2020.11.23
라임라이트 네트웍스(https://kr.limelight.com)는 시청자와의 실시간 상호작용을 지원하는 시간-민감형 비디오 애플리케이션에 서브세컨드(1초 미만) 레이턴시를 제공하는 차세대 ‘리얼타임 스트리밍(Realtime Streaming)’을 발... ...
라임라이트 네트웍스가 소비자들의 변화하는 온라인 비디오 시청 습관을 조사한 ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황(State of Online Video 2020)’ 보고서를 발표했다.  ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황 보고서’는 프랑스... ...
2020.10.12
라임라이트 네트웍스가 글로벌 온라인 비디오 플랫폼 기업인 ‘카타피(https://katapy.com)’에 엣지 컴퓨팅 서비스를 제공한다고 밝혔다.  카타피는 온라인 비디오 서비스 향상 및 비용 절감, 증가하는 비디오 서비스 수요에 맞춰 ... ...
2020.10.05
라임라이트 네트웍스에 따르면 ‘싸이믈티비’가 전 세계 130개 이상의 라이브 온라인 채널에 콘텐츠를 원활히 전송하기 위해 ‘라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스(Edge Compute services)’를 채택했다.  이번 협력을 통해 싸이믈티비는... ...
2020.09.23
라임라이트 네트웍스가 콘텐츠 전송 지연을 줄여주는 ‘엣지 서비스(Edge Service)’와 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션을 기반으로 국내 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, IoT 산업 분야 고객 저변 확대에 나선다는 비즈니스 전략을 발표했다.&... ...
2020.09.09
라임라이트 네트웍스가 새로운 서버리스 컴퓨팅 서비스 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’을 발표했다.  엣지펑션은 콘텐츠 워크플로우 간소화, 시급한 의사결정 수행, 고객 맞춤화된 콘텐츠 배포 등을 위해 네트워크 엣지에서 최적화된(custo... ...
라임라이트 네트웍스가 팬데믹 기간 동안 소비자들의 비디오 사용 현황을 조사한 보고서를 발표했다.  보고서에 따르면 전 세계 소비자들은 매일 평균 4시간 3분간 온라인 비디오를 이용하고 있다. 이에 따라 ‘스트리밍(Streaming)’은 ‘뉴... ...
2020.06.01
라임라이트 네트웍스가 일본 온라인 게임 퍼블리싱 기업인 ‘게임온에 CDN(Contents Delivery Network) 및 오리진 스토리지 서비스를 제공하고 있다고 밝혔다. 게임온은 지연 시간을 줄여 몰입감 있는 온라인 게임을 즐길 수 있... ...
라임라이트 네트웍스가 개인화되고 안전한 온라인 비디오 서비스를 위한 서버리스 컴퓨팅 기능뿐만 아니라 다양한 저지연 스트리밍 옵션을 제공하는 ‘라이브 비디오 서비스(Live Video Services)’를 발표했다. 회사에 따르면 라임라이트의 실시간 ... ...
2020.03.30
라임라이트 네트웍스가 엣지 서비스 플랫폼에 새로운 서버리스 컴퓨팅 기능인 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’을 추가했다고 밝혔다. 차세대 클라우드 기술인 ‘서버리스 컴퓨팅(Serverless Computing)’은 클라우드 서비스 공급업체가 인프... ...
2020.03.23
라임라이트 네트웍스가 ‘MX 플레이어(MX Player)’의 모바일 동영상 플레이어 앱인 MX플레이어에 CDN을 적용했다고 밝혔다. 회사에 따르면 MX 플레이어는 전세계 2억 7,000만 명 이상의 시청자를 보유한 인도 엔터테인먼트 플랫폼으로, 오리... ...
라임라이트 네트웍스가 ‘2020 전세계 온라인 게임 현황(SoOG: State of Online Gaming)’ 조사 보고서를 발표했다.   보고서에 의하면 올해 전세계 게이머들의 빈지-게이밍(binge-gaming, 한꺼번에 몰아서 게... ...
라임라이트 네트웍스가 글로벌 비즈니스를 위한 비디오 스트리밍 활용 방안을 제시했다. 라이브 스트리밍 수요가 전세계적으로 증가하면서, 다양한 소셜 미디어와 마찬가지로 라이브 스트리밍도 콘텐츠를 보다 개인에 맞춰 제공되기 시작했다. 비즈니스에 활용되는 ... ...
2020.02.10
라임라이트 네트웍스가 기업 고객의 콘텐츠 전송 서비스 운영 환경에 맞춘 CDN 도입 방안을 제시했다. 라임라이트 네트웍스는 대표적인 CDN 서비스 유형으로 ▲멀티 CDN(Multi CDN) ▲관리형 CDN(Managed CDN) ▲DIY(직접 제작 ... ...
2020.01.17
라임라이트 네트웍스가 ‘2020 CDN(Contents Delivery Network) 시장 전망’을 발표했다. 회사는 전세계적인 OTT 수요 증가로 CDN 시장의 높은 성장세를 이어가고, 최신 기술이 적용된 다양한 수익 모델 개발 및 세분화... ...
  1. 라임라이트 네트웍스, 1초 미만 레이턴시 제공 ‘리얼타임 스트리밍’ 발표

