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인터뷰 | “CDN 기업이 엣지 비전을 제시하는 이유는...” 에지오 김재현 지사장

지난 6월 22일 CIO 코리아 편집부의 메일함에 눈길을 끄는 메일이 도착했다. 막강한 네트워크 인프라를 보유한 CDN 분야의 거대 기업인 라임라이트 네트웍스가 야후 CDN 사업 부문이었던 에지캐스트의 인수를 완료하고 ‘에지오’로 사명을 바꾼다는 소식이었다. 전 세계 인터넷 트래픽의 약 20%를 처리하는 거대 네트워크 기업의 출현을 알리는 소식이었다.   -> 라임라이트 네트웍스, ‘에지오’로 사명 변경 그러나 보도자료에는 선뜻 이해하기 어려운 문구들이 일부 있었다. “앱 개발 도구인 앱옵스(AppOps)는 지구상에서 가장 빠른 웹 애플리케이션과 API를 안전하게 제공하는 동시에 기본적으로 통합된 개발자 도구, 다계층 보안 및 네트워크를 갖춘 완벽한 솔루션”이라는 표현이 있는가 하면, “아직 파편화된 400억 달러 규모의 전세계 엣지 솔루션 시장 공략을 강화할 계획”이라는 표현도 찾아볼 수 있었다. 콘텐츠 전송 네트워크 기업이 ‘앱 개발’과 ‘다계층 보안’, ‘엣지 솔루션’ 등을 이야기하고 나선 셈이다. 마치 고속도로를 운영하는 조직이 운전 기술이나 자동차 제조를 언급하는 형국이라고 비유할 수 있겠다. 전 세계 200Tbps 이상의 용량과 300개 이상의 PoP, 7,000개 이상의 ISP 연결을 보유한 이 거대 CDN 기업은 어떤 그림을 그리고 있는 것일까? 또 두 주요 CDN 기업의 결합은 업계에 어떤 영향을 미칠까? 새롭게 출범한 에지오 한국 지사의 김재현 지사장을 만나 이야기를 들어봤다.    “클라우드를 향했던 지난 10년, 향후 10년은 엣지의 시대” “컴퓨팅의 역사를 살펴보면 중앙집중식 구조와 분산형 구조가 번갈아 가며 지배적인 위치를 차지했다는 사실을 확인할 수 있습니다. 기업들이 클라우드로 이동한 시기가 지난 10년이었다면 앞으로의 10년은 엣지로 이동하는 시기일 것이라고 에지오의 밥 라이언스 CEO가 말했습니다. 저 또한 그의 전망에 크게 동의합니다.” 김재현 지사장은 클라우드의 중앙집중식 성격을...

라임라이트 네트웍스 에지오 에지캐스트 엣지 컴퓨팅 김재현

2022.07.12

지난 6월 22일 CIO 코리아 편집부의 메일함에 눈길을 끄는 메일이 도착했다. 막강한 네트워크 인프라를 보유한 CDN 분야의 거대 기업인 라임라이트 네트웍스가 야후 CDN 사업 부문이었던 에지캐스트의 인수를 완료하고 ‘에지오’로 사명을 바꾼다는 소식이었다. 전 세계 인터넷 트래픽의 약 20%를 처리하는 거대 네트워크 기업의 출현을 알리는 소식이었다.   -> 라임라이트 네트웍스, ‘에지오’로 사명 변경 그러나 보도자료에는 선뜻 이해하기 어려운 문구들이 일부 있었다. “앱 개발 도구인 앱옵스(AppOps)는 지구상에서 가장 빠른 웹 애플리케이션과 API를 안전하게 제공하는 동시에 기본적으로 통합된 개발자 도구, 다계층 보안 및 네트워크를 갖춘 완벽한 솔루션”이라는 표현이 있는가 하면, “아직 파편화된 400억 달러 규모의 전세계 엣지 솔루션 시장 공략을 강화할 계획”이라는 표현도 찾아볼 수 있었다. 콘텐츠 전송 네트워크 기업이 ‘앱 개발’과 ‘다계층 보안’, ‘엣지 솔루션’ 등을 이야기하고 나선 셈이다. 마치 고속도로를 운영하는 조직이 운전 기술이나 자동차 제조를 언급하는 형국이라고 비유할 수 있겠다. 전 세계 200Tbps 이상의 용량과 300개 이상의 PoP, 7,000개 이상의 ISP 연결을 보유한 이 거대 CDN 기업은 어떤 그림을 그리고 있는 것일까? 또 두 주요 CDN 기업의 결합은 업계에 어떤 영향을 미칠까? 새롭게 출범한 에지오 한국 지사의 김재현 지사장을 만나 이야기를 들어봤다.    “클라우드를 향했던 지난 10년, 향후 10년은 엣지의 시대” “컴퓨팅의 역사를 살펴보면 중앙집중식 구조와 분산형 구조가 번갈아 가며 지배적인 위치를 차지했다는 사실을 확인할 수 있습니다. 기업들이 클라우드로 이동한 시기가 지난 10년이었다면 앞으로의 10년은 엣지로 이동하는 시기일 것이라고 에지오의 밥 라이언스 CEO가 말했습니다. 저 또한 그의 전망에 크게 동의합니다.” 김재현 지사장은 클라우드의 중앙집중식 성격을...

2022.07.12

라임라이트 네트웍스, ‘에지오’로 사명 변경

라임라이트 네트웍스가 사명을 ‘에지오(Edgio)’로 변경한다고 22일 밝혔다. 최근 라임라이트는 에지 지원 웹 애플리케이션 및 콘텐츠 전송 서비스 전문 기업인 ‘에지캐스트’를 인수 완료했다. 합병된 기업은 에지오로 운영되며 전세계적으로 제품과 고객, 지역 및 채널 전반에 걸친 확장을 통해 수익성을 높여, 400억 달러 규모의 전세계 에지 솔루션 시장 공략을 강화할 계획이다.   에지오 솔루션은 고객들에게 최고 콘텐츠 전송 성능을 제공하는 에지 플랫폼과 웹 애플리케이션, API 및 비디오 콘텐츠 연결을 위한 기능을 결합해 성능 및 수익성 개선을 돕는다. 에지오는 현재 아마존, 소니, 케이트 스페드, 마이크로소프트, 썬TV, 버라이즌, 디즈니, 틱톡, 트위터 등과 같은 2만 개의 주요 디지털 기업들을 위해 즉각적으로 로딩되어야 하는 웹사이트에서 수요가 많은 콘텐츠 등을 포함해 전세계 인터넷 트래픽의 약 20%를 처리한다. 에지오의 밥 라이언스 CEO는 “디지털 워크로드와 소비자가 점점 더 분산되는 세상에서 기업이 탁월한 디지털 경험을 제공하려면 에지에서 고객을 위해 더 빠르고 안전한 솔루션을 보다 생산적으로 구축해야 한다”라며, “이러한 고객의 요구사항에 부합할 수 있도록, 에지오는 완벽한 에지 네이티브 웹 애플리케이션 및 API 솔루션, 동급 최고의 스트리밍 및 전송 기능을 제공한다”라고 말했다. 에지오의 글로벌 에지 플랫폼은 200Tbps 이상의 용량, 300개 이상의 글로벌 PoP 및 7,000개 이상의 ISP 연결을 제공한다. 이를 기반으로 하는 에지오의 앱 개발 도구인 앱옵스(AppOps)는 가장 빠른 웹 애플리케이션과 API를 안전하게 제공하는 동시에 기본적으로 통합된 개발자 도구, 다계층 보안 및 네트워크를 갖춘 솔루션이라고 업체 측은 설명했다. 에지오 전송(Edgio Delivery) 및 에지오 스트리밍(Edgio Streaming)은 워크플로우 관리, 처리(프로세싱), 분석, 라이브 이벤트 지원 및 전송에서 OTT 산업을 위한...

라임라이트 네트웍스 에지오

2022.06.22

라임라이트 네트웍스가 사명을 ‘에지오(Edgio)’로 변경한다고 22일 밝혔다. 최근 라임라이트는 에지 지원 웹 애플리케이션 및 콘텐츠 전송 서비스 전문 기업인 ‘에지캐스트’를 인수 완료했다. 합병된 기업은 에지오로 운영되며 전세계적으로 제품과 고객, 지역 및 채널 전반에 걸친 확장을 통해 수익성을 높여, 400억 달러 규모의 전세계 에지 솔루션 시장 공략을 강화할 계획이다.   에지오 솔루션은 고객들에게 최고 콘텐츠 전송 성능을 제공하는 에지 플랫폼과 웹 애플리케이션, API 및 비디오 콘텐츠 연결을 위한 기능을 결합해 성능 및 수익성 개선을 돕는다. 에지오는 현재 아마존, 소니, 케이트 스페드, 마이크로소프트, 썬TV, 버라이즌, 디즈니, 틱톡, 트위터 등과 같은 2만 개의 주요 디지털 기업들을 위해 즉각적으로 로딩되어야 하는 웹사이트에서 수요가 많은 콘텐츠 등을 포함해 전세계 인터넷 트래픽의 약 20%를 처리한다. 에지오의 밥 라이언스 CEO는 “디지털 워크로드와 소비자가 점점 더 분산되는 세상에서 기업이 탁월한 디지털 경험을 제공하려면 에지에서 고객을 위해 더 빠르고 안전한 솔루션을 보다 생산적으로 구축해야 한다”라며, “이러한 고객의 요구사항에 부합할 수 있도록, 에지오는 완벽한 에지 네이티브 웹 애플리케이션 및 API 솔루션, 동급 최고의 스트리밍 및 전송 기능을 제공한다”라고 말했다. 에지오의 글로벌 에지 플랫폼은 200Tbps 이상의 용량, 300개 이상의 글로벌 PoP 및 7,000개 이상의 ISP 연결을 제공한다. 이를 기반으로 하는 에지오의 앱 개발 도구인 앱옵스(AppOps)는 가장 빠른 웹 애플리케이션과 API를 안전하게 제공하는 동시에 기본적으로 통합된 개발자 도구, 다계층 보안 및 네트워크를 갖춘 솔루션이라고 업체 측은 설명했다. 에지오 전송(Edgio Delivery) 및 에지오 스트리밍(Edgio Streaming)은 워크플로우 관리, 처리(프로세싱), 분석, 라이브 이벤트 지원 및 전송에서 OTT 산업을 위한...

