마이크로소프트가 애저 클라우드에서 혼합현실(mixed-reality) 기능성을 제공하는 협업 플랫폼 ‘메시’Mesh)를 발표했다. 메시 플랫폼은 홀로렌즈 및 VR 헤드셋, 모바일 기기 및 PC 사용자를 대상으로 홀로그램 경험과 혼합현실 애플리케이션을 ... ...
애플이 2022년에 ‘AR 글래스’를 선보일지도 모른다. 만약 그렇다면 엔터프라이즈 개발자가 준비에 나설 시점이다.  이번 주 애플의 일급 비밀 프로젝트(하지만 모두가 알고 있는), ‘애플카’와 ‘혼합현실 헤드셋’에 관한 소식이 쏟아졌다.&... ...
애플이 강력하면서도 값비싼 VR 헤드셋을 이르면 내년 출시할 것이라는 보도다. 애플 정보를 발빠르게 보도해온 블룸버그의 마크 거먼에 따르면, 애플은 첫 하이엔드 VR 헤드셋을 이르면 내년부터 판매할 방침이다. AR 글래스 출시는 그 이후로 예정돼 있다... ...
2020.12.30
2021년 1월 1일 0시 신축년 새해를 여는 보신각 제야의 종소리가 VR(Virtual Reality)을 타고 전국에 울려 퍼진다. SK텔레콤이 서울시와 함께 보신각 타종을 VR로 선보인다고 밝혔다. 해마다 12월 31일 자정에 종로구 보신각에서 ... ...
미국 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 3D 아바타 제작 기술 스타트업인 룸.ai (Loom.ai)를 인수했다고 14일(현지시간) 밝혔다. 가상현실 속 아바타 표현 기술을 고도화해 메타버스(Metaverse) 게임 플랫폼으로서의 입지를 다지려는 것... ...
시스코(Cisco)가 비디오폰(video phone)을 향해 나아가는 것처럼 보인다. 반면에 AR 및 VR 협업플랫폼 아서(Arthur)는 혼합현실에 초점을 맞추고 있다. 이들 사이 어딘가에 협업과 커뮤니케이션의 미래가 있다.  이번 주 ‘... ...
2020.12.03
구글이 3일(현지 시각) 3D 개체 공유 플랫폼 '폴리(Poly)'를 2021년 6월 30일자로 중단할 계획이라고 밝혔다.  지난 2017년 11월 출시된 폴리는 누구나 3D 개체 및 장면을 생성하고 공유하는 것은 물론, 이를 무료로 다운로... ...
‘가상현실’과 ‘증강현실’ 기술은 원격으로 이뤄지는 ‘가상회의’에 어떤 영향을 미칠까?   사회적 거리두기와 원격근무로 인해 ‘가상공간’에서 회의를 하게 되면서 줌(Zoom)과 마이크로소프트 팀즈(Microsoft Teams) 사용량이 폭발... ...
‘증강현실’과 ‘가상현실’이 여러 분야에 걸쳐 등장하고 있다. 핸즈프리 형태로 접근할 수 있으며 원격교육을 지원할 수 있다는 가치 덕분이다.  증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)로 구성된 포괄적인 기술 카테고리인 확장현실(X... ...
한 보고서에 따르면 2021년에는 무려 80%의 기업이 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)에 투자할 전망이다. 엔터프라이즈 VR의 사용 사례는 어떠한가? 엔터프라이즈 VR 프로젝트를 어떻게 시작해야 하는가?  ‘엔터프라이즈 VR(Enter... ...
SK텔레콤이 SK그룹 종합 ICT 기술 전시회 ‘SK ICT 테크 서밋 2020(SK ICT Tech Summit 2020)’을 개최했다고 밝혔다. SK ICT 테크 서밋은 SK그룹의 ICT 기술 역량을 결집해 시너지를 창출하고 대내외 기술 생태계 ... ...
실시간 애널리틱스 분야에서의 ‘엣지 컴퓨팅’과 ‘IoT 기기’ 활용은 무한한 가능성을 가지고 있다. 엣지 구축을 위한 애널리틱스 모델 설계가 만만치 않지만 말이다.  애널리틱스 및 머신러닝과 관련한 많은 사용 사례가 데이터 웨어하우스 또는 ... ...
SK텔레콤이 부산대병원, 룩시드랩스와 ‘5G MEC 기반 VR 노인 돌봄 시범서비스 협약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력으로 3사는 5G·VR·AI 등 최신 ICT를 접목해 부산시 치매안심센터를 이용하는 어르신들을 대상으로 병원을 방문하지 않고도 ... ...
2020.10.05
구글이 자사 가상현실 플랫폼 '데이드림(Daydream)'의 지원 중단을 공식 발표했다.    구글이 2016년 선보인 '데이드림'은 스마트폰을 장착해 사용하는 VR 헤드셋 '뷰(View)'와 주변 기기, 애플리케이션으로 구성된 ... ...
2020.09.17
페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막... ...
  1. "애저에서 혼합현실로 협업"··· 마이크로소프트, '메시' 플랫폼 발표

