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누구나 '팀즈'에서 앱 생성하고 관리··· MS의 ‘데이터플렉스’ 살펴보기

마이크로소프트 ‘파워 플랫폼(Power Platform)’ 제품군의 최신 툴이 비즈니스 데이터를 ‘팀즈(Teams)’ 협업으로 가져온다.  마이크로소프트의 로우 코드(low-code) 및 노 코드(no-code) 애플리케이션 툴 제품군, 즉 ‘파워 플랫폼’은 가장 빠르게 성장 중인 개발자 플랫폼이다. 다이내믹스(Dynamics) 기업용 애플리케이션과 오피스(Office)를 기반으로 한 파워 플랫폼은 ‘비주얼 베이직 포 애플리케이션(Visual Basic for Applications)’과 같은 친숙한 툴들의 후속작이라고 생각하면 된다. 즉 한정된 개발자 리소스에 예산을 전용하기 어려운 문제를 해결하고 작은 애플리케이션들을 빠르게 구축할 방법인 것이다.  최근까지 파워 플랫폼 툴의 상당수는 워크플로우 구축 및 관리에 초점을 맞췄다. 이를테면 파워 오토메이트(Power Automate)로 비즈니스 프로세스를 자동화하고, 파워 앱(Power Apps)으로는 프론트엔드 애플리케이션을 개발하고 배포했다. 폼과 쿼리 구축에 주안점을 둔 것이다.  비주얼 베이직(Visual Basic)이 클라이언트-서버 컴퓨팅을 위해 그랬던 것처럼 파워 플랫폼 툴들은 일반 사용자를 위해 클라우드 중심 분산 컴퓨팅의 API 및 메시지 기반을 '번역'해주는 역할을 한다.    파워 플랫폼과 비즈니스 데이터 연결 파워 플랫폼 아키텍처를 자세히 살펴보면 ‘CDM(Common Data Model)’을 찾을 수 있다. CDM은 마이크로소프트의 확장 가능한 비즈니스 오브젝트 스토리지 계층으로, 일련의 표준 비즈니스 엔티티로 사전 구성돼 있다.  즉 CDM은 전 세계 사용자들이 구축한 앱에 표준 기반을 제공한다. 이를 통해 중요한 IP를 공개하지 않고도 앱을 자유롭게 공유할 수 있도록 해준다. 또한 마이크로소프트는 핵심 CDN 엔티티 모델을 정기적으로 확장한다. 새로운 데이터 유형을 추가하여 다양한 비즈니스 프로세스를 지원하는 것이다.&n...

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2020.07.30

마이크로소프트 ‘파워 플랫폼(Power Platform)’ 제품군의 최신 툴이 비즈니스 데이터를 ‘팀즈(Teams)’ 협업으로 가져온다.  마이크로소프트의 로우 코드(low-code) 및 노 코드(no-code) 애플리케이션 툴 제품군, 즉 ‘파워 플랫폼’은 가장 빠르게 성장 중인 개발자 플랫폼이다. 다이내믹스(Dynamics) 기업용 애플리케이션과 오피스(Office)를 기반으로 한 파워 플랫폼은 ‘비주얼 베이직 포 애플리케이션(Visual Basic for Applications)’과 같은 친숙한 툴들의 후속작이라고 생각하면 된다. 즉 한정된 개발자 리소스에 예산을 전용하기 어려운 문제를 해결하고 작은 애플리케이션들을 빠르게 구축할 방법인 것이다.  최근까지 파워 플랫폼 툴의 상당수는 워크플로우 구축 및 관리에 초점을 맞췄다. 이를테면 파워 오토메이트(Power Automate)로 비즈니스 프로세스를 자동화하고, 파워 앱(Power Apps)으로는 프론트엔드 애플리케이션을 개발하고 배포했다. 폼과 쿼리 구축에 주안점을 둔 것이다.  비주얼 베이직(Visual Basic)이 클라이언트-서버 컴퓨팅을 위해 그랬던 것처럼 파워 플랫폼 툴들은 일반 사용자를 위해 클라우드 중심 분산 컴퓨팅의 API 및 메시지 기반을 '번역'해주는 역할을 한다.    파워 플랫폼과 비즈니스 데이터 연결 파워 플랫폼 아키텍처를 자세히 살펴보면 ‘CDM(Common Data Model)’을 찾을 수 있다. CDM은 마이크로소프트의 확장 가능한 비즈니스 오브젝트 스토리지 계층으로, 일련의 표준 비즈니스 엔티티로 사전 구성돼 있다.  즉 CDM은 전 세계 사용자들이 구축한 앱에 표준 기반을 제공한다. 이를 통해 중요한 IP를 공개하지 않고도 앱을 자유롭게 공유할 수 있도록 해준다. 또한 마이크로소프트는 핵심 CDN 엔티티 모델을 정기적으로 확장한다. 새로운 데이터 유형을 추가하여 다양한 비즈니스 프로세스를 지원하는 것이다.&n...

