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윈도우 혼합현실 헤드셋, 연말께 대거 출시 유력

올해 연말이면 마이크로소프트의 하드웨어 파트너들이 일제히 윈도우 혼합현실(Mixed Reality) 헤드셋을 출시할 것으로 관측된다. 에이서의 윈도우 혼합현실 헤드셋은 이미 개발자들에게 공급되고 있으며 연말께 299달러에 출시될 예정이다, 레노버와 HP 등도 올해 연말에 이 헤드셋을 출시할 예정이라고 밝혔다. 델은 출시 시기를 조율 중이다. 마이크로소프트는 윈도우 혼합현실 헤드셋에 대해 최저 가격 299달러를 제안했던 바 있다. 윈도우 혼합현실 헤드셋은 윈도우 10 PC에 연결해 사용되는 방식으로 동작한다. 사용자가 이를 착용하면, 스카이프 채팅 및 X박스 게임을 할 수 있는 가상 세계로 이동하게 된다. 에이서 혼합현실 헤드셋은 양 쪽의 눈 각각에 1,440 x 1,440 해상도의 화면을 보여준다. 재생 빈도는 90Hz이며, 오디오 출력 및 마이크, 인사이드 아웃 트래킹 기능을 지원한다. PC 연결을 위한 HDMI 2.0 및 USB 3.0 커넥터는 하나의 케이블에 통합 제공된다. . 3글래시스(3Glasses)와 에이수스 또한 윈도우 혼합현실 헤드셋을 개발하고 있지만, 제품 출시일은 공개하지 않았다. 3글래시스는 5월 말 베이징에서 개최하는 마이크로소프트 하드웨어 행사에서 자사 헤드셋을 공개할 것으로 관측되고 있다. 한편 윈도우 혼합현실 헤드셋을 구동하기 위해 PC 최소 제원은 인텔의 코어 i5 커비레이크 칩이며, 인텔의 통합 그래픽을 지원한다. 독립형 GPU를 이용하면 더욱 나은 경험을 제공한다고 마이크로소프트 그렉 설리반 대변인은 전했다. 그는 그러나 AMD 라이젠 칩이 윈도우 혼합현실 헤드셋을 지원할 수 있는지에 대해서는 언급하지 않았다. 마이크로소프트는 과거 윈도우 혼합현실 헤드셋이 라이젠을 지원할 것이라고 언급했던 바 있다. 눈에 띄는 다른 사실은 마이크로소프트의 혼합현실 헤드셋 사양에 올 해 말에 출시 될 예정인 퀄컴의 ARM 기반 스냅드래곤 칩 기반 윈도우 10 2-in-1 및 노트북이 포함돼 있지 않다는 점...

HP 에이서 레노버 VR 헤드셋 윈도우 혼합현실 헤드셋

2017.05.08

올해 연말이면 마이크로소프트의 하드웨어 파트너들이 일제히 윈도우 혼합현실(Mixed Reality) 헤드셋을 출시할 것으로 관측된다. 에이서의 윈도우 혼합현실 헤드셋은 이미 개발자들에게 공급되고 있으며 연말께 299달러에 출시될 예정이다, 레노버와 HP 등도 올해 연말에 이 헤드셋을 출시할 예정이라고 밝혔다. 델은 출시 시기를 조율 중이다. 마이크로소프트는 윈도우 혼합현실 헤드셋에 대해 최저 가격 299달러를 제안했던 바 있다. 윈도우 혼합현실 헤드셋은 윈도우 10 PC에 연결해 사용되는 방식으로 동작한다. 사용자가 이를 착용하면, 스카이프 채팅 및 X박스 게임을 할 수 있는 가상 세계로 이동하게 된다. 에이서 혼합현실 헤드셋은 양 쪽의 눈 각각에 1,440 x 1,440 해상도의 화면을 보여준다. 재생 빈도는 90Hz이며, 오디오 출력 및 마이크, 인사이드 아웃 트래킹 기능을 지원한다. PC 연결을 위한 HDMI 2.0 및 USB 3.0 커넥터는 하나의 케이블에 통합 제공된다. . 3글래시스(3Glasses)와 에이수스 또한 윈도우 혼합현실 헤드셋을 개발하고 있지만, 제품 출시일은 공개하지 않았다. 3글래시스는 5월 말 베이징에서 개최하는 마이크로소프트 하드웨어 행사에서 자사 헤드셋을 공개할 것으로 관측되고 있다. 한편 윈도우 혼합현실 헤드셋을 구동하기 위해 PC 최소 제원은 인텔의 코어 i5 커비레이크 칩이며, 인텔의 통합 그래픽을 지원한다. 독립형 GPU를 이용하면 더욱 나은 경험을 제공한다고 마이크로소프트 그렉 설리반 대변인은 전했다. 그는 그러나 AMD 라이젠 칩이 윈도우 혼합현실 헤드셋을 지원할 수 있는지에 대해서는 언급하지 않았다. 마이크로소프트는 과거 윈도우 혼합현실 헤드셋이 라이젠을 지원할 것이라고 언급했던 바 있다. 눈에 띄는 다른 사실은 마이크로소프트의 혼합현실 헤드셋 사양에 올 해 말에 출시 될 예정인 퀄컴의 ARM 기반 스냅드래곤 칩 기반 윈도우 10 2-in-1 및 노트북이 포함돼 있지 않다는 점...