2022.06.22

라임라이트 네트웍스, 야후 CDN 사업부 ‘에지캐스트’ 인수… ‘에지오’로 사명 변경

라임라이트 네트웍스(https://kr.limelight.com/)가 야후의 에지 지원 웹 애플리케이션 및 콘텐츠 전송 서비스 전문 기업인 ‘에지캐스트’를 인수한다. 10일 회사는 전체 주식 거래방식으로 최종 계약을 체결했다고 밝혔다. 인수 합병에 맞춰 라임라이트는 에지캐스트라는 사명을 ‘에지오(Edgio)’로 변경한다. 에지캐스트의 거래 가치는 2021년 매출의 1배인 3억 달러(한화 3,600억 원)로 평가됐다. 에지캐스트는 아폴로와 버라이즌 커뮤니케이션스의 계열사가 운영하는 야후의 사업부다. 야후는 관례적인 마감 조정에 따라 7,220만 주의 라임라이트 보통주를 받게 될 것이며, 최종적으로 합병이 완료된 기업의 약 31.9%의 주식을 소유하게 될 것이다. 이번 인수를 통해 라임라이트는 클라우드 보안 및 웹 애플리케이션, 콘텐츠 제공, 에지 영상 플랫폼 전반에 걸쳐 2021년 잠정매출(pro forma) 5억 달러 이상을 기록한 글로벌 규모의 소프트웨어 솔루션을 확보하게 됐다. 인수 합병에 맞춰 라임라이트는 ‘에지오’로 사명을 변경하고, 거래 완료 이후 ‘에지오’로 기업 운영을 이어갈 계획이다.  글로벌 스케일의 분산 에지 플랫폼에 보안과 연결성을 강화한 에지오는 성과 지향의 기업들에게 최적의 솔루션 공급업체로서 최종사용자들에게 빠르고 안전하며 끊기지 않는 지속적인 디지털 경험을 제공할 것이라고 밝혔다.  새롭게 출발하는 에지오는 200Tbps와 300PoP 이상의 글로벌 네트워크 용량에 네이티브 클라우드 보안, 에지 영상 플랫폼, 웹 애플리케이션을 결합해 고객들의 차세대 수요를 만족시키는 에지 솔루션 공급업체로서 시장을 리드할 계획이다. 라임라이트와 에지캐스트 양사의 고객층을 더하면 포춘100대 기업을 비롯해 아마존, 코치, 디즈니, 퍼스트 리퍼블릭 은행, HBO, 훌루, 야후, 브리티시 텔레콤, 버라이즌, 마이크로소프트, 피코크, 소니, 틱톡, 트위터 등 전세계인들이 가장 많이 방문하는 웹사이트 등이 포함된다. 에지캐스트의 다...

라임라이트 네트웍스

2022.03.10

라임라이트 네트웍스(https://kr.limelight.com/)가 야후의 에지 지원 웹 애플리케이션 및 콘텐츠 전송 서비스 전문 기업인 ‘에지캐스트’를 인수한다. 10일 회사는 전체 주식 거래방식으로 최종 계약을 체결했다고 밝혔다. 인수 합병에 맞춰 라임라이트는 에지캐스트라는 사명을 ‘에지오(Edgio)’로 변경한다. 에지캐스트의 거래 가치는 2021년 매출의 1배인 3억 달러(한화 3,600억 원)로 평가됐다. 에지캐스트는 아폴로와 버라이즌 커뮤니케이션스의 계열사가 운영하는 야후의 사업부다. 야후는 관례적인 마감 조정에 따라 7,220만 주의 라임라이트 보통주를 받게 될 것이며, 최종적으로 합병이 완료된 기업의 약 31.9%의 주식을 소유하게 될 것이다. 이번 인수를 통해 라임라이트는 클라우드 보안 및 웹 애플리케이션, 콘텐츠 제공, 에지 영상 플랫폼 전반에 걸쳐 2021년 잠정매출(pro forma) 5억 달러 이상을 기록한 글로벌 규모의 소프트웨어 솔루션을 확보하게 됐다. 인수 합병에 맞춰 라임라이트는 ‘에지오’로 사명을 변경하고, 거래 완료 이후 ‘에지오’로 기업 운영을 이어갈 계획이다.  글로벌 스케일의 분산 에지 플랫폼에 보안과 연결성을 강화한 에지오는 성과 지향의 기업들에게 최적의 솔루션 공급업체로서 최종사용자들에게 빠르고 안전하며 끊기지 않는 지속적인 디지털 경험을 제공할 것이라고 밝혔다.  새롭게 출발하는 에지오는 200Tbps와 300PoP 이상의 글로벌 네트워크 용량에 네이티브 클라우드 보안, 에지 영상 플랫폼, 웹 애플리케이션을 결합해 고객들의 차세대 수요를 만족시키는 에지 솔루션 공급업체로서 시장을 리드할 계획이다. 라임라이트와 에지캐스트 양사의 고객층을 더하면 포춘100대 기업을 비롯해 아마존, 코치, 디즈니, 퍼스트 리퍼블릭 은행, HBO, 훌루, 야후, 브리티시 텔레콤, 버라이즌, 마이크로소프트, 피코크, 소니, 틱톡, 트위터 등 전세계인들이 가장 많이 방문하는 웹사이트 등이 포함된다. 에지캐스트의 다...

2022.03.10

라임라이트 네트웍스, ‘레이어제로 시큐리티’ 발표··· "엣지 로직에 보안 솔루션 자동 통합"

라임라이트 네트웍스가 강력한 보안 위협 대응과 동시에 신속한 웹사이트 및 앱 구현을 지원하는 새로운 보안 플랫폼인 ‘레이어제로 시큐리티 플랫폼(Layer0 Security Platform)’을 2월 9일 발표했다.   회사에 따르면 레이어제로 시큐리티는 풀 PCI 호환 솔루션으로써 SQL 인젝션, 크로스-사이트 스크립팅, PHP 인젝션, 봇 공격, DDoS 공격 및 기타 OWASP(국제 웹보안 분야 비영리재단) 톱10 위협으로부터 고객을 보호한다. 라임라이트는 레이어제로 시큐리티로 44억 달러 규모의 웹 애플리케이션 CDN 시장에서 입지를 강화할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 사이버 위협이 점점 더 정교해짐에 따라 기업들은 개발을 쉽게 하고, 경험을 향상시키며, 시장 출시 시간을 단축할 수 있는 원활한 자동화 솔루션을 원하고 있다. 레이어제로 시큐리티는 개발자들이 엣지 로직에 보안 솔루션을 자동으로 통합하여 규모에 맞춰 포괄적인 보안을 구현할 수 있도록 지원한다. 이 새로운 보안 플랫폼은 라임라이트 백본에서 실행되며, 레이어제로 플랫폼에 완전히 통합되어 최대 2배 빠른 전송 및 1초 미만의 저지연 웹사이트를 구현할 수 있다. 라임라이트의 앱옵스 및 보안 담당 프로덕트 매니저인 존 스웨드룬드는 “오늘날 기업들은 웹사이트를 다운시키고, 성능에 영향을 미치며, 정보를 탈취하는 타깃 공격을 포함하여 증가하는 보안 위협 상황에 직면해 있다”라며, “라임라이트는 고객이 보안 제품을 신속하게 구축하고 애플리케이션을 안전하게 유지하는데 필요한 조치를 실행할 수 있다”라고 말했다. 회사에 따르면 레이어제로 WAF 매니지드 룰 세트는 악성 트래픽을 모니터링, 필터링 및 차단해 취약점 공격으로부터 애플리케이션과 API를 보호한다. 보안 룰은 그룹 별 혹은 각각의 룰 별로 활성화하여 공격을 차단할 수 있다. 봇 관리 룰 세트는 애플리케이션에 지속적인 요청을 보내 리소스를 사용하게 만드는 다양한 종류의 봇을 탐지하고 관리할 수 있다. 이런 봇 룰들을 사용해 정상 ...

라임라이트 네트웍스 보안 엣지 CDN

2022.02.09

라임라이트 네트웍스가 강력한 보안 위협 대응과 동시에 신속한 웹사이트 및 앱 구현을 지원하는 새로운 보안 플랫폼인 ‘레이어제로 시큐리티 플랫폼(Layer0 Security Platform)’을 2월 9일 발표했다.   회사에 따르면 레이어제로 시큐리티는 풀 PCI 호환 솔루션으로써 SQL 인젝션, 크로스-사이트 스크립팅, PHP 인젝션, 봇 공격, DDoS 공격 및 기타 OWASP(국제 웹보안 분야 비영리재단) 톱10 위협으로부터 고객을 보호한다. 라임라이트는 레이어제로 시큐리티로 44억 달러 규모의 웹 애플리케이션 CDN 시장에서 입지를 강화할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 사이버 위협이 점점 더 정교해짐에 따라 기업들은 개발을 쉽게 하고, 경험을 향상시키며, 시장 출시 시간을 단축할 수 있는 원활한 자동화 솔루션을 원하고 있다. 레이어제로 시큐리티는 개발자들이 엣지 로직에 보안 솔루션을 자동으로 통합하여 규모에 맞춰 포괄적인 보안을 구현할 수 있도록 지원한다. 이 새로운 보안 플랫폼은 라임라이트 백본에서 실행되며, 레이어제로 플랫폼에 완전히 통합되어 최대 2배 빠른 전송 및 1초 미만의 저지연 웹사이트를 구현할 수 있다. 라임라이트의 앱옵스 및 보안 담당 프로덕트 매니저인 존 스웨드룬드는 “오늘날 기업들은 웹사이트를 다운시키고, 성능에 영향을 미치며, 정보를 탈취하는 타깃 공격을 포함하여 증가하는 보안 위협 상황에 직면해 있다”라며, “라임라이트는 고객이 보안 제품을 신속하게 구축하고 애플리케이션을 안전하게 유지하는데 필요한 조치를 실행할 수 있다”라고 말했다. 회사에 따르면 레이어제로 WAF 매니지드 룰 세트는 악성 트래픽을 모니터링, 필터링 및 차단해 취약점 공격으로부터 애플리케이션과 API를 보호한다. 보안 룰은 그룹 별 혹은 각각의 룰 별로 활성화하여 공격을 차단할 수 있다. 봇 관리 룰 세트는 애플리케이션에 지속적인 요청을 보내 리소스를 사용하게 만드는 다양한 종류의 봇을 탐지하고 관리할 수 있다. 이런 봇 룰들을 사용해 정상 ...

