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'미인대회 심사하고 랩도 하는' 별난 AI 사례

가트너에 따르면, 올해 말까지 AI가 미화 1조 2,000억 달러의 비즈니스 가치를 제공하며, 모든 산업에서 AI가 실제 수익을 창출할 것으로 기대된다. 챗봇, 로봇 프로세스 자동화(RPA), 예측분석은 많은 관심을 받고 분야다. 하지만 AI가 완전히 새로운 비즈니스를 만들거나 기존의 비즈니스를 파괴할 수 있음을 간과하는 듯 보인다. 다소 엉뚱하지만 재미있는 인공지능 적용 사례 중 일부를 소개한다. 1. 미인대회 심사 위원 뷰티.AI(Beauty.AI)는 인공지능으로 심사하는 최초의 미인대회를 열어 사람이 보는 아름다움과 큰 차이가 없음을 증명하려고 한다. 사람이 찍은 셀카를 로봇에게 보내 주름, 얼굴 대칭, 비율, 피부 건강, 기타 매개 변수를 평가하도록 한다. 심사위원은 제출물을 비교한 다음 최고의 미인을 고른다. 안타깝게도 인공지능 심사위원과 인간 심사위원 모두에게 공통 결함이 발견됐다. 44명의 수상자 중 한 명만이 피부색이 어두워 인종차별주의자라는 비난을 받았다. 2. 햄버거 굽는 AI 햄버거 만드는 로봇은 시간 당 150~300 패티를 구울 수 있다. 이 로봇은 패티가 익는 것을 관찰하고 필요할 때 패티를 뒤집으며 그릴을 청소하기도 한다. 이 로봇을 만든 미소로보틱스(Miso Robotics)는 햄버거 만드는 로봇 플리피(Flippy)를 "주변에서 배우고 새로운 기술을 습득할 수 있는 세계 최초의 주방 보조 자율로봇"이라고 불렀다. 플리피가 정말 일을 잘 배울지는 모르겠다. 플리피는 은퇴하기 전에 간신히 경력을 쌓기 시작했다. 플리피는 사람보다 빠르게 햄버거를 만들지 못했다. 결과는 아직은 인간 노동자가 로봇보다 햄버거를 더 빨리 더 많이 만든다는 것이다. 3. 인공지능 래퍼 이미 그림, 음악, 시 등 예술에도 진출한 AI가 랩의 세계까지 입문해 파괴적인 매력을 발산하기 시작했다. AI 래퍼인 딥비트(DeepBeat)가 무대 위에 올라가 공연해 관객을 놀라게...

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2018.05.24

가트너에 따르면, 올해 말까지 AI가 미화 1조 2,000억 달러의 비즈니스 가치를 제공하며, 모든 산업에서 AI가 실제 수익을 창출할 것으로 기대된다. 챗봇, 로봇 프로세스 자동화(RPA), 예측분석은 많은 관심을 받고 분야다. 하지만 AI가 완전히 새로운 비즈니스를 만들거나 기존의 비즈니스를 파괴할 수 있음을 간과하는 듯 보인다. 다소 엉뚱하지만 재미있는 인공지능 적용 사례 중 일부를 소개한다. 1. 미인대회 심사 위원 뷰티.AI(Beauty.AI)는 인공지능으로 심사하는 최초의 미인대회를 열어 사람이 보는 아름다움과 큰 차이가 없음을 증명하려고 한다. 사람이 찍은 셀카를 로봇에게 보내 주름, 얼굴 대칭, 비율, 피부 건강, 기타 매개 변수를 평가하도록 한다. 심사위원은 제출물을 비교한 다음 최고의 미인을 고른다. 안타깝게도 인공지능 심사위원과 인간 심사위원 모두에게 공통 결함이 발견됐다. 44명의 수상자 중 한 명만이 피부색이 어두워 인종차별주의자라는 비난을 받았다. 2. 햄버거 굽는 AI 햄버거 만드는 로봇은 시간 당 150~300 패티를 구울 수 있다. 이 로봇은 패티가 익는 것을 관찰하고 필요할 때 패티를 뒤집으며 그릴을 청소하기도 한다. 이 로봇을 만든 미소로보틱스(Miso Robotics)는 햄버거 만드는 로봇 플리피(Flippy)를 "주변에서 배우고 새로운 기술을 습득할 수 있는 세계 최초의 주방 보조 자율로봇"이라고 불렀다. 플리피가 정말 일을 잘 배울지는 모르겠다. 플리피는 은퇴하기 전에 간신히 경력을 쌓기 시작했다. 플리피는 사람보다 빠르게 햄버거를 만들지 못했다. 결과는 아직은 인간 노동자가 로봇보다 햄버거를 더 빨리 더 많이 만든다는 것이다. 3. 인공지능 래퍼 이미 그림, 음악, 시 등 예술에도 진출한 AI가 랩의 세계까지 입문해 파괴적인 매력을 발산하기 시작했다. AI 래퍼인 딥비트(DeepBeat)가 무대 위에 올라가 공연해 관객을 놀라게...

2018.05.24

블로그 | '내 손 안의 AI'··· 구글 렌즈의 새 기능 6가지

구글이 텍스트 검색엔진으로써 훌륭한 검색 결과를 제공한다는 것은 잘 알려진 사실이다. 하지만 이번 구글 I/O에서 발표한 개선된 구글 렌즈(Google Lens)는 AI 서비스를 우리를 둘러싼 세계의 실시간 검색엔진으로 만들어준다. 이 모든 것은 내장 카메라 앱의 도움으로 이루어진다. 구글 지도와 증강현실의 통합 낯선 도시에서 자신이 어느 쪽을 바라보고 있는지 알기 어려울 때가 있다. 구글 지도가 자신이 어디에 서 있는지를 보여준다고 해도 마찬가지다. 조만간 구글 지도의 카메라를 켜서 실제로 자신이 바라보는 현장에 대한 유용한 맥락 정보를 얻을 수 있다. 단지 카메라를 켜서 장면을 비추기만 하면 거리 이름은 물론 주변의 다양한 사업체에 대한 정보도 볼 수 있다. 방향을 좀 더 쉽게 알 수 있을 뿐만 아니라 몇 걸음 떨어진 곳에 있는, 전에는 눈치채지 못했던 맛집을 발견할 수도 있다. 지능형 텍스트 선택 대학원 시절, 필자는 책에서 텍스트를 좀 더 쉽게 복사할 방법을 찾아 헤맸으며, 그렇게 복사한 텍스트를 연구 논문의 인용구로 넣고 싶었다. 구글의 새로운 기능을 보면, 필자는 조금 더 늦게 태어났어야 했다. 구글 렌즈 최고의 신기능 중 하나는 사용자가 카메라로 가리키는 것만으로 텍스트를 선택해 추출할 수 있다. 일반 모니터에서 마우스로 텍스트를 선택하는 것과 거의 비슷하다. 줄바꿈과 여백에 문제가 있을 수는 있지만, 이렇게 선택한 텍스트를 쉽게 문자 메시지나 문서로 붙여넣을 수 있다. 만약 시연과 같이 동작한다면, 상당한 시간을 절감할 수 있다. 예를 들어, 구글 렌즈를 사용해 요리책에서 재료들을 캡처해 식료품점에 있는 친구에게 문자로 전송할 수 있다. 아니면, 프랑스어로만 쓰여진 메뉴를 읽을 때, 구글 렌즈를 이용해 ‘Ris de veau’ 같은 요리의 정확한 의미, 요리 사진, 재료 설명 등을 바로 볼 수 있다. 많은 사람이 인쇄된 문자를 사진으로 찍어 친구에게 보내곤 하기 때문에 구글 ...

검색엔진 증강현실 서드파티 카메라 구글I/O 구글렌즈

2018.05.10

구글이 텍스트 검색엔진으로써 훌륭한 검색 결과를 제공한다는 것은 잘 알려진 사실이다. 하지만 이번 구글 I/O에서 발표한 개선된 구글 렌즈(Google Lens)는 AI 서비스를 우리를 둘러싼 세계의 실시간 검색엔진으로 만들어준다. 이 모든 것은 내장 카메라 앱의 도움으로 이루어진다. 구글 지도와 증강현실의 통합 낯선 도시에서 자신이 어느 쪽을 바라보고 있는지 알기 어려울 때가 있다. 구글 지도가 자신이 어디에 서 있는지를 보여준다고 해도 마찬가지다. 조만간 구글 지도의 카메라를 켜서 실제로 자신이 바라보는 현장에 대한 유용한 맥락 정보를 얻을 수 있다. 단지 카메라를 켜서 장면을 비추기만 하면 거리 이름은 물론 주변의 다양한 사업체에 대한 정보도 볼 수 있다. 방향을 좀 더 쉽게 알 수 있을 뿐만 아니라 몇 걸음 떨어진 곳에 있는, 전에는 눈치채지 못했던 맛집을 발견할 수도 있다. 지능형 텍스트 선택 대학원 시절, 필자는 책에서 텍스트를 좀 더 쉽게 복사할 방법을 찾아 헤맸으며, 그렇게 복사한 텍스트를 연구 논문의 인용구로 넣고 싶었다. 구글의 새로운 기능을 보면, 필자는 조금 더 늦게 태어났어야 했다. 구글 렌즈 최고의 신기능 중 하나는 사용자가 카메라로 가리키는 것만으로 텍스트를 선택해 추출할 수 있다. 일반 모니터에서 마우스로 텍스트를 선택하는 것과 거의 비슷하다. 줄바꿈과 여백에 문제가 있을 수는 있지만, 이렇게 선택한 텍스트를 쉽게 문자 메시지나 문서로 붙여넣을 수 있다. 만약 시연과 같이 동작한다면, 상당한 시간을 절감할 수 있다. 예를 들어, 구글 렌즈를 사용해 요리책에서 재료들을 캡처해 식료품점에 있는 친구에게 문자로 전송할 수 있다. 아니면, 프랑스어로만 쓰여진 메뉴를 읽을 때, 구글 렌즈를 이용해 ‘Ris de veau’ 같은 요리의 정확한 의미, 요리 사진, 재료 설명 등을 바로 볼 수 있다. 많은 사람이 인쇄된 문자를 사진으로 찍어 친구에게 보내곤 하기 때문에 구글 ...

