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안랩, ‘닌텐도 스위치 동물의 숲 에디션’ 판매 피싱 사이트 주의 당부

안랩이 ‘닌텐도 스위치 모여봐요 동물의 숲 에디션(이하 닌텐도 동물의 숲 에디션)’ 중고제품 판매를 위장한 피싱 사이트를 발견해 사용자 주의를 당부했다. 안랩에 따르면 먼저 공격자는 유명 중고거래 온라인 카페에 ‘닌텐도 동물의 숲 에디션’ 사진과 함께 “구매를 원하시면 OOO(특정 메신저 ID)로 연락달라”는 내용으로 판매 위장 게시물을 올렸다. 이후 공격자는 구매자와 메신저로 대화하며 물품 거래 방식을 ‘안전거래’로 제안했다. 구매자가 이 제안을 수락하면, 공격자는 안전거래를 위장한 피싱 사이트의 URL을 구매자에게 발송했다. 안전거래는 개인 간 거래 시 믿을 수 있는 사업자(플랫폼)가 판매자와 구매자 사이에서 거래대금 전달, 정보 관리 등을 중개 서비스를 제공하는 인터넷 거래 방식이다.  피싱 사이트는 실제 안전거래를 적용한 온라인 중고거래 카페의 판매 페이지와 구분이 어려울 정도로 유사하게 제작돼, 구매자가 피싱 사이트임을 알아채기 어렵다고 회사 측은 설명했다. 해당 페이지에서는 구매자의 이름, 배송지, 전화번호 등 개인정보 입력과 함께 특정 계좌번호로 거래대금 입금을 유도한다. 또, 피싱 사이트 접속 전후로 가짜 포털 로그인 창을 띄워 구매자의 포털 계정정보(ID, 패스워드) 탈취도 시도한다. 구매자가 송금한 거래대금은 그대로 공격자의 계좌로 이체되고, 구매 과정에서 입력한 모든 정보(로그인 시 ID/패스워드, 이름, 배송지, 연락처 등)도 공격자에게 전송된다. 탈취된 개인정보는 공격자의 목적에 따라 다양하게 악용될 수 있다. 이 같은 피싱 사기 피해를 예방하기 위해서는 ▲개인 간 중고 거래 전 경찰청 및 카페의 피싱수법 공지 확인 ▲의심되는 메일/SNS의 URL 실행 자제 ▲이용 사이트 별 계정 아이디 및 패스워드 다르게 설정하기 등 보안수칙을 준수해야 한다. 안랩 ASEC대응팀 박태환 팀장은 “사회적 거리두기로 집에 머무는 시간이 늘어나며 이를 악용한 피싱 수법이 지속될 수 있다”라며 “개인 간 거래 시 피해정보 공유 사이트를...

피싱 닌텐도 스위치 안랩 동물의숲

2020.04.21

안랩이 ‘닌텐도 스위치 모여봐요 동물의 숲 에디션(이하 닌텐도 동물의 숲 에디션)’ 중고제품 판매를 위장한 피싱 사이트를 발견해 사용자 주의를 당부했다. 안랩에 따르면 먼저 공격자는 유명 중고거래 온라인 카페에 ‘닌텐도 동물의 숲 에디션’ 사진과 함께 “구매를 원하시면 OOO(특정 메신저 ID)로 연락달라”는 내용으로 판매 위장 게시물을 올렸다. 이후 공격자는 구매자와 메신저로 대화하며 물품 거래 방식을 ‘안전거래’로 제안했다. 구매자가 이 제안을 수락하면, 공격자는 안전거래를 위장한 피싱 사이트의 URL을 구매자에게 발송했다. 안전거래는 개인 간 거래 시 믿을 수 있는 사업자(플랫폼)가 판매자와 구매자 사이에서 거래대금 전달, 정보 관리 등을 중개 서비스를 제공하는 인터넷 거래 방식이다.  피싱 사이트는 실제 안전거래를 적용한 온라인 중고거래 카페의 판매 페이지와 구분이 어려울 정도로 유사하게 제작돼, 구매자가 피싱 사이트임을 알아채기 어렵다고 회사 측은 설명했다. 해당 페이지에서는 구매자의 이름, 배송지, 전화번호 등 개인정보 입력과 함께 특정 계좌번호로 거래대금 입금을 유도한다. 또, 피싱 사이트 접속 전후로 가짜 포털 로그인 창을 띄워 구매자의 포털 계정정보(ID, 패스워드) 탈취도 시도한다. 구매자가 송금한 거래대금은 그대로 공격자의 계좌로 이체되고, 구매 과정에서 입력한 모든 정보(로그인 시 ID/패스워드, 이름, 배송지, 연락처 등)도 공격자에게 전송된다. 탈취된 개인정보는 공격자의 목적에 따라 다양하게 악용될 수 있다. 이 같은 피싱 사기 피해를 예방하기 위해서는 ▲개인 간 중고 거래 전 경찰청 및 카페의 피싱수법 공지 확인 ▲의심되는 메일/SNS의 URL 실행 자제 ▲이용 사이트 별 계정 아이디 및 패스워드 다르게 설정하기 등 보안수칙을 준수해야 한다. 안랩 ASEC대응팀 박태환 팀장은 “사회적 거리두기로 집에 머무는 시간이 늘어나며 이를 악용한 피싱 수법이 지속될 수 있다”라며 “개인 간 거래 시 피해정보 공유 사이트를...