  2. 2일 전
  3. 마이크로소프트가 애저 클라우드에서 혼합현실(mixed-reality) 기능성을 제공하는 협업 플랫폼 ‘메시’Mesh)를 발표했다. 메시 플랫폼은 홀로렌즈 및 VR 헤드셋, 모바일 기기 및 PC 사용자를 대상으로 홀로그램 경험과 혼합현실 애플리케이션을 ...

  4. 칼럼ㅣ'애플 글래스’가 온다··· 또다시 ‘AR’에 주목해야 할 이유

  5. 2021.02.05
  6. 애플이 2022년에 ‘AR 글래스’를 선보일지도 모른다. 만약 그렇다면 엔터프라이즈 개발자가 준비에 나설 시점이다.  이번 주 애플의 일급 비밀 프로젝트(하지만 모두가 알고 있는), ‘애플카’와 ‘혼합현실 헤드셋’에 관한 소식이 쏟아졌다.&...

  7. "고가 고성능 애플 VR 헤드셋, 이르면 내년 나온다··· AR 글래스 마중물 역할"

  8. 2021.01.22
  9. 애플이 강력하면서도 값비싼 VR 헤드셋을 이르면 내년 출시할 것이라는 보도다. 애플 정보를 발빠르게 보도해온 블룸버그의 마크 거먼에 따르면, 애플은 첫 하이엔드 VR 헤드셋을 이르면 내년부터 판매할 방침이다. AR 글래스 출시는 그 이후로 예정돼 있다...

  10. “보신각 제야의 종, 사상 첫 ‘VR’로 울려 퍼진다” SK텔레콤

  11. 2020.12.30
  12. 2021년 1월 1일 0시 신축년 새해를 여는 보신각 제야의 종소리가 VR(Virtual Reality)을 타고 전국에 울려 퍼진다. SK텔레콤이 서울시와 함께 보신각 타종을 VR로 선보인다고 밝혔다. 해마다 12월 31일 자정에 종로구 보신각에서 ...

  13. '초통령' 게임 플랫폼 로블록스, 3D 아바타 전문 기업 '룸.AI' 인수

  14. 2020.12.15
  15. 미국 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 3D 아바타 제작 기술 스타트업인 룸.ai (Loom.ai)를 인수했다고 14일(현지시간) 밝혔다. 가상현실 속 아바타 표현 기술을 고도화해 메타버스(Metaverse) 게임 플랫폼으로서의 입지를 다지려는 것...

  16. 블로그ㅣ화상회의냐 혼합현실이냐··· ‘협업’의 미래는? 

  17. 2020.12.10
  18. 시스코(Cisco)가 비디오폰(video phone)을 향해 나아가는 것처럼 보인다. 반면에 AR 및 VR 협업플랫폼 아서(Arthur)는 혼합현실에 초점을 맞추고 있다. 이들 사이 어딘가에 협업과 커뮤니케이션의 미래가 있다.  이번 주 ‘...