2018.05.10

생체인식, 블록체인, AR··· 금융을 강타할 신기술 12선

은행이 모바일, 웨어러블, 애널리틱스, 텔레프레즌스 등 디지털 기술의 가능성을 인지하기 시작하면서, 최근 몇 년 동안 금융산업 분야에서는 일대 혁신의 바람이 불고 있다. 또한 금융 서비스를 이용하는 소비자들의 수요와 입맛이 빠르게 변화함에 따라 여기에 발맞추기 위한 금융기관들의 변화도 당분간 계속될 전망이다. 현재 시범적으로 활용 중이거나 상용화가 머지않은 금융 서비스 분야의 기술들을 소개한다. 1. 생체인식 무접점(contactless) 기술, 지문 인식, 홍채 인식 등, 생체인식 기술은 금융 산업뿐 아니라 소비자들의 지불 및 결제 방식까지도 변화시키고 있다. 생체인식 기술은 빠른 속도로 비밀번호나 핀(PIN)에 기반을 둔 본인 확인 절차를 대체하고 있으며 이러한 트렌드는 전 세계적으로 확산 중이다. 예를 들어 마스터카드의 경우, 내장형 지문인식 센서를 탑재한 무접점 카드를 새로 출시하려 준비중이다. 이것이 현실이 된다면 더욱 안전한 지불 방법이 탄생할 것이다. 최근 사이버 공격을 겪은 HSBC는 음성 및 터치 인식 보안 서비스를 통해 보안 절차를 강화하고 있다. 언론 보도로는, 이러한 조치는 비밀번호 및 개인 식별 질문에 의존하지 않고도 신원 확인을 할 수 있어 1,500만 명 이상의 은행 고객들의 보안을 강화할 수 있을 것으로 기대된다. 2. 인-카 앱(In-car apps) 스마트 기술이 발전하게 되면서 이제는 자동차 시스템에 앱이 통합되어 운전자가 손쉽게 은행 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 2017년 일련의 제조사들은 디지털 결제 수단의 일환으로 스마트 페이-인-카(pay-in-car) 앱과 같은 고유한 기술을 차체 내에 내장하기 시작했다. 포드의 SYNC와 앱링크(AppLink) 시스템을 이용하면 자동차 안에서도 계좌 잔액을 확인하고, 돈을 송금하며, 가까운 은행 지점이나 ATM을 찾을 수 있다. 3. 스마트워치 웨어러블 디바이스, 그중에서도 특히 스마트 ...

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2018.04.23

은행이 모바일, 웨어러블, 애널리틱스, 텔레프레즌스 등 디지털 기술의 가능성을 인지하기 시작하면서, 최근 몇 년 동안 금융산업 분야에서는 일대 혁신의 바람이 불고 있다. 또한 금융 서비스를 이용하는 소비자들의 수요와 입맛이 빠르게 변화함에 따라 여기에 발맞추기 위한 금융기관들의 변화도 당분간 계속될 전망이다. 현재 시범적으로 활용 중이거나 상용화가 머지않은 금융 서비스 분야의 기술들을 소개한다. 1. 생체인식 무접점(contactless) 기술, 지문 인식, 홍채 인식 등, 생체인식 기술은 금융 산업뿐 아니라 소비자들의 지불 및 결제 방식까지도 변화시키고 있다. 생체인식 기술은 빠른 속도로 비밀번호나 핀(PIN)에 기반을 둔 본인 확인 절차를 대체하고 있으며 이러한 트렌드는 전 세계적으로 확산 중이다. 예를 들어 마스터카드의 경우, 내장형 지문인식 센서를 탑재한 무접점 카드를 새로 출시하려 준비중이다. 이것이 현실이 된다면 더욱 안전한 지불 방법이 탄생할 것이다. 최근 사이버 공격을 겪은 HSBC는 음성 및 터치 인식 보안 서비스를 통해 보안 절차를 강화하고 있다. 언론 보도로는, 이러한 조치는 비밀번호 및 개인 식별 질문에 의존하지 않고도 신원 확인을 할 수 있어 1,500만 명 이상의 은행 고객들의 보안을 강화할 수 있을 것으로 기대된다. 2. 인-카 앱(In-car apps) 스마트 기술이 발전하게 되면서 이제는 자동차 시스템에 앱이 통합되어 운전자가 손쉽게 은행 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 2017년 일련의 제조사들은 디지털 결제 수단의 일환으로 스마트 페이-인-카(pay-in-car) 앱과 같은 고유한 기술을 차체 내에 내장하기 시작했다. 포드의 SYNC와 앱링크(AppLink) 시스템을 이용하면 자동차 안에서도 계좌 잔액을 확인하고, 돈을 송금하며, 가까운 은행 지점이나 ATM을 찾을 수 있다. 3. 스마트워치 웨어러블 디바이스, 그중에서도 특히 스마트 ...

2018.04.23

'두 현실의 의미있는 만남'··· 혼합현실에 대해 알아야 할 것들

증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하고 실시간으로 상호작용을 하는 새로운 시각화 환경을 생성한다. 또한 그 활용 분야도 커뮤니케이션에서 엔터테인먼트, 물류까지 아주 광범위하고, 사물 인터넷을 새 방향으로 확대할 수 있다는 시각도 있다. 과한감이 있으나, 여전히 진짜 혼합현실은 무엇인지, 정말 존재하긴 하는지, 마이크로소프트 같은 회사는 어떤 작업을 하고 있는지에 대한 논의가 계속되고 있다. 혼합현실이란 무엇인가? PwC의 신흥 기술 책임자인 다니엘 에커트는 혼합현실은 증강현실과 달리 HMD(Head Mounted Display)를 필요로 한다고 말했다. 프랙처 리얼리티(Fracture Reality)의 CTO 롭 민슨은 가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제 세상에 데이터를 구현하는 기능을 결합한 것이라고 설명한다. 단 가상현실처럼 작은 스마트폰을 사용하는 것이 아니라 HMD 광학 장치를 사용한다. 이런 결합을 통해 일반 소비자와 기업 모두에 적합한 기술이 된다. 그리고 사람들이 데이터 기반 세상과 상호작용하는 방식에 새로운 패러다임을 제시한다. 마이크로소프트의 윈도우 및 디바이스 커뮤니케이션 책임자인 그레그 설리반은 혼합현실을 실제 세상과 디지털 세상, 그리고 증강 현실에서 가상현실, 그 사이 모든 것 중간에 위치해 연결하는 ‘연속체’로 설명한다. 그는 “혼합현실은 이런 세상들을 혼합, 실제 개체와 디지털 개체가 공존하고, 실시간 상호작용을 하는 새로운 환경을 제공한다. 디지털과 3D인 실제 개체를 통합해 불가능했던 일들을 할 수 있다. 이는 ‘미래의 컴퓨팅’이다”라고 강조했다. 칼투라(Kaltura)의 마케팅 책임자 겸 VR 에반젤리스트인...

가상현실 증강현실 혼합현실 MR Mixedreality

2018.03.30

증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하고 실시간으로 상호작용을 하는 새로운 시각화 환경을 생성한다. 또한 그 활용 분야도 커뮤니케이션에서 엔터테인먼트, 물류까지 아주 광범위하고, 사물 인터넷을 새 방향으로 확대할 수 있다는 시각도 있다. 과한감이 있으나, 여전히 진짜 혼합현실은 무엇인지, 정말 존재하긴 하는지, 마이크로소프트 같은 회사는 어떤 작업을 하고 있는지에 대한 논의가 계속되고 있다. 혼합현실이란 무엇인가? PwC의 신흥 기술 책임자인 다니엘 에커트는 혼합현실은 증강현실과 달리 HMD(Head Mounted Display)를 필요로 한다고 말했다. 프랙처 리얼리티(Fracture Reality)의 CTO 롭 민슨은 가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제 세상에 데이터를 구현하는 기능을 결합한 것이라고 설명한다. 단 가상현실처럼 작은 스마트폰을 사용하는 것이 아니라 HMD 광학 장치를 사용한다. 이런 결합을 통해 일반 소비자와 기업 모두에 적합한 기술이 된다. 그리고 사람들이 데이터 기반 세상과 상호작용하는 방식에 새로운 패러다임을 제시한다. 마이크로소프트의 윈도우 및 디바이스 커뮤니케이션 책임자인 그레그 설리반은 혼합현실을 실제 세상과 디지털 세상, 그리고 증강 현실에서 가상현실, 그 사이 모든 것 중간에 위치해 연결하는 ‘연속체’로 설명한다. 그는 “혼합현실은 이런 세상들을 혼합, 실제 개체와 디지털 개체가 공존하고, 실시간 상호작용을 하는 새로운 환경을 제공한다. 디지털과 3D인 실제 개체를 통합해 불가능했던 일들을 할 수 있다. 이는 ‘미래의 컴퓨팅’이다”라고 강조했다. 칼투라(Kaltura)의 마케팅 책임자 겸 VR 에반젤리스트인...

2018.03.30

"모빌리티 분야 성장 동력은 AR·AI·5G" IDC 보고서

직원 이동성을 증진시키기 위한 노력의 일환으로 증강현실 소프트웨어 및 하드웨어의 배치가 활발히 이뤄질 것이라는 전망이다. IDC의 새로운 보고서에 따르면 모바일 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스에 대한 전세계 지출은 증강현실(AR), 인공지능(AI) 및 5G에 힘입어 3.2% 증가한 1조 6,000억 달러를 넘을 것으로 예상된다. IDG의 엔터프라이즈 모빌리티 프로그램 디렉터 필 호크무스는 이메일을 통해 "기업들이 AI 및 AR 사용 사례를 가능하게 하는 새로운 장치 및 응용 프로그램에 더 많이 투자할 것"이라며, "AR과 관련해서는 의료용 AR, 현장에서의 실시간 데이터/설계도 통합 등과 같은 엔터프라이즈 사용 사례를 위한 새로운 모바일 장치 및 하드웨어에 투자할 것으로 전망한다"라고 말했다. 이러한 투자에는 AR 헤드셋과 스마트 안경에 대한 지출도 포함된다. 그는 또 5G가 현실화되어감에 따라 "5G의 향상된 대역폭, 보안 및 기능성을 활용하기 위한 기기 업데이트 물결이 커질 것"이라고 말했다. 애플은 작년 iOS 11을 출시하면서 자체 ARKit SDK를 통해 네이티브 AR 지원을 구현했다. 이는 기업들이 기 보유한 아이폰과 아이패드에서 AR을 활용할 가능성을 제시한다. 이 또한 기업 분야의 AR 성장에 기여할 전망이다. 크리에이티브 스트래티지의 캐롤리나 밀라네시 애널리스트는 윈도우 홀로렌즈 생태계를 통해 AR의 가능성이 제시된 바 있다고 언급하며, ARKit 조기 활용에 나선 이케아나 콜(Kohl's)와 같은 기업도 있다고 언급했다. 이들 기업의 경우 ARKit를 통해 소비자가 구매에 앞서 가구 등을 미리 배치해볼 수 있도록 지원하고 있다. 증강현실은 기업 분야에서 다양한 활용 시나리오를 제시할 수 있다. 조립 라인의 직원, 유틸리티 현장 직원 및 원격 직원이 회로도를 불러오고 비디오 및 채팅 서비스를 통해 본사에서 지침을 얻을 수있게 하는 것도 이 중 하나다. ...

