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마이크로소프트, ‘닷넷 6’ 첫 번째 프리뷰 공개

마이크로소프트가 ‘닷넷 6’의 첫 번째 프리뷰를 공개했다. 회사에 따르면 이번 프리뷰는 닷넷 5부터 시작된 닷넷 통합 작업을 완성해 나가는 데 중점을 두고 있다.  닷넷 6의 첫 번째 프리뷰가 지난 2월 17일 발표됐다. 이곳(dot.net.microsoft.com)에서 다운로드 받을 수 있다. 마이크로소프트는 프로덕션 릴리즈가 오는 11월에 출시될 것이며, 이는 LST 버전으로 지원될 계획이라고 밝혔다. 이어서 프로덕션 릴리즈가 공개되기 전까지 여러 프리뷰가 제공될 예정이라고 덧붙였다.    닷넷 6는 ‘자마린(Xamarin)’을 쓰는 안드로이드, iOS, 맥OS 개발 기능을 통합한다. 또한 하이브리드 클라이언트 앱을 빌드할 수 있도록 블레이저(Blazor) 클라이언트 웹 앱 개발 도구를 확장하고 있다고 회사 측은 전했다. 이는 데스크톱 및 모바일 사용 시나리오에서 모두 쓸 수 있도록 웹과 네이티브 UI를 결합한다.  한편 마이크로소프트는 2020년 11월에 발표한 닷넷 5부터 닷넷 프레임워크(.NET Framework) 코드 및 애플리케이션을 닷넷 5로 마이그레이션하고, 자마린 개발자가 통합된 닷넷 플랫폼을 사용할 수 있는 초석을 마련하면서 통합 프로세스를 시작했다.   통합 프로세스를 통해 별도의 닷넷 코어(.NET Core), 닷넷 프레임워크(.NET Framework), 자마린(Xamarin)/모노(Mono) 등이 하나의 닷넷으로 합쳐진다. 닷넷 프레임워크는 이미 닷넷 코어로 이전하고 있는 중이고, 기본 클래스 라이브러리와 툴체인에 닷넷 코어와 모노/자마린을 결합하는 과정도 시작됐다.  첫 번째 닷넷 6 프리뷰에서는 자마린을 기반으로 하는 최신 UI 툴킷 ‘닷넷 다중 플랫폼 앱 UI(Multi-Platform App UI; MAUI)’가 안드로이드와 iOS를 지원한다. 향후 맥OS와 윈도우 데스크톱 지원이 추가될 예정이다. MAUI로 구축된 블레이저는 네이티브 애플리케이션 컨테이너 및 네...

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2021.02.22

마이크로소프트가 ‘닷넷 6’의 첫 번째 프리뷰를 공개했다. 회사에 따르면 이번 프리뷰는 닷넷 5부터 시작된 닷넷 통합 작업을 완성해 나가는 데 중점을 두고 있다.  닷넷 6의 첫 번째 프리뷰가 지난 2월 17일 발표됐다. 이곳(dot.net.microsoft.com)에서 다운로드 받을 수 있다. 마이크로소프트는 프로덕션 릴리즈가 오는 11월에 출시될 것이며, 이는 LST 버전으로 지원될 계획이라고 밝혔다. 이어서 프로덕션 릴리즈가 공개되기 전까지 여러 프리뷰가 제공될 예정이라고 덧붙였다.    닷넷 6는 ‘자마린(Xamarin)’을 쓰는 안드로이드, iOS, 맥OS 개발 기능을 통합한다. 또한 하이브리드 클라이언트 앱을 빌드할 수 있도록 블레이저(Blazor) 클라이언트 웹 앱 개발 도구를 확장하고 있다고 회사 측은 전했다. 이는 데스크톱 및 모바일 사용 시나리오에서 모두 쓸 수 있도록 웹과 네이티브 UI를 결합한다.  한편 마이크로소프트는 2020년 11월에 발표한 닷넷 5부터 닷넷 프레임워크(.NET Framework) 코드 및 애플리케이션을 닷넷 5로 마이그레이션하고, 자마린 개발자가 통합된 닷넷 플랫폼을 사용할 수 있는 초석을 마련하면서 통합 프로세스를 시작했다.   통합 프로세스를 통해 별도의 닷넷 코어(.NET Core), 닷넷 프레임워크(.NET Framework), 자마린(Xamarin)/모노(Mono) 등이 하나의 닷넷으로 합쳐진다. 닷넷 프레임워크는 이미 닷넷 코어로 이전하고 있는 중이고, 기본 클래스 라이브러리와 툴체인에 닷넷 코어와 모노/자마린을 결합하는 과정도 시작됐다.  첫 번째 닷넷 6 프리뷰에서는 자마린을 기반으로 하는 최신 UI 툴킷 ‘닷넷 다중 플랫폼 앱 UI(Multi-Platform App UI; MAUI)’가 안드로이드와 iOS를 지원한다. 향후 맥OS와 윈도우 데스크톱 지원이 추가될 예정이다. MAUI로 구축된 블레이저는 네이티브 애플리케이션 컨테이너 및 네...