2022.02.09

라임라이트 네트웍스, CDN 엣지 플랫폼 ‘레이어제로’서 그래프QL 지원

라임라이트 네트웍스가 최근 발표한 글로벌 CDN 엣지 플랫폼인 ‘레이어제로(Layer0)’에서 그래프QL(GraphQL)을 지원한다고 밝혔다. 회사에 따르면 그래프QL은 마이크로서비스 기반(헤드리스) 웹사이트의 중요한 인에이블러(enabler)로서, 웹 개발자가 API 레이어를 보다 쉽고 빠르게 관리할 수 있도록 해준다. 레이어제로는 기존의 웹 CDN은 지원하지 않는 네트워크 엣지에서의 그래프QL(GraphQL) API의 캐싱 문제를 해결하며, 서버리스 환경에서 그래프QL 서버 호스팅을 지원한다고 업체 측은 설명했다.  최근 기업의 운영 팀이 아닌 웹 개발자(web builders)가 솔루션 구매 의사결정을 주도하는 추세가 두드러진 가운데, 이와 같은 새로운 기능은 44억 달러 규모의 웹 애플리케이션 CDN 시장에서 라임라이트의 입지를 강화할 수 있을 것으로 기대된다고 업체 측은 전했다. 그래프QL는 기존 REST API에서 향상된 쿼리형 언어로 많은 개발자들이 채택하고 있는 추세이다. 원래 페이스북이 개발해 오픈소스가 된 이 언어는 데이터의 오버 패칭(over-fetching)을 줄여 성능을 향상시킨다. 또한 클라이언트와 서버 간 유연하면서도 강력한 형식의 API를 정의함으로써 사용자가 번거로운 버전 관리 문제없이도 API를 보다 빠르게 사용할 수 있도록 지원한다.  하지만 기존 CDN 및 캐싱 소프트웨어는 REST API를 중심으로 구축됐으며, 복잡한 HTTP POST 형식을 캐싱하지 않기 때문에 그래프QL과는 호환되지 않는다. 기존 CDN에서는 그래프QL 쿼리를 파싱(parsing) 및 캐싱할 수 없기 때문에 전통적인 웹 CDN을 사용하는 웹사이트는 성능 저하의 문제가 발생한다. 레이어제로는 엣지 로직을 위한 자바스크립트(JavaScript) 기반의 고성능 선언형 언어(declarative language)인 ‘EdgeJS’에 그래프QL의 파싱과 POST 메서드 지원을 추가해 이러한 문제를 해결할 수 있다. ‘EdgeJ...

라임라이트 네트웍스 CDN 콘텐츠 딜리버리 네트워크 엣지 플랫폼 그래프QL

2021.12.20

라임라이트 네트웍스가 최근 발표한 글로벌 CDN 엣지 플랫폼인 ‘레이어제로(Layer0)’에서 그래프QL(GraphQL)을 지원한다고 밝혔다. 회사에 따르면 그래프QL은 마이크로서비스 기반(헤드리스) 웹사이트의 중요한 인에이블러(enabler)로서, 웹 개발자가 API 레이어를 보다 쉽고 빠르게 관리할 수 있도록 해준다. 레이어제로는 기존의 웹 CDN은 지원하지 않는 네트워크 엣지에서의 그래프QL(GraphQL) API의 캐싱 문제를 해결하며, 서버리스 환경에서 그래프QL 서버 호스팅을 지원한다고 업체 측은 설명했다.  최근 기업의 운영 팀이 아닌 웹 개발자(web builders)가 솔루션 구매 의사결정을 주도하는 추세가 두드러진 가운데, 이와 같은 새로운 기능은 44억 달러 규모의 웹 애플리케이션 CDN 시장에서 라임라이트의 입지를 강화할 수 있을 것으로 기대된다고 업체 측은 전했다. 그래프QL는 기존 REST API에서 향상된 쿼리형 언어로 많은 개발자들이 채택하고 있는 추세이다. 원래 페이스북이 개발해 오픈소스가 된 이 언어는 데이터의 오버 패칭(over-fetching)을 줄여 성능을 향상시킨다. 또한 클라이언트와 서버 간 유연하면서도 강력한 형식의 API를 정의함으로써 사용자가 번거로운 버전 관리 문제없이도 API를 보다 빠르게 사용할 수 있도록 지원한다.  하지만 기존 CDN 및 캐싱 소프트웨어는 REST API를 중심으로 구축됐으며, 복잡한 HTTP POST 형식을 캐싱하지 않기 때문에 그래프QL과는 호환되지 않는다. 기존 CDN에서는 그래프QL 쿼리를 파싱(parsing) 및 캐싱할 수 없기 때문에 전통적인 웹 CDN을 사용하는 웹사이트는 성능 저하의 문제가 발생한다. 레이어제로는 엣지 로직을 위한 자바스크립트(JavaScript) 기반의 고성능 선언형 언어(declarative language)인 ‘EdgeJS’에 그래프QL의 파싱과 POST 메서드 지원을 추가해 이러한 문제를 해결할 수 있다. ‘EdgeJ...

2021.12.20

라임라이트 네트웍스, ‘레이어제로’ 발표··· "서브세컨드 미만 실행 지원"

라임라이트 네트웍스가 자사의 글로벌 CDN(콘텐츠 전송 네트워크) 기반으로 서브세컨드(1초 미만) 웹애플리케이션 실행을 지원하는 ‘레이어제로(Layer0)’ 플랫폼을 발표했다. 레이어제로 플랫폼은 라임라이트가 올해 7월, 레이어제로(Layer0)를 인수한 이후 처음 선보이는 솔루션이다.  라임라이트의 레이어제로는 개발 팀이 엣지를 웹 브라우저까지 확장해 최대 2배 빠른 속도로 콘텐츠를 전송하고, 서브세컨드(1초 미만)의 속도로 웹 페이지 로드를 제공하도록 지원하는 엣지 플랫폼이다.  회사에 따르면 레이어제로는 더 빠른 페이지 로드 및 비용 절감을 위해 사이트의 기존 웹 CDN 및 보안 솔루션에 추가하거나 교체해 사용할 수 있으며, 엣지에서 개발팀이 프로그래밍 작업을 최소화하고 관리 업무를 최소화할 수 있는 제로-옵스(zero ops)로의 신속한 전환을 지원하는 새로운 기능을 제공한다. 라임라이트의 레이어제로의 주요 특징은 ▲글로벌 사설 엣지 캐싱 네트워크 ▲자바스크립트(JavaScript-configured) 기반 CDN인 ‘EdgeJS’ 지원 ▲레이턴시(지연시간)의 엣지 로직 ▲구축 및 디버그가 용이한 서버리스 컴퓨팅 ▲DDoS, WAF 및 봇 탐지 기능 ▲개발자의 로컬 시스템에서의 엣지 에뮬레이션 지원 ▲15가지 프론트엔드 프레임워크의 엣지 지원 ▲엣지에서 포인트-앤-클릭 방식의 스플릿 테스팅 및 기능 관리 ▲통합 관측성(observability) 제품군 ▲별도의 URL에 자동 배포하는 CI/CD 워크플로우 통합 ▲자동 SSL 및 맞춤형 도메인 ▲엣지를 웹 브라우저로 확장하는 지능적인 프리페칭 ▲모든 기능에 대한 셀프 서비스 지원 및 문서 제공 등이다.  이는 정교하고 현대적인 웹사이트를 구축, 운영하는데 필요한 20개 이상의 포인트 클라우드 솔루션을 구매하고 연결하는 것보다 훨씬 간단한 방법으로서 한번의 구축 작업만으로 원활한 운영이 가능하다고 업체 측은 설명했다. ciokr@idg.co.kr

라임라이트 네트웍스

2021.11.18

라임라이트 네트웍스가 자사의 글로벌 CDN(콘텐츠 전송 네트워크) 기반으로 서브세컨드(1초 미만) 웹애플리케이션 실행을 지원하는 ‘레이어제로(Layer0)’ 플랫폼을 발표했다. 레이어제로 플랫폼은 라임라이트가 올해 7월, 레이어제로(Layer0)를 인수한 이후 처음 선보이는 솔루션이다.  라임라이트의 레이어제로는 개발 팀이 엣지를 웹 브라우저까지 확장해 최대 2배 빠른 속도로 콘텐츠를 전송하고, 서브세컨드(1초 미만)의 속도로 웹 페이지 로드를 제공하도록 지원하는 엣지 플랫폼이다.  회사에 따르면 레이어제로는 더 빠른 페이지 로드 및 비용 절감을 위해 사이트의 기존 웹 CDN 및 보안 솔루션에 추가하거나 교체해 사용할 수 있으며, 엣지에서 개발팀이 프로그래밍 작업을 최소화하고 관리 업무를 최소화할 수 있는 제로-옵스(zero ops)로의 신속한 전환을 지원하는 새로운 기능을 제공한다. 라임라이트의 레이어제로의 주요 특징은 ▲글로벌 사설 엣지 캐싱 네트워크 ▲자바스크립트(JavaScript-configured) 기반 CDN인 ‘EdgeJS’ 지원 ▲레이턴시(지연시간)의 엣지 로직 ▲구축 및 디버그가 용이한 서버리스 컴퓨팅 ▲DDoS, WAF 및 봇 탐지 기능 ▲개발자의 로컬 시스템에서의 엣지 에뮬레이션 지원 ▲15가지 프론트엔드 프레임워크의 엣지 지원 ▲엣지에서 포인트-앤-클릭 방식의 스플릿 테스팅 및 기능 관리 ▲통합 관측성(observability) 제품군 ▲별도의 URL에 자동 배포하는 CI/CD 워크플로우 통합 ▲자동 SSL 및 맞춤형 도메인 ▲엣지를 웹 브라우저로 확장하는 지능적인 프리페칭 ▲모든 기능에 대한 셀프 서비스 지원 및 문서 제공 등이다.  이는 정교하고 현대적인 웹사이트를 구축, 운영하는데 필요한 20개 이상의 포인트 클라우드 솔루션을 구매하고 연결하는 것보다 훨씬 간단한 방법으로서 한번의 구축 작업만으로 원활한 운영이 가능하다고 업체 측은 설명했다. ciokr@idg.co.kr