스마트폰 모빌리티 IDC 증강현실 5G 매출 전망

2018.03.14

직원 이동성을 증진시키기 위한 노력의 일환으로 증강현실 소프트웨어 및 하드웨어의 배치가 활발히 이뤄질 것이라는 전망이다. IDC의 새로운 보고서에 따르면 모바일 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스에 대한 전세계 지출은 증강현실(AR), 인공지능(AI) 및 5G에 힘입어 3.2% 증가한 1조 6,000억 달러를 넘을 것으로 예상된다. IDG의 엔터프라이즈 모빌리티 프로그램 디렉터 필 호크무스는 이메일을 통해 "기업들이 AI 및 AR 사용 사례를 가능하게 하는 새로운 장치 및 응용 프로그램에 더 많이 투자할 것"이라며, "AR과 관련해서는 의료용 AR, 현장에서의 실시간 데이터/설계도 통합 등과 같은 엔터프라이즈 사용 사례를 위한 새로운 모바일 장치 및 하드웨어에 투자할 것으로 전망한다"라고 말했다. 이러한 투자에는 AR 헤드셋과 스마트 안경에 대한 지출도 포함된다. 그는 또 5G가 현실화되어감에 따라 "5G의 향상된 대역폭, 보안 및 기능성을 활용하기 위한 기기 업데이트 물결이 커질 것"이라고 말했다. 애플은 작년 iOS 11을 출시하면서 자체 ARKit SDK를 통해 네이티브 AR 지원을 구현했다. 이는 기업들이 기 보유한 아이폰과 아이패드에서 AR을 활용할 가능성을 제시한다. 이 또한 기업 분야의 AR 성장에 기여할 전망이다. 크리에이티브 스트래티지의 캐롤리나 밀라네시 애널리스트는 윈도우 홀로렌즈 생태계를 통해 AR의 가능성이 제시된 바 있다고 언급하며, ARKit 조기 활용에 나선 이케아나 콜(Kohl's)와 같은 기업도 있다고 언급했다. 이들 기업의 경우 ARKit를 통해 소비자가 구매에 앞서 가구 등을 미리 배치해볼 수 있도록 지원하고 있다. 증강현실은 기업 분야에서 다양한 활용 시나리오를 제시할 수 있다. 조립 라인의 직원, 유틸리티 현장 직원 및 원격 직원이 회로도를 불러오고 비디오 및 채팅 서비스를 통해 본사에서 지침을 얻을 수있게 하는 것도 이 중 하나다. ...

2018.03.14

AR·VR이 비즈니스와 만날 때··· 눈길 끄는 파일롯 프로젝트 3가지

거대 기업 GE와 보잉, 포드는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용하는 측면에서도 선도적이다. 하지만 이들 기업의 비즈니스 규모나, 업종을 감안할 때 다른 기업들에게는 다소 먼 이야기로 들릴 수 있다. 다행히 이들 외에도 고객 경험 쇄신과 직원 트레이닝에 AR/VR을 도입해 활용하려 시도하고 있는 회사들이 있다. AR과 VR 모두 디지털 정보를 지렛대로 삼지만, 사용하는 인터페이스가 다르다. AR 솔루션은 스마트폰이나 스마트글래스 같은 헤드업 디스플레이에 설치된 소프트웨어를 사용해 실제 세상의 물체 위에 이미지와 텍스트 같은 디지털 정보를 덧씌운다. 반면 VR은 몰입적 경험에 초점이 맞춰져 있다. 사용자가 헤드셋을 착용하면, 여기 탑재된 애플리케이션들이 가상 환경을 구현한다. 포레스터 리서치의 토마스 허손 애널리스트는 최근 한 팟캐스트에서 “AR 경험이 상대적으로 더 성숙해 있다고 본다. VR은 비즈니스 프로세스에 구현해 통합하는 것과 관련된 비용, 기타 도전과제가 확대에 걸림돌로 작용하고 있다. 두 기술 모두 등장한지 꽤 된 기술들이지만 이제 막 규모가 광범위한 소비자 시장에 진입하기 시작한 상태이다. 두 기술 모두 이미 ‘파괴적’인 혁신 기술이다. 단 이들 기술이 대중화되기까지는 앞으로 몇 년이 더 걸릴 전망이다”라고 말했다. 하지만 고객 서비스와 직원 생산성을 강화할 수 있는 AR/VR의 잠재력에 매료된 몇몇 CIO들은 이 새로운 기술들을 시험하고 있다. AR/VR 비즈니스 케이스와 경험을 공유한 CIO들의 이야기를 정리했다. AR 게임과 상품 배치(Shelf Placement) 포장 소비재 상품을 공급하고, 산하에 코튼넬(Cottonelle), 클리넥스(Kleenex), 하기스(Huggies) 등 여러 브랜드를 운영하고 있는 킴벌리-클라크(KImberly-Clark)는 소비자 로열티(충성도)를 높이고, 소매 매장에 상품 배치 계획을 더 빨리 수립하기 위해 AR/VR 솔루...

가상현실 증강현실 킴벌리클라크 파머스 보험 풋로커

2018.03.08

거대 기업 GE와 보잉, 포드는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용하는 측면에서도 선도적이다. 하지만 이들 기업의 비즈니스 규모나, 업종을 감안할 때 다른 기업들에게는 다소 먼 이야기로 들릴 수 있다. 다행히 이들 외에도 고객 경험 쇄신과 직원 트레이닝에 AR/VR을 도입해 활용하려 시도하고 있는 회사들이 있다. AR과 VR 모두 디지털 정보를 지렛대로 삼지만, 사용하는 인터페이스가 다르다. AR 솔루션은 스마트폰이나 스마트글래스 같은 헤드업 디스플레이에 설치된 소프트웨어를 사용해 실제 세상의 물체 위에 이미지와 텍스트 같은 디지털 정보를 덧씌운다. 반면 VR은 몰입적 경험에 초점이 맞춰져 있다. 사용자가 헤드셋을 착용하면, 여기 탑재된 애플리케이션들이 가상 환경을 구현한다. 포레스터 리서치의 토마스 허손 애널리스트는 최근 한 팟캐스트에서 “AR 경험이 상대적으로 더 성숙해 있다고 본다. VR은 비즈니스 프로세스에 구현해 통합하는 것과 관련된 비용, 기타 도전과제가 확대에 걸림돌로 작용하고 있다. 두 기술 모두 등장한지 꽤 된 기술들이지만 이제 막 규모가 광범위한 소비자 시장에 진입하기 시작한 상태이다. 두 기술 모두 이미 ‘파괴적’인 혁신 기술이다. 단 이들 기술이 대중화되기까지는 앞으로 몇 년이 더 걸릴 전망이다”라고 말했다. 하지만 고객 서비스와 직원 생산성을 강화할 수 있는 AR/VR의 잠재력에 매료된 몇몇 CIO들은 이 새로운 기술들을 시험하고 있다. AR/VR 비즈니스 케이스와 경험을 공유한 CIO들의 이야기를 정리했다. AR 게임과 상품 배치(Shelf Placement) 포장 소비재 상품을 공급하고, 산하에 코튼넬(Cottonelle), 클리넥스(Kleenex), 하기스(Huggies) 등 여러 브랜드를 운영하고 있는 킴벌리-클라크(KImberly-Clark)는 소비자 로열티(충성도)를 높이고, 소매 매장에 상품 배치 계획을 더 빨리 수립하기 위해 AR/VR 솔루...

2018.03.08

블로그 | '스마트 글래스에의 대비' 기업이 BYOG 정책을 수립해야 하는 이유

머지 않은 미래에 스마트 글래스를 사용하는 기업 직원들이 늘어날 것이다. 직장에서의 스마트 글래스 사용이 점차 보편화됨에 따라 IT 부서 및 기업의 당면과제도 따라서 증가하게 된다. 그리고 스마트 글래스의 미래를 조명하는 현 시점에서 이 트렌드의 결과는 아직 불분명하다. 스마트 글래스는 점차 보급되고 있으며 주류가 될 것이지만, 여기에 대비한 조직이 거의 없다는 점만은 확실하다. 좀 더 깊게 살펴보도록 하자. 애플 글래스 주류로 올라서기 위해서는 스마트 글래스가 일반 안경처럼 보여야 한다. 애플은 대중적으로 보급할 스마트 글래스를 개발하고 있다. 애플은 스마트 글래스에 대한 특허가 많은데, 특히 가장 최근에 출원한 특허가 이 문제를 다룬다. 이 특허의 핵심은 실제 세계를 보는 렌즈 내부에 가상 세계를 보는 렌즈를 생성하는 것이다. 이 반사 굴절 광학 시스템이라 불리는 접근방식을 통해 애플 글래스는 아주 작은 프로젝터에서 큰 가상 콘텐츠까지 투사할 수 있다. 이 특허에서는 가상 객체 배치 및 고정을 위한 시선 추적, 실제 세계 맵핑에 사용할 외/내향 카메라의 용도를 명시한다. 애플의 제품은 항상 디자이너들의 상상력을 자극한다. 이번 주, 디자이너 김태연이 첨단 유행을 가미한 인상적인 애플 컨셉트 글래스를 선보이기도 했다. 삼성의 갤럭시 글래스 한편, 삼성도 최근에 삼성 스마트 글래스 제품을 암시하는 특허와 상표를 출원했다. 삼성의 새 한국 특허는 오랫동안 삼성 “갤럭시 글래스” 제품이라고 소문 난 “컴퓨터화된 시각 보조 안경류”를 포함한다. 삼성은 최근 “시각 보조 안경류 분석 및 구성을 위한 컴퓨터 소프트웨어”뿐 아니라 “이미지 캡처, 처리 및 제공을 위한 카메라, 컴퓨터 및 디스플레이로 구성된 컴퓨터화된 시각 보조 안경류”를 나타내는 로고의 상표를 출원했다. 마치 특허권 변호사가 스마트 글래스를 설명하는 방식과 같다. ...