2021.02.22

마이크로소프트, C# 9 및 F# 5 포함한 ‘닷넷 5.0’ 출시

마이크로소프트의 새 플랫폼이 데스크톱부터 웹, 모바일, 클라우드, IoT까지 여러 환경을 아울러 닷넷(.NET) 개발 경험을 통합하고 있다.  지난 11월 10일, 마이크로소프트가 1년여간의 개발 끝에 마침내 플랫폼 통합을 강조하고 C# 9.0 및 F# 5.0 개발 언어를 도입한 ‘닷넷 5.0(.NET 5.0)’ 소프트웨어 개발 플랫폼을 출시했다.    회사에 따르면 닷넷 플랫폼 통합 여정의 첫 번째 릴리즈인 ‘닷넷 5’는 훨씬 더 많은 개발자 그룹이 닷넷 프레임워크 코드와 앱을 닷넷 5로 마이그레이션할 수 있도록 구축됐다.  또한 이 플랫폼은 닷넷 프레임워크(.NET Framework), 닷넷 코어(.NET Core), 모노(Mono)의 요소를 결합해 모든 최신 닷넷 코드를 사용할 수 있는 단일 플랫폼으로 만들어졌다. 이 밖에, 일 년 내로 공개될 닷넷 6.0(.NET 6.0)에서 자마린(Xamarin) 개발자가 닷넷 플랫폼을 사용할 수 있도록 초기 작업 역시 많이 진행된 상태라고 마이크로소프트 측은 공식 블로그를 통해 전했다.  닷넷 5는 이곳(dotnet.microsoft.com) 또는 새로 출시된 비주얼 스튜디오 2019(Visual Studio 2019) 업데이트 버전 16.8에서 액세스할 수 있다. 닷넷 5의 다른 주요 기능은 다음과 같다.  • 윈도우 ARM64 아키텍처 지원  • 윈도우 데스크톱 개발 강화 • JSON 시리얼라이저 API 개선 • Nullable 참조 형식 주석 추가 • 웹 및 클라우드 지원 • 단일 파일 애플리케이션 및 소형 컨테이너 이미지  • gPRC 성능 향상 • 블레이저 서버(Blazor Server), 블레이저 웹어셈블리(Blazor WebAssembly)를 지원하는 블레이저 웹 UI 프레임워크(Blazor web UI framework)가 포함된 풀스택 닷넷 앱. 닷넷 코어 프레임워크 라이브러리를 지원하며, 닷넷 5에서 더 빨라졌다.&n...