2017.05.08

MS의 보급형 윈도우 혼합현실 헤드셋, 3월 말부터 개발자 공급 시작

운 좋은 개발자라면 이달 말께 마이크로소프트의 보급형 VR 헤드셋을 손에 쥐어볼 수 있을 전망이다. 마이크로소프트는 1일 에이서 혼합현실 개발자 에디션 헤드셋(Mixed Reality Developer Edition)을 일부 소프트웨어 개발사에 이달 말부터 배포한다고 밝혔다. 에이서 혼합현실 개발자 에디션 헤드셋 렌더링 이미지 이번 제품은 마이크로소프트가 지난해 발표한 '윈도우 혼합현실 헤드셋'의 첫 출시품에 해당한다. MS의 이 헤드셋은 기기 내 센서를 활용한 '인사이드-아웃' 추적 기술을 지원하는 한편 저렴한 가격대에 판매될 것이라는 점에서 시장의 여러 가상현실 헤드셋과 차별화된다. 타사의 제품들은 정보를 수집하기 위해 외부의 추적 장치에 의존하고 있다. 마이크로소프트가 자사의 제품에 대해 '혼합현실 헤드셋'이라고 부르는 이유다. 소프트웨어 개발사는 이번 개발자 에디션 헤드셋을 이용해 개발 중인 애플리케이션을 출시에 앞서 테스트할 수 있다. 소비자용 헤드셋이 발매될 시기는 올해 연말로 예정돼 있다. 마이크로소프트는 에이서 헤드셋이 처음 배포된 이후 에이수스와 델, HP, 레노버, 3글래스(3Glasses) 등이 윈도우 혼합현실 기기를 공급할 것이라고 전했다. 에이서를 비롯한 각 제조사의 혼합현실 헤드셋은 마이크로소프트 홀로렌즈에서 사용된 '혼합현실 셸'을 구동하지만 홀로렌즈와는 접근법이 다소 다르다. 홀로렌즈에는 물리 세상에 디지털 객체를 겹쳐 노출하도록 하는 투명 바이저가 있는 반면 윈도우혼합현실 헤드셋은 물리 세계에 대한 정보를 입수해 이를 가상현실에서 표현하는 방식으로 동작한다. 마이크로소프트가 이번 헤드셋 공급을 발표하며 기존 윈도우 홀로그래픽 셸(Windows Holographic shell)의 브랜드명을 '윈도우 혼합현실'(Windows Mixed Reality)로 개명한 것도 이와 맞닿아 있다. 홀로렌즈에 제한되지 않을 것이라는 점을 분명...

마이크로소프트 홀로렌즈 VR 헤드셋 윈도우 혼합현실 헤드셋

2017.03.02

운 좋은 개발자라면 이달 말께 마이크로소프트의 보급형 VR 헤드셋을 손에 쥐어볼 수 있을 전망이다. 마이크로소프트는 1일 에이서 혼합현실 개발자 에디션 헤드셋(Mixed Reality Developer Edition)을 일부 소프트웨어 개발사에 이달 말부터 배포한다고 밝혔다. 에이서 혼합현실 개발자 에디션 헤드셋 렌더링 이미지 이번 제품은 마이크로소프트가 지난해 발표한 '윈도우 혼합현실 헤드셋'의 첫 출시품에 해당한다. MS의 이 헤드셋은 기기 내 센서를 활용한 '인사이드-아웃' 추적 기술을 지원하는 한편 저렴한 가격대에 판매될 것이라는 점에서 시장의 여러 가상현실 헤드셋과 차별화된다. 타사의 제품들은 정보를 수집하기 위해 외부의 추적 장치에 의존하고 있다. 마이크로소프트가 자사의 제품에 대해 '혼합현실 헤드셋'이라고 부르는 이유다. 소프트웨어 개발사는 이번 개발자 에디션 헤드셋을 이용해 개발 중인 애플리케이션을 출시에 앞서 테스트할 수 있다. 소비자용 헤드셋이 발매될 시기는 올해 연말로 예정돼 있다. 마이크로소프트는 에이서 헤드셋이 처음 배포된 이후 에이수스와 델, HP, 레노버, 3글래스(3Glasses) 등이 윈도우 혼합현실 기기를 공급할 것이라고 전했다. 에이서를 비롯한 각 제조사의 혼합현실 헤드셋은 마이크로소프트 홀로렌즈에서 사용된 '혼합현실 셸'을 구동하지만 홀로렌즈와는 접근법이 다소 다르다. 홀로렌즈에는 물리 세상에 디지털 객체를 겹쳐 노출하도록 하는 투명 바이저가 있는 반면 윈도우혼합현실 헤드셋은 물리 세계에 대한 정보를 입수해 이를 가상현실에서 표현하는 방식으로 동작한다. 마이크로소프트가 이번 헤드셋 공급을 발표하며 기존 윈도우 홀로그래픽 셸(Windows Holographic shell)의 브랜드명을 '윈도우 혼합현실'(Windows Mixed Reality)로 개명한 것도 이와 맞닿아 있다. 홀로렌즈에 제한되지 않을 것이라는 점을 분명...