증강현실 BYOD 스마트글래스 BYOG 애플글래스

2018.02.28

머지 않은 미래에 스마트 글래스를 사용하는 기업 직원들이 늘어날 것이다. 직장에서의 스마트 글래스 사용이 점차 보편화됨에 따라 IT 부서 및 기업의 당면과제도 따라서 증가하게 된다. 그리고 스마트 글래스의 미래를 조명하는 현 시점에서 이 트렌드의 결과는 아직 불분명하다. 스마트 글래스는 점차 보급되고 있으며 주류가 될 것이지만, 여기에 대비한 조직이 거의 없다는 점만은 확실하다. 좀 더 깊게 살펴보도록 하자. 애플 글래스 주류로 올라서기 위해서는 스마트 글래스가 일반 안경처럼 보여야 한다. 애플은 대중적으로 보급할 스마트 글래스를 개발하고 있다. 애플은 스마트 글래스에 대한 특허가 많은데, 특히 가장 최근에 출원한 특허가 이 문제를 다룬다. 이 특허의 핵심은 실제 세계를 보는 렌즈 내부에 가상 세계를 보는 렌즈를 생성하는 것이다. 이 반사 굴절 광학 시스템이라 불리는 접근방식을 통해 애플 글래스는 아주 작은 프로젝터에서 큰 가상 콘텐츠까지 투사할 수 있다. 이 특허에서는 가상 객체 배치 및 고정을 위한 시선 추적, 실제 세계 맵핑에 사용할 외/내향 카메라의 용도를 명시한다. 애플의 제품은 항상 디자이너들의 상상력을 자극한다. 이번 주, 디자이너 김태연이 첨단 유행을 가미한 인상적인 애플 컨셉트 글래스를 선보이기도 했다. 삼성의 갤럭시 글래스 한편, 삼성도 최근에 삼성 스마트 글래스 제품을 암시하는 특허와 상표를 출원했다. 삼성의 새 한국 특허는 오랫동안 삼성 “갤럭시 글래스” 제품이라고 소문 난 “컴퓨터화된 시각 보조 안경류”를 포함한다. 삼성은 최근 “시각 보조 안경류 분석 및 구성을 위한 컴퓨터 소프트웨어”뿐 아니라 “이미지 캡처, 처리 및 제공을 위한 카메라, 컴퓨터 및 디스플레이로 구성된 컴퓨터화된 시각 보조 안경류”를 나타내는 로고의 상표를 출원했다. 마치 특허권 변호사가 스마트 글래스를 설명하는 방식과 같다. ...

2018.02.28

포켓몬 고 AR 기술, 연말 개발자에게 공개된다

인기 AR 게임 포켓몬 고의 개발사 나이언틱(Niantic)이 자사의 AR 기술을 공개할 방침이다. 회사 측은 올해 연말이면 개발자들이 포켓몬 고의 증강현실 기술을 이용할 수 있을 것이라고 밝혔다. 나이언틱은 AR 스타트업 '에셔 리얼리티'(Escher Reality)의 인수를 발표하며, 이 기업이 나이언틱의 게임 개발 조직으로 합류해 전세계 모바일 게이머를 위한 크로스 플랫폼 및 멀티유저 경험을 구축하는데 일조할 것이라고 전했다. 목표는 여러 AR 게임을 즐기는 이들이 전세계적인 규모로 게임 내에서 상호작용할 수 있도록 하는 것이라고 나이언틱 측은 덧붙였다. 이와 함께 개발자들이 관심을 끌만한 발표도 있었다. 포켓몬 고 배후의 실세계 애플리케이션 플랫폼을 이용해 독자적인 AR 캐릭터 및 게임을 개발할 수 있도록 공개한다는 것이다. 나이언틴 존 행크 CEO는 블로그 포스트를 통해 "크로스 플랫폼 AR 기술을 올해 하반기에 개발자들에게 공개할 계획"이라며 "개발자 가용성에 대한 정보에 촉각을 곧두세워달라"라고 말했다. 한편 이번 인수로 인해 에셔 리얼리티의 매핑 및 컴퓨터 비전 기술이 나이언틱의 콘텐츠 및 자세 AR 플랫폼에 통합될 예정이다. 에셔의 로스 핀만 CEO와 다이애나 휴 CTO는 "전 세계 수백만 명의 사람들에게 공유할 수 있으면서도 지속적인 AR 경험을 제공하고, 앞으로 AR의 가능성을 더 인식하는 데 도움을 주는 것이 장기적인 목표"라고 자신의 블로그를 통해 전했다. 에셔는 포켓몬 고가 2016년 기록적인 성공을 거두기 전부터 AR 기술을 개발해온 기업이다. MIT 샌드박스에서 아이디어로 시작해 오토데스크를 비롯한 여러 투자자의 지원을 받아 성장해왔다. 현재는 모바일 분야의 AR 개발자를 위한 툴킷을 제작하는데 집중하고 있다. 이 기업이 제공하는 차별적인 기능 중 하나로는 '지속적'(persistent) AR이다. 이는 가상 객체(포...

인수 증강현실 포켓몬 고 나이언틱 에셔 리얼리티

2018.02.07

인기 AR 게임 포켓몬 고의 개발사 나이언틱(Niantic)이 자사의 AR 기술을 공개할 방침이다. 회사 측은 올해 연말이면 개발자들이 포켓몬 고의 증강현실 기술을 이용할 수 있을 것이라고 밝혔다. 나이언틱은 AR 스타트업 '에셔 리얼리티'(Escher Reality)의 인수를 발표하며, 이 기업이 나이언틱의 게임 개발 조직으로 합류해 전세계 모바일 게이머를 위한 크로스 플랫폼 및 멀티유저 경험을 구축하는데 일조할 것이라고 전했다. 목표는 여러 AR 게임을 즐기는 이들이 전세계적인 규모로 게임 내에서 상호작용할 수 있도록 하는 것이라고 나이언틱 측은 덧붙였다. 이와 함께 개발자들이 관심을 끌만한 발표도 있었다. 포켓몬 고 배후의 실세계 애플리케이션 플랫폼을 이용해 독자적인 AR 캐릭터 및 게임을 개발할 수 있도록 공개한다는 것이다. 나이언틴 존 행크 CEO는 블로그 포스트를 통해 "크로스 플랫폼 AR 기술을 올해 하반기에 개발자들에게 공개할 계획"이라며 "개발자 가용성에 대한 정보에 촉각을 곧두세워달라"라고 말했다. 한편 이번 인수로 인해 에셔 리얼리티의 매핑 및 컴퓨터 비전 기술이 나이언틱의 콘텐츠 및 자세 AR 플랫폼에 통합될 예정이다. 에셔의 로스 핀만 CEO와 다이애나 휴 CTO는 "전 세계 수백만 명의 사람들에게 공유할 수 있으면서도 지속적인 AR 경험을 제공하고, 앞으로 AR의 가능성을 더 인식하는 데 도움을 주는 것이 장기적인 목표"라고 자신의 블로그를 통해 전했다. 에셔는 포켓몬 고가 2016년 기록적인 성공을 거두기 전부터 AR 기술을 개발해온 기업이다. MIT 샌드박스에서 아이디어로 시작해 오토데스크를 비롯한 여러 투자자의 지원을 받아 성장해왔다. 현재는 모바일 분야의 AR 개발자를 위한 툴킷을 제작하는데 집중하고 있다. 이 기업이 제공하는 차별적인 기능 중 하나로는 '지속적'(persistent) AR이다. 이는 가상 객체(포...

2018.02.07

"강력하고 유용한 기술"··· 3D 홀로그램의 미래는?

스마트폰 기반 증강현실과 AR 헤드셋이 폭발적으로 증가하면서 향후 일상의 모든 부분에 3D 홀로그램이 구현될 전망이다. 그러나 진정한 AR 홀로그램 혁명은 따로 있다. 홀로그램은 실제로 ‘그곳’에 존재하지 않지만 공중에 뜬 형태, 또는 가까운 책상이나 탁자 위에 올라간 형태로 마치 존재하는 듯이 투사되는 3D 가상 개체다. 마이크로소프트 홀로렌즈의 ‘홀로(holo)’는 홀로그램을 나타낸다. 이러한 미래의 AR 홀로그램이라면 보통 홀로렌즈와 같은 헤드셋, 고글, 또는 애플의 AR 키트나 구글 AR 코어로 만든 애플리케이션을 실행하는 스마트폰을 떠올린다. AR 기술은 점차 보편화되고 있으며 기업들은 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁 중이다. 홀로렌즈의 경쟁 제품인 매직 리프(Magic Leap)의 ‘라이트웨어(Lightware)’는 6년 동안 20억 달러를 투자한 개발 끝에 최근 두 가지 이유로 뉴스에 자주 등장하고 있다. 첫 번째 이유는 매직 리프가 지난 12월 헤드셋의 ‘크리에이터 에디션(Creator Editon)’을 공개했다는 점이다. 드디어 공개된 모양은 고전 SF 소설에서 막 튀어나온 듯하다. 두 번째 이유는 애플이 자체 AR 고글 개발 속도에 박차를 가하기 위해 매직 리프를 인수할 수도 있다는 추측이다. 애플 분석가 진 먼스터가 불을 붙인 이 소문이 겉잡을 수 없이 퍼지는 중이다. 이번 주 델은 2월 15일부터 1,495달러에 기업용 메타(Meta) 2 AR 헤드셋이 포함된 메타 2 개발자 키트를 판매한다고 발표했다. 델은 메타 2가 여러 비즈니스급 델 프리시전 워크스테이션 PC에서 지원된다고 밝혔다.AR 스마트폰 앱 경험이 인기를 끌면서 AR 헤드셋 세계도 매일 매일 더 현실로 다가오고 있다. 여기까지는 스마트폰과 고글의 AR 이야기다. 그렇다면 필자가 위에 언급한 ‘진정...