2021.11.18

라임라이트 네트웍스, 밥 라이언스 CEO 선임

라임라이트 네트웍스가 클라우드 보안 기업인 얼러트 로직의 CEO였던 밥 라이언스를 사장 겸 CEO로 선임했다고 25일 발표했다.  신임 사장은 2021년 2월 1일부터 회사와 이사회에 합류한다. 지난 2012년부터 사장 겸 CEO였던 밥 렌토는 은퇴한다.   밥 라이언스 CEO가 전략적 비즈니스 운영, 수익성 개선, 매출 증대 등을 통해 사업 확장과 기업가치 창출에 탁월한 실적을 보유했다고 업체 측은 평가했다. 그는 얼러트 로직에서 다년간 전략적으로 업무 재배치로 회사를 이끌었으며, 그 결과 얼러트 로직을 사이버 보안, 특히 매니지드 위협 탐지 및 대응 분야의 전문업체로 성장시켰다. 그는 얼러트 로직에서 근무하기 이전에, 커넥션 로열티/아피니온 그룹, 어센드 러닝 및 스트림 글로벌 서비스에서 임원으로 일했다.  라임라이트 네트웍스 이사회 의장인 월트 아마랄은 “밥 라이언스는 라임라이트의 고속 성장과 수익성 개성, 혁신을 다음 단계로 이끌 수 있는 적격자라고 생각한다”며, “고객에 대한 깊은 고민과 열정을 바탕으로, 혁신적인 조직을 구축해온 그의 강점은 고객에게 최적의 서비스 제공을 위해 엣지 기반 콘텐츠 전송 솔루션을 제공해 업계 선도 기업으로 입지를 공고히 할 것”이라고 말했다.  밥 라이언스 CEO는 “라임라이트의 핵심 역량은 고객들에게 차별화된 디지털 경험과 전략적으로 에지 비즈니스 솔루션을 제공할 수 있는 강점을 보유하고 있다”며, “라임라이트의 강력한 CDN 비즈니스를 지속적으로 확장해 성장과 수익성을 모두를 가속화할 수 있는 엣지 기반 솔루션 기업으로 자리매김해나갈 것”이라고 밝혔다. ciokr@idg.co.kr

라임라이트 네트웍스

2021.01.25

라임라이트 네트웍스가 클라우드 보안 기업인 얼러트 로직의 CEO였던 밥 라이언스를 사장 겸 CEO로 선임했다고 25일 발표했다.  신임 사장은 2021년 2월 1일부터 회사와 이사회에 합류한다. 지난 2012년부터 사장 겸 CEO였던 밥 렌토는 은퇴한다.   밥 라이언스 CEO가 전략적 비즈니스 운영, 수익성 개선, 매출 증대 등을 통해 사업 확장과 기업가치 창출에 탁월한 실적을 보유했다고 업체 측은 평가했다. 그는 얼러트 로직에서 다년간 전략적으로 업무 재배치로 회사를 이끌었으며, 그 결과 얼러트 로직을 사이버 보안, 특히 매니지드 위협 탐지 및 대응 분야의 전문업체로 성장시켰다. 그는 얼러트 로직에서 근무하기 이전에, 커넥션 로열티/아피니온 그룹, 어센드 러닝 및 스트림 글로벌 서비스에서 임원으로 일했다.  라임라이트 네트웍스 이사회 의장인 월트 아마랄은 “밥 라이언스는 라임라이트의 고속 성장과 수익성 개성, 혁신을 다음 단계로 이끌 수 있는 적격자라고 생각한다”며, “고객에 대한 깊은 고민과 열정을 바탕으로, 혁신적인 조직을 구축해온 그의 강점은 고객에게 최적의 서비스 제공을 위해 엣지 기반 콘텐츠 전송 솔루션을 제공해 업계 선도 기업으로 입지를 공고히 할 것”이라고 말했다.  밥 라이언스 CEO는 “라임라이트의 핵심 역량은 고객들에게 차별화된 디지털 경험과 전략적으로 에지 비즈니스 솔루션을 제공할 수 있는 강점을 보유하고 있다”며, “라임라이트의 강력한 CDN 비즈니스를 지속적으로 확장해 성장과 수익성을 모두를 가속화할 수 있는 엣지 기반 솔루션 기업으로 자리매김해나갈 것”이라고 밝혔다. ciokr@idg.co.kr

2021.01.25

"CDN 시장 2025년까지 연평균 14.1% 성장"

CDN(Content Delivery Network) 시장 규모가 2025년까지 연평균 14.1%의 복합성장률(CAGR;Compound Annual Growth Rate) 기록하며 성장세를 이어간다는 전망이다. 2020년 144억 달러로 추정된 시장 규모는, 2025년이 되면 279억 달러로 성장할 것으로 예상됐다. 마켓앤마켓이 '2025년까지 글로벌 CDN 시장 예측(Content Delivery Network Market - Global Forecast to 202)' 보고서를 발표했다. 보고서는 CDN 시장을 구성 요소, 콘텐츠 유형, 공급자 유형, 애플리케이션, 지역 등으로 나누어 시장을 분석했다. 마켓앤마켓이 '2025년까지 글로벌 CDN 시장 예측' 보고서를 발표했다. 2020년 144억 달러였던 시장 규모는 2025년이 되면 279억 달러로 성장할 전망이다. (자료 : MarketandMarket) 콘텐츠 전송 네트워크라고 부르는 CDN는 동일한 콘텐츠를 여러 곳에 분산해서 저장하고, 사용자의 요청이 있을 때 가장 가까운 곳에 있는 콘텐츠를 전송하는 기술이다. 이를테면 네트워크 개념의 캐시 서버라고 할 수 있으며, 단일 서버 또는 원거리 서버에 연결할 때 발생하는 시간 지연과 병목 현상을 최소화할 수 있다. CDN은 특히 고품질 대용량의 데이터 서비스가 늘어나면서 그 중요성이 점점 더 커지고 있다. 동영상과 음악에 대한 스트리밍 서비스가 일상화되고, 지연 없는 고화질 온라인 게임을 즐기려는 사용자가 늘어나면서 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 실제로 이러한 수요가 CDN 시장의 성장을 이끄는 것으로 보고서는 분석했다. 다양한 분야에서 실시간으로 중단 없는 콘텐츠 전송 필요성이 증가하고, 고품질 콘텐츠와 서비스에 대한 수요 증가, 웹을 통한 비디오 및 리치 미디어의 확산, 비디오 콘텐츠와 지연 없는 온라인 게임 경험 수요 증가가 시장 확대를 견인하고 있다. CDN 시장은 구성 요소로 구분할 때 크게 솔루션과 서비스로 나눌 수 있다. 이 ...

CDN 콘텐츠 온라인 게임 라임라이트 네트웍스 아카마이

2021.01.19

CDN(Content Delivery Network) 시장 규모가 2025년까지 연평균 14.1%의 복합성장률(CAGR;Compound Annual Growth Rate) 기록하며 성장세를 이어간다는 전망이다. 2020년 144억 달러로 추정된 시장 규모는, 2025년이 되면 279억 달러로 성장할 것으로 예상됐다. 마켓앤마켓이 '2025년까지 글로벌 CDN 시장 예측(Content Delivery Network Market - Global Forecast to 202)' 보고서를 발표했다. 보고서는 CDN 시장을 구성 요소, 콘텐츠 유형, 공급자 유형, 애플리케이션, 지역 등으로 나누어 시장을 분석했다. 마켓앤마켓이 '2025년까지 글로벌 CDN 시장 예측' 보고서를 발표했다. 2020년 144억 달러였던 시장 규모는 2025년이 되면 279억 달러로 성장할 전망이다. (자료 : MarketandMarket) 콘텐츠 전송 네트워크라고 부르는 CDN는 동일한 콘텐츠를 여러 곳에 분산해서 저장하고, 사용자의 요청이 있을 때 가장 가까운 곳에 있는 콘텐츠를 전송하는 기술이다. 이를테면 네트워크 개념의 캐시 서버라고 할 수 있으며, 단일 서버 또는 원거리 서버에 연결할 때 발생하는 시간 지연과 병목 현상을 최소화할 수 있다. CDN은 특히 고품질 대용량의 데이터 서비스가 늘어나면서 그 중요성이 점점 더 커지고 있다. 동영상과 음악에 대한 스트리밍 서비스가 일상화되고, 지연 없는 고화질 온라인 게임을 즐기려는 사용자가 늘어나면서 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 실제로 이러한 수요가 CDN 시장의 성장을 이끄는 것으로 보고서는 분석했다. 다양한 분야에서 실시간으로 중단 없는 콘텐츠 전송 필요성이 증가하고, 고품질 콘텐츠와 서비스에 대한 수요 증가, 웹을 통한 비디오 및 리치 미디어의 확산, 비디오 콘텐츠와 지연 없는 온라인 게임 경험 수요 증가가 시장 확대를 견인하고 있다. CDN 시장은 구성 요소로 구분할 때 크게 솔루션과 서비스로 나눌 수 있다. 이 ...

2021.01.19

라임라이트 네트웍스, ‘2021 CDN 시장 전망’ 발표

라임라이트 네트웍스가 ‘2021 CDN 시장 전망’을 발표했다. 라임라이트는 전세계적인 온라인 스트리밍 수요 증가로 CDN 시장의 높은 성장세를 이어갈 것으로 전망하고, 서비스 제공 업체들이 콘텐츠 최적화와 실시간 저지연 스트리밍, 엣지단에서 콘텐츠 전송, 사용자 서비스 확장, 보안 환경 강화 등에 나설 것으로 예상했다. 라임라이트 네트웍스의 ‘2021 CDN 시장 전망’ 내용은 ▲보안-불법 복제 차단 및 사이버 공격에 대응할 수 있는 강력한 보안 서비스 제공 ▲엔터테인먼트 분야-라이브러리 기능 및 사용자 기기 환경에 최적화된 콘텐츠 제공 ▲게임 분야-모바일 게임과 클라우드 게임의 빠른 전송과 안전한 재생 보장 ▲교육 분야-신속한 콘텐츠 배포 및 폭증하는 트래픽의 원활한 처리 지원 ▲스포츠 분야-폭증하는 트래픽 분산과 버퍼링 최소화, 고화질의 방송급 서비스 제공 등이다.  라임라이트는 2021년에는 스트리밍 인프라 및 클라우드 스토리지의 보안 강화에 대한 요구사항이 증가할 것으로 예상했다. 기존에는 스트리밍 서비스를 제공할 때 데이터를 보호하는데 중점을 두었다면, 이제는 인터넷이 업무와 여가를 위한 공간이 되면서 콘텐츠 유출을 방지하는 기술인 ‘포렌식 워터마킹’ 및 서버 없이 컴퓨팅 기능을 엣지 네트워크 단에서 콘텐츠를 전송하는 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’ 기능 등을 활용해 콘텐츠의 공유 및 불법복제를 차단해야 한다고 업체 측은 설명했다. IT 관리자에게 강화된 사용자 확인 및 복제 제한 기능을 갖춰야 하며, 불법 사용자를 차단하거나 비활성화시키는 옵션을 제공해야 한다. 코로나19 팬데믹으로 인해 전세계 극장, 영화관 및 기타 공연 장소가 임시 폐쇄됨에 따라 월트디즈니가 온라인 스트리밍 서비스인 ‘디즈니+’를 발표하는 등 일반 콘텐츠 제공 업체와 소비자들이 엔터테인먼트를 위해 OTT 플랫폼으로 이동하고 있다. 2021년에 OTT 제공 기업들은 소비자들이 더 많은 선택권을 가지게 된 상황에서 빠르고 쉽게 원하는 콘텐츠를 찾아 볼 수...