2020.04.21

자동차·의료·관광·우주항공 등 11개 산업의 가상현실 적용 사례

가상현실은 사용자경험과 비즈니스 프로세스 같은 다양한 방법으로 사용될 수 있다. 가상현실(VR)은 최근 몇 년 동안 많은 진전을 보였다. 목표는 일반적으로 헤드셋을 통해 제공되는 가상 시스템으로 사용자의 인식을 바꾸는 것이다. 소비자 중심의 가상현실에서 초기에 시도했던 중 하나는 닌텐도의 버추얼보이(Virtual Boy)였다. 그러나 이는 사용자 기반도 약했고, 현기증 등 여러 질병을 유발한다고 알려졌다. 최근에는 소비자 시장에서 인기를 끈 VR로 오큘러스 리프트가 있었다. 특히 게임 산업에서 인기가 있는 것으로 입증되었지만 아키텍처에서 제조 설계 및 관광까지 다양한 목적으로 이 기술을 도입하는 기업이 점점 늘어나고 있다. 지금까지 VR을 잘 사용하는 11가지 산업을 소개한다. 1. 자동차 포드, 볼보, 현대자동차 등 주요 자동차 제조사는 비즈니스 프로세스 이상으로 VR을 사용해 설계, 안전, 구매 프로세스를 바꾸고 있다. 또한 2015년 오큘러스 리프트와의 제휴를 맺은 토요타가 보여준 것처럼 안전을 무시한 운전의 위험성을 보여주는 등 산업에 적용된 VR의 또다른 사례도 있었다. 2. 의료 의료에서 VR은 수술 과정을 단순화하기 위해 여러 가지 방법으로 사용됐다. 예를 들어 VR 수술을 적용하면, VR 앱으로 360도 및 실시간으로 볼 수 있다. 또한 환자에 대해 배우고 실제 의료 전문가와 동일한 방식으로 검사할 수 있도록 설계된 더 많은 앱이 있다. 3. 관광 여행∙숙박 회사는 특히 VR을 활용해 목적지와 숙박 시설을 소개할 수 있다. 이는 손님이 예약하기 전에 목적지를 가상으로 탐색할 수 있음을 의미한다. 여행사인 토마스 쿡(Thomas Cook)과 삼성 기어 VR이 그 한 예다. 이 둘은 전세계 토마스 쿡의 위치에 관한 실제 의견을 제공하기 위해 제휴했고 첫 3개월 만에 40%의 ROI를 달성했다. 4. 우주항공 우주항공...

구글 우주항공 삼성 기어 VR 오큘러스 리프트 이케아 건축 나이키 제조 아디다스 포드 영화 게임 닌텐도 가상현실 금융 교육 버추얼보이

2018.03.26

가상현실은 사용자경험과 비즈니스 프로세스 같은 다양한 방법으로 사용될 수 있다. 가상현실(VR)은 최근 몇 년 동안 많은 진전을 보였다. 목표는 일반적으로 헤드셋을 통해 제공되는 가상 시스템으로 사용자의 인식을 바꾸는 것이다. 소비자 중심의 가상현실에서 초기에 시도했던 중 하나는 닌텐도의 버추얼보이(Virtual Boy)였다. 그러나 이는 사용자 기반도 약했고, 현기증 등 여러 질병을 유발한다고 알려졌다. 최근에는 소비자 시장에서 인기를 끈 VR로 오큘러스 리프트가 있었다. 특히 게임 산업에서 인기가 있는 것으로 입증되었지만 아키텍처에서 제조 설계 및 관광까지 다양한 목적으로 이 기술을 도입하는 기업이 점점 늘어나고 있다. 지금까지 VR을 잘 사용하는 11가지 산업을 소개한다. 1. 자동차 포드, 볼보, 현대자동차 등 주요 자동차 제조사는 비즈니스 프로세스 이상으로 VR을 사용해 설계, 안전, 구매 프로세스를 바꾸고 있다. 또한 2015년 오큘러스 리프트와의 제휴를 맺은 토요타가 보여준 것처럼 안전을 무시한 운전의 위험성을 보여주는 등 산업에 적용된 VR의 또다른 사례도 있었다. 2. 의료 의료에서 VR은 수술 과정을 단순화하기 위해 여러 가지 방법으로 사용됐다. 예를 들어 VR 수술을 적용하면, VR 앱으로 360도 및 실시간으로 볼 수 있다. 또한 환자에 대해 배우고 실제 의료 전문가와 동일한 방식으로 검사할 수 있도록 설계된 더 많은 앱이 있다. 3. 관광 여행∙숙박 회사는 특히 VR을 활용해 목적지와 숙박 시설을 소개할 수 있다. 이는 손님이 예약하기 전에 목적지를 가상으로 탐색할 수 있음을 의미한다. 여행사인 토마스 쿡(Thomas Cook)과 삼성 기어 VR이 그 한 예다. 이 둘은 전세계 토마스 쿡의 위치에 관한 실제 의견을 제공하기 위해 제휴했고 첫 3개월 만에 40%의 ROI를 달성했다. 4. 우주항공 우주항공...

2018.03.26

아카마이, 닌텐도에 미디어 전송 솔루션 제공

아카마이코리아가 닌텐도에 아카마이 ‘미디어 전송 솔루션(Media Delivery Solutions)’을 제공했다고 밝혔다. 닌텐도는 최근 약 150개국에 '슈퍼마리오 런’(Super Mario Run)’과 '닌텐도 스위치’(Nintendo Switch)’를 동시에 출시하는 어려운 문제에 직면했다. 슈퍼마리오 런은 스마트폰 및 태블릿용 액션 게임이다. 닌텐도 스위치는 사용자가 언제 어디서나 사용할 수 있는 새로운 비디오 게임 콘솔이다. 닌텐도는 슈퍼마리오 런과 닌텐도 스위치를 동시에 출시하기 위해 무엇보다 안정적인 네트워크 확보가 절실했다. 이를 위해 2016년 스마트폰용 게임앱 '미토모(Miitomo)'를 글로벌 시장에 출시할 때 사용했던 아카마이 미디어 전송 솔루션을 다시 도입했다. 슈퍼마리오 런을 담당하는 닌텐도 사업 개발부 스마트 디바이스 부서의 비즈니스 시스템 개발 그룹 기술 임원 켄이치 타케모토는 “아카마이가 지금까지 쌓아 온 실적을 봤을 때 뛰어난 성능과 안정성을 얻을 수 있을 거라 기대했다”며, “아카마이 미디어 전송 솔루션은 다양한 옵션 기능도 포함되어 있어 거의 맞춤형 서비스에 가깝다”고 밝혔다. 아카마이재팬 신지 도쿠나가 사장은 “서비스 제공 업체들은 갈수록 다양하고 까다로워지는 소비자 요구사항에 대응해야 하기 때문에 아카마이 역할은 앞으로 점점 더 중요해질 것”이라며, “아카마이는 빠르고 안전하며 안정적인 인터넷 솔루션을 통해 모든 고객을 지원한다”고 말했다. ciokr@idg.co.kr