증강현실 AR 3D 홀로그램

2018.01.24

스마트폰 기반 증강현실과 AR 헤드셋이 폭발적으로 증가하면서 향후 일상의 모든 부분에 3D 홀로그램이 구현될 전망이다. 그러나 진정한 AR 홀로그램 혁명은 따로 있다. 홀로그램은 실제로 ‘그곳’에 존재하지 않지만 공중에 뜬 형태, 또는 가까운 책상이나 탁자 위에 올라간 형태로 마치 존재하는 듯이 투사되는 3D 가상 개체다. 마이크로소프트 홀로렌즈의 ‘홀로(holo)’는 홀로그램을 나타낸다. 이러한 미래의 AR 홀로그램이라면 보통 홀로렌즈와 같은 헤드셋, 고글, 또는 애플의 AR 키트나 구글 AR 코어로 만든 애플리케이션을 실행하는 스마트폰을 떠올린다. AR 기술은 점차 보편화되고 있으며 기업들은 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁 중이다. 홀로렌즈의 경쟁 제품인 매직 리프(Magic Leap)의 ‘라이트웨어(Lightware)’는 6년 동안 20억 달러를 투자한 개발 끝에 최근 두 가지 이유로 뉴스에 자주 등장하고 있다. 첫 번째 이유는 매직 리프가 지난 12월 헤드셋의 ‘크리에이터 에디션(Creator Editon)’을 공개했다는 점이다. 드디어 공개된 모양은 고전 SF 소설에서 막 튀어나온 듯하다. 두 번째 이유는 애플이 자체 AR 고글 개발 속도에 박차를 가하기 위해 매직 리프를 인수할 수도 있다는 추측이다. 애플 분석가 진 먼스터가 불을 붙인 이 소문이 겉잡을 수 없이 퍼지는 중이다. 이번 주 델은 2월 15일부터 1,495달러에 기업용 메타(Meta) 2 AR 헤드셋이 포함된 메타 2 개발자 키트를 판매한다고 발표했다. 델은 메타 2가 여러 비즈니스급 델 프리시전 워크스테이션 PC에서 지원된다고 밝혔다.AR 스마트폰 앱 경험이 인기를 끌면서 AR 헤드셋 세계도 매일 매일 더 현실로 다가오고 있다. 여기까지는 스마트폰과 고글의 AR 이야기다. 그렇다면 필자가 위에 언급한 ‘진정...

2018.01.24

올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다

오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EMM(엔터프라이즈 모바일 관리) 전략의 일부로 이를 다룰 준비를 해야 한다고 주장하고 있다. 멀지 않은 미래에는 AR과 VR이 다양한 업무에서 지원 기술로 활용될 것이다. AR과 VR이 사무실을 벗어나, 세상 곳곳에서 사용되는 것이다.  AR과 VR은 일종의 시각화 기술이다. VR은 100% 디지털 환경을 구현해 표시하고, AR은 실제 세상 위에 사용자의 디지털 정보를 표시한다. AR과 VR은 다양한 산업에서 수많은 활용처를 확보할 잠재력을 갖고 있고, 이는 AR/VR 기술 수요를 확대하는 역할을 할 전망이다. 가트너의 리서치 디렉터인 브라이언 테일러는 “이제 막 AR/VR 비즈니스 유즈 케이스가 나타나기 시작한 단계다. 지금은 태스크(작업) 지향형 업무, 현장 업무에 초점이 맞춰져 있다. 그러나 가상회의부터 인터랙티브 디자인, 기타 다양한 시각화 관련 업무 등 지식 업무 분야의 잠재력이 아주 크다”라고 강조했다. 그는 “현재 가장 많이 나타나는 사용 사례는 실제 구조물이나 개체를 디지털화, 사용자가 이런 디자인, 건물, 개체 등을 실제처럼 경험할 수 있는 몰입형 디자인과 데모다”라고 덧붙였다. 이 밖에 AR을 이용해 업무 환경에 디지털 정보를 구현함으로써 작업자가 자리를 비우지 않고도 설명이나 지시를 확인할 수 있는 ‘핸즈프리 워크플로’도 많이 활용되고 있다고 테일러는 덧붙였다. IDC의 웨어러블 및 스마트폰 분야 조사 담당 매니저인 라몬 라마스에 따르면, 현장 서비스 담당자들 또한 AR/VR의 ‘조기 사용자’ 가운데 하나다. 그는 “현장 서비스 담당자가 매...

가상현실 증강현실 AR VR EMM 모빌리티 전략 혼합현실 MR

2018.01.23

오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EMM(엔터프라이즈 모바일 관리) 전략의 일부로 이를 다룰 준비를 해야 한다고 주장하고 있다. 멀지 않은 미래에는 AR과 VR이 다양한 업무에서 지원 기술로 활용될 것이다. AR과 VR이 사무실을 벗어나, 세상 곳곳에서 사용되는 것이다.  AR과 VR은 일종의 시각화 기술이다. VR은 100% 디지털 환경을 구현해 표시하고, AR은 실제 세상 위에 사용자의 디지털 정보를 표시한다. AR과 VR은 다양한 산업에서 수많은 활용처를 확보할 잠재력을 갖고 있고, 이는 AR/VR 기술 수요를 확대하는 역할을 할 전망이다. 가트너의 리서치 디렉터인 브라이언 테일러는 “이제 막 AR/VR 비즈니스 유즈 케이스가 나타나기 시작한 단계다. 지금은 태스크(작업) 지향형 업무, 현장 업무에 초점이 맞춰져 있다. 그러나 가상회의부터 인터랙티브 디자인, 기타 다양한 시각화 관련 업무 등 지식 업무 분야의 잠재력이 아주 크다”라고 강조했다. 그는 “현재 가장 많이 나타나는 사용 사례는 실제 구조물이나 개체를 디지털화, 사용자가 이런 디자인, 건물, 개체 등을 실제처럼 경험할 수 있는 몰입형 디자인과 데모다”라고 덧붙였다. 이 밖에 AR을 이용해 업무 환경에 디지털 정보를 구현함으로써 작업자가 자리를 비우지 않고도 설명이나 지시를 확인할 수 있는 ‘핸즈프리 워크플로’도 많이 활용되고 있다고 테일러는 덧붙였다. IDC의 웨어러블 및 스마트폰 분야 조사 담당 매니저인 라몬 라마스에 따르면, 현장 서비스 담당자들 또한 AR/VR의 ‘조기 사용자’ 가운데 하나다. 그는 “현장 서비스 담당자가 매...

2018.01.23

아이폰 X가 기업용으로 적합한 8가지 이유

아이폰 X은 애플 제품 중 가장 진화한 스마트폰으로, 기업 사용자가 쓰기에도 부족함이 없다. 바쁜 현대 직장인의 업무 패턴과 잘 맞기 때문이다. 이들은 계속 외근하면서 팀원과 메시징 앱을 통해 의사소통하고 심지어 문서도 작성해야 한다. 보안은 기본이고 업무용 앱을 빠르게 실행하며 생산성을 높이는 다양한 기능이 필요하다. 그리고 아이폰 X는 이러한 요건에 안성맞춤이다. 아이폰 X의 가격은 999달러부터 시작한다. 꽤 부담되는 것이 사실이다. 그러나 장기적으로 보면 그 정도 값을 한다. 특히 BYOD 방식으로 기기를 사용하고 있다면 이미 아이폰 X를 구매했을 수도 있다. 기업이 아이폰 X을 도입했을 때 누릴 수 있는 혜택 8가지를 살펴보자. 1. 실질적인 생산성 향상 아이폰 X의 A11 바이오닉 칩셋에는 고성능 코어 4개가 들어가 있다. 이전 세대인 A10 칩보다 70% 더 빠르다. 2코어 제품은 25% 속도가 향상됐다. 또한 A11은 코어 모두를 동시에 사용할 수 있다. 그 결과 아이폰 X는 애플 역사상 가장 빠른 아이폰이다. 이러한 프로세싱 파워 덕분에 성능에 대한 우려 없이 기업에서 생산성을 위해 대규모로 도입할 수 있다. 실제로 아이폰 X는 사무실에서 일하는 직원의 일상적인 워크플로우에 대응하는 데 부족함이 없다. 마이크로소프트 워드와 애플 페이지 같은 앱은 아이폰 X로 충분히 작업할 수 있을만큼 빠르게 실행된다. 출장 중에는 로지텍 K810 같은 외장 블루투스 키보드와 연결해 복잡한 서식이 있는 문서를 작성할 수 있다. 또한 아이폰 X에는 애플이 새로 디자인한 GPU가 들어가 있어 스카이프와 페이스타임 영상 통화가 더 부드럽게 실행된다. 2. 페이스 ID로 보안과 편의성 강화 아이폰 X에 적용된 새 얼굴 인식 기술 '페이스 ID(Face ID)'는 이전 제품 대비 보안을 더 강화했다. 애플에 따르면 아이폰을 잃어버리거나 도난당했을 때 다른 사람의 얼굴로 페이스 ID 로그인할 가능성은 100만분의 1이다. 다른...

보안 애플 증강현실 아이폰X

2018.01.15

아이폰 X은 애플 제품 중 가장 진화한 스마트폰으로, 기업 사용자가 쓰기에도 부족함이 없다. 바쁜 현대 직장인의 업무 패턴과 잘 맞기 때문이다. 이들은 계속 외근하면서 팀원과 메시징 앱을 통해 의사소통하고 심지어 문서도 작성해야 한다. 보안은 기본이고 업무용 앱을 빠르게 실행하며 생산성을 높이는 다양한 기능이 필요하다. 그리고 아이폰 X는 이러한 요건에 안성맞춤이다. 아이폰 X의 가격은 999달러부터 시작한다. 꽤 부담되는 것이 사실이다. 그러나 장기적으로 보면 그 정도 값을 한다. 특히 BYOD 방식으로 기기를 사용하고 있다면 이미 아이폰 X를 구매했을 수도 있다. 기업이 아이폰 X을 도입했을 때 누릴 수 있는 혜택 8가지를 살펴보자. 1. 실질적인 생산성 향상 아이폰 X의 A11 바이오닉 칩셋에는 고성능 코어 4개가 들어가 있다. 이전 세대인 A10 칩보다 70% 더 빠르다. 2코어 제품은 25% 속도가 향상됐다. 또한 A11은 코어 모두를 동시에 사용할 수 있다. 그 결과 아이폰 X는 애플 역사상 가장 빠른 아이폰이다. 이러한 프로세싱 파워 덕분에 성능에 대한 우려 없이 기업에서 생산성을 위해 대규모로 도입할 수 있다. 실제로 아이폰 X는 사무실에서 일하는 직원의 일상적인 워크플로우에 대응하는 데 부족함이 없다. 마이크로소프트 워드와 애플 페이지 같은 앱은 아이폰 X로 충분히 작업할 수 있을만큼 빠르게 실행된다. 출장 중에는 로지텍 K810 같은 외장 블루투스 키보드와 연결해 복잡한 서식이 있는 문서를 작성할 수 있다. 또한 아이폰 X에는 애플이 새로 디자인한 GPU가 들어가 있어 스카이프와 페이스타임 영상 통화가 더 부드럽게 실행된다. 2. 페이스 ID로 보안과 편의성 강화 아이폰 X에 적용된 새 얼굴 인식 기술 '페이스 ID(Face ID)'는 이전 제품 대비 보안을 더 강화했다. 애플에 따르면 아이폰을 잃어버리거나 도난당했을 때 다른 사람의 얼굴로 페이스 ID 로그인할 가능성은 100만분의 1이다. 다른...