2020.07.30

C# 신기능 발표 주기 빨라진다··· VB 지원은 '안정성' 중심으로

마이크로소프트가 닷넷 프레임워크에서 사용하는 주요 언어인 C#과 비주얼 베이식을 더 확실하게 구분해 대응하기로 했다. C#은 새 버전 발표 주기가 짧아지고 비주얼 베이식은 안정성 중심으로 개선이 이뤄진다. C#과 비주얼 베이식은 모두 객체지향 언어로 지난 수년간 프로그래밍 개념과 기능을 공유해왔다. 그러나 마이크로소프트는 이를 더 확실하게 구분하기로 했다. 이런 변화에는 개발자 커뮤니티의 의견이 반영됐다. 마이크로소프트의 C# 프로그램 매니저 매드 토거슨은 "비주얼 베이식 개발자는 안정성과 품질, 지원, 툴을 중요하게 생각하는 반면, C# 개발자는 이것 외에 신기능과 더 현대적인 요소 지원을 선호하는 것으로 나타났다"고 말했다. 단, 앞으로 두 언어에 대한 지원이 달라진다고 해도 닷넷용 오픈소스 컴파일러 플랫폼인 '로슬린(Roslyn)'을 공유하는 것은 변하지 않는다. 마이크로소프트의 비주얼 베이식팀 수석 프로그래밍 매니저 더스킨 캠벨은 "로슬린은 에디터와 통합개발환경(IDE), 리팩토링 툴, 리스팅 툴, 스크립팅 툴, 분석 툴 등 다양한 프로그래밍 툴의 언어 엔진이 될 것"이라고 말했다. 마이크로소프트는 곧 공개되는 C# 7버전부터 신규 버전 발표 주기를 줄일 예정이다. 기존까지는 전체 기능 세트가 준비되기 전까지는 새 버전을 내놓지 않았다. 그러나 토거슨은 "앞으로는 C# 신버전을 더 빨리 내놓을 예정"이라고 말했다. C# 6.0은 2015년 7월에 비주얼 스튜디오 2015 IDE와 함께 나왔다. C# 7은 비주얼 스튜디오 차기 버전과 함께 발표된다. 마이크로소프트는 '비주얼 스튜디오 15'로 명명된 차기 버전 프리뷰 버전을 최근 공개했다. C# 7에는 다양한 신기능이 추가된다. 비트 패턴(bit pattern)을 보여 주는 바이너리 리터럴(binary literal)이 한 예다. 토거슨은 "앞으로는 비트 패턴을 보여주기 위해 16진수의 숨겨진 ...

마이크로소프트 MS C# 비주얼 베이직

2016.04.06

마이크로소프트가 닷넷 프레임워크에서 사용하는 주요 언어인 C#과 비주얼 베이식을 더 확실하게 구분해 대응하기로 했다. C#은 새 버전 발표 주기가 짧아지고 비주얼 베이식은 안정성 중심으로 개선이 이뤄진다. C#과 비주얼 베이식은 모두 객체지향 언어로 지난 수년간 프로그래밍 개념과 기능을 공유해왔다. 그러나 마이크로소프트는 이를 더 확실하게 구분하기로 했다. 이런 변화에는 개발자 커뮤니티의 의견이 반영됐다. 마이크로소프트의 C# 프로그램 매니저 매드 토거슨은 "비주얼 베이식 개발자는 안정성과 품질, 지원, 툴을 중요하게 생각하는 반면, C# 개발자는 이것 외에 신기능과 더 현대적인 요소 지원을 선호하는 것으로 나타났다"고 말했다. 단, 앞으로 두 언어에 대한 지원이 달라진다고 해도 닷넷용 오픈소스 컴파일러 플랫폼인 '로슬린(Roslyn)'을 공유하는 것은 변하지 않는다. 마이크로소프트의 비주얼 베이식팀 수석 프로그래밍 매니저 더스킨 캠벨은 "로슬린은 에디터와 통합개발환경(IDE), 리팩토링 툴, 리스팅 툴, 스크립팅 툴, 분석 툴 등 다양한 프로그래밍 툴의 언어 엔진이 될 것"이라고 말했다. 마이크로소프트는 곧 공개되는 C# 7버전부터 신규 버전 발표 주기를 줄일 예정이다. 기존까지는 전체 기능 세트가 준비되기 전까지는 새 버전을 내놓지 않았다. 그러나 토거슨은 "앞으로는 C# 신버전을 더 빨리 내놓을 예정"이라고 말했다. C# 6.0은 2015년 7월에 비주얼 스튜디오 2015 IDE와 함께 나왔다. C# 7은 비주얼 스튜디오 차기 버전과 함께 발표된다. 마이크로소프트는 '비주얼 스튜디오 15'로 명명된 차기 버전 프리뷰 버전을 최근 공개했다. C# 7에는 다양한 신기능이 추가된다. 비트 패턴(bit pattern)을 보여 주는 바이너리 리터럴(binary literal)이 한 예다. 토거슨은 "앞으로는 비트 패턴을 보여주기 위해 16진수의 숨겨진 ...

