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MS, 액티비전 블리자드 ‘노조’ 공식 인정

마이크로소프트가 美 통신노동조합(Communications Workers of America; CWA)과의 협약을 발표하면서 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 노동조합 결성을 간섭하지 않겠다는 약속을 공식화했다.   마이크로소프트와 CWA는 MS가 미화 687억 달러에 인수할 예정인 게임 스튜디오 액티비전 블리자드 직원들의 노조 설립을 지원하겠다는 노조 중립 유지 협약을 체결했다.    한편 액티비전 블리자드의 자회사 레이블 소프트웨어(Raven Software)의 QA 직원들은 지난 1월 액티비전 블리자드가 12명의 QA 테스터를 해고하기로 결정한 데 따른 5주간의 파업에 이어 지난달 노조 결성 찬반을 투표에 부쳤다. 이는 美 게임 업계의 대형 퍼블리시 업체에서 처음으로 결성된 노조다. 당초 액티비전 블리자드는 CWA가 지원하는 (레이븐 소프트웨어의) 노조를 인정하지 않았지만 이 회사의 CEO 바비 코틱이 지난주 직원들에게 보낸 이메일에 따르면 방침을 바꾼 것으로 알려졌다.  마이크로소프트는 2022년 1월 콜 오브 듀티(Call of Duty), 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 등의 게임을 개발한 액티비전 블리자드를 인수하겠다고 발표했고, (이에 따라) MS 내에서 정식 노조가 설립될 것이라는 예측이 제기됐다.  앞서 마이크로소프트는 액티비전 블리자드의 노조 결성을 방해하지 않겠다고 밝혔지만 CWA와 MS가 월요일 발표한 협약은 그 입장을 공식화한 것이다. 이번 협약은 MS가 노조에 관해 간섭 없이 ‘중립적인 입장’을 취하고, 직원들이 공개적이고 자유롭게 노조 결성을 논의할 수 있도록 보장한다. CWA는 해당 협약이 (액티비전 블리자드) 인수 완료 60일 후에 발효될 예정이라고 전했다.  CWA의 회장 크리스 쉘튼은 공식 성명문에서 “중립 유지 협약은 액티비전 블리자드 직원들에게 ‘조합을 결성하고 단체 교섭을 할 수 있는 민주적 권리를 행사할’ 기...

마이크로소프트 액티비전 블리자드 노동조합 노조

2022.06.15

마이크로소프트가 美 통신노동조합(Communications Workers of America; CWA)과의 협약을 발표하면서 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 노동조합 결성을 간섭하지 않겠다는 약속을 공식화했다.   마이크로소프트와 CWA는 MS가 미화 687억 달러에 인수할 예정인 게임 스튜디오 액티비전 블리자드 직원들의 노조 설립을 지원하겠다는 노조 중립 유지 협약을 체결했다.    한편 액티비전 블리자드의 자회사 레이블 소프트웨어(Raven Software)의 QA 직원들은 지난 1월 액티비전 블리자드가 12명의 QA 테스터를 해고하기로 결정한 데 따른 5주간의 파업에 이어 지난달 노조 결성 찬반을 투표에 부쳤다. 이는 美 게임 업계의 대형 퍼블리시 업체에서 처음으로 결성된 노조다. 당초 액티비전 블리자드는 CWA가 지원하는 (레이븐 소프트웨어의) 노조를 인정하지 않았지만 이 회사의 CEO 바비 코틱이 지난주 직원들에게 보낸 이메일에 따르면 방침을 바꾼 것으로 알려졌다.  마이크로소프트는 2022년 1월 콜 오브 듀티(Call of Duty), 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 등의 게임을 개발한 액티비전 블리자드를 인수하겠다고 발표했고, (이에 따라) MS 내에서 정식 노조가 설립될 것이라는 예측이 제기됐다.  앞서 마이크로소프트는 액티비전 블리자드의 노조 결성을 방해하지 않겠다고 밝혔지만 CWA와 MS가 월요일 발표한 협약은 그 입장을 공식화한 것이다. 이번 협약은 MS가 노조에 관해 간섭 없이 ‘중립적인 입장’을 취하고, 직원들이 공개적이고 자유롭게 노조 결성을 논의할 수 있도록 보장한다. CWA는 해당 협약이 (액티비전 블리자드) 인수 완료 60일 후에 발효될 예정이라고 전했다.  CWA의 회장 크리스 쉘튼은 공식 성명문에서 “중립 유지 협약은 액티비전 블리자드 직원들에게 ‘조합을 결성하고 단체 교섭을 할 수 있는 민주적 권리를 행사할’ 기...