2018.01.15

올해 클라우드 및 데이터 분석에 집중 투자··· 영국 CIO 설문조사

올해 영국 CIO의 클라우드, 데이터 분석, 보안 투자가 가장 활발하며 지난해보다 인공지능, 머신러닝, 사물인터넷, 웨어러블, 가상현실/증강현실 기술 투자가 크게 증가할 전망이다. 반면 CIO의 투자가 큰폭으로 감소하는 분야로는 데이터센터, 서버 인프라와 함께 CRM, 비 모바일 기기가 지목됐다. 클라우드, 보안, 데이터 분석에 상당한 투자가 기대되면서 2017년과 마찬가지로 IT임원이 관련 예산을 수립할 것으로 예상된다. 영국 CIO 중 약 84%는 향후 2년간 클라우드 기능에 투자할 계획이며, 이는 2017년 응답보다 5%포인트 줄었다. 클라우드 다음으로 많은 CIO가 투자하겠다고 지목한 분야는 데이터 분석(79%)과 보안(73%)이다. 이 두 항목 역시 2017년 조사보다 각각 5%포인트와 9%포인트 감소했다.   머신러닝과 AI가 부상하면서 CIO의 관심사도 변하고 있다. 향후 2년 동안 이 분야에 투자하겠다고 밝힌 영국 CIO는 올해 조사에서 71%였으며 이는 지난해 53%에 비해 늘어났다. 2017년 조사에서는 CIO의 30%만이 AR/VR에 투자하겠다고 밝혔으나 올해 조사에서는 이 같은 답변이 46%나 됐다. CIO는 비즈니스 가치를 창출하고자 성숙 단계에 접어든 기술을 조사하며 클라우드, 보안, 데이터 분석에 투자함으로써 이익을 얻을 수 있다고 확신하는 듯했다. 사물인터넷 투자는 향후 2년 동안 CIO의 64%가 투자할 예정이며, 이는 2017년의 53%보다 늘어났다. 웨어러블 제품의 경우 2017년 23%에서 올해 34%로 양호한 증가세를 보였고, 3D 프린팅은 지난해보다 8%포인트 늘어난 15%다. 또한 향후 2년 동안 기업용 애플리케이션에 투자하겠다는 CIO는 2017년 53%에서 올해 62%로 늘어났다. 2018년과 2019년에 모바일 기기에 예산을 할당하겠다는 CIO는 66%로 지난해보다 3%포인트 증가했다. CIO가 지난해보다 예산을 줄이겠다고 답한 분야는 CRM(CIO의 54%), 데이터센터(...

CRM 2018년 로봇공학 고성능 컴퓨팅 분석 인공지능 투자 증강현실 가상현실 IT예산 ERP 가트너 CIO 블록체인

2018.01.05

올해 영국 CIO의 클라우드, 데이터 분석, 보안 투자가 가장 활발하며 지난해보다 인공지능, 머신러닝, 사물인터넷, 웨어러블, 가상현실/증강현실 기술 투자가 크게 증가할 전망이다. 반면 CIO의 투자가 큰폭으로 감소하는 분야로는 데이터센터, 서버 인프라와 함께 CRM, 비 모바일 기기가 지목됐다. 클라우드, 보안, 데이터 분석에 상당한 투자가 기대되면서 2017년과 마찬가지로 IT임원이 관련 예산을 수립할 것으로 예상된다. 영국 CIO 중 약 84%는 향후 2년간 클라우드 기능에 투자할 계획이며, 이는 2017년 응답보다 5%포인트 줄었다. 클라우드 다음으로 많은 CIO가 투자하겠다고 지목한 분야는 데이터 분석(79%)과 보안(73%)이다. 이 두 항목 역시 2017년 조사보다 각각 5%포인트와 9%포인트 감소했다.   머신러닝과 AI가 부상하면서 CIO의 관심사도 변하고 있다. 향후 2년 동안 이 분야에 투자하겠다고 밝힌 영국 CIO는 올해 조사에서 71%였으며 이는 지난해 53%에 비해 늘어났다. 2017년 조사에서는 CIO의 30%만이 AR/VR에 투자하겠다고 밝혔으나 올해 조사에서는 이 같은 답변이 46%나 됐다. CIO는 비즈니스 가치를 창출하고자 성숙 단계에 접어든 기술을 조사하며 클라우드, 보안, 데이터 분석에 투자함으로써 이익을 얻을 수 있다고 확신하는 듯했다. 사물인터넷 투자는 향후 2년 동안 CIO의 64%가 투자할 예정이며, 이는 2017년의 53%보다 늘어났다. 웨어러블 제품의 경우 2017년 23%에서 올해 34%로 양호한 증가세를 보였고, 3D 프린팅은 지난해보다 8%포인트 늘어난 15%다. 또한 향후 2년 동안 기업용 애플리케이션에 투자하겠다는 CIO는 2017년 53%에서 올해 62%로 늘어났다. 2018년과 2019년에 모바일 기기에 예산을 할당하겠다는 CIO는 66%로 지난해보다 3%포인트 증가했다. CIO가 지난해보다 예산을 줄이겠다고 답한 분야는 CRM(CIO의 54%), 데이터센터(...

2018.01.05

'AI, 머신러닝, AR·VR···' 2018년 디지털 마케팅 트렌드 8선

소비자가 중심인 시대가 열렸다. 사용자 경험이 디지털 변혁과 마케팅 전략의 가장 큰 동인으로 자리를 잡고 있다. 2018년은 고객 관계를 더 깊이 있고 역동적인 개인화된 참여로 만드는 노력에 초점을 맞추는 한 해가 될 전망이다. <CMO>는 2017년이 끝나가는 지금, 2018년 디지털 마케팅 트렌드를 파악하기 위해 여러 마케팅 리더, 주요 기업, 업계 애널리스트에 연락했다. 그리고 이들과의 대화를 토대로 2018년에 가장 두드러질 8가지 트렌드를 정리했다. 기술과 소비자의 신뢰 및 진정성 구축, 고객 참여에 더 많은 데이터 인사이트가 필요하다는 점을 강조해 알려주는 동향이다. 1. 차세대 CX에서 모바일의 역할을 인식하기 시작한다 의심의 여지 없이, 모바일은 커뮤니케이션 채널, 지원 및 서비스 메커니즘, 구매 도구 등 디지털 마케팅 생태계의 중심이 되었다. 그러나 포레스터의 2018년 모바일 전망에 따르면, 마케터들은 차세대 소비자가 모바일 기기를 이용해 브랜드와 접촉하거나 상호 작용하는 방식을 더 깊이 인식 및 이해해야 한다. 포레스터에 따르면, 스마트폰은 아주 빠른 속도로 더 광범위한 디지털 경험에서 ‘중심 도체(Central Conductor)’ 역할을 차지해 나가고 있다. 이런 도전과제를 극복해 소비자가 원하는 경험을 전달하려면 기반이 되는 기술, 아키텍처, 인재, 프로세스에 지속해서 많이 투자해야 한다. 인사이트 로직(InSite Logic)의 매니징 디렉터 데이빗 스튜어트는 <CMO>에 “2018년은 구매와 관련된 조사 및 평가에 대한 접근법이 다른 젊은 세대가 영업 대상이 되면서, 많은 CMO가 미흡한 모바일 CX에 초점을 맞추게 될 것이다. 모바일 CX를 다시 평가해야 한다. 마케팅 기법을 업그레이드해야 하는 것은 물론 새로운 타깃 시장의 구매 행동 패턴을 더 깊이 이해해야 한다”고 설명했다. 포레스터는 2018년 한 해 마케터들의 모바일 ...

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2017.12.28

소비자가 중심인 시대가 열렸다. 사용자 경험이 디지털 변혁과 마케팅 전략의 가장 큰 동인으로 자리를 잡고 있다. 2018년은 고객 관계를 더 깊이 있고 역동적인 개인화된 참여로 만드는 노력에 초점을 맞추는 한 해가 될 전망이다. <CMO>는 2017년이 끝나가는 지금, 2018년 디지털 마케팅 트렌드를 파악하기 위해 여러 마케팅 리더, 주요 기업, 업계 애널리스트에 연락했다. 그리고 이들과의 대화를 토대로 2018년에 가장 두드러질 8가지 트렌드를 정리했다. 기술과 소비자의 신뢰 및 진정성 구축, 고객 참여에 더 많은 데이터 인사이트가 필요하다는 점을 강조해 알려주는 동향이다. 1. 차세대 CX에서 모바일의 역할을 인식하기 시작한다 의심의 여지 없이, 모바일은 커뮤니케이션 채널, 지원 및 서비스 메커니즘, 구매 도구 등 디지털 마케팅 생태계의 중심이 되었다. 그러나 포레스터의 2018년 모바일 전망에 따르면, 마케터들은 차세대 소비자가 모바일 기기를 이용해 브랜드와 접촉하거나 상호 작용하는 방식을 더 깊이 인식 및 이해해야 한다. 포레스터에 따르면, 스마트폰은 아주 빠른 속도로 더 광범위한 디지털 경험에서 ‘중심 도체(Central Conductor)’ 역할을 차지해 나가고 있다. 이런 도전과제를 극복해 소비자가 원하는 경험을 전달하려면 기반이 되는 기술, 아키텍처, 인재, 프로세스에 지속해서 많이 투자해야 한다. 인사이트 로직(InSite Logic)의 매니징 디렉터 데이빗 스튜어트는 <CMO>에 “2018년은 구매와 관련된 조사 및 평가에 대한 접근법이 다른 젊은 세대가 영업 대상이 되면서, 많은 CMO가 미흡한 모바일 CX에 초점을 맞추게 될 것이다. 모바일 CX를 다시 평가해야 한다. 마케팅 기법을 업그레이드해야 하는 것은 물론 새로운 타깃 시장의 구매 행동 패턴을 더 깊이 이해해야 한다”고 설명했다. 포레스터는 2018년 한 해 마케터들의 모바일 ...

