‘가상현실’과 ‘증강현실’ 기술은 원격으로 이뤄지는 ‘가상회의’에 어떤 영향을 미칠까?   사회적 거리두기와 원격근무로 인해 ‘가상공간’에서 회의를 하게 되면서 줌(Zoom)과 마이크로소프트 팀즈(Microsoft Teams) 사용량이 폭발... ...
‘증강현실’과 ‘가상현실’이 여러 분야에 걸쳐 등장하고 있다. 핸즈프리 형태로 접근할 수 있으며 원격교육을 지원할 수 있다는 가치 덕분이다.  증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)로 구성된 포괄적인 기술 카테고리인 확장현실(X... ...
한 보고서에 따르면 2021년에는 무려 80%의 기업이 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)에 투자할 전망이다. 엔터프라이즈 VR의 사용 사례는 어떠한가? 엔터프라이즈 VR 프로젝트를 어떻게 시작해야 하는가?  ‘엔터프라이즈 VR(Enter... ...
SK텔레콤이 SK그룹 종합 ICT 기술 전시회 ‘SK ICT 테크 서밋 2020(SK ICT Tech Summit 2020)’을 개최했다고 밝혔다. SK ICT 테크 서밋은 SK그룹의 ICT 기술 역량을 결집해 시너지를 창출하고 대내외 기술 생태계 ... ...
실시간 애널리틱스 분야에서의 ‘엣지 컴퓨팅’과 ‘IoT 기기’ 활용은 무한한 가능성을 가지고 있다. 엣지 구축을 위한 애널리틱스 모델 설계가 만만치 않지만 말이다.  애널리틱스 및 머신러닝과 관련한 많은 사용 사례가 데이터 웨어하우스 또는 ... ...
SK텔레콤이 부산대병원, 룩시드랩스와 ‘5G MEC 기반 VR 노인 돌봄 시범서비스 협약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력으로 3사는 5G·VR·AI 등 최신 ICT를 접목해 부산시 치매안심센터를 이용하는 어르신들을 대상으로 병원을 방문하지 않고도 ... ...
2020.10.05
구글이 자사 가상현실 플랫폼 '데이드림(Daydream)'의 지원 중단을 공식 발표했다.    구글이 2016년 선보인 '데이드림'은 스마트폰을 장착해 사용하는 VR 헤드셋 '뷰(View)'와 주변 기기, 애플리케이션으로 구성된 ... ...
2020.09.17
페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막... ...
조만간 애플 증강현실 글래스를 쓰고 컨퍼런스 룸에 입장할 날이 올 수도 있다.  증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 게임에만 사용될 기술이라 생각하는가? 꼭 그렇지는 않다. 이들 기술은 앞으로 회의의 미래 모습까지도 바꿔버릴 것이다. 증강현... ...
엣지 컴퓨팅과 5G 네트워크의 이점을 누릴 수 있는 대상이 로봇, AR/VR, 자율주행차 등 최첨단 애플리케이션에만 한정되는 것은 아니다.  지난 10년 동안 클라우드 컴퓨팅의 발전은 시스템 관리 및 운영에 관한 중앙집중적 접근 방식을 주도... ...
가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impac... ...
페이스북 자회사 오큘러스의 최신 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)' 신제품 이미지와 출시일이 온라인상에 유출됐다.    22일(현지 시각) 워킹캣(WalkingCat)이라는 트위터 사용자가 오큘러스 퀘스트 신... ...
2020.07.08
어메이즈VR이 미국의 R&B 힙합 듀오 ‘세라디’와 공동 프로젝트 계약을 체결하고, 가상현실 콘서트 ‘VR 이머시브 콘서트(VR Immersive Concert)’ 사업을 본격적으로 시작한다고 밝혔다. 회사에 따르면 ‘VR 이머시브 콘서트... ...
페이스북이 선글라스 형태의 VR 헤드셋 프로토타입을 공개했다.  29일(현지시각) 페이스북 산하 연구소인 리얼리티 랩(Reality Labs)이 얇고 가벼운 VR 헤드셋 시제품을 개발했다고 밝혔다. 기존 고글형 VR 헤드셋과 달리 일반적인 ... ...
페이스북이 23일(현지 시각) 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)' 판매를 올해 안으로 중단한다고 밝혔다. 대신 고사양 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'에 집중한다는 방침이다.    페이스북... ...
  1. 언택트 시대, VR·AR이 뜬다··· ‘가상회의’의 미래는?

  2. 2020.11.25
  3. ‘가상현실’과 ‘증강현실’ 기술은 원격으로 이뤄지는 ‘가상회의’에 어떤 영향을 미칠까?   사회적 거리두기와 원격근무로 인해 ‘가상공간’에서 회의를 하게 되면서 줌(Zoom)과 마이크로소프트 팀즈(Microsoft Teams) 사용량이 폭발...

  4. 다방면에서 활약 중··· 눈에 띄는 'AR·VR' 파일럿 프로젝트 4선 

  5. 2일 전
  6. ‘증강현실’과 ‘가상현실’이 여러 분야에 걸쳐 등장하고 있다. 핸즈프리 형태로 접근할 수 있으며 원격교육을 지원할 수 있다는 가치 덕분이다.  증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)로 구성된 포괄적인 기술 카테고리인 확장현실(X...

