향으로 움직이게 하는 것도 가능하다. 애니메이션 효과 주기 우선 새 슬라이드를 열거나 기존에 만들어 두었던 슬라이드를 열어보자. 움직임이나 변화를 주기 좋은 콘텐츠가 많은 슬라이드가 좋다. 메뉴나 맵, 차트 등이 포함되어 있으면 더할 나위 없이 좋다. 또한 애니메이션 효과가 너무 많으면 정신이 없기 때문에 애니메이션 효과를 준 슬라이드는 전체 슬라이드의 1/3이 넘지 않도록 한다. 기존 PPT 파일을 열거나 새 슬라이드를 만드는 것으로 시작해보자. 선택한 슬라이드에서 적합한 콘텐츠를 찾아 클릭 후 애니메이션 탭을 선택한다. 다양한 애니메이션 아이콘이 나오는 데 이들 중에서 선택한다. 애니메이션 효과는 색상 별로 다양하게 분류되어 있다. 초록색은 나타내기, 노란색은 강조하기, 빨간색은 끝내기 효과이며 파란색은 이동 경로를 지정하는 효과들이다. 또한 효과를 지정할 경우 바로 그 자리에서 그 효과를 보여주기 때문에 편리하다. 효과가 마음에 들지 않으면 해당 콘텐츠를 한번 더 클릭 후 다른 효과를 선택하면 바꿀 수 있다. 슬라이드의 객체에 몇몇 애니케이션을 추가해본다. 애니메이션 메뉴 맨 밑에 ‘기타 효과’ 메뉴를 클릭하면 더욱 다양한 효과를 이용할 수 있다. 애니메이션 리스트 하단에서 추가적인 초기(Entrance) 및 강조(Empah...

2015.02.12

꿈의 공장 ‘드림웍스’의 데이터센터는 어떤 모습일까?

1대의 컴퓨터로 만들어내는 영화는 12만 개의 프레임으로 이뤄지며 여기에는 디스크 스토리지 200TB가 필요하다. 일반적으로 드림웍스 상상 스튜디오(DreamWorks Imagination Studios)같은 IT중심의 회사는 자사 데이터센터에 클라우드, 가상화, 솔리드 스테이트 스토리지 등 최신 컴퓨팅 동향과 최첨단 기술을 도입했을 것으로 알려져 있다. 하지만, 이러한 생각은 드림웍스의 현실과 많이 다르다. 드림웍스의 글로벌 인프라 운영 담당 이사 마이크 커틀러에 따르면, 이 회사의 서버 중 약 15%만이 가상화돼 있고 영화 제작 컴퓨터가 생성하는 이미지 렌더링의 약 20%만이 클라우드에서 작동되며 회사가 이제서야 SSD에 대한 필요성을 찾고 있다고 한다. 미국 캘리포니아 주 레드우드 시에 있는 드림워스 스튜디오와 데이터센터를 돌아보면서 커틀러는 “애니메이션 작가들이 필요로 하는 툴을 확보하기 최첨단 서버 블레이드, 스토리지 어레이, 네트워크에 비중 있게 투자한다”라고 밝혔다. 드림웍스의 데이터센터는 3.8페타바이트의 디스크 용량과 2만 5,000 CPU 코어의 4,000대 서버들을 제공하고 있다. 미국과 인도에 각각 스튜디오를 가지고 있는 드림웍스는 1년에 3편의 애니메이션 및 영화를 발표하고 있다. 한 편의 영화를 만드는 데는 약 3 년이 소요되므로 드림웍스는 보통 한 번에 8~10편을 제작하는 셈이다. 드림웍스의 기업 마케팅 총괄 케이트 스완보그는 “아티스트들과 엔지니어를 만족스럽게 일하려면 IT에 투자해야 한다”라고 말했다. 3D 영화 제작은 엄청난 처리 능력과 저장 용량을 필요로 하는데, 드림웍스의 경우 300대 이상의 하이엔드 워크스테이션을 사용하고 있다. 스튜디오의 서버는 하루에 몇 40만 건의 작업을 처리하며 해당 작업을 일정대로 소화하기 위해 고성능 컴퓨팅 플랫폼으로 통합된 레드햇의 엔터프라이즈 MRG를 사용하고 있다. "고성능 컴퓨팅 플랫폼 ...

스토리지 HP 서버 영화 블레이드 드림웍스 애니메이션 스튜디오

2012.11.06

1대의 컴퓨터로 만들어내는 영화는 12만 개의 프레임으로 이뤄지며 여기에는 디스크 스토리지 200TB가 필요하다. 일반적으로 드림웍스 상상 스튜디오(DreamWorks Imagination Studios)같은 IT중심의 회사는 자사 데이터센터에 클라우드, 가상화, 솔리드 스테이트 스토리지 등 최신 컴퓨팅 동향과 최첨단 기술을 도입했을 것으로 알려져 있다. 하지만, 이러한 생각은 드림웍스의 현실과 많이 다르다. 드림웍스의 글로벌 인프라 운영 담당 이사 마이크 커틀러에 따르면, 이 회사의 서버 중 약 15%만이 가상화돼 있고 영화 제작 컴퓨터가 생성하는 이미지 렌더링의 약 20%만이 클라우드에서 작동되며 회사가 이제서야 SSD에 대한 필요성을 찾고 있다고 한다. 미국 캘리포니아 주 레드우드 시에 있는 드림워스 스튜디오와 데이터센터를 돌아보면서 커틀러는 “애니메이션 작가들이 필요로 하는 툴을 확보하기 최첨단 서버 블레이드, 스토리지 어레이, 네트워크에 비중 있게 투자한다”라고 밝혔다. 드림웍스의 데이터센터는 3.8페타바이트의 디스크 용량과 2만 5,000 CPU 코어의 4,000대 서버들을 제공하고 있다. 미국과 인도에 각각 스튜디오를 가지고 있는 드림웍스는 1년에 3편의 애니메이션 및 영화를 발표하고 있다. 한 편의 영화를 만드는 데는 약 3 년이 소요되므로 드림웍스는 보통 한 번에 8~10편을 제작하는 셈이다. 드림웍스의 기업 마케팅 총괄 케이트 스완보그는 “아티스트들과 엔지니어를 만족스럽게 일하려면 IT에 투자해야 한다”라고 말했다. 3D 영화 제작은 엄청난 처리 능력과 저장 용량을 필요로 하는데, 드림웍스의 경우 300대 이상의 하이엔드 워크스테이션을 사용하고 있다. 스튜디오의 서버는 하루에 몇 40만 건의 작업을 처리하며 해당 작업을 일정대로 소화하기 위해 고성능 컴퓨팅 플랫폼으로 통합된 레드햇의 엔터프라이즈 MRG를 사용하고 있다. "고성능 컴퓨팅 플랫폼 ...

2012.11.06

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