즐겨찾는 웹 사이트를 가상현실로 만나는 미래가 머지않아 가능해진다. 구글의 크로미움(Chromium) 프로젝트에서 크롬 브라우저에서 가상현실을 지원하는 작업을 하고 있다. 구글 직원 프랑수아 보포트는 크롬 베타, 크롬 개발자 채널에 사용자가 인터...
2016.07.07
미래의 거실에는 가상현실(VR)이 흔해질 것이다. 가트너에 따르면 2017년까지 630만 대의 VR 헤드셋이 판매될 것을 예상된다. 이미지 출처 : Samsung VR 기술 활용법을 고민하는 대기업들이 늘고 있다. 그렇다면 CES와 모바...
2016.03.22
가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔...
2016.03.10
카드보드는 구글의 가상현실 전략 중 극히 일부에 불과할지도 모른다. 일단의 구글 구인 정보를 살펴보면 이 기업이 독자적인 VR 하드웨어를 개발하려는 조짐이 포착된다. 삼성 기어 VR이나 오큘러스 리프트의 경쟁 제품에 해당한다. 구글은 그간 ...
2016.01.27
카드보드는 구글의 가상현실 전략 중 극히 일부에 불과할지도 모른다. 일단의 구글 구인 정보를 살펴보면 이 기업이 독자적인 VR 하드웨어를 개발하려는 조짐이 포착된다. 삼성 기어 VR이나 오큘러스 리프트의 경쟁 제품에 해당한다. 구글은 그간 ...
2016.01.27
카드보드(Cardboard)는 구글의 가상 현실 DIY(Do It Yourself) 키트다. 조금 더 자세히 설명하면 렌즈가 장착된 카드보드(두꺼운 종이)로, 저렴하고 아주 쉽게 만들어 안드로이드 기기에서 VR을 체험할 수 있게 해주는 장치다. ...
2016.01.25
자동차가 왼쪽으로부터 올 때 눈으로 보지 않고도 알 수 있다. 구글 카드보드에서도 조만간 이를 체험할 수 있게 된다. 회사가 이를 구현하는 개발자용 신기능을 소개했다. 구글 개발자 블로그에 따르면, 구글 카드보드 SDK에 방향성 오디오 기능이 추...
2016.01.15
디스플레이 전문기업 크로스오버가 자사의 가상360VR 후속 버전을 출시했다.접안부를 키워 안경쓴 사람도 손쉽게 쓸 수 있게 한 ‘가상360VR 마크II’다. 가상360VR 마크II는 역시 전작과 동일하게 스마트폰을 끼...
2015.12.04
디스플레이 전문기업 크로스오버가 자사의 가상360VR 후속 버전을 출시했다.접안부를 키워 안경쓴 사람도 손쉽게 쓸 수 있게 한 ‘가상360VR 마크II’다. 가상360VR 마크II는 역시 전작과 동일하게 스마트폰을 끼...
2015.12.04
기술 세계의 언어는 끊임없이 변화한다. 기술이 변화하면 사용 모델과 비즈니스 모델이 따라 변하고 관련된 행동도 변한다. 용어 역시 마찬가지다. 기술 용어 중에서는 잘못 사용되는 용어가 많다. 기술에 관한 대화를 하기 위해 언어학자가 될 필요까지는...
2015.12.03
최근 처음으로 진짜 가상 현실을 경험했다. 아주 인상적인 경험이었다. 먼저 밝혀둘 점이 있다. 그 동안 CES 같은 기술 박람회, 전시회에서 많은 VR 헤드셋 장치를 접하고, 시험 사용해봤다. 그런데 통상 무겁고 불편했다. 기껏해야 몇...
구글 가상현실 뉴욕 타임즈 VR 카드보드 가상현실 뷰어 가상현실 미디어 구글 카드보드 VR 뷰어
2015.11.13
최근 처음으로 진짜 가상 현실을 경험했다. 아주 인상적인 경험이었다. 먼저 밝혀둘 점이 있다. 그 동안 CES 같은 기술 박람회, 전시회에서 많은 VR 헤드셋 장치를 접하고, 시험 사용해봤다. 그런데 통상 무겁고 불편했다. 기껏해야 몇...
2015.11.13
지난 일요일 아침, 유서 깊은 신문인 뉴욕 타임즈는 100만 명 이상의 사람들에게 가상 현실을 배달했다. 구글 카드보드 가상현실 뷰어를 일요판 신문과 함께 미국 전역의 인쇄판 구독자에게 배달한 것이다. 이 패키지를 받은 사람들 중 많은 수는 아마...
2015.11.11
가상현실(VR)의 성공을 궁극적으로 좌우하는 것은 매력적인 콘텐츠라고 구글 카드보드 파트너십 부문 아론 루버 대표가 강조했다. 스마트폰용 가상현실 기술이 빠르게 진화하고 있지만 콘텐츠는 여전히 부족한 상황이라는 평가다. 아론 루버는 &qu...
2015.11.09
가상현실(VR)의 성공을 궁극적으로 좌우하는 것은 매력적인 콘텐츠라고 구글 카드보드 파트너십 부문 아론 루버 대표가 강조했다. 스마트폰용 가상현실 기술이 빠르게 진화하고 있지만 콘텐츠는 여전히 부족한 상황이라는 평가다. 아론 루버는 &qu...
2015.11.09
유튜브가 가상현실의 대중화를 위해 나선다고 강조했다. 구글은 유튜브 안드로이드 앱이 가상현실 용으로 촬영된 동영상을 지원하고, 모든 영상을 VR 헤드셋인 카드보드(Cardboard)에 호환되도록 전환하는 기능도 지원할 것이라고 밝혔다. ...
2015.11.09
구글이 가상현실(VR) 플랫폼 '구글 카드보드'의 SDK 업데이트 버전을 개발자들에게 공개했다. 또 카드보드 앱 언어를 39개로 확대했다. 12일 구글 디벨로퍼 블로그는 카드보드 앱이 이제 구글 안드로이드 및 애플 iOS ...
2015.10.13
가상 현실 고글을 얼굴에 붙이고 구글의 스트리트 뷰 속으로 들어가보자! 스트리트 뷰 안드로이드 앱 2.0 버전이 이제 구글 카드보드(Google Cardboard) 가상 현실 뷰어를 지원한다. 구글은 최근 스트리트뷰를 독립 앱으로 출시하고, 36...
2015.10.08
가상 현실 고글을 얼굴에 붙이고 구글의 스트리트 뷰 속으로 들어가보자! 스트리트 뷰 안드로이드 앱 2.0 버전이 이제 구글 카드보드(Google Cardboard) 가상 현실 뷰어를 지원한다. 구글은 최근 스트리트뷰를 독립 앱으로 출시하고, 36...
2015.10.08
언제나 뜨기만을 기다리는 것처럼 보였던 기술 중 하나인 가상현실(VR)이 마침내 비즈니스 분야에서도 비상을 준비하고 있다. 삼성, HTC, 심지어 구글까지도 콘텐츠 시청용 신제품을 잇달아 내놓았다. 월드비즈(WorldViz)와 자이언트 스푼(Giant...
2015.09.18