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마이크로소프트, 산업별 혼합현실 시나리오 소개

"혼합현실은 현실 세계에서 인간의 능력을 활용하는 새로운 기회를 제공한다. 이 기술은 오늘날 조직 전반에 걸쳐 널리 사용되고 있으며, 작업 수행, 학습 및 유지, 협업을 혁신적으로 변화시키는 것으로 입증되었다. 실제로 IDC의 새로운 데이터에 따르면 증강 및 가상현실 시장은 2022년 말까지 3,721억 달러, 2025년 말까지 5,428억 달러에 이를 것으로 예상된다." 마이크로소프트의 홀로렌즈 2의 글로벌 제품 마케팅 관리자인 로난 젠킨스(Ronan Jenkins)가 혼합현실(Mixed Reality)에 대한 주요 산업별 생산성 향상과 시나리오를 마이크로소프트 다이나믹스 365 블로그를 통해 소개했다. 현재 마이크로소프트는 마이크로소프트 홀로렌즈 2, 마이크소프트 다이내믹 365 리모드 어시스트, 마이크로소프트 다이내믹 365 가이드를 활용한 혼합현실 솔루션을 제공하고 있다. 혼합현실은 실제 세계의 모습에 디지털 데이터와 이미지를 중첩시키는 기술로, 실제 장면과 가상의 장면을 결합해 실시간으로 상호작용하는 시각화된 정보를 제공한다. 이를 작업 수행, 교육, 의료, 건축 등의 분야에 적용하면, 실제와 가상을 결합한 정보를 통해 작업이나 학습 효율을 높일 수 있어, 산업별로 다양한 활용 방법이 개발되고 적용 분야가 조금씩 확대되고 있다. 마이크로소프트가 포레스터(Forrester)에 의뢰해 발간한 TEI(Total Economic Impact) 보고서에 따르면, 마이크로소프트 홀로렌즈 2가 3년 동안 177%의 ROI(Return On Investment)와 760만 달러의 NPV(Net Present Value)를 달성하고, 13개월의 투자 회수 기간을 제공한 것으로 밝혀졌다. 이러한 조사를 기반으로 로난 젠킨스는 혼합현실 솔루션을 적용할 수 있는 시나리오를 다음과 같이 소개했다. 제조업에서는 작업 수행에 혼합현실을 사용해 75%의 교육 시간 단축과 노동 시간당 평균 30달러를 절약한 것으로 나타났다. 이를 기반으로 강사 없이 복잡한 제품의 조립 작업...

혼합현실 혼합 현실 홀로렌즈 마이크로소프트

2022.02.28

"혼합현실은 현실 세계에서 인간의 능력을 활용하는 새로운 기회를 제공한다. 이 기술은 오늘날 조직 전반에 걸쳐 널리 사용되고 있으며, 작업 수행, 학습 및 유지, 협업을 혁신적으로 변화시키는 것으로 입증되었다. 실제로 IDC의 새로운 데이터에 따르면 증강 및 가상현실 시장은 2022년 말까지 3,721억 달러, 2025년 말까지 5,428억 달러에 이를 것으로 예상된다." 마이크로소프트의 홀로렌즈 2의 글로벌 제품 마케팅 관리자인 로난 젠킨스(Ronan Jenkins)가 혼합현실(Mixed Reality)에 대한 주요 산업별 생산성 향상과 시나리오를 마이크로소프트 다이나믹스 365 블로그를 통해 소개했다. 현재 마이크로소프트는 마이크로소프트 홀로렌즈 2, 마이크소프트 다이내믹 365 리모드 어시스트, 마이크로소프트 다이내믹 365 가이드를 활용한 혼합현실 솔루션을 제공하고 있다. 혼합현실은 실제 세계의 모습에 디지털 데이터와 이미지를 중첩시키는 기술로, 실제 장면과 가상의 장면을 결합해 실시간으로 상호작용하는 시각화된 정보를 제공한다. 이를 작업 수행, 교육, 의료, 건축 등의 분야에 적용하면, 실제와 가상을 결합한 정보를 통해 작업이나 학습 효율을 높일 수 있어, 산업별로 다양한 활용 방법이 개발되고 적용 분야가 조금씩 확대되고 있다. 마이크로소프트가 포레스터(Forrester)에 의뢰해 발간한 TEI(Total Economic Impact) 보고서에 따르면, 마이크로소프트 홀로렌즈 2가 3년 동안 177%의 ROI(Return On Investment)와 760만 달러의 NPV(Net Present Value)를 달성하고, 13개월의 투자 회수 기간을 제공한 것으로 밝혀졌다. 이러한 조사를 기반으로 로난 젠킨스는 혼합현실 솔루션을 적용할 수 있는 시나리오를 다음과 같이 소개했다. 제조업에서는 작업 수행에 혼합현실을 사용해 75%의 교육 시간 단축과 노동 시간당 평균 30달러를 절약한 것으로 나타났다. 이를 기반으로 강사 없이 복잡한 제품의 조립 작업...