  7. 미래 아닌 현재··· ‘엔터프라이즈 VR’을 준비하라

  8. 2020.11.19
  9. 한 보고서에 따르면 2021년에는 무려 80%의 기업이 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)에 투자할 전망이다. 엔터프라이즈 VR의 사용 사례는 어떠한가? 엔터프라이즈 VR 프로젝트를 어떻게 시작해야 하는가?  ‘엔터프라이즈 VR(Enter...

  10. SK텔레콤, ‘SK ICT 테크 서밋 2020’ 개최

  11. 2020.11.04
  12. SK텔레콤이 SK그룹 종합 ICT 기술 전시회 ‘SK ICT 테크 서밋 2020(SK ICT Tech Summit 2020)’을 개최했다고 밝혔다. SK ICT 테크 서밋은 SK그룹의 ICT 기술 역량을 결집해 시너지를 창출하고 대내외 기술 생태계 ...

  13. 더 스마트한 컴퓨팅··· ‘엣지 애널리틱스’가 견인한다

  14. 2020.10.28
  15. 실시간 애널리틱스 분야에서의 ‘엣지 컴퓨팅’과 ‘IoT 기기’ 활용은 무한한 가능성을 가지고 있다. 엣지 구축을 위한 애널리틱스 모델 설계가 만만치 않지만 말이다.  애널리틱스 및 머신러닝과 관련한 많은 사용 사례가 데이터 웨어하우스 또는 ...

  16. SK텔레콤-부산대병원-룩시드랩스 협력…“5G·VR로 치매 예방” 

  17. 2020.10.22
  18. SK텔레콤이 부산대병원, 룩시드랩스와 ‘5G MEC 기반 VR 노인 돌봄 시범서비스 협약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력으로 3사는 5G·VR·AI 등 최신 ICT를 접목해 부산시 치매안심센터를 이용하는 어르신들을 대상으로 병원을 방문하지 않고도 ...

  19. 구글, VR 플랫폼 '데이드림' 지원 공식 중단

  20. 2020.10.05
  21. 구글이 자사 가상현실 플랫폼 '데이드림(Daydream)'의 지원 중단을 공식 발표했다.    구글이 2016년 선보인 '데이드림'은 스마트폰을 장착해 사용하는 VR 헤드셋 '뷰(View)'와 주변 기기, 애플리케이션으로 구성된 ...

  22. 페이스북, ‘페이스북 커넥트’ 개최…“AR/VR의 미래를 논하다”

  23. 2020.09.17
  24. 페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막...

  25. 칼럼 | 제대로 된 '언택트'가 온다··· 애플의 ‘바이오닉 가상 회의실’에 주목할 이유

  26. 2020.09.16
  27. 조만간 애플 증강현실 글래스를 쓰고 컨퍼런스 룸에 입장할 날이 올 수도 있다.  증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 게임에만 사용될 기술이라 생각하는가? 꼭 그렇지는 않다. 이들 기술은 앞으로 회의의 미래 모습까지도 바꿔버릴 것이다. 증강현...

  28. 엣지 컴퓨팅과 5G··· '비즈니스 앱'에 새로운 가능성을 더하다

  29. 2020.09.16
  30. 엣지 컴퓨팅과 5G 네트워크의 이점을 누릴 수 있는 대상이 로봇, AR/VR, 자율주행차 등 최첨단 애플리케이션에만 한정되는 것은 아니다.  지난 10년 동안 클라우드 컴퓨팅의 발전은 시스템 관리 및 운영에 관한 중앙집중적 접근 방식을 주도...

  31. "VR 시장, 2025년까지 연평균 27.9% 성장" 마켓앤마켓 보고서

  32. 2020.08.26
  33. 가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impac...

  34. '오큘러스 퀘스트 신제품' 이미지 및 출시일 유출

  35. 2020.07.27
  36. 페이스북 자회사 오큘러스의 최신 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)' 신제품 이미지와 출시일이 온라인상에 유출됐다.    22일(현지 시각) 워킹캣(WalkingCat)이라는 트위터 사용자가 오큘러스 퀘스트 신...

  37. 어메이즈VR, ‘VR 이머시브 콘서트’ 사업 본격 시동

  38. 2020.07.08
  39. 어메이즈VR이 미국의 R&B 힙합 듀오 ‘세라디’와 공동 프로젝트 계약을 체결하고, 가상현실 콘서트 ‘VR 이머시브 콘서트(VR Immersive Concert)’ 사업을 본격적으로 시작한다고 밝혔다. 회사에 따르면 ‘VR 이머시브 콘서트...

  40. 페이스북, 선글라스 형태의 'VR 헤드셋' 프로토타입 공개

  41. 2020.06.30
  42. 페이스북이 선글라스 형태의 VR 헤드셋 프로토타입을 공개했다.  29일(현지시각) 페이스북 산하 연구소인 리얼리티 랩(Reality Labs)이 얇고 가벼운 VR 헤드셋 시제품을 개발했다고 밝혔다. 기존 고글형 VR 헤드셋과 달리 일반적인 ...

  43. 페이스북, 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고' 판매 중단

  44. 2020.06.24
  45. 페이스북이 23일(현지 시각) 저가형 VR헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)' 판매를 올해 안으로 중단한다고 밝혔다. 대신 고사양 VR 헤드셋 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'에 집중한다는 방침이다.    페이스북...

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