증강/가상현실(AR/VR) 시장이 들썩이고 있다. CES 2024에서 여러 제품이 발표됐다. 이른바 XR 기술(증강, 혼합, 가상현실을 포괄하는 용어)의 채택은 아직 초기 단계에 머물러 있지만, 하드웨어 업체는 기업과 XR 기술을 주류로 만들기 위해 ...
2024.01.23
증강/가상현실(AR/VR) 시장이 들썩이고 있다. CES 2024에서 여러 제품이 발표됐다. 이른바 XR 기술(증강, 혼합, 가상현실을 포괄하는 용어)의 채택은 아직 초기 단계에 머물러 있지만, 하드웨어 업체는 기업과 XR 기술을 주류로 만들기 위해 ...
2024.01.23
핀란드 기반 헤드셋 제조사 바르요(Varjo)가 혼합현실 헤드셋 라인업을 출시했다. 곧 출시될 애플의 비전 프로에 대응하는 가격이 책정됐다는 점, 진보한 패스스루 기능을 갖춘 고급형 모델이 존재한다는 점이 눈에 띈다. 전문 산업 분야를 대상으로 ...
2023.11.29
새롭게 부상하는 신기술에 현혹되지 않기란 어렵다. CIO일지라도 마찬가지다. 시중에서 과장되고 있는 여러 신기술에 대한 IT 리더 및 애널리스트들의 견해와 조언을 정리했다. 대부분의 CIO와 IT 직원들은 본질적으로 기술 전문가다. 멋지고 새로운 기...
2023.08.23
애플, 어도비, 픽사, 오토데스크, 엔비디아와 리눅스 재단의 JDF(Joint Development Foundation)가 3D 생태계의 표준 개발 및 홍보를 위해 새로운 연합을 출범했다. 애플, 어도비, 픽사, 오토데스크, 엔비디아와...
2023.08.03
애플이 지난달 비전 프로 헤드셋의 운영체제 ‘비전OS’의 첫 번째 베타 버전과 비전OS 소프트웨어 개발 키트(SDK) 및 시뮬레이터를 공개했다. 3,499달러의 ‘공간 컴퓨팅’ 기기는 아직 출시 전이지만(2024 상반기 출시 예정), 온라...
2023.07.06
필자는 시장에서 스마트폰, 태블릿, PC를 대체할 혁신적인 제품(최근 발표된 애플의 ‘비전 프로’ 같은)을 찾고 있다고 확신한다. 비전 프로가 그렇게 될 것이라고 확신하기는 섣부르지만, 적절한 방향으로 가고 있다고 생각한다. 아울러 애플이 움직이기 시...
2023.06.20
애플이 최초의 증강현실 헤드셋을 개발 중이라는 사실은 수년 전부터 알려져 왔다. 그 제품이 바로 ‘애플 비전 프로’라는 점이 드러났다. 애플의 XR 헤드셋인 비전 프로는 3D 사진 및 비디오 캡처와 같은 몇 가지 고유한 기능을 지원하며, 모든 iOS...
2023.06.07
애플이 이번 주 개최하는 WWDC에서 AR/VR 헤드셋을 발표할 가능성이 높다. 그러나 모건 스탠리 에릭 우드링 애널리스트가 인용한 애플 공급망 소식통에 따르면, 해당 기기의 대량 출하 시기는 가을 이후, 좀더 구체적으로는 연말연시 시즌일 전망이다. ...
2023.06.05
이쪽에선 무궁무진한 잠재력을 가진 황금알을 낳는 거위라고 한다. 저쪽에선 과장된 기대만 있는 전망 없는 빛 좋은 개살구라고 한다. 메타버스를 바라보는 업계의 시각은 정확하게 그렇게 극과 극으로 갈린다. '메타'는 메타버스의 미래를 자신하는 대표적인 기...
2023.05.11
구글이 지난주 구글 글래스 엔터프라이즈 버전을 중단한다고 발표했다. 대중화에는 실패했을지라도 이목을 집중시키는 데에는 성공했던 구글의 증강현실 글래스 실험 하나가 이렇게 막을 내렸다. 구글에 따르면 구글 글래스 엔터프라이즈의 판매는 지난 15일 공식...
2023.03.20
구글이 지난주 구글 글래스 엔터프라이즈 버전을 중단한다고 발표했다. 대중화에는 실패했을지라도 이목을 집중시키는 데에는 성공했던 구글의 증강현실 글래스 실험 하나가 이렇게 막을 내렸다. 구글에 따르면 구글 글래스 엔터프라이즈의 판매는 지난 15일 공식...
2023.03.20
앱 스토어를 구축하려는 애플의 계획 그리고 혼합현실 앱을 만드는 쉬운 방법은 이 회사의 전략에 관해 중요한 인사이트를 제공하며, 애플이 혼합현실 기기를 주변 기기가 아닌 플랫폼으로 보고 있다는 점을 시사한다. 새 플랫폼&nb...
2023.01.31
美 슈퍼마켓 체인 ‘자이언트 이글(Giant Eagle)’은 연 매출 미화 약 110억 달러 규모에, 570개 매장을 운영하고 있으며, 총 3만 4,000명의 직원들이 있다. 이 회사는 팬데믹 기간 동안 새로운 디지털 경험과 구매 경험을 제공하기 위해...
2023.01.26
애플이 올해 AR·VR 헤드셋 시장에 뛰어들 예정이지만, 일반 사용자용이 아닌 개발자용으로 출시해야 살아남을 수 있다. 그렇지 않으면 망신을 면치 못할 것이다. 수년간 이어진 루머 끝에 애플의 VR 헤드셋이 올해 그 자취를 ...
2023.01.12
딜로이트가 12월 초 ‘메타버스의 하이프, 가능성, 그리고 미래(The Hype, Possibilities and Beyond)’ 보고서를 발간했다. 해당 보고서는 메타버스에 대한 기대감을 조성한 요인을 살펴보고, 미래 전망과 활용사례를 예측했다.&n...
2022.12.19
IT업계에서는 대략 10년 정도를 주기로 혁신적인 기술과 패러다임이 시장을 새롭게 형성하며 기존 질서를 무너트리는 디지털 변혁기를 거쳐왔다. 1990년대 초반의 마이크로소프트가 중심이 된 PC와 GUI의 시장 주도, 2000년대 초반의 웹 서버와 브라...
2022.12.02
AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality) 시장 규모가 2022년부터 2027년까지 연간 25.3%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2022년 370억 달러로 예상되는 시장 규모는 2027년까지 1,145억 달러로 확...
2022.11.03
AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality) 시장 규모가 2022년부터 2027년까지 연간 25.3%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2022년 370억 달러로 예상되는 시장 규모는 2027년까지 1,145억 달러로 확...
2022.11.03
앞으로 10년 동안 AI가 영상, 소리, 글의 창작을 개선하고, 가속화하며, 변화시킬 전망이다. 향후 몇 년간 비즈니스에 영향을 미칠 가장 큰 기술 트렌드는 ‘합성 미디어(Synthetic media)’다. 물론 아직은 회의실과 줌 회의에...
2022.11.02
메타버스에 완전히 뛰어들든, 발만 살짝 담그든 상관없이 기업들은 먼저 메타버스의 핵심 기술과 비즈니스 전략과 정렬되는지 파악해야 한다. 메타버스가 1990년대 월드와이드웹(World Wide Web)과 비슷하게 성장할까? 한 출처에 따르면...
2022.10.19