2022.02.28

MS의 B2B 전략 한 자리에··· CIO를 위한 '이그나이트' 브리핑

마이크로소프트는 3월 2일 ‘2021 이그나이트(Ignite) 커스터머 컨퍼런스’를 개최했다. 행사에서는 강화된 세컨드 라이프(Second life) 같은 혼합 현실 업무 환경인 메시(mesh)가 깜짝 등장해 놀라게 만들었다. 3,500달러짜리 홀로렌즈(Hololens) 2 헤드셋과 고속 인터넷만 있으면 누구나 이용할 수 있는 혼합 현실 업무 환경이다. 이 밖에 다양한 다른 혁신들도 공개됐다. 특히 고립되어 있거나 파편화되어 있는 작업자들에게 도움을 될 마이크로소프트 애저(Azure), 팀즈(Teams), 파워 플랫폼 관련 기술 혁신들이 두드러졌다. CIO들이 참고할 만한 이그나이트 핵심 내용 10가지를 소개한다. 서비스로서의(as a service) 시맨틱 검색  ‘내가 원하는 것을 수행하라, 내가 말한 것만을 수행하는 것이 아니라.’ 조금 과장된 표현일지 모르겠지만, 개발자들에게 프리뷰가 제공된 새 시멘틱(Semantic) 검색 기능에서 마이크로소프트가 추구하는 목표다.  시맨틱 검색은 애저 인지 검색(Azure Cognitive Search) API와 더불어 마이크로소프트가 구축한 자연어 모델을 기반으로, 키워드가 아닌 사용자의 의도를 토대로 결과를 전달할 수 있을 것이라고 회사 측은 약속하고 있다.  CCS 인사이트(CCS Insight)의 엔터프라이즈 조사 책임자인 닉 맥과이어는 이런 모델이 큰 가치가 있을 것이라고 평가했다. 그는 “스스로 이를 구축할 수 없는 기업들이 많다. 따라서 마이크로소프트가 개발자들에게 자신의 애플리케이션에 통합할 수 있는 ‘as a service’ 기반 시맨틱 검색 기능을 제공하는 것은 큰 의미가 있다”라고 설명했다. 또한, 마이크로소프트는 기업에 자신의 셰어포인트 콘텐츠를 수집해 활용할 수 있도록 애저 인지 검색을 구현할 수 있는 새로운 커넥터를 제공하고 있다. 줄 항목(line item) 추출 다른 애저 개발자 API도 업그레이드되고 있다. 폼 레코그나이저(Form Recogni...

마이크로소프트 이그나이트 시멘틱 검색 메시 홀로렌즈 비바 로우코드 프레젠테이션 애저 혼합 현실

2021.03.10

마이크로소프트는 3월 2일 ‘2021 이그나이트(Ignite) 커스터머 컨퍼런스’를 개최했다. 행사에서는 강화된 세컨드 라이프(Second life) 같은 혼합 현실 업무 환경인 메시(mesh)가 깜짝 등장해 놀라게 만들었다. 3,500달러짜리 홀로렌즈(Hololens) 2 헤드셋과 고속 인터넷만 있으면 누구나 이용할 수 있는 혼합 현실 업무 환경이다. 이 밖에 다양한 다른 혁신들도 공개됐다. 특히 고립되어 있거나 파편화되어 있는 작업자들에게 도움을 될 마이크로소프트 애저(Azure), 팀즈(Teams), 파워 플랫폼 관련 기술 혁신들이 두드러졌다. CIO들이 참고할 만한 이그나이트 핵심 내용 10가지를 소개한다. 서비스로서의(as a service) 시맨틱 검색  ‘내가 원하는 것을 수행하라, 내가 말한 것만을 수행하는 것이 아니라.’ 조금 과장된 표현일지 모르겠지만, 개발자들에게 프리뷰가 제공된 새 시멘틱(Semantic) 검색 기능에서 마이크로소프트가 추구하는 목표다.  시맨틱 검색은 애저 인지 검색(Azure Cognitive Search) API와 더불어 마이크로소프트가 구축한 자연어 모델을 기반으로, 키워드가 아닌 사용자의 의도를 토대로 결과를 전달할 수 있을 것이라고 회사 측은 약속하고 있다.  CCS 인사이트(CCS Insight)의 엔터프라이즈 조사 책임자인 닉 맥과이어는 이런 모델이 큰 가치가 있을 것이라고 평가했다. 그는 “스스로 이를 구축할 수 없는 기업들이 많다. 따라서 마이크로소프트가 개발자들에게 자신의 애플리케이션에 통합할 수 있는 ‘as a service’ 기반 시맨틱 검색 기능을 제공하는 것은 큰 의미가 있다”라고 설명했다. 또한, 마이크로소프트는 기업에 자신의 셰어포인트 콘텐츠를 수집해 활용할 수 있도록 애저 인지 검색을 구현할 수 있는 새로운 커넥터를 제공하고 있다. 줄 항목(line item) 추출 다른 애저 개발자 API도 업그레이드되고 있다. 폼 레코그나이저(Form Recogni...