라임라이트 네트웍스 CDN 온라인 스트리밍

2021.01.04

라임라이트 네트웍스가 ‘2021 CDN 시장 전망’을 발표했다. 라임라이트는 전세계적인 온라인 스트리밍 수요 증가로 CDN 시장의 높은 성장세를 이어갈 것으로 전망하고, 서비스 제공 업체들이 콘텐츠 최적화와 실시간 저지연 스트리밍, 엣지단에서 콘텐츠 전송, 사용자 서비스 확장, 보안 환경 강화 등에 나설 것으로 예상했다. 라임라이트 네트웍스의 ‘2021 CDN 시장 전망’ 내용은 ▲보안-불법 복제 차단 및 사이버 공격에 대응할 수 있는 강력한 보안 서비스 제공 ▲엔터테인먼트 분야-라이브러리 기능 및 사용자 기기 환경에 최적화된 콘텐츠 제공 ▲게임 분야-모바일 게임과 클라우드 게임의 빠른 전송과 안전한 재생 보장 ▲교육 분야-신속한 콘텐츠 배포 및 폭증하는 트래픽의 원활한 처리 지원 ▲스포츠 분야-폭증하는 트래픽 분산과 버퍼링 최소화, 고화질의 방송급 서비스 제공 등이다.  라임라이트는 2021년에는 스트리밍 인프라 및 클라우드 스토리지의 보안 강화에 대한 요구사항이 증가할 것으로 예상했다. 기존에는 스트리밍 서비스를 제공할 때 데이터를 보호하는데 중점을 두었다면, 이제는 인터넷이 업무와 여가를 위한 공간이 되면서 콘텐츠 유출을 방지하는 기술인 ‘포렌식 워터마킹’ 및 서버 없이 컴퓨팅 기능을 엣지 네트워크 단에서 콘텐츠를 전송하는 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’ 기능 등을 활용해 콘텐츠의 공유 및 불법복제를 차단해야 한다고 업체 측은 설명했다. IT 관리자에게 강화된 사용자 확인 및 복제 제한 기능을 갖춰야 하며, 불법 사용자를 차단하거나 비활성화시키는 옵션을 제공해야 한다. 코로나19 팬데믹으로 인해 전세계 극장, 영화관 및 기타 공연 장소가 임시 폐쇄됨에 따라 월트디즈니가 온라인 스트리밍 서비스인 ‘디즈니+’를 발표하는 등 일반 콘텐츠 제공 업체와 소비자들이 엔터테인먼트를 위해 OTT 플랫폼으로 이동하고 있다. 2021년에 OTT 제공 기업들은 소비자들이 더 많은 선택권을 가지게 된 상황에서 빠르고 쉽게 원하는 콘텐츠를 찾아 볼 수...

2021.01.04

라임라이트 네트웍스, 1초 미만 레이턴시 제공 ‘리얼타임 스트리밍’ 발표

라임라이트 네트웍스(https://kr.limelight.com)는 시청자와의 실시간 상호작용을 지원하는 시간-민감형 비디오 애플리케이션에 서브세컨드(1초 미만) 레이턴시를 제공하는 차세대 ‘리얼타임 스트리밍(Realtime Streaming)’을 발표했다.  기업들은 라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)을 통해 온라인 비디오를 실시간 양방향 서비스로 전 세계에 제공할 수 있게 됐다고 업체 측은 설명했다.  최근 라임라이트가 발표한 '2020 온라인 비디오 현황(The State of Online Video 2020)' 보고서에 의하면, 대다수의 온라인 비디오 시청자(64%)들은 온라인 라이브 이벤트가 일반 방송과 동일하게 송출되어 지연이 발생하지 않는다면 보다 많이 스트리밍할 것이라고 답했다.  리얼타임 스트리밍은 저-지연 온라인 스트리밍 솔루션으로 폭넓은 범위를 지원한다. 리얼타임 스트리밍 솔루션은 서비스 제공업체인 ‘비디오 퍼블리셔’에 새로운 온라인 비디오 비즈니스 모델을 위한 기능과 온라인 시청 서비스에 데이터를 통합할 수 있는 툴을 제공해 시청자들이 라이브 이벤트를 경험하는 방식을 변화시킨다. 라임라이트의 리얼타임 스트리밍 모바일(Realtime Streaming mobile) 및 HTML 개발자도구(SDK)는 라임라이트의 방대한 글로벌 사설망과 양방향 라이브 애플리케이션의 용이한 통합을 지원하며, 전세계 시청자들에게 대규모의 라이브 온라인 이벤트를 제공할 수 있다. 또한, 리얼타임 스트리밍(Realtime Streaming)은 귀중한 비디오 자산을 보호하기 위한 통합 콘텐츠 보안 및 액세스 제어 기능을 제공한다. 리얼타임 스트리밍의 1초 미만 레이턴시와 시청자 상호작용의 결합으로 ▲라이브 스포츠 ▲라이브 경매 ▲온라인 게임과 같은 분야에서 라이브 비디오 애플리케이션을 구현할 수 있다. 라임라이트네트웍스 나이젤 버마이스터 부사장은 “라임라이트 리얼타임 스트리밍과 같은 새...

라임라이트 네트웍스

2020.11.23

라임라이트 네트웍스(https://kr.limelight.com)는 시청자와의 실시간 상호작용을 지원하는 시간-민감형 비디오 애플리케이션에 서브세컨드(1초 미만) 레이턴시를 제공하는 차세대 ‘리얼타임 스트리밍(Realtime Streaming)’을 발표했다.  기업들은 라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)을 통해 온라인 비디오를 실시간 양방향 서비스로 전 세계에 제공할 수 있게 됐다고 업체 측은 설명했다.  최근 라임라이트가 발표한 '2020 온라인 비디오 현황(The State of Online Video 2020)' 보고서에 의하면, 대다수의 온라인 비디오 시청자(64%)들은 온라인 라이브 이벤트가 일반 방송과 동일하게 송출되어 지연이 발생하지 않는다면 보다 많이 스트리밍할 것이라고 답했다.  리얼타임 스트리밍은 저-지연 온라인 스트리밍 솔루션으로 폭넓은 범위를 지원한다. 리얼타임 스트리밍 솔루션은 서비스 제공업체인 ‘비디오 퍼블리셔’에 새로운 온라인 비디오 비즈니스 모델을 위한 기능과 온라인 시청 서비스에 데이터를 통합할 수 있는 툴을 제공해 시청자들이 라이브 이벤트를 경험하는 방식을 변화시킨다. 라임라이트의 리얼타임 스트리밍 모바일(Realtime Streaming mobile) 및 HTML 개발자도구(SDK)는 라임라이트의 방대한 글로벌 사설망과 양방향 라이브 애플리케이션의 용이한 통합을 지원하며, 전세계 시청자들에게 대규모의 라이브 온라인 이벤트를 제공할 수 있다. 또한, 리얼타임 스트리밍(Realtime Streaming)은 귀중한 비디오 자산을 보호하기 위한 통합 콘텐츠 보안 및 액세스 제어 기능을 제공한다. 리얼타임 스트리밍의 1초 미만 레이턴시와 시청자 상호작용의 결합으로 ▲라이브 스포츠 ▲라이브 경매 ▲온라인 게임과 같은 분야에서 라이브 비디오 애플리케이션을 구현할 수 있다. 라임라이트네트웍스 나이젤 버마이스터 부사장은 “라임라이트 리얼타임 스트리밍과 같은 새...

2020.11.23

라임라이트 네트웍스, ‘2020 온라인 비디오 사용 현황’ 보고서 발표

라임라이트 네트웍스가 소비자들의 변화하는 온라인 비디오 시청 습관을 조사한 ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황(State of Online Video 2020)’ 보고서를 발표했다.  ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황 보고서’는 프랑스, 독일, 인도, 인도네시아, 이탈리아, 일본, 싱가포르, 한국, 영국, 미국에서 매주 1시간 이상 온라인 비디오 콘텐츠를 시청하는 18세 이상의 시청자 5,000명의 응답을 기반으로 작성됐다.  이번 보고서에 의하면 전세계 시청자들은 매주 평균 약 8시간(7시간 55분) 온라인 비디오를 시청하는 것으로 나타났다. 특히, 코로나 팬데믹 기간 동안 소비자들이 집에 있는 시간이 늘어나면서, 비디오 시청률은 전년 대비 16% 증가한 것으로 나타났다. 소비자들이 집에 있는 시간이 늘어나면서 스트리밍 구독도 증가한 것으로 보인다. 전세계 시청자의 거의 절반(47%)이 지난 6개월간 새로운 스트리밍 서비스에 가입했다. 가장 주된 이유로는 코로나19로 인해 집에서 보내는 시간이 증가했기 때문이며(40%), 두번째 이유로는 새로운 콘텐츠의 가용성이 증가했기 때문(25%)인 것으로 나타났다. 소비자들은 가격에 민감해, 전세계 소비자의 거의 절반(47%)이 구독 중단의 이유로 ‘높은 가격’을 꼽았다. 1/3 이상(37%)은 다른 이의 계정을 이용하거나 로그인 정보를 공유한다는 사실을 인정했다. 암호를 공유한다는 답변은 인도네시아에서 가장 높게 나타났는데, 58%의 사용자가 로그인 정보를 공유한다고 시인했다. 사용자 제작 콘텐츠 시청률이 급증하고 있다. 사용자 제작 콘텐츠 시청률은 매주 평균 4시간으로 나타났으며, 이는 전년 대비 2배나 증가한 수치이다. 사용자 제작 콘텐츠를 시청하는데 가장 선호하는 플랫폼은 유튜브(65%)였으며, 페이스북(16%)이 그 뒤를 이었다. 지연현상(Delays)이 방해요소로 작용하고 있어, 대부분의 시청자(64%)들은 라이브 방송에서 지연현상이 없다면 라이브 이벤트를 더 많이 ...

