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온라인+게임

"CDN 시장 2025년까지 연평균 14.1% 성장"

CDN(Content Delivery Network) 시장 규모가 2025년까지 연평균 14.1%의 복합성장률(CAGR;Compound Annual Growth Rate) 기록하며 성장세를 이어간다는 전망이다. 2020년 144억 달러로 추정된 시장 ...

CDN 콘텐츠 온라인 게임 라임라이트 네트웍스 아카마이

2021.01.19

CDN(Content Delivery Network) 시장 규모가 2025년까지 연평균 14.1%의 복합성장률(CAGR;Compound Annual Growth Rate) 기록하며 성장세를 이어간다는 전망이다. 2020년 144억 달러로 추정된 시장 ...

2021.01.19

“게임+경영=수익”••• P&G의 비즈니스 스피어

많은 기업들이 연초에 새로운 연간 계획과 매출 목표를 정한다. 이제 어느덧 2분기에 접어 들었다. 회사가 지금까지 어느 정도의 목표를 달성했는지 알고 있는 사람은 몇 이나 될까? 현실성 없는 계획은 살아남을 수 없다. 그렇다면 예기치 않은 상황에 대비...

경영 수익 게임화 온라인 게임 P&G 회의

2012.05.04

많은 기업들이 연초에 새로운 연간 계획과 매출 목표를 정한다. 이제 어느덧 2분기에 접어 들었다. 회사가 지금까지 어느 정도의 목표를 달성했는지 알고 있는 사람은 몇 이나 될까? 현실성 없는 계획은 살아남을 수 없다. 그렇다면 예기치 않은 상황에 대비...

2012.05.04

디지털 비즈니스 | 현실보다 멋진 게임세상이 온다

‘황금알을 낳는 사업’ 對 ‘학교 폭력의 주범’. 온라인 게임을 소개하는 기사에서 자주 등장하는 제목들이다. 온라인 게임은 인터넷이라는 가상공간에서 벌이는 놀이다. 게임에 한 번 빠져들면 “헤...

게임 서기선 온라인 게임 누구나 게임을 한다

2012.03.20

‘황금알을 낳는 사업’ 對 ‘학교 폭력의 주범’. 온라인 게임을 소개하는 기사에서 자주 등장하는 제목들이다. 온라인 게임은 인터넷이라는 가상공간에서 벌이는 놀이다. 게임에 한 번 빠져들면 “헤...

2012.03.20

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