2021.03.10

소비자용 '드론'이란 아직 없다?··· 오용 흔한 기술 용어 6가지

기술 세계의 언어는 끊임없이 변화한다. 기술이 변화하면 사용 모델과 비즈니스 모델이 따라 변하고 관련된 행동도 변한다. 용어 역시 마찬가지다. 기술 용어 중에서는 잘못 사용되는 용어가 많다. 기술에 관한 대화를 하기 위해 언어학자가 될 필요까지는 없지만 아래에 소개할 가장 자주 사용되는 용어의 의미와 사용 방법 정도는 숙지하는 편이 좋다. 가상 현실(Virtual reality) 삼성 기어 VR, 내년에 출시될 오큘러스 리프트(Oculus Rift), 또는 구글 카드보드(Cardboard) 기반 기기와 같은 특수 안경이나 고글을 쓰면 실제로는 없는 무언가가 보인다. 100% 컴퓨터로 생성된 것만 보이는 경우 그것을 가상 현실(VR)이라고 한다. 그러나 이와 같은 고글 제품은 비디오도 재생할 수 있다. 사실 지금까지 위 플랫폼으로 제공된 대부분의 콘텐츠는 360도로 촬영된 동영상이다. 단순히 움직이는 평면 이미지도 있고 깊이를 표현하는 아주 정교한 3D 동영상도 있다. 어느 쪽이든 컴퓨터로 만들어진 것이 아니라 카메라 세트를 사용해 촬영된 비디오를 보여준다면 그것은 “가상 현실”이 아니라 “실감나는 동영상”일 뿐이다. 360도 동영상을 “가상 현실”이라고 표현하는 것은 흔히 저지르는 실수다. 가상 현실이 아니고 “실감나는 동영상”이라고 말해야 한다. 증강 현실(Augmented reality) 이것도 체험형 안경 또는 고글로 분류되지만 실제 세계를 있는 그대로 보되 여기에 인공적인, 컴퓨터로 생성된 콘텐츠를 덧붙여 보여주며 그 종류도 구글 글래스부터 마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens), 매릭 리프(Magic Leap)까지 다양하다. 구글 글래스는 직사각형 화면을 표시하는데 일반적으로 이 화면에는 스마트폰에서 볼 수 있는 것과 같은 일종의 알림이 표시된다. 홀로렌즈와 매직 리프는 컴퓨터로 생성된 콘텐츠가 실제로 현장에 존재해서 현실 세계와...

가상현실 우버콘 혼합 현실 워드 렌즈 매직 리프 쿼드콥터 카드보드 유니콘 디지털 유목민 홀로렌즈 오큘러스 리프트 VR 드론 용어 증강현실 일반인

2015.12.03

기술 세계의 언어는 끊임없이 변화한다. 기술이 변화하면 사용 모델과 비즈니스 모델이 따라 변하고 관련된 행동도 변한다. 용어 역시 마찬가지다. 기술 용어 중에서는 잘못 사용되는 용어가 많다. 기술에 관한 대화를 하기 위해 언어학자가 될 필요까지는 없지만 아래에 소개할 가장 자주 사용되는 용어의 의미와 사용 방법 정도는 숙지하는 편이 좋다. 가상 현실(Virtual reality) 삼성 기어 VR, 내년에 출시될 오큘러스 리프트(Oculus Rift), 또는 구글 카드보드(Cardboard) 기반 기기와 같은 특수 안경이나 고글을 쓰면 실제로는 없는 무언가가 보인다. 100% 컴퓨터로 생성된 것만 보이는 경우 그것을 가상 현실(VR)이라고 한다. 그러나 이와 같은 고글 제품은 비디오도 재생할 수 있다. 사실 지금까지 위 플랫폼으로 제공된 대부분의 콘텐츠는 360도로 촬영된 동영상이다. 단순히 움직이는 평면 이미지도 있고 깊이를 표현하는 아주 정교한 3D 동영상도 있다. 어느 쪽이든 컴퓨터로 만들어진 것이 아니라 카메라 세트를 사용해 촬영된 비디오를 보여준다면 그것은 “가상 현실”이 아니라 “실감나는 동영상”일 뿐이다. 360도 동영상을 “가상 현실”이라고 표현하는 것은 흔히 저지르는 실수다. 가상 현실이 아니고 “실감나는 동영상”이라고 말해야 한다. 증강 현실(Augmented reality) 이것도 체험형 안경 또는 고글로 분류되지만 실제 세계를 있는 그대로 보되 여기에 인공적인, 컴퓨터로 생성된 콘텐츠를 덧붙여 보여주며 그 종류도 구글 글래스부터 마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens), 매릭 리프(Magic Leap)까지 다양하다. 구글 글래스는 직사각형 화면을 표시하는데 일반적으로 이 화면에는 스마트폰에서 볼 수 있는 것과 같은 일종의 알림이 표시된다. 홀로렌즈와 매직 리프는 컴퓨터로 생성된 콘텐츠가 실제로 현장에 존재해서 현실 세계와...

2015.12.03

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