라임라이트 네트웍스

2020.10.15

라임라이트 네트웍스가 소비자들의 변화하는 온라인 비디오 시청 습관을 조사한 ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황(State of Online Video 2020)’ 보고서를 발표했다.  ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황 보고서’는 프랑스, 독일, 인도, 인도네시아, 이탈리아, 일본, 싱가포르, 한국, 영국, 미국에서 매주 1시간 이상 온라인 비디오 콘텐츠를 시청하는 18세 이상의 시청자 5,000명의 응답을 기반으로 작성됐다.  이번 보고서에 의하면 전세계 시청자들은 매주 평균 약 8시간(7시간 55분) 온라인 비디오를 시청하는 것으로 나타났다. 특히, 코로나 팬데믹 기간 동안 소비자들이 집에 있는 시간이 늘어나면서, 비디오 시청률은 전년 대비 16% 증가한 것으로 나타났다. 소비자들이 집에 있는 시간이 늘어나면서 스트리밍 구독도 증가한 것으로 보인다. 전세계 시청자의 거의 절반(47%)이 지난 6개월간 새로운 스트리밍 서비스에 가입했다. 가장 주된 이유로는 코로나19로 인해 집에서 보내는 시간이 증가했기 때문이며(40%), 두번째 이유로는 새로운 콘텐츠의 가용성이 증가했기 때문(25%)인 것으로 나타났다. 소비자들은 가격에 민감해, 전세계 소비자의 거의 절반(47%)이 구독 중단의 이유로 ‘높은 가격’을 꼽았다. 1/3 이상(37%)은 다른 이의 계정을 이용하거나 로그인 정보를 공유한다는 사실을 인정했다. 암호를 공유한다는 답변은 인도네시아에서 가장 높게 나타났는데, 58%의 사용자가 로그인 정보를 공유한다고 시인했다. 사용자 제작 콘텐츠 시청률이 급증하고 있다. 사용자 제작 콘텐츠 시청률은 매주 평균 4시간으로 나타났으며, 이는 전년 대비 2배나 증가한 수치이다. 사용자 제작 콘텐츠를 시청하는데 가장 선호하는 플랫폼은 유튜브(65%)였으며, 페이스북(16%)이 그 뒤를 이었다. 지연현상(Delays)이 방해요소로 작용하고 있어, 대부분의 시청자(64%)들은 라이브 방송에서 지연현상이 없다면 라이브 이벤트를 더 많이 ...

2020.10.15

라임라이트 네트웍스, ‘카타피’에 엣지 컴퓨팅 서비스 제공

라임라이트 네트웍스가 글로벌 온라인 비디오 플랫폼 기업인 ‘카타피(https://katapy.com)’에 엣지 컴퓨팅 서비스를 제공한다고 밝혔다.  카타피는 온라인 비디오 서비스 향상 및 비용 절감, 증가하는 비디오 서비스 수요에 맞춰 원활한 확장을 위해 라임라이트의 엣지 컴퓨팅 및 CDN 서비스를 활용할 계획이다. 카타피는 고객 서비스 강화 방안의 일환으로 자사의 OVP(Online Video Platform) 활용을 극대화하기 위해 라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스를 채택했다. 라임라이트의 엣지 컴퓨팅은 원거리에 위치한 네트워크를 연결해야 하는 백엔드(backend) 인프라 관리 작업 및 관련 비용을 줄여주며, 고객의 미디어 관리 및 전송 작업을 라임라이트의 사설 파이버 네트워크와 분산된 엣지 데이터센터로 가져와 고품질의 고객 서비스를 제공한다고 업체 측은 설명했다. 카타피는 라임라이트의 네트워크거점(PoP, Points-of-Presence)에서 다양한 전용 물리적 서버에 대한 액세스를 제공하는 라임라이트 엣지 컴퓨팅 솔루션을 활용해, 필요할 때 언제 어디서나 컴퓨팅 환경에 액세스할 수 있다. 또한, 카타피는 라임라이트의 글로벌 네트워크에 직접 액세스해 전세계 어디든 끊김없이 전송하며, 원활한 확장을 통해 올해에만 10배나 증가한 고객 기반을 원활히 지원할 수 있게 되었다. 라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스는 전용 컴퓨팅 기능부터 서버리스 환경까지 다양한 범위를 지원하는 라임라이트 엣지 솔루션의 일부이다. 라임라이트의 모든 엣지 서비스는 1,000개 이상의 ISP와의 상호연결, 사설 IP 백본 및 CDN에 대한 직접적인 연결을 제공한다. 이를 통해 고객들은 콘텐츠가 소비되는 위치와 가장 가까운 로케이션에서 애플리케이션 및 코드를 손쉽게 구축해 레이턴시(대기시간)와 비용을 줄이면서 최적의 고객 서비스를 보장할 수 있다. 카타피의 공동 설립자인 스튜어트 비숍은 “라임라이트는 엣지에서 컴퓨팅 및 전송을 지원하는 고성능 모델을 통해 레이턴시(대기시...

라임라이트 네트웍스

2020.10.12

라임라이트 네트웍스가 글로벌 온라인 비디오 플랫폼 기업인 ‘카타피(https://katapy.com)’에 엣지 컴퓨팅 서비스를 제공한다고 밝혔다.  카타피는 온라인 비디오 서비스 향상 및 비용 절감, 증가하는 비디오 서비스 수요에 맞춰 원활한 확장을 위해 라임라이트의 엣지 컴퓨팅 및 CDN 서비스를 활용할 계획이다. 카타피는 고객 서비스 강화 방안의 일환으로 자사의 OVP(Online Video Platform) 활용을 극대화하기 위해 라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스를 채택했다. 라임라이트의 엣지 컴퓨팅은 원거리에 위치한 네트워크를 연결해야 하는 백엔드(backend) 인프라 관리 작업 및 관련 비용을 줄여주며, 고객의 미디어 관리 및 전송 작업을 라임라이트의 사설 파이버 네트워크와 분산된 엣지 데이터센터로 가져와 고품질의 고객 서비스를 제공한다고 업체 측은 설명했다. 카타피는 라임라이트의 네트워크거점(PoP, Points-of-Presence)에서 다양한 전용 물리적 서버에 대한 액세스를 제공하는 라임라이트 엣지 컴퓨팅 솔루션을 활용해, 필요할 때 언제 어디서나 컴퓨팅 환경에 액세스할 수 있다. 또한, 카타피는 라임라이트의 글로벌 네트워크에 직접 액세스해 전세계 어디든 끊김없이 전송하며, 원활한 확장을 통해 올해에만 10배나 증가한 고객 기반을 원활히 지원할 수 있게 되었다. 라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스는 전용 컴퓨팅 기능부터 서버리스 환경까지 다양한 범위를 지원하는 라임라이트 엣지 솔루션의 일부이다. 라임라이트의 모든 엣지 서비스는 1,000개 이상의 ISP와의 상호연결, 사설 IP 백본 및 CDN에 대한 직접적인 연결을 제공한다. 이를 통해 고객들은 콘텐츠가 소비되는 위치와 가장 가까운 로케이션에서 애플리케이션 및 코드를 손쉽게 구축해 레이턴시(대기시간)와 비용을 줄이면서 최적의 고객 서비스를 보장할 수 있다. 카타피의 공동 설립자인 스튜어트 비숍은 “라임라이트는 엣지에서 컴퓨팅 및 전송을 지원하는 고성능 모델을 통해 레이턴시(대기시...

2020.10.12

라임라이트 네트웍스, ‘싸이믈티비’에 엣지 컴퓨팅 서비스 제공 

라임라이트 네트웍스에 따르면 ‘싸이믈티비’가 전 세계 130개 이상의 라이브 온라인 채널에 콘텐츠를 원활히 전송하기 위해 ‘라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스(Edge Compute services)’를 채택했다.  이번 협력을 통해 싸이믈티비는 주요 지역에서 시장 출시 기간을 단축하고, 고품질 시청 서비스를 보장할 수 있게 되었다고 덧붙였다.   싸이믈티비는 OTA(Over-The-Air) 및 OTT(Over-The-Top) 방송과 같은 크로스-플랫폼(cross-platform) 기술을 활용해 TV, 스마트 TV, 태블릿, 컴퓨터, 휴대폰으로 전세계 사용자들에게 양질의 가족용 엔터테인먼트를 제공하고 있다.   싸이믈티비의 스티븐 터너 CEO는 “라임라이트 엣지 컴퓨팅은 싸이믈티비가 주요 글로벌 시장에서 경쟁우위를 점하고 대기업과 경쟁할 수 있도록 지원한다”라며 “우리는 빠르게 성장하고 있는 신생 기업으로 라임라이트 인프라를 기반으로 전세계 어디서나 방송 품질의 일관된 소비자 비디오 서비스를 제공할 수 있게 되었다”라고 말했다.   회사에 따르면 싸이믈티비 및 기타 여러 업체들이 도입한 라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스는 전용 컴퓨팅 기능부터 서버리스 환경에 이르기까지 다양한 라임라이트 엣지 솔루션의 한 부분이다. 라임라이트의 모든 엣지 서비스는 사설 IP 백본, 1,000개 이상 ISP와의 피어링 관계, CDN 서버에 대한 직접적인 액세스를 제공하며, 이를 통해 고객들은 애플리케이션과 코드를 소비자와  가까이에 구축해 레이턴시(대기시간)와 비용을 줄이고 최적의 최종사용자 서비스를 보장할 수 있다고 회사 측은 설명했다.   라임라이트의 스티브 밀러 존스 엣지 전략 및 솔루션 아키텍처 총괄 부사장은 “엣지 컴퓨팅이 고객 서비스와 비즈니스에 즉각적인 영향을 미칠 수 있다는 것을 가장 잘 보여주는 예시가 바로 싸이믈티비”라며, “인코딩, 스토리지, 오리지네이션 및 서버 측 광고 삽입과 같은 작업이 모두 엣지 컴퓨팅으로...