2017.12.28

칼럼 | AR과 AI의 만남··· '거짓말의 종말' 온다

세상의 거짓말쟁이에게 알린다. 증강 현실(Augmented Reality, AR)과 인공지능(Artificial Intelligence)의 결합으로 더 이상 거짓말할 수 없는 세상이 올 것이다. 머지 않아. 스마트폰과 스마트 글래스에 실시간으로 대화 상대가 거짓말을 하는지 여부를 알려주는 기능이 있다면 비즈니스 회의, 영업 프레젠테이션, 면접, 부서 상태 업데이트에 엄청난 영향을 끼칠 것이다(정치적인 발언은 말할 필요도 없다. 약 35년 전, 늦은 밤 토크쇼 진행자였던 쟈니 카슨은 정치인을 거짓말 탐지기에 연결했을 때 어떤 모습일지 이야기했었다). 그러나 이런 상상이 머지 않아 현실이 될 것이다. 이를 지원하는 앱이 등장할 것이기 때문이다. 지금도 거짓말 탐지기는 있다. '폴리그래프(Polygraph)'라는 이름의 이 구식 기기는 질문 중 스트레스 수준을 측정하기 위해 혈압, 호흡, 기타 심리적인 지표를 추적한다. 폴리그래프 관리자가 질문해 기준 반응을 결정한 후 추가 질문을 통해 스트레스 수준을 확인하고 거짓말 여부를 판단한다. 폴리그래프는 신뢰성을 놓고 논란이 많다. 통제된 환경에서 전문가가 값 비싼 장비를 이용해 관리해야 하지만, 그렇게 나온 결과라고 해도 미국과 영국의 법원에서는 증거로 인정하지 않는다. 그런데 거짓말 탐지에 AI가 접목되면 어떨까? AI는 눈의 움직임, 표정, 몸의 움직임, 억양 등 다양한 “신호”를 감지해 진술의 진실성을 추정할 수 있다. 거짓말 탐지는 일반적인 감성 또는 감정 탐지에 관한 여러 사례 중 하나에 불과하다. AI가 인간의 행복, 슬픔, 분노, 스트레스 등에 관해 알려줄 수 있다면 일반적으로 대화 중 변화를 탐지하고 이런 변화 중 일부가 거짓말로 인한 정신적인 활동 또는 스트레스에 의한 것인지 판단할 수 있다. 현재 여러 기업과 대학, 정부가 거짓말 탐지 AI를 개발하고 있으므로, 향후 2년 정도면 기업과 소비자에게 널리 저렴하게 보급될 것이다. 사실 ...

애플 증강현실 AR AI 인공지능 글래스

2017.12.19

세상의 거짓말쟁이에게 알린다. 증강 현실(Augmented Reality, AR)과 인공지능(Artificial Intelligence)의 결합으로 더 이상 거짓말할 수 없는 세상이 올 것이다. 머지 않아. 스마트폰과 스마트 글래스에 실시간으로 대화 상대가 거짓말을 하는지 여부를 알려주는 기능이 있다면 비즈니스 회의, 영업 프레젠테이션, 면접, 부서 상태 업데이트에 엄청난 영향을 끼칠 것이다(정치적인 발언은 말할 필요도 없다. 약 35년 전, 늦은 밤 토크쇼 진행자였던 쟈니 카슨은 정치인을 거짓말 탐지기에 연결했을 때 어떤 모습일지 이야기했었다). 그러나 이런 상상이 머지 않아 현실이 될 것이다. 이를 지원하는 앱이 등장할 것이기 때문이다. 지금도 거짓말 탐지기는 있다. '폴리그래프(Polygraph)'라는 이름의 이 구식 기기는 질문 중 스트레스 수준을 측정하기 위해 혈압, 호흡, 기타 심리적인 지표를 추적한다. 폴리그래프 관리자가 질문해 기준 반응을 결정한 후 추가 질문을 통해 스트레스 수준을 확인하고 거짓말 여부를 판단한다. 폴리그래프는 신뢰성을 놓고 논란이 많다. 통제된 환경에서 전문가가 값 비싼 장비를 이용해 관리해야 하지만, 그렇게 나온 결과라고 해도 미국과 영국의 법원에서는 증거로 인정하지 않는다. 그런데 거짓말 탐지에 AI가 접목되면 어떨까? AI는 눈의 움직임, 표정, 몸의 움직임, 억양 등 다양한 “신호”를 감지해 진술의 진실성을 추정할 수 있다. 거짓말 탐지는 일반적인 감성 또는 감정 탐지에 관한 여러 사례 중 하나에 불과하다. AI가 인간의 행복, 슬픔, 분노, 스트레스 등에 관해 알려줄 수 있다면 일반적으로 대화 중 변화를 탐지하고 이런 변화 중 일부가 거짓말로 인한 정신적인 활동 또는 스트레스에 의한 것인지 판단할 수 있다. 현재 여러 기업과 대학, 정부가 거짓말 탐지 AI를 개발하고 있으므로, 향후 2년 정도면 기업과 소비자에게 널리 저렴하게 보급될 것이다. 사실 ...

2017.12.19

칼럼 | 포켓몬 고는 잊어라··· 앱 개발자가 기업 시장에 주목할 이유

많은 독립 소프트웨어 개발업체가 포켓몬 고(Pokémon Go)와 같은 앱을 만들어 내기 위해 경쟁한다. Credit: Andrew Hayward/IDG 애플이 최근 발표한 700억 달러의 지불금이 인상적일지 몰라도 현실은 그리 좋지는 않다. 선두 1%가 94%를 차지하는 형국이기 때문이다. 현명한 개발자들은 미래 앱 수익 창출 기회가 구글 플레이나 애플 앱 스토어와 같은 일반 소비자 앱 스토어가 아니라 비즈니스 앱 스토어에 있다는 걸 인식하기 시작했다. 세일즈포스 앱익스체인지(Salesforce AppExchange), 인튜이트 앱 스토어(Intuit App Store), 아틀라시안 마켓플레이스(Atlassian Marketplace)와 같은 B2B 앱 스토어는 아직 개발자가 그리 많지 않기 때문에 개발자에게 매력적일뿐만 아니라 주요 고객은 자신의 팀에 알맞은 솔루션을 찾는 대기업들이다. 이들은 앱을 사용하는 대가로 큰 돈을 지불할 의지가 있다. 기업이 필요로 하는 앱들은 피카추를 잡는 것보다 매력이 없을지 모르지만, 비즈니스 앱 사용자는 변덕스럽지도 않고 투자도 많이 한다. 기업도 앱들이 필요하다 B2B 고객을 위한 앱을 만든다는 것은 수십만 혹은 수백만에 이르는 사용자들이 기업에서 자신의 업무를 좀더 성공적으로 할 수 있도록 도와주는 것을 의미한다. 지속적인 관계이기 때문에 차기작을 만들기 위해 처음부터 다시 시작해야 할 필요가 없으며, 이런 고객들은 유용한 비즈니스 생산성 도구를 위해 언제든 돈을 쓸 수 있는 기업 예산이 설정되어있다. 일반 소비자 시장보다 더 많은 비용을 청구할 수 있을뿐만 아니라 일반적으로 이런 비즈니스 도구는 가입 기반이기 때문에 정기적인 수익을 창출해 지속가능한 비즈니스의 기반이 된다. 이는 일회성으로 1.99달러를 내고 "이보다 더 가치가 있어야 한다"고 불평하는 소비자와는 비교가 된다. 비즈니스 앱을 사용하는 주요 고객층은 자신의 팀 업무...

증강현실 포켓몬 고

2017.11.22

많은 독립 소프트웨어 개발업체가 포켓몬 고(Pokémon Go)와 같은 앱을 만들어 내기 위해 경쟁한다. Credit: Andrew Hayward/IDG 애플이 최근 발표한 700억 달러의 지불금이 인상적일지 몰라도 현실은 그리 좋지는 않다. 선두 1%가 94%를 차지하는 형국이기 때문이다. 현명한 개발자들은 미래 앱 수익 창출 기회가 구글 플레이나 애플 앱 스토어와 같은 일반 소비자 앱 스토어가 아니라 비즈니스 앱 스토어에 있다는 걸 인식하기 시작했다. 세일즈포스 앱익스체인지(Salesforce AppExchange), 인튜이트 앱 스토어(Intuit App Store), 아틀라시안 마켓플레이스(Atlassian Marketplace)와 같은 B2B 앱 스토어는 아직 개발자가 그리 많지 않기 때문에 개발자에게 매력적일뿐만 아니라 주요 고객은 자신의 팀에 알맞은 솔루션을 찾는 대기업들이다. 이들은 앱을 사용하는 대가로 큰 돈을 지불할 의지가 있다. 기업이 필요로 하는 앱들은 피카추를 잡는 것보다 매력이 없을지 모르지만, 비즈니스 앱 사용자는 변덕스럽지도 않고 투자도 많이 한다. 기업도 앱들이 필요하다 B2B 고객을 위한 앱을 만든다는 것은 수십만 혹은 수백만에 이르는 사용자들이 기업에서 자신의 업무를 좀더 성공적으로 할 수 있도록 도와주는 것을 의미한다. 지속적인 관계이기 때문에 차기작을 만들기 위해 처음부터 다시 시작해야 할 필요가 없으며, 이런 고객들은 유용한 비즈니스 생산성 도구를 위해 언제든 돈을 쓸 수 있는 기업 예산이 설정되어있다. 일반 소비자 시장보다 더 많은 비용을 청구할 수 있을뿐만 아니라 일반적으로 이런 비즈니스 도구는 가입 기반이기 때문에 정기적인 수익을 창출해 지속가능한 비즈니스의 기반이 된다. 이는 일회성으로 1.99달러를 내고 "이보다 더 가치가 있어야 한다"고 불평하는 소비자와는 비교가 된다. 비즈니스 앱을 사용하는 주요 고객층은 자신의 팀 업무...