마이크로소프트 닷넷 닷넷 5 C# F# 닷넷 프레임워크 닷넷 코어 모노 자마린 비주얼 스튜디오 윈도우 ARM64 소프트웨어 개발

2020.11.11

마이크로소프트의 새 플랫폼이 데스크톱부터 웹, 모바일, 클라우드, IoT까지 여러 환경을 아울러 닷넷(.NET) 개발 경험을 통합하고 있다.  지난 11월 10일, 마이크로소프트가 1년여간의 개발 끝에 마침내 플랫폼 통합을 강조하고 C# 9.0 및 F# 5.0 개발 언어를 도입한 ‘닷넷 5.0(.NET 5.0)’ 소프트웨어 개발 플랫폼을 출시했다.    회사에 따르면 닷넷 플랫폼 통합 여정의 첫 번째 릴리즈인 ‘닷넷 5’는 훨씬 더 많은 개발자 그룹이 닷넷 프레임워크 코드와 앱을 닷넷 5로 마이그레이션할 수 있도록 구축됐다.  또한 이 플랫폼은 닷넷 프레임워크(.NET Framework), 닷넷 코어(.NET Core), 모노(Mono)의 요소를 결합해 모든 최신 닷넷 코드를 사용할 수 있는 단일 플랫폼으로 만들어졌다. 이 밖에, 일 년 내로 공개될 닷넷 6.0(.NET 6.0)에서 자마린(Xamarin) 개발자가 닷넷 플랫폼을 사용할 수 있도록 초기 작업 역시 많이 진행된 상태라고 마이크로소프트 측은 공식 블로그를 통해 전했다.  닷넷 5는 이곳(dotnet.microsoft.com) 또는 새로 출시된 비주얼 스튜디오 2019(Visual Studio 2019) 업데이트 버전 16.8에서 액세스할 수 있다. 닷넷 5의 다른 주요 기능은 다음과 같다.  • 윈도우 ARM64 아키텍처 지원  • 윈도우 데스크톱 개발 강화 • JSON 시리얼라이저 API 개선 • Nullable 참조 형식 주석 추가 • 웹 및 클라우드 지원 • 단일 파일 애플리케이션 및 소형 컨테이너 이미지  • gPRC 성능 향상 • 블레이저 서버(Blazor Server), 블레이저 웹어셈블리(Blazor WebAssembly)를 지원하는 블레이저 웹 UI 프레임워크(Blazor web UI framework)가 포함된 풀스택 닷넷 앱. 닷넷 코어 프레임워크 라이브러리를 지원하며, 닷넷 5에서 더 빨라졌다.&n...

2020.11.11

깃랩 13.0 나왔다··· 보안 중심의 신기능 추가 

깃랩이 5월 22일 소프트웨어 개발, 배포 및 프로젝트 관리 툴을 통합한 자사의 데브옵스 플랫폼을 버전 13.0으로 업데이트했다. 이번 버전은 여러 보안 및 협업 기능을 추가한 것이 특징이다.  회사에 따르면 깃랩(GitLab) 13.0에는 깃(Git) 오픈소스 분산 버전 관리 시스템, CI/CD, 설계 및 협업 도구가 결합됐다. 이 밖의 새로운 기능들은 아래와 같다.   • 보안 스캐닝: 보안 스캐닝을 위해 닷넷(.NET) 프레임워크용 SAST(Static Application Security Testing)를 제공한다. REST API에 대해서는 DAST (Dynamic Application Security Testing) 스캐닝을 지원한다. 또한 깃랩 13.0은 오프라인 환경 스캐닝을 위한 지원도 확대한다. • 취약성 분리: 취약성 및 관련 리스크의 우선순위를 정하고 관리할 수 있도록 취약성 관리 방법을 재설계했다. • 컴플라이언스 관리: 컴플라이언스 프레임워크 구축을 자동화하고, 규제 제어를 적용하며, 감사보고를 간소화할 수 있게 됐다. 이와 함께 보안 가드레일을 단순화하는 초기 보안정책 UI도 개발 중이라고 회사 측은 설명했다. • 설계 관리: 제품을 설계하는 사용자를 개별 기여자로 인식할 수 있도록 설계 관리를 핵심 부문으로 이전했다. • 대시보드: 운영 대시보드는 여러 변수를 사용하도록 허용해 사용자 정의가 용이해졌다. 보안 대시보드는 깃랩 외의 사용자들과도 협업할 수 있도록 내보내기가 가능하다. 쿠버네티스 클러스터(Kubernetes clusters) 지원은 향후 제공될 예정이다. • 깃앨리 클러스터(Gitaly Cluster): 깃 리포지토리(Git Repository) 스토리지에 장애가 발생하는 경우 이를 즉시 복구하는 웜 레플리카(Warm Replica)를 제공할 수 있도록 깃앨리 클러스터가 지원된다. • 가치 흐름 관리(Value Stream Management): 병목현상 및 낭비 요소를 빠르게 식별할 ...