라임라이트 네트웍스 엣지 컴퓨팅

2020.10.05

라임라이트 네트웍스에 따르면 ‘싸이믈티비’가 전 세계 130개 이상의 라이브 온라인 채널에 콘텐츠를 원활히 전송하기 위해 ‘라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스(Edge Compute services)’를 채택했다.  이번 협력을 통해 싸이믈티비는 주요 지역에서 시장 출시 기간을 단축하고, 고품질 시청 서비스를 보장할 수 있게 되었다고 덧붙였다.   싸이믈티비는 OTA(Over-The-Air) 및 OTT(Over-The-Top) 방송과 같은 크로스-플랫폼(cross-platform) 기술을 활용해 TV, 스마트 TV, 태블릿, 컴퓨터, 휴대폰으로 전세계 사용자들에게 양질의 가족용 엔터테인먼트를 제공하고 있다.   싸이믈티비의 스티븐 터너 CEO는 “라임라이트 엣지 컴퓨팅은 싸이믈티비가 주요 글로벌 시장에서 경쟁우위를 점하고 대기업과 경쟁할 수 있도록 지원한다”라며 “우리는 빠르게 성장하고 있는 신생 기업으로 라임라이트 인프라를 기반으로 전세계 어디서나 방송 품질의 일관된 소비자 비디오 서비스를 제공할 수 있게 되었다”라고 말했다.   회사에 따르면 싸이믈티비 및 기타 여러 업체들이 도입한 라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스는 전용 컴퓨팅 기능부터 서버리스 환경에 이르기까지 다양한 라임라이트 엣지 솔루션의 한 부분이다. 라임라이트의 모든 엣지 서비스는 사설 IP 백본, 1,000개 이상 ISP와의 피어링 관계, CDN 서버에 대한 직접적인 액세스를 제공하며, 이를 통해 고객들은 애플리케이션과 코드를 소비자와  가까이에 구축해 레이턴시(대기시간)와 비용을 줄이고 최적의 최종사용자 서비스를 보장할 수 있다고 회사 측은 설명했다.   라임라이트의 스티브 밀러 존스 엣지 전략 및 솔루션 아키텍처 총괄 부사장은 “엣지 컴퓨팅이 고객 서비스와 비즈니스에 즉각적인 영향을 미칠 수 있다는 것을 가장 잘 보여주는 예시가 바로 싸이믈티비”라며, “인코딩, 스토리지, 오리지네이션 및 서버 측 광고 삽입과 같은 작업이 모두 엣지 컴퓨팅으로...

2020.10.05

라임라이트 네트웍스, CDN 비즈니스 전략 발표

라임라이트 네트웍스가 콘텐츠 전송 지연을 줄여주는 ‘엣지 서비스(Edge Service)’와 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션을 기반으로 국내 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, IoT 산업 분야 고객 저변 확대에 나선다는 비즈니스 전략을 발표했다.  라임라이트 네트웍스는 엣지에서 고속 콘텐츠 전송 지원하는 서버리스 컴퓨팅 서비스인 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’과 개발자들이 라임라이트 서비스를 관리하고 모니터링할 수 있는 원스톱 리소스 센터인 ‘디벨로퍼 인에이블먼트(Developer Enablement)’, 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션인 ‘리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)’ 등을 소개했다. 회사에 따르면 엣지펑션은 콘텐츠 워크플로우 간소화, 시급한 의사결정 수행, 고객 맞춤화된 콘텐츠 배포 등을 위해 네트워크 엣지에서 최적화된(customizable) 환경을 제공하며, 엣지펑션을 통해 개발자들은 저-지연 및 온-디멘드 확장성을 제공하는 라임라이트의 고성능 네트워크에 직접 액세스할 수 있다.  디벨로퍼 센트럴(Developer Central)은 자주하는 작업을 수행하기 위해 여러 프로그래밍 언어로 단순화된 코드를 제공하여 개발자들이 빠르게 결과를 얻을 수 있도록 SDK(Software Development Kit)를 제공한다. 또한 디벨로퍼 센트럴은 제작 전에 라이브 테스트 환경에서 설명서, 코드 샘플, 라임라이트 API를 시험해 볼 수 있는 기능을 제공하는 개발자용 양방향 도구인 ‘API 익스플로러(API Explorer)’, 개발자들의 질문 답변 및 관련 정보를 제공하는 온라인 커뮤니티와 실제 적용이 가능한 다양한 활용 사례도 제공한다. 라임라이트 리얼타임 스트리밍은 기업들이 1초 미만 내 전세계 어느 곳에서든 라이브 비디오를 스트리밍할 수 있도록 지원하고, 방송 품질과 동일한 서비스를 온라인 시청자들에게 제공함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있다고 회사 측은 전했다....

라임라이트 네트웍스 CDN 엣지 서비스 라이브 비디오 스트리밍 미디어 엔터테인먼트 게임 사물인터넷

2020.09.23

라임라이트 네트웍스가 콘텐츠 전송 지연을 줄여주는 ‘엣지 서비스(Edge Service)’와 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션을 기반으로 국내 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, IoT 산업 분야 고객 저변 확대에 나선다는 비즈니스 전략을 발표했다.  라임라이트 네트웍스는 엣지에서 고속 콘텐츠 전송 지원하는 서버리스 컴퓨팅 서비스인 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’과 개발자들이 라임라이트 서비스를 관리하고 모니터링할 수 있는 원스톱 리소스 센터인 ‘디벨로퍼 인에이블먼트(Developer Enablement)’, 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션인 ‘리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)’ 등을 소개했다. 회사에 따르면 엣지펑션은 콘텐츠 워크플로우 간소화, 시급한 의사결정 수행, 고객 맞춤화된 콘텐츠 배포 등을 위해 네트워크 엣지에서 최적화된(customizable) 환경을 제공하며, 엣지펑션을 통해 개발자들은 저-지연 및 온-디멘드 확장성을 제공하는 라임라이트의 고성능 네트워크에 직접 액세스할 수 있다.  디벨로퍼 센트럴(Developer Central)은 자주하는 작업을 수행하기 위해 여러 프로그래밍 언어로 단순화된 코드를 제공하여 개발자들이 빠르게 결과를 얻을 수 있도록 SDK(Software Development Kit)를 제공한다. 또한 디벨로퍼 센트럴은 제작 전에 라이브 테스트 환경에서 설명서, 코드 샘플, 라임라이트 API를 시험해 볼 수 있는 기능을 제공하는 개발자용 양방향 도구인 ‘API 익스플로러(API Explorer)’, 개발자들의 질문 답변 및 관련 정보를 제공하는 온라인 커뮤니티와 실제 적용이 가능한 다양한 활용 사례도 제공한다. 라임라이트 리얼타임 스트리밍은 기업들이 1초 미만 내 전세계 어느 곳에서든 라이브 비디오를 스트리밍할 수 있도록 지원하고, 방송 품질과 동일한 서비스를 온라인 시청자들에게 제공함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있다고 회사 측은 전했다....

2020.09.23

라임라이트 네트웍스, 서버리스 컴퓨팅 서비스 ‘엣지펑션’ 발표

라임라이트 네트웍스가 새로운 서버리스 컴퓨팅 서비스 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’을 발표했다.  엣지펑션은 콘텐츠 워크플로우 간소화, 시급한 의사결정 수행, 고객 맞춤화된 콘텐츠 배포 등을 위해 네트워크 엣지에서 최적화된(customizable) 환경을 제공한다. 엣지펑션을 통해 개발자들은 저지연 및 온디멘드 확장성을 제공하는 라임라이트의 고성능 네트워크에 직접 액세스할 수 있다고 업체 측은 설명했다.  회사에 따르면 엣지펑션은 개인화된 스트리밍, 액세스 제어, 동적 광고 삽입, A/B 테스팅(A와 B, 2가지 표본 중에 선택하도록 하는 선호도 조사), 이미지 편집과 같은 스트리밍 비디오 및 콘텐츠 전송 사례에 적합한 솔루션이다. 또한, 전세계적으로 분산된 라임라이트 네트워크에서 이용할 수 있으며, 콘텐츠 요청이 들어오는 위치와 가장 가까이에서 운영되어 코드 실행 시 가능한 최저의 레이턴시(대기시간)와 최적의 사용자 서비스를 보장한다. 콘텐츠 보호 및 멀티-스크린 TV 솔루션 전문업체인 나그라의 안티 파이러시 담당 부사장 진-필리페 플란테빈은 “자사의 넥스가드 스트리밍(NexGuard Streaming) 포렌식 워터마킹 기술과 엣지펑션의 통합을 위해 라임라이트와 파트너십을 맺었다”라며, “양사는 프리미엄 OTT 제공업체의 콘텐츠를 불법복제 및 유출 사고로부터 보호하기 위해 상호 협력하고 있다”라고 말했다. 엣지펑션은 개발자들이 노드JS(Node.js), 파이썬(Python), Go 등의 다양한 프로그래밍 언어를 사용해 라임라이트의 글로벌 네트워크에 직접 액세스할 수 있는 유연성을 제공한다. 또한, 개발자들은 API를 통해 네트워크 엣지에서 직접 기능을 관리하고 구축, 실행할 수 있으며 1,000개 이상의 ISP 및 주요 공용 클라우드 제공업체와 라임라이트와의 직접적인 페어링(상호 연결)을 통해 이점을 누릴 수 있다고 회사 측은 전했다. 엣지펑션은 서버리스, 가상 머신, 베어 메탈 솔루션이 포함된 라임라이트의 엣지 컴퓨팅 솔...

라임라이트 네트웍스 서버리스 컴퓨팅

2020.09.09

라임라이트 네트웍스가 새로운 서버리스 컴퓨팅 서비스 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’을 발표했다.  엣지펑션은 콘텐츠 워크플로우 간소화, 시급한 의사결정 수행, 고객 맞춤화된 콘텐츠 배포 등을 위해 네트워크 엣지에서 최적화된(customizable) 환경을 제공한다. 엣지펑션을 통해 개발자들은 저지연 및 온디멘드 확장성을 제공하는 라임라이트의 고성능 네트워크에 직접 액세스할 수 있다고 업체 측은 설명했다.  회사에 따르면 엣지펑션은 개인화된 스트리밍, 액세스 제어, 동적 광고 삽입, A/B 테스팅(A와 B, 2가지 표본 중에 선택하도록 하는 선호도 조사), 이미지 편집과 같은 스트리밍 비디오 및 콘텐츠 전송 사례에 적합한 솔루션이다. 또한, 전세계적으로 분산된 라임라이트 네트워크에서 이용할 수 있으며, 콘텐츠 요청이 들어오는 위치와 가장 가까이에서 운영되어 코드 실행 시 가능한 최저의 레이턴시(대기시간)와 최적의 사용자 서비스를 보장한다. 콘텐츠 보호 및 멀티-스크린 TV 솔루션 전문업체인 나그라의 안티 파이러시 담당 부사장 진-필리페 플란테빈은 “자사의 넥스가드 스트리밍(NexGuard Streaming) 포렌식 워터마킹 기술과 엣지펑션의 통합을 위해 라임라이트와 파트너십을 맺었다”라며, “양사는 프리미엄 OTT 제공업체의 콘텐츠를 불법복제 및 유출 사고로부터 보호하기 위해 상호 협력하고 있다”라고 말했다. 엣지펑션은 개발자들이 노드JS(Node.js), 파이썬(Python), Go 등의 다양한 프로그래밍 언어를 사용해 라임라이트의 글로벌 네트워크에 직접 액세스할 수 있는 유연성을 제공한다. 또한, 개발자들은 API를 통해 네트워크 엣지에서 직접 기능을 관리하고 구축, 실행할 수 있으며 1,000개 이상의 ISP 및 주요 공용 클라우드 제공업체와 라임라이트와의 직접적인 페어링(상호 연결)을 통해 이점을 누릴 수 있다고 회사 측은 전했다. 엣지펑션은 서버리스, 가상 머신, 베어 메탈 솔루션이 포함된 라임라이트의 엣지 컴퓨팅 솔...