2017.03.02

블로그 | 삼성 갤럭시 S7와 LG G5 첫인상 비교

갤럭시 S7과 LG G5가 이제 막 공개됐다. 그 품질과 특징을 자세히 비교하기에는 시기상조이다. 그렇지만 비교 자체가 불가능하지는 않다. 두 제품의 첫인상을 비교해보자. 디자인 갤럭시 S7은 지난해 출시된 S6의 우수한 디자인을 한층 더 개선한 모델이다. 지문이 잘 묻는 광택 소재의 날씬한 디자인이 특징이다. 아주 고급스러운 디자인이다. 특히 엣지 모델이 고급스럽다. 불평할 부분이 많지 않다. LG G5는 플라스틱 대신 금속의 유니바디(Unibody)를 채택했다. '스마트'한 변화이다. 더욱 얇아진 베젤과 튼튼한 금속 소재 덕분에 손에 쥐었을 때 '감촉'이 좋다. 개인적으로 갤럭시 S7이 G5보다 디자인이 좋다고 생각한다. G5의 디자인도 수백 달러를 투자할 가치가 있지만, 사소한 불만이 하나 있다. 스마트폰 아래와 몸체가 만나는 부분이 완벽하게 맞지 않는다. 착탈식 배터리와 '모듈형' 부품을 만들면서 이런 문제가 발생했을 수 있는데, 필자에게는 조금 신경쓰이는 부분이었다. LG의 신제품 디자인은 G4보다 개선되었다. 하지만 그럴 필요가 있었던 부분이다. 승자 : LG는 G5를 앞선 모델인 G4보다 훨씬 고급스럽게 만들었다. 그러나 (엣지를 중심으로) 갤럭시 S7의 디자인이 더 우수하다. 카메라 LG는 G5에 2개의 후면 카메라를 장착했다. G4에서 채택한 카메라와 유사한 1,600만 화소의 카메라, 그리고 새로 추가한 800만 화소의 광각 카메라다. 그러나 흥미로운 기능을 도입하지는 않았다. 기본적으로 광각 사진과 표준 사진을 선택해 촬영할 수 있다. G5의 후면에는 일반 카메라와 광각 카메라가 있다. 이것이 고품질의 카메라 하나보다 더 좋을까? 삼성의 접근법이 더 나은 것으로 판단된다. 메인 카메라의 품질만 신경 쓰는 방식을 의미한다. 각 픽셀에 2개 포토다이오드가 있는 1,200만 화소 센서를 채택했다. 초고속 자동초점 기능을 제공...