닌텐도 아카마이

2017.09.22

아카마이코리아가 닌텐도에 아카마이 ‘미디어 전송 솔루션(Media Delivery Solutions)’을 제공했다고 밝혔다. 닌텐도는 최근 약 150개국에 '슈퍼마리오 런’(Super Mario Run)’과 '닌텐도 스위치’(Nintendo Switch)’를 동시에 출시하는 어려운 문제에 직면했다. 슈퍼마리오 런은 스마트폰 및 태블릿용 액션 게임이다. 닌텐도 스위치는 사용자가 언제 어디서나 사용할 수 있는 새로운 비디오 게임 콘솔이다. 닌텐도는 슈퍼마리오 런과 닌텐도 스위치를 동시에 출시하기 위해 무엇보다 안정적인 네트워크 확보가 절실했다. 이를 위해 2016년 스마트폰용 게임앱 '미토모(Miitomo)'를 글로벌 시장에 출시할 때 사용했던 아카마이 미디어 전송 솔루션을 다시 도입했다. 슈퍼마리오 런을 담당하는 닌텐도 사업 개발부 스마트 디바이스 부서의 비즈니스 시스템 개발 그룹 기술 임원 켄이치 타케모토는 “아카마이가 지금까지 쌓아 온 실적을 봤을 때 뛰어난 성능과 안정성을 얻을 수 있을 거라 기대했다”며, “아카마이 미디어 전송 솔루션은 다양한 옵션 기능도 포함되어 있어 거의 맞춤형 서비스에 가깝다”고 밝혔다. 아카마이재팬 신지 도쿠나가 사장은 “서비스 제공 업체들은 갈수록 다양하고 까다로워지는 소비자 요구사항에 대응해야 하기 때문에 아카마이 역할은 앞으로 점점 더 중요해질 것”이라며, “아카마이는 빠르고 안전하며 안정적인 인터넷 솔루션을 통해 모든 고객을 지원한다”고 말했다. ciokr@idg.co.kr

2017.09.22

칼럼 | 비디오 게임 다시 생각하기

1980년대 청소년기를 보냈던 사람들이라면 오락실을 기억할 것이다. 초창기 TV에 연결하여 플레이하던 탁구와 유사한 형식의 게임인 아타리의 퐁에서 출발한 비디오게임이 화려한 컬러 그래픽과 사운드로 발전하여 동네마다 전자오락실에 가득했었다. 당시 오락실에서 유명했던 게임으로 스페이스 인베이더에서부터 갤러그, 제비우스 류의 슈팅게임, 스트리트파이터와 같은 격투게임, 그리고 너구리와 버블보글 같이 여학생들이 주로 좋아했던 게임들까지 다양했고 거의 모든 청소년이 주머니에 동전이 생기면 찾는 곳이었다. 이후 게임은 1990년대 온라인 게임의 등장과 폭발적인 성장으로 이어졌으며 다른 한 축으로는 오락실의 아케이드 게임이 진보된 콘솔게임의 장르로 지속해서 발전했다. 그리고 2000년대 후반 이후로는 스마트폰의 확산에 따라 급성장한 모바일 게임이 주축을 이루고 있다. 지금의 우리나라 게임 산업은 모바일 게임이 61.7%, 온라인 게임이 26.2%, PC용 패키지 게임이 7% 그리고 비디오 콘솔게임과 휴대용 콘솔 게임은 각각 2.2%와 1.4%에 불과하다. (2016년 대한민국 게임 백서) 그러나 세계 시장을 기준으로 보면 1위는 콘솔게임시장이다. 확실히 대한민국의 게임 시장은 영미권의 게임시장과는 다른 구조로 되어 있는 것으로 보인다. 한때 국내에서도 닌텐도에서 발매한 휴대용 및 가정용 콘솔 게임이 폭발적인 인기를 얻은 적이 있었다. 당시 닌텐도에서 새롭게 개척한 두뇌개발게임이나 가정용 피트니스 게임은 주 게임 소비자층인 10대~20대가 아닌 중장년층까지 흡수할 수 있다는 가능성을 보여줬다. 하지만 그 열기는 오래가지 못했다. 가장 큰 이유가 게임기의 보급이 확산됨과 동시에 불법 게임 소프트웨어를 실행할 수 있는 편법장치의 보급이 폭발적으로 증가하면서 정품 소프트웨어의 판매가 급격히 축소되어 수익성이 악화되었기 때문이다. 이후 닌텐도는 국내 시장에 거의 관심을 보이지 않게 되었다. 반면 게임 소프트웨어의 불법 복제가 쉽지 않은 소니 플레이스테이션의 경우 국내에서 ...

CIO 닌텐도 게임 정철환 아바타 비디오 게임 모바일 게임 콘솔게임

2017.08.01

1980년대 청소년기를 보냈던 사람들이라면 오락실을 기억할 것이다. 초창기 TV에 연결하여 플레이하던 탁구와 유사한 형식의 게임인 아타리의 퐁에서 출발한 비디오게임이 화려한 컬러 그래픽과 사운드로 발전하여 동네마다 전자오락실에 가득했었다. 당시 오락실에서 유명했던 게임으로 스페이스 인베이더에서부터 갤러그, 제비우스 류의 슈팅게임, 스트리트파이터와 같은 격투게임, 그리고 너구리와 버블보글 같이 여학생들이 주로 좋아했던 게임들까지 다양했고 거의 모든 청소년이 주머니에 동전이 생기면 찾는 곳이었다. 이후 게임은 1990년대 온라인 게임의 등장과 폭발적인 성장으로 이어졌으며 다른 한 축으로는 오락실의 아케이드 게임이 진보된 콘솔게임의 장르로 지속해서 발전했다. 그리고 2000년대 후반 이후로는 스마트폰의 확산에 따라 급성장한 모바일 게임이 주축을 이루고 있다. 지금의 우리나라 게임 산업은 모바일 게임이 61.7%, 온라인 게임이 26.2%, PC용 패키지 게임이 7% 그리고 비디오 콘솔게임과 휴대용 콘솔 게임은 각각 2.2%와 1.4%에 불과하다. (2016년 대한민국 게임 백서) 그러나 세계 시장을 기준으로 보면 1위는 콘솔게임시장이다. 확실히 대한민국의 게임 시장은 영미권의 게임시장과는 다른 구조로 되어 있는 것으로 보인다. 한때 국내에서도 닌텐도에서 발매한 휴대용 및 가정용 콘솔 게임이 폭발적인 인기를 얻은 적이 있었다. 당시 닌텐도에서 새롭게 개척한 두뇌개발게임이나 가정용 피트니스 게임은 주 게임 소비자층인 10대~20대가 아닌 중장년층까지 흡수할 수 있다는 가능성을 보여줬다. 하지만 그 열기는 오래가지 못했다. 가장 큰 이유가 게임기의 보급이 확산됨과 동시에 불법 게임 소프트웨어를 실행할 수 있는 편법장치의 보급이 폭발적으로 증가하면서 정품 소프트웨어의 판매가 급격히 축소되어 수익성이 악화되었기 때문이다. 이후 닌텐도는 국내 시장에 거의 관심을 보이지 않게 되었다. 반면 게임 소프트웨어의 불법 복제가 쉽지 않은 소니 플레이스테이션의 경우 국내에서 ...

