구글의 안드로이드 웨어는 그 자체로도 꽤 강력한 플랫폼이지만, 적합한 앱과 함께라면 더 유용하게 활용할 수 있다. 안드로이드 앱은 기본적으로 '알림(notification) 기능을 통해 웨어 워치와 연동이 되도록 되어 있다. 그러나 이보다 발전... ...
서로 동떨어져 존재하던 것들이 이제 한데 얽혀가고 있다. 비즈니스 세계도 예외는 아니다. 그리고 그 속에서 특히 심한 대립 양상을 보이는 관계를 꼽으라면 일반적으로 CIO와 CMO 간의 관계를 떠올릴 수 있을 것이다. 두 직책의 역할 자체가 서로 반대... ...
IBM과 애플이 파격적인 파트너십을 체결했다. 아이폰, 아이패드 등의 애플 기기가 기업 시장에서 활성화되는데 큰 역할을 할 것으로 기대되는 제휴다. 그리고 이는 마이크로소프트가 수립하고 있는 계획에 직접적인 도전 요소로 작용할 전망이다. -&g... ...
다른 모바일 운영체제로 이동 중인가? 지금은 아닐 수 있다. 그러나 앞으로는 모르는 일이다. 또 피트니스, 자동차 내비게이션, TV 시청 등의 영역으로 분화되어 가고 있는 점도 감안해야 한다. CIO닷컴 블로거 제임스 A 마틴이 모바일 플랫폼 선택의 ... ...
피파 월드컵 2014가 역대 최고의 접근 수준을 보유했다는 조사 결과다. 총 59억 대의 기기 화면에서 시청할 수 있다는 설명이다. 한편으로는 당연하게 들리는 이번 수치는 시장조사기관 오범이 제시한 것이다. 이 시장조사기관은 또 전통적인... ...
금융 산업(은행권)은 보수적이다. 그러나 고객을 더 몰입(engagement)시키고, 더 나은 서비스를 제공하기 위해 선도적으로 혁신을 추구하는 업계이기도 하다. 실시간 모바일 앱 결제, NFC(Near Field Communication), 모바일 ... ...
고위 경영진, IT 전문가, 기타 이른바 지식 종사자라 불리는 사람들은 아주 똑똑한 사람들이다. 어쩌면 신뢰할 수 있는 사람들이라고 말할 수 있다. 그러나 불행히도 기업의 중요한 기밀 정보가 유출되는 취약한 통로이기도 하다. 퇴사하면서 악의적으... ...
이 목록은 과학적인 조사 방식으로 순위를 매긴 것이 아니라, 단순히 새롭게 출범했거나 최근에 추가적인 재정 지원을 받았던지, 아니면 그저 필자의 관심을 끈 새로운 기업용 컴퓨팅 및 네트워크 서비스 제공 업체들을 모아 놓은 것이다. 업체를 언급한 ... ...
구글이 유튜브 콘텐츠를 관리할 수 있는 모바일 앱을 새롭게 개발하고 있다. 동영상을 다수 게재하는 이들을 위한 앱이다. 회사에 따르면 이번 앱은, 팬과의 소통, 브랜드 구축을 위해 유튜브 채널을 운영 중이 이들이 보내온 피드백에 기초하고 있다. ... ...
안드로이드와 iOS 중에서 하나를 고를 필요가 없다면 얼마나 좋을까? 바로 이것이 콜롬비아 대학의 컴퓨터 공학 전공 학생들이 개발한 운영체제 호환 아키텍처인 사이다(Cider)를 개발한 이유다.  사이다 플랫폼은 기본적으로 서로 다른 생... ...
2014.05.02
페이스북은 이제 완전히 모바일 중심 기업으로 변모했다. 페이스북은 모바일에서 더 많은 매출을 올리고 있고, 활동사용자 중 10억명 이상이 휴대폰으로 뉴스피드를 본다. 따라서 페이스북이 이번 F8 컨퍼런스에서 개발자들에게 더 좋은 앱과 게임을 만들 수 ... ...
2014.04.29
에이텐코리아(www.aten.co.kr)가 안드로이드 기기 사용자를 대상으로 모바일 고객 서비스를 시작한다고 밝혔다. 에이텐 이용자는 ‘ATEN e서비스 앱’을 단말기에 설치하면 모든 웹 서비스를 모바일 단말기에서도 편리하게 이용... ...
사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 모든 곳에 존재하고 있다. 가트너에 따르면, 2020년까지 IoT 시장은 3,000억 달러 규모 이상으로 260억 대 이상의 기기가 설치될 것이다. 반면에 현재 우리는 73억 대의 스마트폰, 태... ...
2014.04.10
대기업은 대개 모바일 기기 관리(MDM: Mobile Device Management) 기술을 도입하곤 한다. 많은 직원들이 모바일 기기에 중요한 기밀 정보를 담아 다니거나, 이런 정보가 보관된 장소에 접속을 하기에 이를 관리할 방안이 필요하기 때문이... ...
지금 기업의 상황을 돌아보면, 회사는 지금 통제할 수 없는 지경에 이르렀다. 마케팅은 이미 도전과 함께 지내고 있고 고객은 운전석에 앉아 있다. 혼란과 불연속을 일으키며 다양한 연령대의 고객층이 21세기의 기업에 불을 지폈다. 전통적인 방... ...
  1. '웨어러블 시너지란 이런 것!' 안드로이드 웨어 앱 15선