  2. 2020.11.23
  3. 라임라이트 네트웍스(https://kr.limelight.com)는 시청자와의 실시간 상호작용을 지원하는 시간-민감형 비디오 애플리케이션에 서브세컨드(1초 미만) 레이턴시를 제공하는 차세대 ‘리얼타임 스트리밍(Realtime Streaming)’을 발...

  4. 라임라이트 네트웍스, ‘2020 온라인 비디오 사용 현황’ 보고서 발표

  5. 2020.10.15
  6. 라임라이트 네트웍스가 소비자들의 변화하는 온라인 비디오 시청 습관을 조사한 ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황(State of Online Video 2020)’ 보고서를 발표했다.  ‘2020년 온라인 비디오 사용 현황 보고서’는 프랑스...

  7. 라임라이트 네트웍스, ‘카타피’에 엣지 컴퓨팅 서비스 제공

  8. 2020.10.12
  9. 라임라이트 네트웍스가 글로벌 온라인 비디오 플랫폼 기업인 ‘카타피(https://katapy.com)’에 엣지 컴퓨팅 서비스를 제공한다고 밝혔다.  카타피는 온라인 비디오 서비스 향상 및 비용 절감, 증가하는 비디오 서비스 수요에 맞춰 ...

  10. 라임라이트 네트웍스, ‘싸이믈티비’에 엣지 컴퓨팅 서비스 제공 

  11. 2020.10.05
  12. 라임라이트 네트웍스에 따르면 ‘싸이믈티비’가 전 세계 130개 이상의 라이브 온라인 채널에 콘텐츠를 원활히 전송하기 위해 ‘라임라이트 엣지 컴퓨팅 서비스(Edge Compute services)’를 채택했다.  이번 협력을 통해 싸이믈티비는...

  13. 라임라이트 네트웍스, CDN 비즈니스 전략 발표

  14. 2020.09.23
  15. 라임라이트 네트웍스가 콘텐츠 전송 지연을 줄여주는 ‘엣지 서비스(Edge Service)’와 저지연 라이브 비디오 스트리밍 솔루션을 기반으로 국내 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, IoT 산업 분야 고객 저변 확대에 나선다는 비즈니스 전략을 발표했다.&...

  16. 라임라이트 네트웍스, 서버리스 컴퓨팅 서비스 ‘엣지펑션’ 발표

  17. 2020.09.09
  18. 라임라이트 네트웍스가 새로운 서버리스 컴퓨팅 서비스 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’을 발표했다.  엣지펑션은 콘텐츠 워크플로우 간소화, 시급한 의사결정 수행, 고객 맞춤화된 콘텐츠 배포 등을 위해 네트워크 엣지에서 최적화된(custo...

  19. 라임라이트 네트웍스, ‘코로나19 팬데믹과 비디오 사용 현황 보고서’ 발표

  20. 2020.06.26
  21. 라임라이트 네트웍스가 팬데믹 기간 동안 소비자들의 비디오 사용 현황을 조사한 보고서를 발표했다.  보고서에 따르면 전 세계 소비자들은 매일 평균 4시간 3분간 온라인 비디오를 이용하고 있다. 이에 따라 ‘스트리밍(Streaming)’은 ‘뉴...