2017.08.01

IT서비스 업체가 북미에 투자하는 이유

시애틀, 샌프란시스코, 토론토가 디지털 서비스의 핫스팟으로 부상하면서 IT아웃소싱 업체가 북미에 더 많은 서비스 센터를 개설하는 것으로 파악됐다. 지난해 글로벌 IT서비스 업체들이 북미 지역에 새로운 IT딜리벌티 센터를 만들었다. IT와 비즈니스 아웃소싱 컨설팅 및 리서치 회사인 에베레스트 그룹(Everest Group)의 보고서에 따르면, 2016년 서비스 제공업체가 신규 설립한 딜리버리 센터 총 76곳 가운데 1/3인 29곳이 북미지역에 있었다. 북미 지역은 IT서비스 업체에게 고객사에 좀더 가까이 있으며 비용 상쇄하고자 자동화 툴 사용을 늘리면서 서비스를 제공하는 데 매력적인 옵션이 될 것이라고 에베레스트 그룹은 분석했다. 특히 디지털 변혁 관련 기술 수요가 특정 대도시에서 관심을 불러일으키고 있다. 새로운 서비스 제공 업체에서 제공되는 디지털 서비스의 비중은 2012년 약 25%에서 2016년 63%로 꾸준히 증가했다. 에베레스트 그룹 부사장 살릴 대니는 "기업이 디지털 서비스 확대에 초점을 맞추면서 이 비율이 계속 높은 수준을 유지할 것으로 예상한다"고 말했다. IT아웃소싱 업체는 지난 수년간 전통적인 IT 프로세스와 비즈니스 프로세스 허브가 아닌 혁신 센터나 연구소를 개척하는 데 주력했으며, 북미와 아시아 태평양 지역은 디지털 서비스를 제공하고 시장 확산 속도가 빠른 지역으로 손꼽혔다.   클라우드, 분석, 자동화의 온상 지난해 시애틀, 샌프란시스코, 토론토는 클라우드, 분석, 자동화 서비스의 온상으로 떠올랐다. 대니는 시애틀을 “에메랄드 시티에 상점을 세우는 회사 수와 정규직 직원 채용 면에서 가장 크게 성장한 도시”라고 말했다. 아마존, 페이스북, 마이크로소프트, 닌텐도를 비롯한 선도 업체의 외에도 디지털 신생벤처도 이 도시에 관한 선도호가 높아지고 있다. 구글은 최근 시애틀에 대규모 혁신 센터를 개설했으며 페이스북은 이곳에서 사업을 확장하고 있다. 대니는 샌...

실리콘밸리 북미 IT시장 우버 캡제미니 닌텐도 투자 IT서비스 IT아웃소싱 마이크로소프트 아마존 페이스북 세일즈포스 구글 에버리스트 그룹

2017.05.22

시애틀, 샌프란시스코, 토론토가 디지털 서비스의 핫스팟으로 부상하면서 IT아웃소싱 업체가 북미에 더 많은 서비스 센터를 개설하는 것으로 파악됐다. 지난해 글로벌 IT서비스 업체들이 북미 지역에 새로운 IT딜리벌티 센터를 만들었다. IT와 비즈니스 아웃소싱 컨설팅 및 리서치 회사인 에베레스트 그룹(Everest Group)의 보고서에 따르면, 2016년 서비스 제공업체가 신규 설립한 딜리버리 센터 총 76곳 가운데 1/3인 29곳이 북미지역에 있었다. 북미 지역은 IT서비스 업체에게 고객사에 좀더 가까이 있으며 비용 상쇄하고자 자동화 툴 사용을 늘리면서 서비스를 제공하는 데 매력적인 옵션이 될 것이라고 에베레스트 그룹은 분석했다. 특히 디지털 변혁 관련 기술 수요가 특정 대도시에서 관심을 불러일으키고 있다. 새로운 서비스 제공 업체에서 제공되는 디지털 서비스의 비중은 2012년 약 25%에서 2016년 63%로 꾸준히 증가했다. 에베레스트 그룹 부사장 살릴 대니는 "기업이 디지털 서비스 확대에 초점을 맞추면서 이 비율이 계속 높은 수준을 유지할 것으로 예상한다"고 말했다. IT아웃소싱 업체는 지난 수년간 전통적인 IT 프로세스와 비즈니스 프로세스 허브가 아닌 혁신 센터나 연구소를 개척하는 데 주력했으며, 북미와 아시아 태평양 지역은 디지털 서비스를 제공하고 시장 확산 속도가 빠른 지역으로 손꼽혔다.   클라우드, 분석, 자동화의 온상 지난해 시애틀, 샌프란시스코, 토론토는 클라우드, 분석, 자동화 서비스의 온상으로 떠올랐다. 대니는 시애틀을 “에메랄드 시티에 상점을 세우는 회사 수와 정규직 직원 채용 면에서 가장 크게 성장한 도시”라고 말했다. 아마존, 페이스북, 마이크로소프트, 닌텐도를 비롯한 선도 업체의 외에도 디지털 신생벤처도 이 도시에 관한 선도호가 높아지고 있다. 구글은 최근 시애틀에 대규모 혁신 센터를 개설했으며 페이스북은 이곳에서 사업을 확장하고 있다. 대니는 샌...

