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게임화 기법의 5가지 힘

2013.06.21 Lauren Brousell   |  CIO


3. 교육 도구로의 활용
고객에게 새로운 제품을 소개하는 데 있어 게임화는 신선하고 유용한 방안이다. 무료 트라이얼 제품을 제공하는 것처럼 사용자에게 제품을 사용하는 방법을 알려주도록 디자인된 게임을 제시할 수 있다. 포레스터 리서치의 제니퍼 와이즈 애널리스트는 게임의 특징 중 하나는 성취감을 주는 것이라면서 "성취감은 동기와 연결돼 있다"라고 말했다.

그녀는 어도비를 언급했다. 어도비는 회사의 소프트웨어에 대해 30일 무료 트라이얼을 흔히 제공한다. 어도비는 레벨업(LevelUp) 포 포토샵이라는 이름의 순위 리스트를 운영하고 있는데, 이는 포토샵 소프트웨어의 기본 이용법을 게임화 플랫폼을 통해 알려주는 곳이다. 와이즈는 "바이트 크기의 조각으로 분할 대 이용자들이 차근차근 알아갈 수 있도록 고안됐다"라고 말했다.

그러나 댓가와 대상이 중요하다고 그녀는 설명했다. 예를 들어 많은 기업들이 이메일 주소를 획득하는 대가로 가격 할인을 진행하고 있다. 그녀는 "10% 가격 할인만 받고 이메일 수신을 해지할 수도 있다. 리워드를 제공한다면 공략층이 적절한지 확인할 필요가 있다"라고 말했다.

4. 커뮤니티에의 보답
단지 이득을 위해 이용하거나 문제 해결에 이용하는 것 외의 목적도 있다. 몇몇 기업들은 게임을 통해 업계와 커뮤니티 전체를 위한 활동을 진행하고 있다.

예를 들어 전력 기업을 대상으로 SaaS 사업을 진행하고 있는 오파워(Opower)는 페이스북을 활용해 이용자들이 자신의 에너지 소비를 추적하고 공유하도록 유도하고 있다.

리사이클뱅크(RecycleBank)는 종이를 재활용하거나 전력을 적게 소모하는 경우 기프트 카드나 할인 카드를 제공하고 있다.

5. 고객과의 관계 유지
게임화는 고객에게 기업의 존재와 관계 형성 의지를 피력할 수 있는 수단이다. 와이즈는 기업 웹 사이트에 정기적으로 콘텐츠를 제공할 필요가 있다고 권고했다. 그녀는 "콘텐츠가 많이 있거나 소셜 환경에 있을 경우 고객과의 관계를 신선히 유지하지 위해 게임화하기 적당하다"라고 말했다.

휴고스는 사람을 끌어모을 방법이기도 하다고 말했다. 그는 "공평한 규칙 아래 성과를 나눌 수 있다면 게이머들은 이를 달성하려 한다"라며, "리워드는 라이크나 썸업, 웃는 이모티콘 버튼보다 강력하다"라고 말했다.

그는 이어 게임화를 통해 강력한 리워드를 제공함으로써 소비자를 강력히 유도하거나 개입시킬 수 있다고 말했다. 휴고스는 "게임은 완벽한 조직화 패러다임이다. 우리가 놓치곤 하는 전략적 요소다. 우리는 이제 이 전략적 요소를 갓 건드리고 있을 뿐이다"라고 말했다. ciokr@idg.co.kr

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