기술 업계는 (사용자로 하여금) ‘AR/VR’ 솔루션이 필요하다고 확신하길 원하고 있다. 게임이 오늘날 이 영역의 대부분을 차지하고 있는 것처럼 보이지만 더 큰 기회는 기업들의 디지털 트랜스포메이션에 있다. 최근 PwC는 ‘AR/VR’이 ...
2022.04.05
기술 업계는 (사용자로 하여금) ‘AR/VR’ 솔루션이 필요하다고 확신하길 원하고 있다. 게임이 오늘날 이 영역의 대부분을 차지하고 있는 것처럼 보이지만 더 큰 기회는 기업들의 디지털 트랜스포메이션에 있다. 최근 PwC는 ‘AR/VR’이 ...
2022.04.05
버라이즌 산하의 화상회의 플랫폼 ‘블루진스(BlueJeans)’가 기업용 교육 및 학습 플랫폼을 출시하고 가상 학습 환경에서의 참여 개선에 나섰다. 회사에 따르면 이는 강사, 참여자, 모든 학습 도구를 하나의 전용 가상 환경...
2022.03.24
한 보고서에 따르면 2021년에는 무려 80%의 기업이 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)에 투자할 전망이다. 엔터프라이즈 VR의 사용 사례는 어떠한가? 엔터프라이즈 VR 프로젝트를 어떻게 시작해야 하는가? ‘엔터프라이즈 VR(Enter...
2020.11.19
뉴인에 따르면 기업형 교육 솔루션 ‘터치클래스’의 누적 학습자 수가 17만 명을 넘어섰다. 터치클래스는 2015년 출시한 모바일 기반의 기업 교육 및 소셜 러닝 솔루션이다. 회사에 따르면 최근 코로나19로 인해 도입 기업이 증가하고 있다. ...
2020.08.21
뉴인에 따르면 기업형 교육 솔루션 ‘터치클래스’의 누적 학습자 수가 17만 명을 넘어섰다. 터치클래스는 2015년 출시한 모바일 기반의 기업 교육 및 소셜 러닝 솔루션이다. 회사에 따르면 최근 코로나19로 인해 도입 기업이 증가하고 있다. ...
2020.08.21
기업 환경에서는 무엇보다도 '투자 대비 효과'가 중요하다. 급속하게 진화하는 직장 환경에서 성인 직원을 대상으로 한 교육도 마찬가지다. 좋은 소식은 직원을 효과적으로 훈련시키는데 그리 많은 비용이 들지 않을 수 있다는 것이다. 그러...
2018.11.09
기업 환경에서는 무엇보다도 '투자 대비 효과'가 중요하다. 급속하게 진화하는 직장 환경에서 성인 직원을 대상으로 한 교육도 마찬가지다. 좋은 소식은 직원을 효과적으로 훈련시키는데 그리 많은 비용이 들지 않을 수 있다는 것이다. 그러...
2018.11.09
시간이 없어 직원들이 회사 교육에 참여하지 못한다면, 재미라는 요소를 약간 더하는 방법을 권한다. 직원들이 교육 과정에 참여하도록 동기를 부여하기 위해 딜로이트는 온라인으로 교육 과정 카탈로그를 공개하고 게임화 기법을 적용했다. 여기에 직원들간의 경쟁...
2013.02.07