2017.05.22

미지의 게이밍 플랫폼 닌텐도 'NX', 내년 3월 등장한다

신형 게이밍 플랫폼, 코드명 NX가 내년 3월 전세계 발매된다고 닌텐도가 27일 밝혔다. 이 새로운 게이밍 플랫폼에 대한 다른 정보는 언급하지 않았다. 닌텐도는 연례 실적을 발표하는 자리에서 "코드명 NX라는 완전히 새로운 콘셉트로 게이밍 플랫폼을 개발하고 있다"라고 밝혔다. 업계에서는 이미 루머가 회자되고 있었다. 가정용 유닛에서 분리되는 형태의 모바일 유닛을 내장한 형태로, 이들 모바일 유닛끼리 서로 공조할 수도 있다는 것에서부터 시작해 안드로이드 OS로 구동된다는 루머도 있다. 이 밖에 올해 6월 E3 전시회에서 공개될 것이라는 이야기도 있었다. 회사는 그러나 새로운 젤다의 전설 게임 및 위(Wii) U, 닌텐도 NX가 내년 발매될 것이라고 트위터를 통해 밝혔다. 한편 닌텐도 'software-led hardware-software integrated business' 전략을 표방하고 있다. 스마트폰용 게임을 발매해 게이머들이 회사의 콘솔에 익숙해지도록 하고 있는 것도 이러한 전략의 일환이다. 닌텐도는 또 '마이 닌텐도'라는 이름의 멤버십 서비스가 전용 비디오 게임 플랫폼과 다른 모바일 기기를 이어줄 것으로 기대하고 있다. 회사는 3월 말 마감된 2015 회계년도에서 680만대의 닌텐도 3DS 하드웨어와 4,850만 개의 3DS 소프트웨어를 판매했다. 위 U 하드웨어와 소프트웨어 글로벌 판매량은 326만대와 2,740만 개였다. ciokr@idg.co.kr 

닌텐도 게임 콘솔 NX 젤다의 전설

2016.04.28

신형 게이밍 플랫폼, 코드명 NX가 내년 3월 전세계 발매된다고 닌텐도가 27일 밝혔다. 이 새로운 게이밍 플랫폼에 대한 다른 정보는 언급하지 않았다. 닌텐도는 연례 실적을 발표하는 자리에서 "코드명 NX라는 완전히 새로운 콘셉트로 게이밍 플랫폼을 개발하고 있다"라고 밝혔다. 업계에서는 이미 루머가 회자되고 있었다. 가정용 유닛에서 분리되는 형태의 모바일 유닛을 내장한 형태로, 이들 모바일 유닛끼리 서로 공조할 수도 있다는 것에서부터 시작해 안드로이드 OS로 구동된다는 루머도 있다. 이 밖에 올해 6월 E3 전시회에서 공개될 것이라는 이야기도 있었다. 회사는 그러나 새로운 젤다의 전설 게임 및 위(Wii) U, 닌텐도 NX가 내년 발매될 것이라고 트위터를 통해 밝혔다. 한편 닌텐도 'software-led hardware-software integrated business' 전략을 표방하고 있다. 스마트폰용 게임을 발매해 게이머들이 회사의 콘솔에 익숙해지도록 하고 있는 것도 이러한 전략의 일환이다. 닌텐도는 또 '마이 닌텐도'라는 이름의 멤버십 서비스가 전용 비디오 게임 플랫폼과 다른 모바일 기기를 이어줄 것으로 기대하고 있다. 회사는 3월 말 마감된 2015 회계년도에서 680만대의 닌텐도 3DS 하드웨어와 4,850만 개의 3DS 소프트웨어를 판매했다. 위 U 하드웨어와 소프트웨어 글로벌 판매량은 326만대와 2,740만 개였다. ciokr@idg.co.kr 

2016.04.28

"원격 제어 특허 2건 침해" 필립스, 닌텐도에 소송

필립스가 닌텐도 ‘위(Wii)’와 ‘위 U(Wii U)’의 미국 내 판매금지를 요구하고 있다. 닌텐도가 자사의 특허 2건을 침해했다는 주장이다. 네덜란드의 세계적인 가전업체인 필립스는 닌텐도의 하드웨어 가운데 상당수가 자사의 상호 작용 원격 제어 시스템과 관련한 특허를 위반했다고 주장하며 미국 델라웨어주 지방법원에 소송을 제기했다. 필립스가 기술을 도용했다고 주장하는 닌텐도의 제품은 위, 위 U, 위 미니와 같은 게임 콘솔과 위 리모트 컨트롤러, 위 밸런스 보드, 위 넌척(Nunchuk) 컨트롤러 등과 같은 컨트롤러 제품이다. 이번 소송과 관련된 기술 가운데 하나는 가상 신체 컨트롤러 기기 관련 기술로, 사용자의 신체를 가상 환경에서 구현하고 이를 사용자의 실제 움직임에 기반해 애니메이션으로 표현하는 것이다. 다른 하나는 사용자 포인팅 기기에 기반한 사용자 인터페이스 시스템으로, 이는 사용자가 리모콘과 같은 기기를 움직이는 것으로 다른 기기를 원격 제어하는 기술이다. 필립스는 “닌텐도는 어떠한 허가나 라이선스 없이 두 기술이 적용된 기기를 미국에서 판매했다”라며, “우리는 2011년 말, 닌텐도 측에 가상 신체 컨트롤러 관련 특허를 침해했다는 사실을 전달했으나 닌텐도는 이에 대해 아무런 조치를 취하지 않았다”고 강조했다. 또한, 필립스는 닌텐도가 게임 콘솔과 컨트롤러를 구매한 사용자에게 자사의 사용자 인터페이스 시스템 관련 특허를 침해하는 상세 설명서를 배포했다고 주장하며 이를 “고의적인 침해 행동”이라고 비판했다. 필립스가 신청한 배심 재판은 추정 피해에 대한 보상과 닌텐도 기기의 미국 내 판매 금지에 대한 것이다. ciokr@idg.co.kr 

