고객 참여와 맞춤 서비스가 브랜드 인지도에 미치는 영향을 끼치는 것으로 조사됐다. 타깃 마케팅이 아닌 매스 마케팅으로만 접근한다면, 해당 브랜드를 교체할 것 같다고 밝힌 소비자 및 기업 구매자가 무려 2/3나 되는 것으로 파악됐다. ... ...
새로운 글로벌 보고서에 따르면, 인공지능이 마케팅과 커뮤니케이션에서 소셜 미디어보다 더 크게 영향을 미칠 것으로 생각하는 CMO가 절반 이상으로 파악됐다. 웨버 샌드윅과 KRC 리서치가 함께 마케팅 임원과 소비자를 조사해 발간한 &lsqu... ...
미국 소비자보다 영국 소비자의 디지털 만족도도 더 높은 것으로 조사됐다.  마케터가 소비자의 온라인 마케팅 인식을 더 잘 이해하도록 돕도록 고안된 새로운 글로벌 디지털 만족도 지수(GDI)가 발표됐다. 이 연구는 마케팅 성과 측정회... ...
유통업계의 기술 도입이 늘면서 소비자들은 통합되고 끊김 없는 경험을 요구하는 방향으로 빠르게 움직이고 있지만, 유통사들의 기대에는 못 미치는 것으로 조사됐다. 1,400명 이상의 미국 소비자를 대상으로 조사한 결과를 담은 워커 샌즈(Wal... ...
미국 소비자를 대상으로 조사한 결과 아직은 스티어링 휠, 가스 페달, 브레이크 페달을 사용하지 않는 완전 자율주행 자동차를 받아들일 준비가 돼 있지 않는 것으로 파악됐다. 구글의 자율주행 자동차가 이 회사의 본사가 있는 캘리포니아주 마운틴뷰 ... ...
최근 설문 조사에 따르면 소비자들은 웨어러블에 대해 비싸다고 생각하면서도 흥미를 놓치지 않고 있었다. 보안과 프라이버시에 대한 우려는 소폭 감소했다. 웨어러블 기술은 이제 일상의 한 부분이 됐다. 핏비트 등 피트니스 트래커와 스마트워치의 성공 덕... ...
데이터 침해 사고를 다룬 기사들은 고객들이 금방이라도 떠날 것 같은 뉘앙스를 풍기곤 한다. 실제로 사고 이후 조사를 진행하면 응답자들이 분노를 표현하며 해당 업체에 되돌아오지 않을 것처럼 대답한다.  그런데 정말로 그럴까? 브랜든 ... ...
하이브리스가 최근 발간한 보고서에 따르면, 기업들이 고객 경험을 개인화하는데 실패한 것으로 나타났다. 마케터들은 개인화를 우선시 하고 있지만, 대부분은 채널간 실시간 행동 기반의 마케팅을 제공하는 데 실패하고 있다는 주장이 제기됐다. ... ...
IBM의 왓슨이 최근 온라인 전자상거래 쇼핑몰의 판매 성과를 분석하고 의사결정을 지원하고 있다. 커머스 인사이트는 올해 초 IBM이 내놓은 툴이며 12월 3일 이 회사는 상품 카테고리와 판매 성과에서 새로운 통찰력을 제공하면서 왓슨 애널리... ...
매장 내 소비자 경험을 증진시키기에 탁월한 방법 중 하나가 모바일 기술 활용이다. 그러나 이를 제대로 해내는 기업은 드물다. 여기 리테일 앱 경험을 증진시킬 수 있는 6가지 팁을 정리했다. 우버나 아마존이 제공하는 우아한 모바일 경험은 어... ...
수백 만 편의 동영상이 돌아다니는 인터넷에서 어떻게 하면 튀는 기업 홍보 동영상을 만들 수 있을까? 그 방법을 알아보기 위해 CIO닷컴은 수십 명의 마케팅 전문가들에게 기업 동영상을 제작하고 홍보할 때 기업들이 범하는 가장 큰, 또는 일반적인 실수가 ... ...
‘신뢰의 게임’이 잔인하다고 생각하나? 모바일 마케터들에게는 신뢰의 게임에서 소비자를 내 편으로 모으는 게 선혈이 낭자하는 전쟁처럼 여겨질 수 있다.   Credit: Thinkstock 모빌리티 세계에서 고... ...
요즘 같은 경쟁이 치열하고 즉시적인 모바일 세계에서 구매자를 사로잡는데 주어진 시간은 단 몇 분(혹은 몇 초)에 불과하다. 만약 당신의 사이트가 모바일 친화적이지 않거나 신뢰도가 떨어지는 등 온라인 구매자들이 중요하다고 여기는 요소들이 없다면 그 잠재... ...
고객은 항상 옳았다. 이제 고객들도 자신들이 옳다는 것을 알게 됐고 기업들에게 더 많은 것을 요구하고 있다. 여기 마케터가 고객의 디지털 행동에 대해 알아야 할 것들을 소개한다. 이미지 출처 : Thinkstock 마케팅에서 영업이나 ... ...
2015.01.22
“아티스트, 기획사, 음악을 좋아하는 사람들과 상생하는 음악 사업 모델을 만들어야 이 사업에 연속성이 있다고 생각합니다. 뮤직라이프 커넥티드 플랫폼(Music Life Connected Platform : 이하 MCLP)은, 멜론의 2,40... ...
  1. 일반·고객 소비자 57% '혁신적인 회사 선호' <세일즈포스 조사>

