디지털 여정을 언제 시작하고 얼마나 오랫동안 추진할지에 따라 다를 수 있지만, 대체로 디지털 변혁의 목표는 더 원대하다. 디지털 변혁은 일회성 이벤트가 아니라 지속적인 현실이며, 궁극적으로는 변화에 신속하게 대응하는 조직을 개발하는 것이다.  ... ...
우리는 그 어느 때보다도 ‘디지털 제품’을 구매할 의사가 있다. 새로운 데이터에 따르면 애플 앱스토어를 매주 방문하는 50억 명 이상의 사용자로부터 미화 10억 달러 이상의 유료 다운로드가 발생했다. 앱스토어의 2019년 애플 앱스토어의 총 매출은 5... ...
AR과 AI의 새로운 개발 및 호환성으로 모바일 시장 점유율이 상승하고 있다. 모바일 기기에서 증강현실(AR) 사용은 스마트폰 시장 점유율 경쟁에서 급증할 것으로 예상된다. 시장조사 회사인 텔사이트(Telsyte)에 따르면, 올해는 호주 ... ...
2017.07.19
'게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상... ...
델 테크놀로지스가 기업들의 본격적인 디지털화를 기반으로 2017년 주요 글로벌 IT 산업 전망을 발표했다. 델은 디지털 트랜스포메이션을 준비하는 기업들이 주목해야 할 2017년 IT 산업 트렌드에 대해 다음 7개의 키워드인 ▲몰입형 창의성의 대두... ...
필자는 3주째 포켓몬 고를 즐기는 중이다. 그 사이 53가지 포켓몬을 수집했고 구구(Pidgey), 뿔충이(Weedle)와 애증의 관계를 형성했다. 또 완벽한 포켓몬 고 폰의 기능과 디자인에 대한 몇 가지 구체적인 생각도 떠올렸다. 전용 포켓몬 ... ...
포켓몬 몬스터들이 정말 '디지털 유령'일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the D... ...
지금쯤 많은 사용자가 포켓몬 고 게임에 익숙해졌을 것이다. 증강현실과 실제 위치를 결합해 포켓 몬스터를 잡는 바로 그 게임이다. 그러나 포켓몬 고 열풍이 국제적인 현상임을 고려하면, 이 게임은 입문자에게 그다지 친절한 게임이 아니다. 사용자끼리 ... ...
포켓몬 고 앱 열풍이 전 세계를 휩쓸고 있다. 2014년 구글의 만우절 농담으로 시작된 증강현실 게임 포켓몬 고는 7월 6일에 안드로이드, iOS에 출시됐다. 1주일이 채 지나지 않아 전 세계적인 현상이 됐다. 재미있는 것은 포켓몬 고가 공식적으... ...
  1. 디지털 변혁, 시들해졌을까? '갈 길은 멀고, 할 일은 많다'

  2. 2020.05.22
  3. 디지털 여정을 언제 시작하고 얼마나 오랫동안 추진할지에 따라 다를 수 있지만, 대체로 디지털 변혁의 목표는 더 원대하다. 디지털 변혁은 일회성 이벤트가 아니라 지속적인 현실이며, 궁극적으로는 변화에 신속하게 대응하는 조직을 개발하는 것이다.  ...

  4. 칼럼ㅣ‘기꺼이 지갑 연다’··· 앱스토어의 542억 달러가 시사하는 것

  5. 2020.01.16
  6. 우리는 그 어느 때보다도 ‘디지털 제품’을 구매할 의사가 있다. 새로운 데이터에 따르면 애플 앱스토어를 매주 방문하는 50억 명 이상의 사용자로부터 미화 10억 달러 이상의 유료 다운로드가 발생했다. 앱스토어의 2019년 애플 앱스토어의 총 매출은 5...

  7. AR과 AI, 스마트폰 시장 견인한다

  8. 2017.09.06
  9. AR과 AI의 새로운 개발 및 호환성으로 모바일 시장 점유율이 상승하고 있다. 모바일 기기에서 증강현실(AR) 사용은 스마트폰 시장 점유율 경쟁에서 급증할 것으로 예상된다. 시장조사 회사인 텔사이트(Telsyte)에 따르면, 올해는 호주 ...

  10. 칼럼 | '포켓몬고'의 교훈 "게임화의 핵심은 보상"

  11. 2017.07.19
  12. '게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵심은 기대되는 행동을 취한 이들에게 적절한 보상...

  13. 델, 2017년 글로벌 IT산업 트렌드 전망 발표

  14. 2016.12.26
  15. 델 테크놀로지스가 기업들의 본격적인 디지털화를 기반으로 2017년 주요 글로벌 IT 산업 전망을 발표했다. 델은 디지털 트랜스포메이션을 준비하는 기업들이 주목해야 할 2017년 IT 산업 트렌드에 대해 다음 7개의 키워드인 ▲몰입형 창의성의 대두...

  16. 블로그 | 최고의 포켓몬 고 폰? 이렇게 만들면 된다

  17. 2016.08.11
  18. 필자는 3주째 포켓몬 고를 즐기는 중이다. 그 사이 53가지 포켓몬을 수집했고 구구(Pidgey), 뿔충이(Weedle)와 애증의 관계를 형성했다. 또 완벽한 포켓몬 고 폰의 기능과 디자인에 대한 몇 가지 구체적인 생각도 떠올렸다. 전용 포켓몬 ...

  19. 칼럼 | 포켓몬 고... IT 기술이 되살리는 '듀얼리즘' 세계관

  20. 2016.07.27
  21. 포켓몬 몬스터들이 정말 '디지털 유령'일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the D...

  22. '포켓몬 고 A to Z' 초보를 위한 안내서

  23. 2016.07.18
  24. 지금쯤 많은 사용자가 포켓몬 고 게임에 익숙해졌을 것이다. 증강현실과 실제 위치를 결합해 포켓 몬스터를 잡는 바로 그 게임이다. 그러나 포켓몬 고 열풍이 국제적인 현상임을 고려하면, 이 게임은 입문자에게 그다지 친절한 게임이 아니다. 사용자끼리 ...

  25. 1주일 만에 대세가 되다··· '포켓몬 고' 열풍 이모저모

  26. 2016.07.13
  27. 포켓몬 고 앱 열풍이 전 세계를 휩쓸고 있다. 2014년 구글의 만우절 농담으로 시작된 증강현실 게임 포켓몬 고는 7월 6일에 안드로이드, iOS에 출시됐다. 1주일이 채 지나지 않아 전 세계적인 현상이 됐다. 재미있는 것은 포켓몬 고가 공식적으...

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