2020.09.09

라임라이트 네트웍스, ‘코로나19 팬데믹과 비디오 사용 현황 보고서’ 발표

라임라이트 네트웍스가 팬데믹 기간 동안 소비자들의 비디오 사용 현황을 조사한 보고서를 발표했다.  보고서에 따르면 전 세계 소비자들은 매일 평균 4시간 3분간 온라인 비디오를 이용하고 있다. 이에 따라 ‘스트리밍(Streaming)’은 ‘뉴노멀(new normal)’ 시대의 대표적인 트렌드가 되고 있다는 게 보고서의 설명이다. 또한 사람들이 집에 머무는 시간이 길어지면서 온라인 비디오는 새로운 형태의 양방향 엔터테인먼트로 자리 잡았다고 보고서는 밝혔다. 전통적인 스포츠 리그가 중단되면서 전 세계 소비자의 약 1/3(31%)이 팬데믹 기간에 e스포츠를 처음 경험했다. 다수의 오프라인 이벤트가 취소되면서 전 세계 소비자의 거의 절반(44%)이 온라인 가상 콘서트에 처음 참여했다. 운동도 사실상 온라인으로 진행되고 있다. 실제로 응답자의 31%는 온라인 피트니스 강좌에 참여하고 있으며, 24%는 향후 6개월 내 참여할 계획이라고 답했다. 보고서의 주요 내용은 다음과 같다. 온라인 비디오는 대면 상호작용의 공백을 메워준다. 10명 중 9명(89%)이 화상 채팅을 통해 더 많은 유대감을 느끼며, 절반 이상(54%)은 하루에 최소 한 번 화상 채팅을 하고 있다. 소비자들은 온라인 비디오를 통해 중요한 정보에 액세스하고 있다. 대부분(70%)은 팬데믹 기간에 온라인 비디오를 통해 라이브 스트림 연설 및 기자회견을 보면서 정보를 얻었다. 44%는 뉴스 사이트에서 라이브 스트리밍을, 26%는 소셜 미디어에서 라이브 스트리밍을 이용했다. 베이비붐 세대(63%)조차도 라이브 스트리밍으로 뉴스와 정보를 얻고 있다. 원격근무 및 전문성 개발은 온라인 비디오 활용도에 대한 의존도가 매우 높다. 팬데믹으로 인해 원격근무가 증가하면서 79%의 사람들은 온라인 비디오를 통해 일상 활동을 유지할 수 있다고 답변했다. 전 세계 소비자의 1/3(33%)이 처음으로 재택근무를 했다고 답변했으며, 온라인 비디오를 통해 동료와 연결 상태를 유지하고(24%), 더 효율적...

라임라이트 네트웍스 코로나19 팬데믹 비디오 영상 온라인 비디오 상호작용 원격근무

2020.06.26

라임라이트 네트웍스가 팬데믹 기간 동안 소비자들의 비디오 사용 현황을 조사한 보고서를 발표했다.  보고서에 따르면 전 세계 소비자들은 매일 평균 4시간 3분간 온라인 비디오를 이용하고 있다. 이에 따라 ‘스트리밍(Streaming)’은 ‘뉴노멀(new normal)’ 시대의 대표적인 트렌드가 되고 있다는 게 보고서의 설명이다. 또한 사람들이 집에 머무는 시간이 길어지면서 온라인 비디오는 새로운 형태의 양방향 엔터테인먼트로 자리 잡았다고 보고서는 밝혔다. 전통적인 스포츠 리그가 중단되면서 전 세계 소비자의 약 1/3(31%)이 팬데믹 기간에 e스포츠를 처음 경험했다. 다수의 오프라인 이벤트가 취소되면서 전 세계 소비자의 거의 절반(44%)이 온라인 가상 콘서트에 처음 참여했다. 운동도 사실상 온라인으로 진행되고 있다. 실제로 응답자의 31%는 온라인 피트니스 강좌에 참여하고 있으며, 24%는 향후 6개월 내 참여할 계획이라고 답했다. 보고서의 주요 내용은 다음과 같다. 온라인 비디오는 대면 상호작용의 공백을 메워준다. 10명 중 9명(89%)이 화상 채팅을 통해 더 많은 유대감을 느끼며, 절반 이상(54%)은 하루에 최소 한 번 화상 채팅을 하고 있다. 소비자들은 온라인 비디오를 통해 중요한 정보에 액세스하고 있다. 대부분(70%)은 팬데믹 기간에 온라인 비디오를 통해 라이브 스트림 연설 및 기자회견을 보면서 정보를 얻었다. 44%는 뉴스 사이트에서 라이브 스트리밍을, 26%는 소셜 미디어에서 라이브 스트리밍을 이용했다. 베이비붐 세대(63%)조차도 라이브 스트리밍으로 뉴스와 정보를 얻고 있다. 원격근무 및 전문성 개발은 온라인 비디오 활용도에 대한 의존도가 매우 높다. 팬데믹으로 인해 원격근무가 증가하면서 79%의 사람들은 온라인 비디오를 통해 일상 활동을 유지할 수 있다고 답변했다. 전 세계 소비자의 1/3(33%)이 처음으로 재택근무를 했다고 답변했으며, 온라인 비디오를 통해 동료와 연결 상태를 유지하고(24%), 더 효율적...

2020.06.26

라임라이트 네트웍스, 일본 게임 퍼블리싱 기업 ‘게임온’에 CDN 적용

라임라이트 네트웍스가 일본 온라인 게임 퍼블리싱 기업인 ‘게임온에 CDN(Contents Delivery Network) 및 오리진 스토리지 서비스를 제공하고 있다고 밝혔다. 게임온은 지연 시간을 줄여 몰입감 있는 온라인 게임을 즐길 수 있도록 고성능 및 유연한 확장이 가능한 콘텐츠 전송 인프라 도입을 고려하게 되었다고 전했다. 이에 게임온은 게임이 실행되는 모든 기기에서 높은 성능을 제공하는 것을 목표로, 다양한 벤더의 CDN을 함께 사용하여 트래픽 폭증 시에도 상호 보완을 통해 고성능을 확보하고 다운타임을 제거할 수 있는 ‘멀티-CDN 전략’을 구현하기 위해 핵심적인 기반 인프라로 ‘라임라이트 CDN’을 채택했다고 밝혔다. 라임라이트 CDN은 이미지, 텍스트, 비디오 등과 같은 정적인 콘텐츠뿐만 아니라 각 사용자에 따라 달라지는 동적인 콘텐츠의 전송 속도를 높여줘 빠른 사용자 서비스를 일관되게 제공한다고 업체 측은 설명했다.  라임라이트의 클라우드 스토리지 서비스인 ‘오리진 스토리지 서비스(Limelight Origin Storage Services)’를 활용해 게임 전송을 최적화시켰다. 라임라이트 오리진 스토리지는 빠른 콘텐츠 전송을 지원하기 위해 콘텐츠 수집, 복제를 자동화해 콘텐츠 관리의 복잡성을 제거하고, 자체 글로벌 사설 파이버 백본을 통해 전송을 가속화한다.  또한 게임온은 라임라이트 ‘스마트퍼지(SmartPurge)’를 사용해 밀리 초(millisecond: 1/1000초) 단위로 전세계 어디에서나 불필요한 개별 항목, 또는 대용량 콘텐츠를 제거하고 있다. 게임온 기술 부서의 미나키 니야마 네트워크 팀/인프라 그룹장은 “게임온은 CDN 서비스의 성능 및 기능뿐만 아니라, 전문적인 지원 역량과 신뢰성을 종합적으로 평가하여 최종적으로 라임라이트 CDN을 채택했다”라며, “게임온은 필요 시에 즉각적으로 라임라이트의 어드밴스트 서비스 팀(Advanced Service team)의 선임 엔지들과 긴밀하게 협력해 ...

라임라이트 네트웍스 게임온 CDN 오리진 스토리지

2020.06.01

라임라이트 네트웍스가 일본 온라인 게임 퍼블리싱 기업인 ‘게임온에 CDN(Contents Delivery Network) 및 오리진 스토리지 서비스를 제공하고 있다고 밝혔다. 게임온은 지연 시간을 줄여 몰입감 있는 온라인 게임을 즐길 수 있도록 고성능 및 유연한 확장이 가능한 콘텐츠 전송 인프라 도입을 고려하게 되었다고 전했다. 이에 게임온은 게임이 실행되는 모든 기기에서 높은 성능을 제공하는 것을 목표로, 다양한 벤더의 CDN을 함께 사용하여 트래픽 폭증 시에도 상호 보완을 통해 고성능을 확보하고 다운타임을 제거할 수 있는 ‘멀티-CDN 전략’을 구현하기 위해 핵심적인 기반 인프라로 ‘라임라이트 CDN’을 채택했다고 밝혔다. 라임라이트 CDN은 이미지, 텍스트, 비디오 등과 같은 정적인 콘텐츠뿐만 아니라 각 사용자에 따라 달라지는 동적인 콘텐츠의 전송 속도를 높여줘 빠른 사용자 서비스를 일관되게 제공한다고 업체 측은 설명했다.  라임라이트의 클라우드 스토리지 서비스인 ‘오리진 스토리지 서비스(Limelight Origin Storage Services)’를 활용해 게임 전송을 최적화시켰다. 라임라이트 오리진 스토리지는 빠른 콘텐츠 전송을 지원하기 위해 콘텐츠 수집, 복제를 자동화해 콘텐츠 관리의 복잡성을 제거하고, 자체 글로벌 사설 파이버 백본을 통해 전송을 가속화한다.  또한 게임온은 라임라이트 ‘스마트퍼지(SmartPurge)’를 사용해 밀리 초(millisecond: 1/1000초) 단위로 전세계 어디에서나 불필요한 개별 항목, 또는 대용량 콘텐츠를 제거하고 있다. 게임온 기술 부서의 미나키 니야마 네트워크 팀/인프라 그룹장은 “게임온은 CDN 서비스의 성능 및 기능뿐만 아니라, 전문적인 지원 역량과 신뢰성을 종합적으로 평가하여 최종적으로 라임라이트 CDN을 채택했다”라며, “게임온은 필요 시에 즉각적으로 라임라이트의 어드밴스트 서비스 팀(Advanced Service team)의 선임 엔지들과 긴밀하게 협력해 ...

2020.06.01

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