이쪽에선 무궁무진한 잠재력을 가진 황금알을 낳는 거위라고 한다. 저쪽에선 과장된 기대만 있는 전망 없는 빛 좋은 개살구라고 한다. 메타버스를 바라보는 업계의 시각은 정확하게 그렇게 극과 극으로 갈린다. '메타'는 메타버스의 미래를 자신하는 대표적인 기...
2023.05.11
구글이 지난주 구글 글래스 엔터프라이즈 버전을 중단한다고 발표했다. 대중화에는 실패했을지라도 이목을 집중시키는 데에는 성공했던 구글의 증강현실 글래스 실험 하나가 이렇게 막을 내렸다. 구글에 따르면 구글 글래스 엔터프라이즈의 판매는 지난 15일 공식...
2023.03.20
구글이 지난주 구글 글래스 엔터프라이즈 버전을 중단한다고 발표했다. 대중화에는 실패했을지라도 이목을 집중시키는 데에는 성공했던 구글의 증강현실 글래스 실험 하나가 이렇게 막을 내렸다. 구글에 따르면 구글 글래스 엔터프라이즈의 판매는 지난 15일 공식...
2023.03.20
앱 스토어를 구축하려는 애플의 계획 그리고 혼합현실 앱을 만드는 쉬운 방법은 이 회사의 전략에 관해 중요한 인사이트를 제공하며, 애플이 혼합현실 기기를 주변 기기가 아닌 플랫폼으로 보고 있다는 점을 시사한다. 새 플랫폼&nb...
2023.01.31
美 슈퍼마켓 체인 ‘자이언트 이글(Giant Eagle)’은 연 매출 미화 약 110억 달러 규모에, 570개 매장을 운영하고 있으며, 총 3만 4,000명의 직원들이 있다. 이 회사는 팬데믹 기간 동안 새로운 디지털 경험과 구매 경험을 제공하기 위해...
2023.01.26
애플이 올해 AR·VR 헤드셋 시장에 뛰어들 예정이지만, 일반 사용자용이 아닌 개발자용으로 출시해야 살아남을 수 있다. 그렇지 않으면 망신을 면치 못할 것이다. 수년간 이어진 루머 끝에 애플의 VR 헤드셋이 올해 그 자취를 ...
2023.01.12
딜로이트가 12월 초 ‘메타버스의 하이프, 가능성, 그리고 미래(The Hype, Possibilities and Beyond)’ 보고서를 발간했다. 해당 보고서는 메타버스에 대한 기대감을 조성한 요인을 살펴보고, 미래 전망과 활용사례를 예측했다.&n...
2022.12.19
IT업계에서는 대략 10년 정도를 주기로 혁신적인 기술과 패러다임이 시장을 새롭게 형성하며 기존 질서를 무너트리는 디지털 변혁기를 거쳐왔다. 1990년대 초반의 마이크로소프트가 중심이 된 PC와 GUI의 시장 주도, 2000년대 초반의 웹 서버와 브라...
2022.12.02
AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality) 시장 규모가 2022년부터 2027년까지 연간 25.3%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2022년 370억 달러로 예상되는 시장 규모는 2027년까지 1,145억 달러로 확...
2022.11.03
AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality) 시장 규모가 2022년부터 2027년까지 연간 25.3%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2022년 370억 달러로 예상되는 시장 규모는 2027년까지 1,145억 달러로 확...
2022.11.03
앞으로 10년 동안 AI가 영상, 소리, 글의 창작을 개선하고, 가속화하며, 변화시킬 전망이다. 향후 몇 년간 비즈니스에 영향을 미칠 가장 큰 기술 트렌드는 ‘합성 미디어(Synthetic media)’다. 물론 아직은 회의실과 줌 회의에...
2022.11.02
메타버스에 완전히 뛰어들든, 발만 살짝 담그든 상관없이 기업들은 먼저 메타버스의 핵심 기술과 비즈니스 전략과 정렬되는지 파악해야 한다. 메타버스가 1990년대 월드와이드웹(World Wide Web)과 비슷하게 성장할까? 한 출처에 따르면...