닌텐도 필립스 닌텐도 위 특허 소송

2014.05.16

필립스가 닌텐도 ‘위(Wii)’와 ‘위 U(Wii U)’의 미국 내 판매금지를 요구하고 있다. 닌텐도가 자사의 특허 2건을 침해했다는 주장이다. 네덜란드의 세계적인 가전업체인 필립스는 닌텐도의 하드웨어 가운데 상당수가 자사의 상호 작용 원격 제어 시스템과 관련한 특허를 위반했다고 주장하며 미국 델라웨어주 지방법원에 소송을 제기했다. 필립스가 기술을 도용했다고 주장하는 닌텐도의 제품은 위, 위 U, 위 미니와 같은 게임 콘솔과 위 리모트 컨트롤러, 위 밸런스 보드, 위 넌척(Nunchuk) 컨트롤러 등과 같은 컨트롤러 제품이다. 이번 소송과 관련된 기술 가운데 하나는 가상 신체 컨트롤러 기기 관련 기술로, 사용자의 신체를 가상 환경에서 구현하고 이를 사용자의 실제 움직임에 기반해 애니메이션으로 표현하는 것이다. 다른 하나는 사용자 포인팅 기기에 기반한 사용자 인터페이스 시스템으로, 이는 사용자가 리모콘과 같은 기기를 움직이는 것으로 다른 기기를 원격 제어하는 기술이다. 필립스는 “닌텐도는 어떠한 허가나 라이선스 없이 두 기술이 적용된 기기를 미국에서 판매했다”라며, “우리는 2011년 말, 닌텐도 측에 가상 신체 컨트롤러 관련 특허를 침해했다는 사실을 전달했으나 닌텐도는 이에 대해 아무런 조치를 취하지 않았다”고 강조했다. 또한, 필립스는 닌텐도가 게임 콘솔과 컨트롤러를 구매한 사용자에게 자사의 사용자 인터페이스 시스템 관련 특허를 침해하는 상세 설명서를 배포했다고 주장하며 이를 “고의적인 침해 행동”이라고 비판했다. 필립스가 신청한 배심 재판은 추정 피해에 대한 보상과 닌텐도 기기의 미국 내 판매 금지에 대한 것이다. ciokr@idg.co.kr 

2014.05.16

SXSW 게이밍 엑스포 하이라이트

SXSW 게이밍 엑스포는 게임 개발자와 새로운 하드웨어, 모바일 게임용 액세서리, 실시간 게임 시연, 그리고 좋아하는 게임 캐릭터처럼 차려 입은 사람들이 한 데 어울린 즐거운 시간을 만들어 냈다. 때문에 SXSW 게임 엑스포에서는 특별히 눈에 띄는 것 없이도 시간을 보내기가 어렵지 않았다.   이번 게임 엑스포트는 닌텐도가 후원했는데, 닌텐도의 부스는 최근에 출시한 위, 위 유, 닌텐도 3DS로 가득 차 있었다. 이미 잘 알려진 제품들 속에서 눈길을 끈 것은 위 유용 위 스트릿 유(Wii Street U)이었다. 구글 지도를 기반으로 한 이 툴은 사용자가 위 유를 이용해 구글 스트릿 뷰 지도 기능을 좀 더 인터랙티브한 방법으로 사용할 수 있도록 해 준다. 특정 위치를 검색한 다음에 위 유를 다른 방향으로 돌려 다른 각도에서 거리 모습을 살펴 볼 수 있다.   호큰 : 제네시스(Hawken : Genesis)는 지난 해 말에 출시된 게임인데, 개발팀은 이번 행사에서 참가자들이 이 PC 게임을 실감 나게 체험할 수 있는 환경을 설치해 관심을 모았다. 호큰은 독특한 수익 창출 방안으로 호평을 받은 게임이다. 호큰은 기본적으로 무료로 플레이할 수 있으며, 게임 내 구매를 통해서는 의상만 살 수 있다. 이는 돈을 내고 캐릭터의 모습이나 배경 등을 바꿀 수는 있지만, 게임 플레이에 이점이 되는 요소는 살 수 없다는 것을 의미한다. 즉 게임 플레이 자체는 누구에게나 공평하다는 것이다.   오픈소스 소프트웨어인 오픈 풀(Open Pool)도 주목을 받았는데, 이 프로젝트는 당구 테이블에 원하는 만큼의 조명 효과를 줄 수 있다. 사용자는 화려한 조명 쇼를 디자인해 이를 프로그램으로 당구 테이블 위에 설치한 조명 시스템에 적용할 수 있다. 시연에서 선 보인 영상은 조명이 당구 테이블 주위를 물고기 떼처럼 돌아다니고, 당구공을 칠 때마다 공을 따라 조명이 물결처럼 움직이는 모...

닌텐도 게임 SXSW

2013.03.13

SXSW 게이밍 엑스포는 게임 개발자와 새로운 하드웨어, 모바일 게임용 액세서리, 실시간 게임 시연, 그리고 좋아하는 게임 캐릭터처럼 차려 입은 사람들이 한 데 어울린 즐거운 시간을 만들어 냈다. 때문에 SXSW 게임 엑스포에서는 특별히 눈에 띄는 것 없이도 시간을 보내기가 어렵지 않았다.   이번 게임 엑스포트는 닌텐도가 후원했는데, 닌텐도의 부스는 최근에 출시한 위, 위 유, 닌텐도 3DS로 가득 차 있었다. 이미 잘 알려진 제품들 속에서 눈길을 끈 것은 위 유용 위 스트릿 유(Wii Street U)이었다. 구글 지도를 기반으로 한 이 툴은 사용자가 위 유를 이용해 구글 스트릿 뷰 지도 기능을 좀 더 인터랙티브한 방법으로 사용할 수 있도록 해 준다. 특정 위치를 검색한 다음에 위 유를 다른 방향으로 돌려 다른 각도에서 거리 모습을 살펴 볼 수 있다.   호큰 : 제네시스(Hawken : Genesis)는 지난 해 말에 출시된 게임인데, 개발팀은 이번 행사에서 참가자들이 이 PC 게임을 실감 나게 체험할 수 있는 환경을 설치해 관심을 모았다. 호큰은 독특한 수익 창출 방안으로 호평을 받은 게임이다. 호큰은 기본적으로 무료로 플레이할 수 있으며, 게임 내 구매를 통해서는 의상만 살 수 있다. 이는 돈을 내고 캐릭터의 모습이나 배경 등을 바꿀 수는 있지만, 게임 플레이에 이점이 되는 요소는 살 수 없다는 것을 의미한다. 즉 게임 플레이 자체는 누구에게나 공평하다는 것이다.   오픈소스 소프트웨어인 오픈 풀(Open Pool)도 주목을 받았는데, 이 프로젝트는 당구 테이블에 원하는 만큼의 조명 효과를 줄 수 있다. 사용자는 화려한 조명 쇼를 디자인해 이를 프로그램으로 당구 테이블 위에 설치한 조명 시스템에 적용할 수 있다. 시연에서 선 보인 영상은 조명이 당구 테이블 주위를 물고기 떼처럼 돌아다니고, 당구공을 칠 때마다 공을 따라 조명이 물결처럼 움직이는 모...