2017.11.22

"클라우드 협업, AR 가상체험"··· 건축 업계에 부는 IT 혁신의 바람

82년 된 건축 기업의 문화를 바꾸기는 쉽지 않다. 특히 기술을 단지 지원 기능의 하나로만 본다면 변화의 가능성은 더 줄어든다. 이런 가운데 펄킨스(Perkins+Will)의 CIO 무러리 샐버라지는 싱글사인온(single sign-on)과 협업 소프트웨어를 공격적으로 받아들이고 있다. 기업 경쟁력을 강화하기 위해서다. 그는 현재 펄킨스의 전 세계 30개 지사의 IT 인프라를 책임지고 있다. 샐버라지는 “건축, 토목 업계에서는 기술에 대한 논의가 놀라울만큼 인색하다. 뭔가 논의를 한다면 새 고객 유치나 건축 기간 단축 방법 같은 것 뿐이었다”라고 말했다. 그러나 샐버라지는 CEO 필 해리슨으로부터 특정 임무에 대한 전권을 위임 받았다. 바로 기술을 이용해 펄킨스를 더 매력적인 사용자 경험을 제공하는 기업으로 바꾸는 것이다. 특히 기업과 다른 대형 조직의 CEO를 타깃으로 했다. 그는 “해리슨은 기술을 단순한 지원 기능이 아니라 변화의 촉매로 쓰고 싶어한다”라고 말했다. 클라우드에서의 고객 협업 샐버라지의 역할 변화는 오늘날 많은 CIO가 처한 상황과 다르지 않다. 가트너 자료를 보면, CIO의 84%가 전통적인 IT 업무에서 혁신 관리로 역할이 확장하고 있다. 현재 펄킨스는 디지털 트랜스포메이션을 활발하게 진행중이다. 수년에 걸친 프로젝트로, 사우디의 하라마인 고속열차, 중국의 상하이 자연사 박물관, 미국의 메모리얼 슬론 캐터링 암센터 등이 여기에 포함돼 있다. 펄킨스는 전통적으로 설계 디자인을 고객, 컨설턴트 등 이해당사자와 공유해 왔다. 온프레미스로 운영하는 마이크로소프트 쉐어포인트 애플리케이션을 이용했다. 그러나 어떤 컴퓨터, 어떤 스마트폰에서도 데이터 접근할 수 있는 클라우드 소프트웨어 사용이 늘어나면서 펄킨스도 기존 방식을 바꿔야 할 상황이다. 단, 기업 비밀이 담긴 이들 설계 디자인의 보안을 희생하지 않는다는 전제가 중요했다. 이를 위해 샐버라지는 세일즈포스닷컴을 포함한 ...

클라우드 협업 CIO 증강현실 건축

2017.11.21

82년 된 건축 기업의 문화를 바꾸기는 쉽지 않다. 특히 기술을 단지 지원 기능의 하나로만 본다면 변화의 가능성은 더 줄어든다. 이런 가운데 펄킨스(Perkins+Will)의 CIO 무러리 샐버라지는 싱글사인온(single sign-on)과 협업 소프트웨어를 공격적으로 받아들이고 있다. 기업 경쟁력을 강화하기 위해서다. 그는 현재 펄킨스의 전 세계 30개 지사의 IT 인프라를 책임지고 있다. 샐버라지는 “건축, 토목 업계에서는 기술에 대한 논의가 놀라울만큼 인색하다. 뭔가 논의를 한다면 새 고객 유치나 건축 기간 단축 방법 같은 것 뿐이었다”라고 말했다. 그러나 샐버라지는 CEO 필 해리슨으로부터 특정 임무에 대한 전권을 위임 받았다. 바로 기술을 이용해 펄킨스를 더 매력적인 사용자 경험을 제공하는 기업으로 바꾸는 것이다. 특히 기업과 다른 대형 조직의 CEO를 타깃으로 했다. 그는 “해리슨은 기술을 단순한 지원 기능이 아니라 변화의 촉매로 쓰고 싶어한다”라고 말했다. 클라우드에서의 고객 협업 샐버라지의 역할 변화는 오늘날 많은 CIO가 처한 상황과 다르지 않다. 가트너 자료를 보면, CIO의 84%가 전통적인 IT 업무에서 혁신 관리로 역할이 확장하고 있다. 현재 펄킨스는 디지털 트랜스포메이션을 활발하게 진행중이다. 수년에 걸친 프로젝트로, 사우디의 하라마인 고속열차, 중국의 상하이 자연사 박물관, 미국의 메모리얼 슬론 캐터링 암센터 등이 여기에 포함돼 있다. 펄킨스는 전통적으로 설계 디자인을 고객, 컨설턴트 등 이해당사자와 공유해 왔다. 온프레미스로 운영하는 마이크로소프트 쉐어포인트 애플리케이션을 이용했다. 그러나 어떤 컴퓨터, 어떤 스마트폰에서도 데이터 접근할 수 있는 클라우드 소프트웨어 사용이 늘어나면서 펄킨스도 기존 방식을 바꿔야 할 상황이다. 단, 기업 비밀이 담긴 이들 설계 디자인의 보안을 희생하지 않는다는 전제가 중요했다. 이를 위해 샐버라지는 세일즈포스닷컴을 포함한 ...

2017.11.21

이제는 현실 속 실용 기술··· VR 활용처 11선

가상현실(VR)은 쇼핑, 의사소통, 심지어 비즈니스를 펼치는 각종 경험을 바꿔낼 잠재력을 보유하고 있다. VR를 활용해 이미 성과를 올리고 있는 분야를 정리했다. 자동차 자동차 산업에서 가상현실은 설계, 안전, 구매 방식을 바꿔내고 있다. 설계자와 엔지니어는 여러 모델을 만들 필요 없이 외관과 작동 방식을 확인할 수 있게 됐다. 또 자동차 테스트에 요구되는 시간과 에너지, 비용을 절감시켜주고 있다. 포드, 볼보, 현대와 같은 주요 브랜드는 설계 뿐 아니라 판매에서도 VR을 활용한다. 다양한 기능을 테스트해볼 때부터 시운전에 이르기까지 고객들이 다양한 모델을 손쉽게 체험해보게 하는 것이다. 헬스케어 오늘날 의료 전문가는 인간 신체를 대상으로 작업하기에 앞서 가상현실을 활용해 통찰을 얻고 있다. 이는 학생 뿐 아니라 숙련된 전문가들에게도 해당되는 이야기다. 희귀 수술의 경우 전세계 곳곳에서 실시간으로 공유하는 풍경이 펼쳐지기도 한다. 관광, 여행 여행에 앞서 가상현실로 대상지를 미리 방문해 경험하는 것이 가능해졌다. 여행 및 접객 분야는 이러한 기술 동향을 발빠르게 도입하고 있다. 호텔이나 리조트의 잠재적 인 손님들이 예약하기 전에 그 곳을 탐험하고 경험할 수있게 한다. 일부 회사는 가상 체험 중에 실제 자극(바람, 아로마 등)를 사용해 숙박 시설의 환경을 재현하기까지 한다. 토마스 쿡(Thomas Cook)과 삼성 기어 VR 간의 협력은 전 세계에서 토마스 쿡의 위치를 ​​사실적으로 보여주는 사례 중 하나다. 토마스 쿡은 가상현실을 도입한지 3개월 만에 40%의 투자 수익을 기록하기도 했다. 건축 가상현실은 건축가가 건물을 설계하는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력이 있다. 건축가는 조명, 재료 및 레이아웃과 같은 건물의 모든 측면을 실험할 수 있으며 고객은 새로운 주택 또는 건물을 가상으로 둘러보고 모양과 느낌에 대한 모든 세부 사항을 이해할 수 있다. 또 도급 업체 및 건축업자는 설계 프로세스에서 예상되는 사항을...

가상현실 증강현실 혼합현실

2017.11.20

가상현실(VR)은 쇼핑, 의사소통, 심지어 비즈니스를 펼치는 각종 경험을 바꿔낼 잠재력을 보유하고 있다. VR를 활용해 이미 성과를 올리고 있는 분야를 정리했다. 자동차 자동차 산업에서 가상현실은 설계, 안전, 구매 방식을 바꿔내고 있다. 설계자와 엔지니어는 여러 모델을 만들 필요 없이 외관과 작동 방식을 확인할 수 있게 됐다. 또 자동차 테스트에 요구되는 시간과 에너지, 비용을 절감시켜주고 있다. 포드, 볼보, 현대와 같은 주요 브랜드는 설계 뿐 아니라 판매에서도 VR을 활용한다. 다양한 기능을 테스트해볼 때부터 시운전에 이르기까지 고객들이 다양한 모델을 손쉽게 체험해보게 하는 것이다. 헬스케어 오늘날 의료 전문가는 인간 신체를 대상으로 작업하기에 앞서 가상현실을 활용해 통찰을 얻고 있다. 이는 학생 뿐 아니라 숙련된 전문가들에게도 해당되는 이야기다. 희귀 수술의 경우 전세계 곳곳에서 실시간으로 공유하는 풍경이 펼쳐지기도 한다. 관광, 여행 여행에 앞서 가상현실로 대상지를 미리 방문해 경험하는 것이 가능해졌다. 여행 및 접객 분야는 이러한 기술 동향을 발빠르게 도입하고 있다. 호텔이나 리조트의 잠재적 인 손님들이 예약하기 전에 그 곳을 탐험하고 경험할 수있게 한다. 일부 회사는 가상 체험 중에 실제 자극(바람, 아로마 등)를 사용해 숙박 시설의 환경을 재현하기까지 한다. 토마스 쿡(Thomas Cook)과 삼성 기어 VR 간의 협력은 전 세계에서 토마스 쿡의 위치를 ​​사실적으로 보여주는 사례 중 하나다. 토마스 쿡은 가상현실을 도입한지 3개월 만에 40%의 투자 수익을 기록하기도 했다. 건축 가상현실은 건축가가 건물을 설계하는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력이 있다. 건축가는 조명, 재료 및 레이아웃과 같은 건물의 모든 측면을 실험할 수 있으며 고객은 새로운 주택 또는 건물을 가상으로 둘러보고 모양과 느낌에 대한 모든 세부 사항을 이해할 수 있다. 또 도급 업체 및 건축업자는 설계 프로세스에서 예상되는 사항을...

2017.11.20

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