2022.10.19
기술은 점진적으로 발전하지 않는다. 기술은 한 순간에 도약한다. 기계학습 같은 첨단 기술이 발달한 시대에 살고 있음에도, 정말 옆에 있는 듯한 느낌을 주는 가상현실(VR) 회의는 먼 미래처럼 느껴졌다. 하지만 이런 미래 기술이 이제 현실로 성큼 다가...
2022.10.18
산업용 메타버스(Industrial Metaverse)는 실제 세계의 작업 및 업무를 디지털로 구현해 프로세스의 실행이나 변경을 시뮬레이션하거나 시험해 볼 수 있다. 현재 업계가 중점을 두는 것은 AR/VR, 그리고 두 가지가 섞인 MR이다. 4차 산...
2022.09.30
물리적 영역과 디지털 영역의 가교 구실을 하는 ‘디지털 트윈(Digital twins)’이 물리적 객체, 프로세스, 시스템의 가상 표현을 제공하기 위해 과거 및 실시간 데이터와 머신러닝 모델을 어떻게 활용하는지 소개한다. 벤틀리 시스템즈(Bentle...
2022.08.18
증강현실(AR ; Augmented Reality)의 활용범위가 늘어나고 있다. 게임이나 광고 등의 콘텐츠부터 의료, 제조, 유통, 광고, 스포츠 등 다양한 분야에서 활용되며 그 지평을 빠르게 넓혀가고 있다. 특히 의료 분야와 함께 기업 및 산업 분야...
2022.07.18
증강현실(AR ; Augmented Reality)의 활용범위가 늘어나고 있다. 게임이나 광고 등의 콘텐츠부터 의료, 제조, 유통, 광고, 스포츠 등 다양한 분야에서 활용되며 그 지평을 빠르게 넓혀가고 있다. 특히 의료 분야와 함께 기업 및 산업 분야...
2022.07.18
메타버스 세계, 이 공간에서 혁신하고 있는 브랜드, 메타버스 전략 구축법 등을 살펴본다. 메타버스는 인터넷의 새로운 시대로 묘사되고 있다. 그렇다면 ‘브랜드’ 그리고 ‘고객 접근법’과 관련해 메타버스는 무엇을 의미하는가? 美 투자은행 제프...
2022.07.04
애플은 ‘AR’을 기술과 인문의 교차점으로 가져와 인간의 역량을 증강하고 강화하길 원한다. 애플이 (경쟁사에서 주도하는 것처럼 보이는) 새로운 산업 연합에 참여하지 않았다는 소식은 그다지 놀라운 일이 아니다. 증강 및 가상현실은 가상 쇼핑...
2022.06.24
애플은 ‘AR’을 기술과 인문의 교차점으로 가져와 인간의 역량을 증강하고 강화하길 원한다. 애플이 (경쟁사에서 주도하는 것처럼 보이는) 새로운 산업 연합에 참여하지 않았다는 소식은 그다지 놀라운 일이 아니다. 증강 및 가상현실은 가상 쇼핑...
2022.06.24
애플이 WWDC 2022에서 (대부분의 사람들이 개발 중이라고 생각하는) ‘AR 글래스’와 관련해 별다른 언급을 하지 않았지만 AR 글래스는 WWDC의 모든 곳에 있었다. 기본 원소(흙, 공기, 불, 물)는 현실과 마찬가지로 비현실(Unr...
2022.06.09
애플이 개발 중인 접근성 기능의 세부 정보 몇 가지를 공유했다. 이는 애플이 ‘증강현실’을 어떻게 바라보고 있는지 힌트를 제공했다. WWDC 2022에서는 더 자세한 내용을 확인할 수 있으리라 예상된다. 삶에 접근하기 쉽게 하는 것, ...
2022.05.25