많은 제조기업이 산업용 메타버스의 구성 요소가 될 다양한 기술에 투자하고 있지만, 완전히 상호 연결된 몰입형 환경이라는 최종 목표를 실현하는 데는 시간이 더 걸릴 것으로 보인다. 메타버스 개념은 최근 몇 년 동안 주로 3D 인터넷의 발...
2023.09.25
많은 제조기업이 산업용 메타버스의 구성 요소가 될 다양한 기술에 투자하고 있지만, 완전히 상호 연결된 몰입형 환경이라는 최종 목표를 실현하는 데는 시간이 더 걸릴 것으로 보인다. 메타버스 개념은 최근 몇 년 동안 주로 3D 인터넷의 발...
2023.09.25
새롭게 부상하는 신기술에 현혹되지 않기란 어렵다. CIO일지라도 마찬가지다. 시중에서 과장되고 있는 여러 신기술에 대한 IT 리더 및 애널리스트들의 견해와 조언을 정리했다. 대부분의 CIO와 IT 직원들은 본질적으로 기술 전문가다. 멋지고 새로운 기...
2023.08.23
과거 게임과 동의어였던 VR(가상현실)이 최근 다양한 애플리케이션, 특히 의료 건강 분야에서 활약하고 있다. 의료 건강 분야에서는 몰입하기 쉬운 가상 세계를 환자 치료에 활용해 일부 눈에 띄는 성과를 거두고 있다. 옥스퍼드 대학의 대니얼 프리먼&nb...
2023.08.23
애플이 지난달 비전 프로 헤드셋의 운영체제 ‘비전OS’의 첫 번째 베타 버전과 비전OS 소프트웨어 개발 키트(SDK) 및 시뮬레이터를 공개했다. 3,499달러의 ‘공간 컴퓨팅’ 기기는 아직 출시 전이지만(2024 상반기 출시 예정), 온라...
2023.07.06
현재 가상현실(VR)은 게임과 자주 이야기되지만, 언젠가 ‘사무실’에서도 화상통화보다 훨씬 더 몰입감 있고, 훨씬 더 현장감 있는 경험을 제공할 전망이다. 이것이 물리적으로 어디에 있든 대면하는 것처럼 만나고 상호작용할 수 있는 메타(Me...
2023.07.04
필자는 시장에서 스마트폰, 태블릿, PC를 대체할 혁신적인 제품(최근 발표된 애플의 ‘비전 프로’ 같은)을 찾고 있다고 확신한다. 비전 프로가 그렇게 될 것이라고 확신하기는 섣부르지만, 적절한 방향으로 가고 있다고 생각한다. 아울러 애플이 움직이기 시...
2023.06.20
애플이 최초의 증강현실 헤드셋을 개발 중이라는 사실은 수년 전부터 알려져 왔다. 그 제품이 바로 ‘애플 비전 프로’라는 점이 드러났다. 애플의 XR 헤드셋인 비전 프로는 3D 사진 및 비디오 캡처와 같은 몇 가지 고유한 기능을 지원하며, 모든 iOS...
2023.06.07
애플이 이번 주 개최하는 WWDC에서 AR/VR 헤드셋을 발표할 가능성이 높다. 그러나 모건 스탠리 에릭 우드링 애널리스트가 인용한 애플 공급망 소식통에 따르면, 해당 기기의 대량 출하 시기는 가을 이후, 좀더 구체적으로는 연말연시 시즌일 전망이다. ...
2023.06.05
이쪽에선 무궁무진한 잠재력을 가진 황금알을 낳는 거위라고 한다. 저쪽에선 과장된 기대만 있는 전망 없는 빛 좋은 개살구라고 한다. 메타버스를 바라보는 업계의 시각은 정확하게 그렇게 극과 극으로 갈린다. '메타'는 메타버스의 미래를 자신하는 대표적인 기...
2023.05.11
앱 스토어를 구축하려는 애플의 계획 그리고 혼합현실 앱을 만드는 쉬운 방법은 이 회사의 전략에 관해 중요한 인사이트를 제공하며, 애플이 혼합현실 기기를 주변 기기가 아닌 플랫폼으로 보고 있다는 점을 시사한다. 새 플랫폼&nb...
2023.01.31
애플의 2022년은 여느 해와는 달랐다. 회사의 주력 제품인 아이폰, 아이패드 대신 개인 정보 문제, 공급망 문제, 그리고 맥의 부활이 2022년을 장식했다. 2022년이 끝을 보이자 많은 애플 평론가가 2022년 결산이라는...
2022.12.20
딜로이트가 12월 초 ‘메타버스의 하이프, 가능성, 그리고 미래(The Hype, Possibilities and Beyond)’ 보고서를 발간했다. 해당 보고서는 메타버스에 대한 기대감을 조성한 요인을 살펴보고, 미래 전망과 활용사례를 예측했다.&n...
2022.12.19
IT업계에서는 대략 10년 정도를 주기로 혁신적인 기술과 패러다임이 시장을 새롭게 형성하며 기존 질서를 무너트리는 디지털 변혁기를 거쳐왔다. 1990년대 초반의 마이크로소프트가 중심이 된 PC와 GUI의 시장 주도, 2000년대 초반의 웹 서버와 브라...
2022.12.02
“메타버스는 새로운 디지털 차원일까, 막대한 돈을 빨아먹는 과대평가된 허상일 뿐일까?” 카날리스(Canalys)의 최고 애널리스트인 매튜 볼이 10월 마지막 날, 바르셀로나에서 열린 애널리스트 컨퍼런스에서 던진 질문이다. 지금까지 가상 세계에 엄청난 ...
2022.11.28
“메타버스는 새로운 디지털 차원일까, 막대한 돈을 빨아먹는 과대평가된 허상일 뿐일까?” 카날리스(Canalys)의 최고 애널리스트인 매튜 볼이 10월 마지막 날, 바르셀로나에서 열린 애널리스트 컨퍼런스에서 던진 질문이다. 지금까지 가상 세계에 엄청난 ...
2022.11.28
AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality) 시장 규모가 2022년부터 2027년까지 연간 25.3%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2022년 370억 달러로 예상되는 시장 규모는 2027년까지 1,145억 달러로 확...
2022.11.03
AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality) 시장 규모가 2022년부터 2027년까지 연간 25.3%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2022년 370억 달러로 예상되는 시장 규모는 2027년까지 1,145억 달러로 확...
2022.11.03
앞으로 10년 동안 AI가 영상, 소리, 글의 창작을 개선하고, 가속화하며, 변화시킬 전망이다. 향후 몇 년간 비즈니스에 영향을 미칠 가장 큰 기술 트렌드는 ‘합성 미디어(Synthetic media)’다. 물론 아직은 회의실과 줌 회의에...
2022.11.02
메타버스에 완전히 뛰어들든, 발만 살짝 담그든 상관없이 기업들은 먼저 메타버스의 핵심 기술과 비즈니스 전략과 정렬되는지 파악해야 한다. 메타버스가 1990년대 월드와이드웹(World Wide Web)과 비슷하게 성장할까? 한 출처에 따르면...
2022.10.19
기술은 점진적으로 발전하지 않는다. 기술은 한 순간에 도약한다. 기계학습 같은 첨단 기술이 발달한 시대에 살고 있음에도, 정말 옆에 있는 듯한 느낌을 주는 가상현실(VR) 회의는 먼 미래처럼 느껴졌다. 하지만 이런 미래 기술이 이제 현실로 성큼 다가...
2022.10.18