  2. 2014.08.05
  3. 구글의 안드로이드 웨어는 그 자체로도 꽤 강력한 플랫폼이지만, 적합한 앱과 함께라면 더 유용하게 활용할 수 있다. 안드로이드 앱은 기본적으로 '알림(notification) 기능을 통해 웨어 워치와 연동이 되도록 되어 있다. 그러나 이보다 발전...

  4. '기업 디지털 변혁의 성공 열쇠는?' 알티미터의 발견점

  5. 2014.07.24
  6. 서로 동떨어져 존재하던 것들이 이제 한데 얽혀가고 있다. 비즈니스 세계도 예외는 아니다. 그리고 그 속에서 특히 심한 대립 양상을 보이는 관계를 꼽으라면 일반적으로 CIO와 CMO 간의 관계를 떠올릴 수 있을 것이다. 두 직책의 역할 자체가 서로 반대...

  7. 기업 시장 겨냥한 애플-IBM 파트너십, 마이크로소프트와는 충돌?

  8. 2014.07.16
  9. IBM과 애플이 파격적인 파트너십을 체결했다. 아이폰, 아이패드 등의 애플 기기가 기업 시장에서 활성화되는데 큰 역할을 할 것으로 기대되는 제휴다. 그리고 이는 마이크로소프트가 수립하고 있는 계획에 직접적인 도전 요소로 작용할 전망이다. -&g...

  10. 블로그 | 모바일 OS 선택, 그 어느 때보다 중요한 이유

  11. 2014.06.30
  12. 다른 모바일 운영체제로 이동 중인가? 지금은 아닐 수 있다. 그러나 앞으로는 모르는 일이다. 또 피트니스, 자동차 내비게이션, TV 시청 등의 영역으로 분화되어 가고 있는 점도 감안해야 한다. CIO닷컴 블로거 제임스 A 마틴이 모바일 플랫폼 선택의 ...

  13. "역대 최대의 접근성" 월드컵 2014 시청가능 기기 수는?

  14. 2014.06.19
  15. 피파 월드컵 2014가 역대 최고의 접근 수준을 보유했다는 조사 결과다. 총 59억 대의 기기 화면에서 시청할 수 있다는 설명이다. 한편으로는 당연하게 들리는 이번 수치는 시장조사기관 오범이 제시한 것이다. 이 시장조사기관은 또 전통적인...

  16. 금융 업계는 어떤 IT혁신을 추진하고 있을까?

  17. 2014.06.18
  18. 금융 산업(은행권)은 보수적이다. 그러나 고객을 더 몰입(engagement)시키고, 더 나은 서비스를 제공하기 위해 선도적으로 혁신을 추구하는 업계이기도 하다. 실시간 모바일 앱 결제, NFC(Near Field Communication), 모바일 ...