2013.03.13

오토데스크, 게임웨어 신제품군 및 닌텐도와의 라이선스 계약 발표

오토데스크(www.autodesk.co.kr)가 지난 3월 6일부터 열린 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developer’s Conference 2012)에서 신규 개발/보완한 게임 개발 미들웨어(Middleware)를 발표했다. 또한 오토데스크는 닌텐도와 닌텐도 Wii U 플랫폼용 게임 개발자에게 오토데스크 게임웨어를 제공하는 라이선스 계약을 체결했다고 밝혔다. 오토데스크에 따르면, 새롭게 발표한 게임 개발 미들웨어에는 기존 제품의 유용성과 성능을 향상되는 동시에 모바일 게임 개발 및 인공 지능 기능이 추가됐다. 오토데스크 게임웨어는 데이어스 엑스(Deus Ex: Human Revolution), 기어 오브 워(Gears of War 3), 레지스탕스(Resistance 3) 등 지금까지 1,000개가 넘는 게임 개발에 사용됐던 바 있다. 한편 오토데스크와의 계약으로, 닌텐도는 인증 받은 Wii U 게임 개발자들에게 세 가지 게임웨어 제품을 제공할 수 있게 됐다. 사용자 인터페이스 개발을 위한 오토데스크 스케일폼(Autodesk Scaleform) 미들웨어, 인공 지능(AI)을 위한 오토데스크 키냅스(Autodesk Kynapse) 미들웨어, 쌍방향 캐릭터 애니메이션을 위한 오토데스크 휴먼IK(Autodesk HumanIK) 미들웨어 등이다. ciokr@idg.co.kr

닌텐도 오토데스크 게임웨어 게임 개발자 컨퍼런스

2012.03.13

오토데스크(www.autodesk.co.kr)가 지난 3월 6일부터 열린 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developer’s Conference 2012)에서 신규 개발/보완한 게임 개발 미들웨어(Middleware)를 발표했다. 또한 오토데스크는 닌텐도와 닌텐도 Wii U 플랫폼용 게임 개발자에게 오토데스크 게임웨어를 제공하는 라이선스 계약을 체결했다고 밝혔다. 오토데스크에 따르면, 새롭게 발표한 게임 개발 미들웨어에는 기존 제품의 유용성과 성능을 향상되는 동시에 모바일 게임 개발 및 인공 지능 기능이 추가됐다. 오토데스크 게임웨어는 데이어스 엑스(Deus Ex: Human Revolution), 기어 오브 워(Gears of War 3), 레지스탕스(Resistance 3) 등 지금까지 1,000개가 넘는 게임 개발에 사용됐던 바 있다. 한편 오토데스크와의 계약으로, 닌텐도는 인증 받은 Wii U 게임 개발자들에게 세 가지 게임웨어 제품을 제공할 수 있게 됐다. 사용자 인터페이스 개발을 위한 오토데스크 스케일폼(Autodesk Scaleform) 미들웨어, 인공 지능(AI)을 위한 오토데스크 키냅스(Autodesk Kynapse) 미들웨어, 쌍방향 캐릭터 애니메이션을 위한 오토데스크 휴먼IK(Autodesk HumanIK) 미들웨어 등이다. ciokr@idg.co.kr

2012.03.13

"참신? 유치?" IT 기업들의 코드명 작명법

IT 업체들은 신제품에 대한 기밀을 보호하기 위해 많은 노력을 기울인다. 이러한 노력의 하나가 “비밀스러운” 제품 코드명이다. 고양이에서부터 동화책 제목, 유명 과학자 칼 세이건과의 일화에 이르기까지, 특이한 코드명으로는 어떤 것들이 있는지, 그들이 그러한 코드명을 붙이는 이유는 무엇인지 살펴본다.   -> ‘아이팟, 블랙베리, 안드로이드…’ 이름의 유래는? 소문 속의 페이스북 폰 트와일라잇(Twilight)으로 인해 최근 십대들 사이에선 뱀파이어가 커다란 인기를 끌고 있지만, 페이스북의 관계자들은 오래 전 뱀파이어 TV 시리즈인 “버피 더 뱀파이어 슬레이어(Buffy the Vampire Slayer)의 팬인 것 같다. 지난 주에는 소문 속의 페이스북 폰이 이미 작업에 들어갔다는 소식이 웹에서 커다란 반향을 불러일으켰다. HTC가 제조하고 있다고 추정되는 안드로이드 기반의 페이스북 폰은 페이스북 기능이 탑재될 것으로 관측되고 있고 코드명은 버피(Buffy)이다.   야생 동물의 이름을 사용하는 애플 라이언과 레오파드, 그리고 팬더 등등. 지난 2000년 애플은 최초의 맥 OS X 버전을 퍼블릭 베타의 형태로 출시했고, 코드명은 알래스카의 회색곰을 딴 “코디악(Kodiak)”이었다. 시장에 제품을 출시한 후에는 제품명을 바꾸는 업체들도 있지만, 애플은 퓨마(2001), 재규어(2002), 팬서(2003), 타이거(2005), 레오파드(2007), 스노우 레오파드(2009) 그리고 가장 최근에는 지난 7월 발표된 라이온 등 여태까지 출시한 8개의 버전에서 모두 이국적인 동물 이름을 고수해 왔다. 블랙베리와 세 마리 곰 지난 2007년 리서치 인 모션(Research in Motion)의 블랙베리는 블랙베리 커브 8300의 코드명을 “골디락과 세 마리 곰(Goldilocks and the Three B...