깃랩 데브옵스 소프트웨어 개발 배포 프로젝트 관리 분산 버전 관리 시스템 CI CD 보안 스캐닝 닷넷 프레임워크 REST API SATS DAST 취약성 관리 컴플라이언스 대시보드 깃앨리 클러스터 쿠버네티스

2020.06.05

깃랩이 5월 22일 소프트웨어 개발, 배포 및 프로젝트 관리 툴을 통합한 자사의 데브옵스 플랫폼을 버전 13.0으로 업데이트했다. 이번 버전은 여러 보안 및 협업 기능을 추가한 것이 특징이다.  회사에 따르면 깃랩(GitLab) 13.0에는 깃(Git) 오픈소스 분산 버전 관리 시스템, CI/CD, 설계 및 협업 도구가 결합됐다. 이 밖의 새로운 기능들은 아래와 같다.   • 보안 스캐닝: 보안 스캐닝을 위해 닷넷(.NET) 프레임워크용 SAST(Static Application Security Testing)를 제공한다. REST API에 대해서는 DAST (Dynamic Application Security Testing) 스캐닝을 지원한다. 또한 깃랩 13.0은 오프라인 환경 스캐닝을 위한 지원도 확대한다. • 취약성 분리: 취약성 및 관련 리스크의 우선순위를 정하고 관리할 수 있도록 취약성 관리 방법을 재설계했다. • 컴플라이언스 관리: 컴플라이언스 프레임워크 구축을 자동화하고, 규제 제어를 적용하며, 감사보고를 간소화할 수 있게 됐다. 이와 함께 보안 가드레일을 단순화하는 초기 보안정책 UI도 개발 중이라고 회사 측은 설명했다. • 설계 관리: 제품을 설계하는 사용자를 개별 기여자로 인식할 수 있도록 설계 관리를 핵심 부문으로 이전했다. • 대시보드: 운영 대시보드는 여러 변수를 사용하도록 허용해 사용자 정의가 용이해졌다. 보안 대시보드는 깃랩 외의 사용자들과도 협업할 수 있도록 내보내기가 가능하다. 쿠버네티스 클러스터(Kubernetes clusters) 지원은 향후 제공될 예정이다. • 깃앨리 클러스터(Gitaly Cluster): 깃 리포지토리(Git Repository) 스토리지에 장애가 발생하는 경우 이를 즉시 복구하는 웜 레플리카(Warm Replica)를 제공할 수 있도록 깃앨리 클러스터가 지원된다. • 가치 흐름 관리(Value Stream Management): 병목현상 및 낭비 요소를 빠르게 식별할 ...

2020.06.05

MS, 단일화 플랫폼 '닷넷5'의 첫 번째 프리뷰 공개

닷넷(.NET) 플랫폼 단일화를 목표로 닷넷5(.NET5)는 네이티브, 웹, 모바일을 아우르는 통합 개발 플랫폼을 지원할 전망이다.  16일 마이크로소프트가 닷넷5의 첫 번째 프리뷰 버전을 공개했다. 마이크로소프트는 닷넷 스탠더드(.NET Standard)와 닷넷 코어(.NET Core)를 통합한 닷넷 5를 두고 ‘닷넷의 미래’라고 언급했다.    회사에 따르면 닷넷5는 모든 닷넷 애플리케이션에서 단일 베이스 클래스 라이브러리(BCL)를 갖춘 통합된 닷넷 소프트웨어개발도구(SDK) 환경을 제공하고, 여러 운영체제에서 네이티브 및 웹 애플리케이션을 모두 지원하는 것이 목표다.  네이티브 앱 개발의 경우 단일 디바이스 프로젝트가 가능해진다. 해당 플랫폼의 기본 제어 기능을 통해 윈도우, 마이크로소프트 듀오(안드로이드), 애플 iOS 등 다양한 디바이스에서 작동하는 애플리케이션을 지원할 것이라고 회사 측은 설명했다.  이밖에 고성능 클라우드 애플리케이션을 비롯해 더 빠른 BCL 알고리즘, 컨테이너 런타임 확장, HTTP3 지원 등도 목표로 한다. 첫 번째 프리뷰 버전은 RyuJIT 컴파일러를 지원해 정규표현식 성능 및 코드 품질 향상을 제공한다. 2020년 11월 정식 출시될 예정이며, 닷넷5는 다음과 같은 요소들을 포함한다.   • 웹 애플리케이션을 위한 오픈소스 프레임워크인 ASP닷넷 코어(ASP.NET Core)  • 엔티티 프레임워크 코어(Entity Framework Core) 데이터 액세스 기술 • 윈폼스(WinForms) • WPF(Windows Presentation Foundation) • 자마린 모바일 앱 디바이스 모델(Xamarin mobile app device model) • ML닷넷(ML.NET) 마이크로소프트는 또한 닷넷 SDK 프리뷰와 런타임 프리뷰도 제공한다. 닷넷5가 모든 유형의 애플리케이션 개발이 가능한 단일 플랫폼을 지원할 것이라고 마이크로소프트는 말했다....

