페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차...
2018.09.28
페이스북이 오큘러스(Oculus)를 인수하고 4년이 지났고, 오큘러스 리프트의 소비자 버전이 나온지 2년 반이 지났으며, 여전히 미스터리한 프로젝트 산타 크루즈(Project Santa Cruz)가 발표된 지 1년이 지났다. 이제 페이스북이 내놓을 차...
2018.09.28
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O...
2018.07.23
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O...
2018.07.23
가상현실(VR) 헤드셋 업체 오큘러스(Oculus)가 기존 기업용 제품에 번들된 신제품 '기업용 오큘러스(Oculus for Business)’를 공개했다. 기업 사용자에게 'VR 열차'에 올라타라는 강력...
2017.10.16
페이스북의 자회사 오큘러스가 코리아 VR 페스티벌에서 가상현실을 활용한 소셜 VR 플랫폼인 ‘페이스북 스페이스(Facebook Spaces)’를 선보였다. 페이스북 스페이스는 오큘러스의 리프트(Rift)와 가상공간에서 자유자...
2017.09.20
페이스북의 자회사 오큘러스가 코리아 VR 페스티벌에서 가상현실을 활용한 소셜 VR 플랫폼인 ‘페이스북 스페이스(Facebook Spaces)’를 선보였다. 페이스북 스페이스는 오큘러스의 리프트(Rift)와 가상공간에서 자유자...
2017.09.20
페이스북이 다시 게임에 대해 진지한 태도를 보이고 있다. 이 소셜 기업은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에...
2016.11.04
여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재...
2016.05.25
PC 산업이 침체하고 있는 가운데 에이서가 새 돌파구를 모색하고 있다. 바로 'VR'이다. 회사는 최근 스웨덴 기반 게임 제조사 스타브리즈(Starbreeze)와 스타VR 가상현실 헤드셋 생산에 협력하기로 합의했다고 밝혔다. 스타브...
2016.05.17
미래의 거실에는 가상현실(VR)이 흔해질 것이다. 가트너에 따르면 2017년까지 630만 대의 VR 헤드셋이 판매될 것을 예상된다. 이미지 출처 : Samsung VR 기술 활용법을 고민하는 대기업들이 늘고 있다. 그렇다면 CES와 모바...
2016.03.22
가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔...
2016.03.10
말 그대로 수십 가지 게임이 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋을 지원할 계획이지만, 필자는 감히 마이크로소프트의 마인크래프트만큼 자연스러운 게임은 몇 안 될 것이라고 자신한다. 페이스북 CEO 마크 저커버그가 지난주 MWC에서 마인크래프트가 오큘러...
2016.03.03
아직까지 가상현실(VR)에 관심을 두지 않았다면 지금이야말로 관심을 두기 좋은 때다. 이번 주 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2016에서 VR 기기가 대거 공개됐기 때문이다. 스마트폰, 소비자 기기, 소셜 미디어 업계 거물들이 VR에 박차를 가하고...
2016.02.25
언제나 뜨기만을 기다리는 것처럼 보였던 기술 중 하나인 가상현실(VR)이 마침내 비즈니스 분야에서도 비상을 준비하고 있다. 삼성, HTC, 심지어 구글까지도 콘텐츠 시청용 신제품을 잇달아 내놓았다. 월드비즈(WorldViz)와 자이언트 스푼(Giant...
2015.09.18
1999년, 21세기를 앞 둔 해에 '매트릭스'라는 기념비적인 영화가 탄생한다. 필자뿐 아니라 많은 분들이 이 영화에 놀라움을 느꼈을 것이다. 영화 초반에 등장하는 공중부양 360도 회전 촬영 씬부터 영화 내내 전개되는 이야기의 흐름에 ...
2015.09.01
오큘러스가 제스처 컨트롤 및 모션 센서 기술 개발 업체인 페블 인터페이스(Pebbles Interfaces)를 인수했다. 페블 인터페이스는 현실의 사물을 가상 현실 환경 안에 만들어내는 기술을 개발하는 업체다. 사람의 신체, 특히 손과 손가락을 ...
2015.07.17
오큘러스가 제스처 컨트롤 및 모션 센서 기술 개발 업체인 페블 인터페이스(Pebbles Interfaces)를 인수했다. 페블 인터페이스는 현실의 사물을 가상 현실 환경 안에 만들어내는 기술을 개발하는 업체다. 사람의 신체, 특히 손과 손가락을 ...
2015.07.17
페이스북이 수십억 달러를 들여 가상현실 회사를 인수했고 최근 열린 컨퍼런스의 기조 연설에서도 상당 부분 이 주제에 대해 할애한 것으로 알려졌다. 현재 이 회사는 VR에 도박을 거는 것처럼 보이며 향후 10년 안에 이 기술이 커뮤니케이션을 지배할 것으로...
2015.04.10
페이스북의 목표는 단순히 사용자들이 헤드셋을 쓰고 비행기나 전차를 조종하는 가상 현실 게임이 아니다. 페이스북 엔지니어와 과학자들은 가상 현실(VR)과 현실 사이의 경계가 모호해질 수 있다고 밝혔다. 페이스북은 연간 행사인 F8 개발자 컨퍼런스 ...
2015.03.31
페이스북의 목표는 단순히 사용자들이 헤드셋을 쓰고 비행기나 전차를 조종하는 가상 현실 게임이 아니다. 페이스북 엔지니어와 과학자들은 가상 현실(VR)과 현실 사이의 경계가 모호해질 수 있다고 밝혔다. 페이스북은 연간 행사인 F8 개발자 컨퍼런스 ...
2015.03.31
구글이 가상현실 시장 경쟁에 뛰어들었다. 6일(현지시각) 미국 월스트리트 저널에 따르면, 구글은 수십 명의 엔지니어 및 여타 스태프로 구성된 전담팀을 구성해 가상현실 기기용 안드로이드를 개발 중이다. 스마트폰용 안드로이드가 인기있었던 이...
2015.03.09
수십 년 동안 텍스트와 이미지를 표시하는 디스플레이 방식에는 큰 변화가 없었다. 다름 아닌 CRT(Cathode Ray Tube)였다. 1940년대 레이더 시스템에서 1990년대 데스크탑 PC, 쉽게 부서지는 무거운 TV 100만 대에 이르기까지 이 ...
2015.03.02