  22. 라임라이트 네트웍스, 일본 게임 퍼블리싱 기업 ‘게임온’에 CDN 적용

  23. 2020.06.01
  24. 라임라이트 네트웍스가 일본 온라인 게임 퍼블리싱 기업인 ‘게임온에 CDN(Contents Delivery Network) 및 오리진 스토리지 서비스를 제공하고 있다고 밝혔다. 게임온은 지연 시간을 줄여 몰입감 있는 온라인 게임을 즐길 수 있...

  25. 라임라이트 네트웍스, 고품질·저지연 콘텐츠 스트리밍 서비스 발표

  26. 2020.04.20
  27. 라임라이트 네트웍스가 개인화되고 안전한 온라인 비디오 서비스를 위한 서버리스 컴퓨팅 기능뿐만 아니라 다양한 저지연 스트리밍 옵션을 제공하는 ‘라이브 비디오 서비스(Live Video Services)’를 발표했다. 회사에 따르면 라임라이트의 실시간 ...

  28. 라임라이트 네트웍스, 서버리스 컴퓨팅 기능 ‘엣지펑션’ 발표

  29. 2020.03.30
  30. 라임라이트 네트웍스가 엣지 서비스 플랫폼에 새로운 서버리스 컴퓨팅 기능인 ‘엣지펑션(EdgeFunctions)’을 추가했다고 밝혔다. 차세대 클라우드 기술인 ‘서버리스 컴퓨팅(Serverless Computing)’은 클라우드 서비스 공급업체가 인프...

  31. 라임라이트 네트웍스, 동영상 플레이어 앱 ‘MX 플레이어’에 CDN 적용

  32. 2020.03.23
  33. 라임라이트 네트웍스가 ‘MX 플레이어(MX Player)’의 모바일 동영상 플레이어 앱인 MX플레이어에 CDN을 적용했다고 밝혔다. 회사에 따르면 MX 플레이어는 전세계 2억 7,000만 명 이상의 시청자를 보유한 인도 엔터테인먼트 플랫폼으로, 오리...

  34. 라임라이트 네트웍스, ‘2020 전세계 온라인 게임 현황’ 보고서 발표

  35. 2020.03.18
  36. 라임라이트 네트웍스가 ‘2020 전세계 온라인 게임 현황(SoOG: State of Online Gaming)’ 조사 보고서를 발표했다.   보고서에 의하면 올해 전세계 게이머들의 빈지-게이밍(binge-gaming, 한꺼번에 몰아서 게...

  37. 라임라이트 네트웍스, ‘글로벌 비즈니스 위한 비디오 스트리밍 활용법’ 제시

  38. 2020.02.28
  39. 라임라이트 네트웍스가 글로벌 비즈니스를 위한 비디오 스트리밍 활용 방안을 제시했다. 라이브 스트리밍 수요가 전세계적으로 증가하면서, 다양한 소셜 미디어와 마찬가지로 라이브 스트리밍도 콘텐츠를 보다 개인에 맞춰 제공되기 시작했다. 비즈니스에 활용되는 ...

  40. 라임라이트 네트웍스, ‘기업 맞춤형 CDN 도입 방안’ 제시

  41. 2020.02.10
  42. 라임라이트 네트웍스가 기업 고객의 콘텐츠 전송 서비스 운영 환경에 맞춘 CDN 도입 방안을 제시했다. 라임라이트 네트웍스는 대표적인 CDN 서비스 유형으로 ▲멀티 CDN(Multi CDN) ▲관리형 CDN(Managed CDN) ▲DIY(직접 제작 ...

  43. 라임라이트 네트웍스, ‘2020 CDN 시장 전망’ 발표

  44. 2020.01.17
  45. 라임라이트 네트웍스가 ‘2020 CDN(Contents Delivery Network) 시장 전망’을 발표했다. 회사는 전세계적인 OTT 수요 증가로 CDN 시장의 높은 성장세를 이어가고, 최신 기술이 적용된 다양한 수익 모델 개발 및 세분화...

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