애플 ARM64 닷넷5 닷넷코어 닷넷 SDK 닷넷 프레임워크 iOS 운영체제 안드로이드 마이크로소프트 마이크로소프트듀오

2020.03.20

닷넷(.NET) 플랫폼 단일화를 목표로 닷넷5(.NET5)는 네이티브, 웹, 모바일을 아우르는 통합 개발 플랫폼을 지원할 전망이다.  16일 마이크로소프트가 닷넷5의 첫 번째 프리뷰 버전을 공개했다. 마이크로소프트는 닷넷 스탠더드(.NET Standard)와 닷넷 코어(.NET Core)를 통합한 닷넷 5를 두고 ‘닷넷의 미래’라고 언급했다.    회사에 따르면 닷넷5는 모든 닷넷 애플리케이션에서 단일 베이스 클래스 라이브러리(BCL)를 갖춘 통합된 닷넷 소프트웨어개발도구(SDK) 환경을 제공하고, 여러 운영체제에서 네이티브 및 웹 애플리케이션을 모두 지원하는 것이 목표다.  네이티브 앱 개발의 경우 단일 디바이스 프로젝트가 가능해진다. 해당 플랫폼의 기본 제어 기능을 통해 윈도우, 마이크로소프트 듀오(안드로이드), 애플 iOS 등 다양한 디바이스에서 작동하는 애플리케이션을 지원할 것이라고 회사 측은 설명했다.  이밖에 고성능 클라우드 애플리케이션을 비롯해 더 빠른 BCL 알고리즘, 컨테이너 런타임 확장, HTTP3 지원 등도 목표로 한다. 첫 번째 프리뷰 버전은 RyuJIT 컴파일러를 지원해 정규표현식 성능 및 코드 품질 향상을 제공한다. 2020년 11월 정식 출시될 예정이며, 닷넷5는 다음과 같은 요소들을 포함한다.   • 웹 애플리케이션을 위한 오픈소스 프레임워크인 ASP닷넷 코어(ASP.NET Core)  • 엔티티 프레임워크 코어(Entity Framework Core) 데이터 액세스 기술 • 윈폼스(WinForms) • WPF(Windows Presentation Foundation) • 자마린 모바일 앱 디바이스 모델(Xamarin mobile app device model) • ML닷넷(ML.NET) 마이크로소프트는 또한 닷넷 SDK 프리뷰와 런타임 프리뷰도 제공한다. 닷넷5가 모든 유형의 애플리케이션 개발이 가능한 단일 플랫폼을 지원할 것이라고 마이크로소프트는 말했다....

2020.03.20

윈도우 8의 미래, 개발자들의 평가는 ‘매우 맑음’