삼성 G5 갤럭시S7 VR 헤드셋 VR MWC 리뷰 신제품 스마트폰 LG 모듈 방식

2016.02.26

갤럭시 S7과 LG G5가 이제 막 공개됐다. 그 품질과 특징을 자세히 비교하기에는 시기상조이다. 그렇지만 비교 자체가 불가능하지는 않다. 두 제품의 첫인상을 비교해보자. 디자인 갤럭시 S7은 지난해 출시된 S6의 우수한 디자인을 한층 더 개선한 모델이다. 지문이 잘 묻는 광택 소재의 날씬한 디자인이 특징이다. 아주 고급스러운 디자인이다. 특히 엣지 모델이 고급스럽다. 불평할 부분이 많지 않다. LG G5는 플라스틱 대신 금속의 유니바디(Unibody)를 채택했다. '스마트'한 변화이다. 더욱 얇아진 베젤과 튼튼한 금속 소재 덕분에 손에 쥐었을 때 '감촉'이 좋다. 개인적으로 갤럭시 S7이 G5보다 디자인이 좋다고 생각한다. G5의 디자인도 수백 달러를 투자할 가치가 있지만, 사소한 불만이 하나 있다. 스마트폰 아래와 몸체가 만나는 부분이 완벽하게 맞지 않는다. 착탈식 배터리와 '모듈형' 부품을 만들면서 이런 문제가 발생했을 수 있는데, 필자에게는 조금 신경쓰이는 부분이었다. LG의 신제품 디자인은 G4보다 개선되었다. 하지만 그럴 필요가 있었던 부분이다. 승자 : LG는 G5를 앞선 모델인 G4보다 훨씬 고급스럽게 만들었다. 그러나 (엣지를 중심으로) 갤럭시 S7의 디자인이 더 우수하다. 카메라 LG는 G5에 2개의 후면 카메라를 장착했다. G4에서 채택한 카메라와 유사한 1,600만 화소의 카메라, 그리고 새로 추가한 800만 화소의 광각 카메라다. 그러나 흥미로운 기능을 도입하지는 않았다. 기본적으로 광각 사진과 표준 사진을 선택해 촬영할 수 있다. G5의 후면에는 일반 카메라와 광각 카메라가 있다. 이것이 고품질의 카메라 하나보다 더 좋을까? 삼성의 접근법이 더 나은 것으로 판단된다. 메인 카메라의 품질만 신경 쓰는 방식을 의미한다. 각 픽셀에 2개 포토다이오드가 있는 1,200만 화소 센서를 채택했다. 초고속 자동초점 기능을 제공...

2016.02.26

유튜브, "구글 카드보드 지원할 것... 가상현실 대중화 앞장"

유튜브가 가상현실의 대중화를 위해 나선다고 강조했다. 구글은 유튜브 안드로이드 앱이 가상현실 용으로 촬영된 동영상을 지원하고, 모든 영상을 VR 헤드셋인 카드보드(Cardboard)에 호환되도록 전환하는 기능도 지원할 것이라고 밝혔다. 헝거 게임 가상 현실 경험(The Hunger Games - Virtual Reality Experience)과 탐스 브랜드의 영상으로 미리 체험해볼 수 있다. 이미 유튜브는 360도 동영상을 지원해왔는데, VR 영상은 VR 고글 사용자를 위해 특별히 만들어진 것이다. VR 경험을 조금 더 깊게 해보고 싶다면, 유튜브 동영상을 VR 모드로 보면된다. 안드로이드 유튜브 앱을 실행하고 카드보드 아이콘을 누르면 스스로 설정된다. 유튜브 내의 동영상들은 VR 모드로 자동 전환된다. 구글은 카드보드를 통해서 VR 영역을 적극 공략 중이다. 카드보드는 저렴한 가격에 VR 고글을 이용할 수 있는 방법이다. VR은 상대적으로 새로운 기술이다. 이러한 구글의 노력들이 VR을 대세로 끌어올릴지, 아니면 한시적 유행으로 끝나게 할지는 시간이 알려줄 것이다. editor@itworld.co.kr

구글 유튜브 가상현실 VR 카드보드 VR 헤드셋

2015.11.09

유튜브가 가상현실의 대중화를 위해 나선다고 강조했다. 구글은 유튜브 안드로이드 앱이 가상현실 용으로 촬영된 동영상을 지원하고, 모든 영상을 VR 헤드셋인 카드보드(Cardboard)에 호환되도록 전환하는 기능도 지원할 것이라고 밝혔다. 헝거 게임 가상 현실 경험(The Hunger Games - Virtual Reality Experience)과 탐스 브랜드의 영상으로 미리 체험해볼 수 있다. 이미 유튜브는 360도 동영상을 지원해왔는데, VR 영상은 VR 고글 사용자를 위해 특별히 만들어진 것이다. VR 경험을 조금 더 깊게 해보고 싶다면, 유튜브 동영상을 VR 모드로 보면된다. 안드로이드 유튜브 앱을 실행하고 카드보드 아이콘을 누르면 스스로 설정된다. 유튜브 내의 동영상들은 VR 모드로 자동 전환된다. 구글은 카드보드를 통해서 VR 영역을 적극 공략 중이다. 카드보드는 저렴한 가격에 VR 고글을 이용할 수 있는 방법이다. VR은 상대적으로 새로운 기술이다. 이러한 구글의 노력들이 VR을 대세로 끌어올릴지, 아니면 한시적 유행으로 끝나게 할지는 시간이 알려줄 것이다. editor@itworld.co.kr

2015.11.09

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