구글 우분투 코드명 닌텐도 모질라 RIM 마이크로소프트 애플 페이스북 칼 세이건

2011.12.02

IT 업체들은 신제품에 대한 기밀을 보호하기 위해 많은 노력을 기울인다. 이러한 노력의 하나가 “비밀스러운” 제품 코드명이다. 고양이에서부터 동화책 제목, 유명 과학자 칼 세이건과의 일화에 이르기까지, 특이한 코드명으로는 어떤 것들이 있는지, 그들이 그러한 코드명을 붙이는 이유는 무엇인지 살펴본다.   -> ‘아이팟, 블랙베리, 안드로이드…’ 이름의 유래는? 소문 속의 페이스북 폰 트와일라잇(Twilight)으로 인해 최근 십대들 사이에선 뱀파이어가 커다란 인기를 끌고 있지만, 페이스북의 관계자들은 오래 전 뱀파이어 TV 시리즈인 “버피 더 뱀파이어 슬레이어(Buffy the Vampire Slayer)의 팬인 것 같다. 지난 주에는 소문 속의 페이스북 폰이 이미 작업에 들어갔다는 소식이 웹에서 커다란 반향을 불러일으켰다. HTC가 제조하고 있다고 추정되는 안드로이드 기반의 페이스북 폰은 페이스북 기능이 탑재될 것으로 관측되고 있고 코드명은 버피(Buffy)이다.   야생 동물의 이름을 사용하는 애플 라이언과 레오파드, 그리고 팬더 등등. 지난 2000년 애플은 최초의 맥 OS X 버전을 퍼블릭 베타의 형태로 출시했고, 코드명은 알래스카의 회색곰을 딴 “코디악(Kodiak)”이었다. 시장에 제품을 출시한 후에는 제품명을 바꾸는 업체들도 있지만, 애플은 퓨마(2001), 재규어(2002), 팬서(2003), 타이거(2005), 레오파드(2007), 스노우 레오파드(2009) 그리고 가장 최근에는 지난 7월 발표된 라이온 등 여태까지 출시한 8개의 버전에서 모두 이국적인 동물 이름을 고수해 왔다. 블랙베리와 세 마리 곰 지난 2007년 리서치 인 모션(Research in Motion)의 블랙베리는 블랙베리 커브 8300의 코드명을 “골디락과 세 마리 곰(Goldilocks and the Three B...

2011.12.02

닌텐도, 27년 만에 최악의 실적… 3DS 가격 인하

올 2분기 닌텐도가 순 손실 3억 2,400만 달러를 기록하면서, 27년 만에 최악의 실적을 냈다. 또한, 회계연도 전망을 82% 낮춘 2,000억 엔(약 2억 5,700만 달러)로 조정했다.   또, 닌텐도는 닌텐도 3DS의 가격을 250달러에서 170달러로 낮췄다.   닌텐도 DS는 한 때 가장 많이 팔리던 기기였으나, 후속제품인 3DS는 기대만큼의 결과를 내지 못했다. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)만이 인기를 끄는 등 3DS의 게임 타이틀 부족이 저조한 판매량의 원인이라는 분석이 있다.   또 다른 분석은 게이머들이 올해 말에 공개될 소니 플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)를 기다리고 있다는 것이다. 그러나 가장 유력한 분석은 애플 iOS와 구글 안드로이드 플랫폼의 부상이다.   전통적으로 닌텐도와 소니는 게임 시장의 다른 휴대용 기기들과 경쟁을 했으나, 애플과 구글 같은 회사가 터치스크린 및 모션 컨트롤 게임 기술을 활용한 휴대폰을 내놓으면서 새로운 경쟁 구도가 형성됐다.   몇 년간 닌텐도는 휴대용 게임 시장을 지배했으나, 새로운 열풍은 상당히 빠르게 회사를 덮쳤다. 닌텐도는 지금까지 3DS 단말기를 기대치를 한참 밑도는 71만대 판매했다.   이번에 닌텐도 3DS의 가격을 낮추면서, 닌텐도의 미국 지사장인 레기 필스 에임은 “닌텐도 3DS 구입을 고민하고 있는 사람들에게 절호의 기회가 될 것”이라고 밝혔다.   닌텐도는 DS로 판매 신기록을 세우고, 위(Wii)도 큰 성공을 거둔 것에 비해, 3DS에서 고전을 면치 못하고 있다. 과연 닌텐도가 재기할 수 있을지, 올해 연말이 되면 알 수 있을 것이다. ciokr@idg.co.kr

실적 닌텐도

2011.07.29

올 2분기 닌텐도가 순 손실 3억 2,400만 달러를 기록하면서, 27년 만에 최악의 실적을 냈다. 또한, 회계연도 전망을 82% 낮춘 2,000억 엔(약 2억 5,700만 달러)로 조정했다.   또, 닌텐도는 닌텐도 3DS의 가격을 250달러에서 170달러로 낮췄다.   닌텐도 DS는 한 때 가장 많이 팔리던 기기였으나, 후속제품인 3DS는 기대만큼의 결과를 내지 못했다. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)만이 인기를 끄는 등 3DS의 게임 타이틀 부족이 저조한 판매량의 원인이라는 분석이 있다.   또 다른 분석은 게이머들이 올해 말에 공개될 소니 플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)를 기다리고 있다는 것이다. 그러나 가장 유력한 분석은 애플 iOS와 구글 안드로이드 플랫폼의 부상이다.   전통적으로 닌텐도와 소니는 게임 시장의 다른 휴대용 기기들과 경쟁을 했으나, 애플과 구글 같은 회사가 터치스크린 및 모션 컨트롤 게임 기술을 활용한 휴대폰을 내놓으면서 새로운 경쟁 구도가 형성됐다.   몇 년간 닌텐도는 휴대용 게임 시장을 지배했으나, 새로운 열풍은 상당히 빠르게 회사를 덮쳤다. 닌텐도는 지금까지 3DS 단말기를 기대치를 한참 밑도는 71만대 판매했다.   이번에 닌텐도 3DS의 가격을 낮추면서, 닌텐도의 미국 지사장인 레기 필스 에임은 “닌텐도 3DS 구입을 고민하고 있는 사람들에게 절호의 기회가 될 것”이라고 밝혔다.   닌텐도는 DS로 판매 신기록을 세우고, 위(Wii)도 큰 성공을 거둔 것에 비해, 3DS에서 고전을 면치 못하고 있다. 과연 닌텐도가 재기할 수 있을지, 올해 연말이 되면 알 수 있을 것이다. ciokr@idg.co.kr

2011.07.29

IDG 설문조사

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