  19. 구글, 3D 개체 공유 플랫폼 '폴리' 서비스 중단 예정 

  20. 2020.12.03
  21. 구글이 3일(현지 시각) 3D 개체 공유 플랫폼 '폴리(Poly)'를 2021년 6월 30일자로 중단할 계획이라고 밝혔다.  지난 2017년 11월 출시된 폴리는 누구나 3D 개체 및 장면을 생성하고 공유하는 것은 물론, 이를 무료로 다운로...

  22. 언택트 시대, VR·AR이 뜬다··· ‘가상회의’의 미래는?

  23. 2020.11.25
  24. ‘가상현실’과 ‘증강현실’ 기술은 원격으로 이뤄지는 ‘가상회의’에 어떤 영향을 미칠까?   사회적 거리두기와 원격근무로 인해 ‘가상공간’에서 회의를 하게 되면서 줌(Zoom)과 마이크로소프트 팀즈(Microsoft Teams) 사용량이 폭발...

  25. 다방면에서 활약 중··· 눈에 띄는 'AR·VR' 파일럿 프로젝트 4선 

  26. 2020.11.23
  27. ‘증강현실’과 ‘가상현실’이 여러 분야에 걸쳐 등장하고 있다. 핸즈프리 형태로 접근할 수 있으며 원격교육을 지원할 수 있다는 가치 덕분이다.  증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)로 구성된 포괄적인 기술 카테고리인 확장현실(X...

  28. 미래 아닌 현재··· ‘엔터프라이즈 VR’을 준비하라

  29. 2020.11.19
  30. 한 보고서에 따르면 2021년에는 무려 80%의 기업이 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)에 투자할 전망이다. 엔터프라이즈 VR의 사용 사례는 어떠한가? 엔터프라이즈 VR 프로젝트를 어떻게 시작해야 하는가?  ‘엔터프라이즈 VR(Enter...

  31. SK텔레콤, ‘SK ICT 테크 서밋 2020’ 개최

  32. 2020.11.04
  33. SK텔레콤이 SK그룹 종합 ICT 기술 전시회 ‘SK ICT 테크 서밋 2020(SK ICT Tech Summit 2020)’을 개최했다고 밝혔다. SK ICT 테크 서밋은 SK그룹의 ICT 기술 역량을 결집해 시너지를 창출하고 대내외 기술 생태계 ...

  34. 더 스마트한 컴퓨팅··· ‘엣지 애널리틱스’가 견인한다

  35. 2020.10.28
  36. 실시간 애널리틱스 분야에서의 ‘엣지 컴퓨팅’과 ‘IoT 기기’ 활용은 무한한 가능성을 가지고 있다. 엣지 구축을 위한 애널리틱스 모델 설계가 만만치 않지만 말이다.  애널리틱스 및 머신러닝과 관련한 많은 사용 사례가 데이터 웨어하우스 또는 ...

  37. SK텔레콤-부산대병원-룩시드랩스 협력…“5G·VR로 치매 예방” 

  38. 2020.10.22
  39. SK텔레콤이 부산대병원, 룩시드랩스와 ‘5G MEC 기반 VR 노인 돌봄 시범서비스 협약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력으로 3사는 5G·VR·AI 등 최신 ICT를 접목해 부산시 치매안심센터를 이용하는 어르신들을 대상으로 병원을 방문하지 않고도 ...

  40. 구글, VR 플랫폼 '데이드림' 지원 공식 중단

  41. 2020.10.05
  42. 구글이 자사 가상현실 플랫폼 '데이드림(Daydream)'의 지원 중단을 공식 발표했다.    구글이 2016년 선보인 '데이드림'은 스마트폰을 장착해 사용하는 VR 헤드셋 '뷰(View)'와 주변 기기, 애플리케이션으로 구성된 ...

  43. 페이스북, ‘페이스북 커넥트’ 개최…“AR/VR의 미래를 논하다”

  44. 2020.09.17
  45. 페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막...

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