  2. 2016.11.23
  3. 고객 참여와 맞춤 서비스가 브랜드 인지도에 미치는 영향을 끼치는 것으로 조사됐다. 타깃 마케팅이 아닌 매스 마케팅으로만 접근한다면, 해당 브랜드를 교체할 것 같다고 밝힌 소비자 및 기업 구매자가 무려 2/3나 되는 것으로 파악됐다. ...

  4. 소비자·마케터 조사 'AI는 업무 환경, 일자리 수, 개인의 삶에도 큰 영향'

  5. 2016.10.24
  6. 새로운 글로벌 보고서에 따르면, 인공지능이 마케팅과 커뮤니케이션에서 소셜 미디어보다 더 크게 영향을 미칠 것으로 생각하는 CMO가 절반 이상으로 파악됐다. 웨버 샌드윅과 KRC 리서치가 함께 마케팅 임원과 소비자를 조사해 발간한 &lsqu...

  7. 디지털 소비자 만족도 총점 '영국>미국'… 퍼포믹스-노스웨스턴대 공동 조사

  8. 2016.08.01
  9. 미국 소비자보다 영국 소비자의 디지털 만족도도 더 높은 것으로 조사됐다.  마케터가 소비자의 온라인 마케팅 인식을 더 잘 이해하도록 돕도록 고안된 새로운 글로벌 디지털 만족도 지수(GDI)가 발표됐다. 이 연구는 마케팅 성과 측정회...

  10. 美 유통사 비콘에 발 빠르게 투자... 소비자는 '아직'

  11. 2016.07.05
  12. 유통업계의 기술 도입이 늘면서 소비자들은 통합되고 끊김 없는 경험을 요구하는 방향으로 빠르게 움직이고 있지만, 유통사들의 기대에는 못 미치는 것으로 조사됐다. 1,400명 이상의 미국 소비자를 대상으로 조사한 결과를 담은 워커 샌즈(Wal...

  13. '아직은 우려가 더 크다' 자율주행 차량에 대한 소비자 조사 결과

  14. 2016.05.24
  15. 미국 소비자를 대상으로 조사한 결과 아직은 스티어링 휠, 가스 페달, 브레이크 페달을 사용하지 않는 완전 자율주행 자동차를 받아들일 준비가 돼 있지 않는 것으로 파악됐다. 구글의 자율주행 자동차가 이 회사의 본사가 있는 캘리포니아주 마운틴뷰 ...

  16. 인포그래픽ㅣ'내 나이가 많아서...' 웨어러블 소비자 인식 조사

  17. 2016.04.01
  18. 최근 설문 조사에 따르면 소비자들은 웨어러블에 대해 비싸다고 생각하면서도 흥미를 놓치지 않고 있었다. 보안과 프라이버시에 대한 우려는 소폭 감소했다. 웨어러블 기술은 이제 일상의 한 부분이 됐다. 핏비트 등 피트니스 트래커와 스마트워치의 성공 덕...

  19. 데이터 누출 이후 소비자 행동 분석해보니... '분개하지만 이내 용서한다?'

