메이플 리프 스포츠 & 엔터테인먼트(Maple Leaf Sports & Entertainment, 이하 MLSE)는 스포츠 업계 최대 규모의 IT 엔지니어링 팀을 구축했다. 경기와 운영, 팬 참여 방식을 혁신할 수 있는 디지털 해법을 연...
2023.04.05
메이플 리프 스포츠 & 엔터테인먼트(Maple Leaf Sports & Entertainment, 이하 MLSE)는 스포츠 업계 최대 규모의 IT 엔지니어링 팀을 구축했다. 경기와 운영, 팬 참여 방식을 혁신할 수 있는 디지털 해법을 연...
2023.04.05
글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 ‘피버’가 피버코리아를 설립하고 국내 문화 콘텐츠 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 피버코리아의 초대 대표에는 맥킨지 출신의 고재현 대표가 선임됐다. 피버는 독자적 데이터 기반 기술을 바탕으로 지역별 이용자에게...
2023.01.16
글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 ‘피버’가 피버코리아를 설립하고 국내 문화 콘텐츠 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 피버코리아의 초대 대표에는 맥킨지 출신의 고재현 대표가 선임됐다. 피버는 독자적 데이터 기반 기술을 바탕으로 지역별 이용자에게...
2023.01.16
무선 TV, 색다른 사운드바, 차량용 보안 카메라, 반려동물 소통 기기… 파운드리 산하 소비자 기술 미디어인 테크하이브의 기자 2인이 각각 대면 및 가상으로 취재한 CES 2023의 볼거리를 살펴본다. 알파벳 순서다. 디스플레이스 TV...
CES 2023 홈 엔터테인먼트 엔터테인먼트 스마트 홈
2023.01.06
무선 TV, 색다른 사운드바, 차량용 보안 카메라, 반려동물 소통 기기… 파운드리 산하 소비자 기술 미디어인 테크하이브의 기자 2인이 각각 대면 및 가상으로 취재한 CES 2023의 볼거리를 살펴본다. 알파벳 순서다. 디스플레이스 TV...
2023.01.06
마이크로소프트가 게임 개발 및 인터렉티브 엔터테인먼트 콘텐츠 전문 기업인 ‘액티비전 블리자드’를 인수할 것이라고 1월 19일 발표했다. 액티비전 블리자드의 순현금을 포함하여 687억 달러(한화 약 81조 8,766억 원) 상당의 전현금 거래로...
2022.01.19
쇼핑과 엔터테인먼트의 교차점을 찾고 있는 브랜드들이 ‘소셜 전자상거래’라는 기회를 주목하고 있다. 코로나19 팬데믹은 온라인 쇼핑으로의 전환을 가속화했다. 이로 인해 소매업체와 브랜드가 소비자와 연결되는 혁신적인 방법이 등장했다. 바로 ‘...
2021.06.01
시장조사업체 센서타워(Sensor Tower)에 따르면 미국 아이폰 사용자가 지난해 앱에 평균 138달러(한화 약 15만 6,000원)를 쓴 것으로 나타났다. 전년 대비 38% 증가한 수치다. 센서타워는 아이폰 사용자당 평균...
2021.04.02
라임라이트 네트웍스가 콘텐츠 전송 지연을 줄여주는 ‘엣지 서비스(Edge Service)’와 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션을 기반으로 국내 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, IoT 산업 분야 고객 저변 확대에 나선다는 비즈니스 전략을 발표했다.&...
라임라이트 네트웍스 CDN 엣지 서비스 라이브 비디오 스트리밍 미디어 엔터테인먼트 게임 사물인터넷
2020.09.23
라임라이트 네트웍스가 콘텐츠 전송 지연을 줄여주는 ‘엣지 서비스(Edge Service)’와 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션을 기반으로 국내 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, IoT 산업 분야 고객 저변 확대에 나선다는 비즈니스 전략을 발표했다.&...
2020.09.23
음성 지원 스마트 스피커에서 데이터 프라이버시가 주요 관심사로 부상했다. 딜로이트의 제8회 연례 미디어 소비자 설문 조사에 따르면, 소비자의 개인정보 공유는 서비스가 얼마나 소비자의 기대에 부합하느냐에 달려 있으며 기대를 충족한다면 소비자...
2019.10.21
시네마 순수주의자들은 배리 샌드루(Barry Sandrew)가 영화에 가져온 혁신을 결코 좋아하지 않았다. 샌드루는 1980년대 하버드 매스 종합병원(Harvard Mass General Hospital)의 신경 과학자로서 임했던 인간의 두뇌 스...
2018.08.10
오늘날 제대로 분석되지 못 하고 있는 데이터 중 하나가 각종 카메라 영상이다. 휴대폰 카메라, 드론 카메라, 교통 카메라, 보안 카메라 등은 방대한 영상 정보를 생성하고 있지만 분석 작업에 여전히 인간의 손길을 필요로 하기에 효율성에 한계를 보인다. ...
2017.04.25
기술, 미디어, 엔테인먼트 선두 기업들이 지난주 CES에서 한자리에 모여 디지털 마케팅 지표의 정확성, 마케팅에 대한 머신러닝의 영향, 실험적 접근이 왜 중요한지 등에 관해 의견을 주고받았다. Credit: GettyImages 지난주 ...
2017.01.10
베리사인의 최근 자료에 따르면, 언론사, 엔터테인먼트, 온라인 게임서비스를 겨냥한 디도스 공격이 전체 사고의 절반 이상을 차지하는 것으로 나타났다. 베리사인의 3분기 자료는 디도스 공격의 55%가 언론사와 엔터테인먼트로 집계됐으며, IT서비스와 ...
2014.11.24
내년 여름 20세기폭스가 내놓을 블록버스터는 ‘기막히게 줄어든 데이터센터(The Incredible Shrinking Datacenter)’가 될 것이다. 대형 영화사 20세기폭스는 현재 3개의 데이터센터를 운영하고 있으며 ...
2013.06.14
소니가 부진한 실적을 이어가고 있는 가운데 소니 USA의 전체 엔터테인먼트 디비전이 매각을 준비 중이라는 루머가 지속되고 있다. 뉴욕 포스트의 보도에 따르면 소니는 이를 부인한 상태다. 소니 대변인은 "소니의 엔터테인먼트 비즈니스는 현재...
2012.10.31
10만 개 이상의 포르노 웹 사이트가 12월 6일 .XXX 도메인을 사용해 본격적으로 서비스를 개시했다. XXX 도메인의 공식 서비스는 성인 엔터테인먼트 업계와 ICANN, 그리고 새로운 도메인의 공식 등록기관인 ICM 레지스트리 간의 수년 간에 걸친...
2011.12.07