포스트 PC 시대의 태블릿을 목표로 하고 있는 개발자들은 터치에 대한 마이크로소프트의 전략을 새로운 기회로 보고 있다. 마이크로소프트의 CEO 스티브 발머가 유명한 “개발자! 개발자! 개발자! (developer! developer! developer!)” 전쟁을 외친지 몇 년이 지났다. 그리도 현재 시점에서 마이크로소프트와 개발자들의 관계는 회사의 전략에서 대단히 중요한 요소로 자리잡고 있다. 초기 마이크로소프트가 보여주었던 개발자 중시가 일종의 선언이었다면, 마이크로소프트는 윈도우 8을 통해 그것을 잘 구체화 해낸 것 같아 보인다. 지난 주 열린 빌드(Build) 개발자 컨퍼런스에서 개발자들은 윈도우 8에 대해 긍정적인 반응을 보였다. 여러 개발자들이 윈도우 8과 관련한 개발 작업을 시도해 볼 것이라고 밝히기도 했다. 윈도우 8을 접한 대부분의 개발자들은, 윈도우 8에 대해 터치 기반의 상호작용성(interaction)을 강조하고 있음을 언급하며, 태블릿 컴퓨팅 시장에서 주춤했던 마크로소프트가 그 동안의 부진을 만회할 것으로 예상된다고 입을 모았다. ECI 이노베이션스(ECI Innovations)의 소프트웨어와 시스템 개발자 토마스 매코믹은 “윈도우 8은 윈도우 플랫폼의 메이저 업그레이드”이라 평가했고 다른 개발자들은 윈도우 8을 애플의 iOS 그리고 구글의 안드로이드에 대한 마이크로소프트의 중요한 대응으로 해석했다. 윈도우 8에서 변화의 중심에는 새롭게 도입된 메트로 UI가 자리잡고 있다. 몇몇 개발자들은 메트로 UI를 통해 태블릿에서의 혁명을 견인할 수 있는 몰입형 풀스크린 터치 기반 애플리케이션을 개발할 수 있을 것이라고 기대하고 있다. 마이크로소프트의 주요 행보 많은 개발자들은 이번에 공개된 윈도우 8을 통해 마이크로소프트가 커다란 변화를 겪고 있다는 것을 발견할 수 있었다. 맥코믹은 “윈도우 8은 포스트 게이츠(post-Gates) 시대에 마이크...

개발자 윈도우 8 비주얼 스튜디오 닷넷 프레임워크

2011.09.21

포스트 PC 시대의 태블릿을 목표로 하고 있는 개발자들은 터치에 대한 마이크로소프트의 전략을 새로운 기회로 보고 있다. 마이크로소프트의 CEO 스티브 발머가 유명한 “개발자! 개발자! 개발자! (developer! developer! developer!)” 전쟁을 외친지 몇 년이 지났다. 그리도 현재 시점에서 마이크로소프트와 개발자들의 관계는 회사의 전략에서 대단히 중요한 요소로 자리잡고 있다. 초기 마이크로소프트가 보여주었던 개발자 중시가 일종의 선언이었다면, 마이크로소프트는 윈도우 8을 통해 그것을 잘 구체화 해낸 것 같아 보인다. 지난 주 열린 빌드(Build) 개발자 컨퍼런스에서 개발자들은 윈도우 8에 대해 긍정적인 반응을 보였다. 여러 개발자들이 윈도우 8과 관련한 개발 작업을 시도해 볼 것이라고 밝히기도 했다. 윈도우 8을 접한 대부분의 개발자들은, 윈도우 8에 대해 터치 기반의 상호작용성(interaction)을 강조하고 있음을 언급하며, 태블릿 컴퓨팅 시장에서 주춤했던 마크로소프트가 그 동안의 부진을 만회할 것으로 예상된다고 입을 모았다. ECI 이노베이션스(ECI Innovations)의 소프트웨어와 시스템 개발자 토마스 매코믹은 “윈도우 8은 윈도우 플랫폼의 메이저 업그레이드”이라 평가했고 다른 개발자들은 윈도우 8을 애플의 iOS 그리고 구글의 안드로이드에 대한 마이크로소프트의 중요한 대응으로 해석했다. 윈도우 8에서 변화의 중심에는 새롭게 도입된 메트로 UI가 자리잡고 있다. 몇몇 개발자들은 메트로 UI를 통해 태블릿에서의 혁명을 견인할 수 있는 몰입형 풀스크린 터치 기반 애플리케이션을 개발할 수 있을 것이라고 기대하고 있다. 마이크로소프트의 주요 행보 많은 개발자들은 이번에 공개된 윈도우 8을 통해 마이크로소프트가 커다란 변화를 겪고 있다는 것을 발견할 수 있었다. 맥코믹은 “윈도우 8은 포스트 게이츠(post-Gates) 시대에 마이크...

2011.09.21

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