  20. 2016.02.03
  21. 데이터 침해 사고를 다룬 기사들은 고객들이 금방이라도 떠날 것 같은 뉘앙스를 풍기곤 한다. 실제로 사고 이후 조사를 진행하면 응답자들이 분노를 표현하며 해당 업체에 되돌아오지 않을 것처럼 대답한다.  그런데 정말로 그럴까? 브랜든 ...

  22. 고객 경험 개인화 전략이 안 통하는 이유 '맥락을 놓쳐서'

  23. 2015.12.29
  24. 하이브리스가 최근 발간한 보고서에 따르면, 기업들이 고객 경험을 개인화하는데 실패한 것으로 나타났다. 마케터들은 개인화를 우선시 하고 있지만, 대부분은 채널간 실시간 행동 기반의 마케팅을 제공하는 데 실패하고 있다는 주장이 제기됐다. ...

  25. 신제품이 왜 실패할까? 왓슨 애널리틱스에서 답 찾는다

  26. 2015.12.07
  27. IBM의 왓슨이 최근 온라인 전자상거래 쇼핑몰의 판매 성과를 분석하고 의사결정을 지원하고 있다. 커머스 인사이트는 올해 초 IBM이 내놓은 툴이며 12월 3일 이 회사는 상품 카테고리와 판매 성과에서 새로운 통찰력을 제공하면서 왓슨 애널리...

  28. 모바일 쇼핑을 쾌적하게 '6가지 팁'

  29. 2015.11.10
  30. 매장 내 소비자 경험을 증진시키기에 탁월한 방법 중 하나가 모바일 기술 활용이다. 그러나 이를 제대로 해내는 기업은 드물다. 여기 리테일 앱 경험을 증진시킬 수 있는 6가지 팁을 정리했다. 우버나 아마존이 제공하는 우아한 모바일 경험은 어...

  31. '제발 이것만은...' 기업 홍보 동영상의 흔한 실수 10가지

  32. 2015.07.08
  33. 수백 만 편의 동영상이 돌아다니는 인터넷에서 어떻게 하면 튀는 기업 홍보 동영상을 만들 수 있을까? 그 방법을 알아보기 위해 CIO닷컴은 수십 명의 마케팅 전문가들에게 기업 동영상을 제작하고 홍보할 때 기업들이 범하는 가장 큰, 또는 일반적인 실수가 ...

  34. 마케팅과 개인정보, 적정선은 어디쯤?

  35. 2015.06.19
  36. ‘신뢰의 게임’이 잔인하다고 생각하나? 모바일 마케터들에게는 신뢰의 게임에서 소비자를 내 편으로 모으는 게 선혈이 낭자하는 전쟁처럼 여겨질 수 있다.   Credit: Thinkstock 모빌리티 세계에서 고...

  37. 온라인 방문객이 떠나는 12가지 이유

  38. 2015.05.11
  39. 요즘 같은 경쟁이 치열하고 즉시적인 모바일 세계에서 구매자를 사로잡는데 주어진 시간은 단 몇 분(혹은 몇 초)에 불과하다. 만약 당신의 사이트가 모바일 친화적이지 않거나 신뢰도가 떨어지는 등 온라인 구매자들이 중요하다고 여기는 요소들이 없다면 그 잠재...

  40. 디지털 마케터가 고객 관리를 책임져야 하는 이유

  41. 2015.05.08
  42. 고객은 항상 옳았다. 이제 고객들도 자신들이 옳다는 것을 알게 됐고 기업들에게 더 많은 것을 요구하고 있다. 여기 마케터가 고객의 디지털 행동에 대해 알아야 할 것들을 소개한다. 이미지 출처 : Thinkstock 마케팅에서 영업이나 ...

  43. 빅데이터 2015 | "2,400만 명 회원의 활동 분석, 팬 소비지수 개발" 로엔엔터테인먼트 박용원 PL

  44. 2015.01.22
  45. “아티스트, 기획사, 음악을 좋아하는 사람들과 상생하는 음악 사업 모델을 만들어야 이 사업에 연속성이 있다고 생각합니다. 뮤직라이프 커넥티드 플랫폼(Music Life Connected Platform : 이하 MCLP)은, 멜론의 2,40...

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