  19. 구멍투성이 데이터 보안... 등골 서늘한 실화들

  20. 2014.06.10
  21. 고위 경영진, IT 전문가, 기타 이른바 지식 종사자라 불리는 사람들은 아주 똑똑한 사람들이다. 어쩌면 신뢰할 수 있는 사람들이라고 말할 수 있다. 그러나 불행히도 기업의 중요한 기밀 정보가 유출되는 취약한 통로이기도 하다. 퇴사하면서 악의적으...

  22. 주목해야 할 클라우드·보안·모바일·빅데이터 신생업체 25선

  23. 2014.05.28
  24. 이 목록은 과학적인 조사 방식으로 순위를 매긴 것이 아니라, 단순히 새롭게 출범했거나 최근에 추가적인 재정 지원을 받았던지, 아니면 그저 필자의 관심을 끈 새로운 기업용 컴퓨팅 및 네트워크 서비스 제공 업체들을 모아 놓은 것이다. 업체를 언급한 ...

  25. 모바일 기기용 유튜브 관리 앱 나온다

  26. 2014.05.26
  27. 구글이 유튜브 콘텐츠를 관리할 수 있는 모바일 앱을 새롭게 개발하고 있다. 동영상을 다수 게재하는 이들을 위한 앱이다. 회사에 따르면 이번 앱은, 팬과의 소통, 브랜드 구축을 위해 유튜브 채널을 운영 중이 이들이 보내온 피드백에 기초하고 있다. ...

  28. 'iOS 앱을 안드로이드에서 사용' 사이다 플랫폼 화제

  29. 2014.05.16
  30. 안드로이드와 iOS 중에서 하나를 고를 필요가 없다면 얼마나 좋을까? 바로 이것이 콜롬비아 대학의 컴퓨터 공학 전공 학생들이 개발한 운영체제 호환 아키텍처인 사이다(Cider)를 개발한 이유다.  사이다 플랫폼은 기본적으로 서로 다른 생...

  31. “모바일 중심으로 변한 페이스북” F8서 공개된 다양한 모바일 개발 툴 브리핑

  32. 2014.05.02
  33. 페이스북은 이제 완전히 모바일 중심 기업으로 변모했다. 페이스북은 모바일에서 더 많은 매출을 올리고 있고, 활동사용자 중 10억명 이상이 휴대폰으로 뉴스피드를 본다. 따라서 페이스북이 이번 F8 컨퍼런스에서 개발자들에게 더 좋은 앱과 게임을 만들 수 ...

  34. 에이텐, 모바일용 ATEN e서비스 앱 출시

  35. 2014.04.29
  36. 에이텐코리아(www.aten.co.kr)가 안드로이드 기기 사용자를 대상으로 모바일 고객 서비스를 시작한다고 밝혔다. 에이텐 이용자는 ‘ATEN e서비스 앱’을 단말기에 설치하면 모든 웹 서비스를 모바일 단말기에서도 편리하게 이용...

  37. IoT+소셜-모바일-분석-클라우드 기술, 그 효과와 영향

  38. 2014.04.24
  39. 사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 모든 곳에 존재하고 있다. 가트너에 따르면, 2020년까지 IoT 시장은 3,000억 달러 규모 이상으로 260억 대 이상의 기기가 설치될 것이다. 반면에 현재 우리는 73억 대의 스마트폰, 태...

  40. '예산 없지만 방치할 수도 없고…' 중소기업의 MDM 딜레마

  41. 2014.04.10
  42. 대기업은 대개 모바일 기기 관리(MDM: Mobile Device Management) 기술을 도입하곤 한다. 많은 직원들이 모바일 기기에 중요한 기밀 정보를 담아 다니거나, 이런 정보가 보관된 장소에 접속을 하기에 이를 관리할 방안이 필요하기 때문이...

  43. 기고 | 고객의 시대에 입문한 CIO들에게

  44. 2014.03.31
  45. 지금 기업의 상황을 돌아보면, 회사는 지금 통제할 수 없는 지경에 이르렀다. 마케팅은 이미 도전과 함께 지내고 있고 고객은 운전석에 앉아 있다. 혼란과 불연속을 일으키며 다양한 연령대의 고객층이 21세기의 기업에 불을 지폈다. 전통적인 방...

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