2016.04.06

프로그래밍 언어 순위 '뜨거운 스위프트, 차갑게 식은 다트'

최근 조사결과에 의하면 애플의 스위프트 프로그래밍 언어가 엄청난 인기 상승을 기록하고 있다. 전무후무한 속도로 새로운 개발자들을 더해가고 있는 것으로 조사됐다. 스위프트는 레드몽크(RedMonk)의 ‘프로그래밍 언어 순위: 2015년 6월(Programming Language Rankings: June 2015)’ 조사에서 출범 1년도 채 되지 않은 시점에도 톱 20 순위안에 올랐다. 인기가 빠르게 성장했던 구글의 고(Go) 언어는 레드몽크의 톱 20 순위 안에 들어가기까지 4년이나 걸렸었다. 레드몽크의 분석가 스테플 오그래디는 스위프트의 폭발적 성장에 대해 “오브젝트 C의 뒤를 이를 언어로 스위프트를 결정한 애플의 결정의 영향이 컸다. iOS를 주로 대상으로 하면서도 지금까지 그 어느 언어보다도 빠르게 성장했다. 만약 스위프트가 다변화된다면 어느 정도의 성장세를 보게 될지 궁금하다”라고 평했다. 지난 6월 애플의 WWDC에서 애플의 소프트웨어 엔지니어링 선임 부회장 크레이크 페데리히는 스위프트가 올해 말 오픈소스화 될 것이라고 발표했다. 애플의 스위프트 소스 공개 결정은 개발자들을 끌어 모으는데 애플이 심각한 노력을 기울이고 있음을 보여준다. 많은 개발자들의 입장에서 오픈소스 언어가 더 매력적이기 때문이다. 만약 소스가 닫혀있으면 그 언어에 대한 관심도는 크게 떨어진다고 오그래디는 말하며, “마이크로소프트는 닷넷을 오픈소스화 하는 결정에서도 드러났던 사실”이라고 덧붙였다. 참고로 이와 관련해 대규모 고가용 애플리케이션 구축용으로 설계된 얼랭(Erlang) 언어가 최근 비-OSI-인증 얼랭 퍼블릭 라이선스(Erlang Public License)에서 벗어나 아파치 라이선스 2.0로 이동했다는 점을 떠올릴 만 하다. 얼랭은 작년 CIO닷컴으로부터 커리어를 염두에 둔 개발자들이 배우는걸 고려 해봐야 하는 언어로 뽑힌 바 있다. 오그래디는 라이선스 변경으로 인해 얼랭...

다트 PHP 프로그래밍 언어 스위프트 구글 고 비주얼 베이직

2015.09.23

최근 조사결과에 의하면 애플의 스위프트 프로그래밍 언어가 엄청난 인기 상승을 기록하고 있다. 전무후무한 속도로 새로운 개발자들을 더해가고 있는 것으로 조사됐다. 스위프트는 레드몽크(RedMonk)의 ‘프로그래밍 언어 순위: 2015년 6월(Programming Language Rankings: June 2015)’ 조사에서 출범 1년도 채 되지 않은 시점에도 톱 20 순위안에 올랐다. 인기가 빠르게 성장했던 구글의 고(Go) 언어는 레드몽크의 톱 20 순위 안에 들어가기까지 4년이나 걸렸었다. 레드몽크의 분석가 스테플 오그래디는 스위프트의 폭발적 성장에 대해 “오브젝트 C의 뒤를 이를 언어로 스위프트를 결정한 애플의 결정의 영향이 컸다. iOS를 주로 대상으로 하면서도 지금까지 그 어느 언어보다도 빠르게 성장했다. 만약 스위프트가 다변화된다면 어느 정도의 성장세를 보게 될지 궁금하다”라고 평했다. 지난 6월 애플의 WWDC에서 애플의 소프트웨어 엔지니어링 선임 부회장 크레이크 페데리히는 스위프트가 올해 말 오픈소스화 될 것이라고 발표했다. 애플의 스위프트 소스 공개 결정은 개발자들을 끌어 모으는데 애플이 심각한 노력을 기울이고 있음을 보여준다. 많은 개발자들의 입장에서 오픈소스 언어가 더 매력적이기 때문이다. 만약 소스가 닫혀있으면 그 언어에 대한 관심도는 크게 떨어진다고 오그래디는 말하며, “마이크로소프트는 닷넷을 오픈소스화 하는 결정에서도 드러났던 사실”이라고 덧붙였다. 참고로 이와 관련해 대규모 고가용 애플리케이션 구축용으로 설계된 얼랭(Erlang) 언어가 최근 비-OSI-인증 얼랭 퍼블릭 라이선스(Erlang Public License)에서 벗어나 아파치 라이선스 2.0로 이동했다는 점을 떠올릴 만 하다. 얼랭은 작년 CIO닷컴으로부터 커리어를 염두에 둔 개발자들이 배우는걸 고려 해봐야 하는 언어로 뽑힌 바 있다. 오그래디는 라이선스 변경으로 인해 얼랭...

2015.09.23

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