2022.06.15

MS의 통큰 베팅 ‘블리자드 인수’··· CIO들이 알아야 할 3가지

마이크로소프트가 게임 개발사 ‘액티비전 블리자드(Activision Blizzard)’를 인수하려는 계획은 게임에만 국한되는 게 아니다. 그리고 이는 CIO들에게도 영향을 미친다.  이 회사에서 밝힌 인수 금액 미화 687억 달러(한화 약 82조 원)는 마이크로소프트 시가총액의 약 3%에 불과하고, 두 회사의 매출과 순이익은 비슷한 비중을 차지하고 있어 MS의 전략적 방향에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 예상된다. 하지만 이번 액티비전 블리자드 인수는 마이크로소프트의 가용현금 중 절반가량을 흡수하게 돼, 가까운 미래에 CIO들에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있는 다른 대규모 인수합병을 할 여력이 제한되리라 예측된다.  액티비전 블리자드는 마이크로소프트가 최근 몇 년 동안 사들인 회사들보다 훨씬 더 비싼 가격표를 달고 있다. 이 회사는 2021년 4월 음성인식 기술 전문 업체 뉘앙스 커뮤니케이션(Nuance Communications)를 197억 달러, 2020년 9월 게임 스튜디오 제니맥스 미디어(ZeniMax Media)를 81억 달러, 2018년 버전 관리 플랫폼 깃허브(GitHub)를 75억 달러, 2016년 소셜 네트워크 링크드인(LinkeIn)을 262억 달러, 2014년 마인크래프트 개발사 모장(Mojang)를 25억 달러에 인수한 바 있다.    ‘메타버스’로 진격하다 마이크로소프트에게 이번 인수의 목적은 단순히 엑스박스 및 윈도우 플랫폼을 위한 더 많은 게임 콘텐츠를 확보하는 것이 아니라, 메타버스 플랫폼 개발을 위한 구성 요소를 마련하는 것이다. 지난해 페이스북이 사명을 메타(Meta)로 바꾸면서 ‘메타버스’라는 용어가 널리 주목받게 됐다. 하지만 IT 업계는 수년 전부터 메타버스라는 용어를 쓰고 있었다. 이를테면 IBM에는 이미 2007년에 메타버스 전도사가 있었다.  그렇다면 ‘메타버스’란 정확히 무엇인가? 간단히 말하자면, 이는 페이스북의 오큘러스나 소니의 플레이스테이션 VR 등의 ...

마이크로소프트 액티비전 블리자드 인수합병 CIO 메타버스 가상현실 클라우드 애저 팀즈 재택근무

2022.01.20

마이크로소프트가 게임 개발사 ‘액티비전 블리자드(Activision Blizzard)’를 인수하려는 계획은 게임에만 국한되는 게 아니다. 그리고 이는 CIO들에게도 영향을 미친다.  이 회사에서 밝힌 인수 금액 미화 687억 달러(한화 약 82조 원)는 마이크로소프트 시가총액의 약 3%에 불과하고, 두 회사의 매출과 순이익은 비슷한 비중을 차지하고 있어 MS의 전략적 방향에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 예상된다. 하지만 이번 액티비전 블리자드 인수는 마이크로소프트의 가용현금 중 절반가량을 흡수하게 돼, 가까운 미래에 CIO들에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있는 다른 대규모 인수합병을 할 여력이 제한되리라 예측된다.  액티비전 블리자드는 마이크로소프트가 최근 몇 년 동안 사들인 회사들보다 훨씬 더 비싼 가격표를 달고 있다. 이 회사는 2021년 4월 음성인식 기술 전문 업체 뉘앙스 커뮤니케이션(Nuance Communications)를 197억 달러, 2020년 9월 게임 스튜디오 제니맥스 미디어(ZeniMax Media)를 81억 달러, 2018년 버전 관리 플랫폼 깃허브(GitHub)를 75억 달러, 2016년 소셜 네트워크 링크드인(LinkeIn)을 262억 달러, 2014년 마인크래프트 개발사 모장(Mojang)를 25억 달러에 인수한 바 있다.    ‘메타버스’로 진격하다 마이크로소프트에게 이번 인수의 목적은 단순히 엑스박스 및 윈도우 플랫폼을 위한 더 많은 게임 콘텐츠를 확보하는 것이 아니라, 메타버스 플랫폼 개발을 위한 구성 요소를 마련하는 것이다. 지난해 페이스북이 사명을 메타(Meta)로 바꾸면서 ‘메타버스’라는 용어가 널리 주목받게 됐다. 하지만 IT 업계는 수년 전부터 메타버스라는 용어를 쓰고 있었다. 이를테면 IBM에는 이미 2007년에 메타버스 전도사가 있었다.  그렇다면 ‘메타버스’란 정확히 무엇인가? 간단히 말하자면, 이는 페이스북의 오큘러스나 소니의 플레이스테이션 VR 등의 ...

2022.01.20

“메타버스 초석 마련” 마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수

마이크로소프트가 게임 개발 및 인터렉티브 엔터테인먼트 콘텐츠 전문 기업인 ‘액티비전 블리자드’를 인수할 것이라고 1월 19일 발표했다. 액티비전 블리자드의 순현금을 포함하여 687억 달러(한화 약 81조 8,766억 원) 상당의 전현금 거래로, 주당 95달러(한화 약 11만 3,000원)에 인수할 계획이다.  이번 인수는 모바일, PC, 콘솔은 물론 클라우드 전반에 걸친 마이크로소프트의 게임 사업의 성장을 가속화할 것이며, 메타버스를 향한 초석이 되어줄 전망이라고 업체 측은 설명했다.  인수 계획에는 워크래프트, 디아블로, 오버워치, 콜 오브 듀티 및 캔디크러쉬 등 액티비전과 블리자드, 킹 스튜디오의 상징적인 프랜차이즈와 함께 메이저리그 체계로 운영되는 글로벌 e스포츠 활동 또한 포함된다. 액티비전 블리자드는 전 세계에 약 1만 명의 직원을 둔 스튜디오를 보유하고 있다. 회사에 따르면 액티비전 블리자드의 바비 코틱 CEO는 직책을 유지하며, 기업의 문화를 더욱 강화하고, 비즈니스 성장을 가속하기 위한 노력을 추진하는 데 초점을 맞출 예정이다. 인수가 완료된 이후 액티비전 블리자드의 사업은 마이크로소프트 게이밍의 필 스펜서 CEO에게 보고하게 된다.  인수 절차가 완료될 경우 마이크로소프트는 텐센트와 소니에 이어 매출 기준 세계 3위의 게임 기업으로 성장한다. 이번 인수를 통해 마이크로소프트는 엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)에 액티비전 블리자드의 게임을 출시하는 것으로 게임 패스 포트폴리오를 확장할 것이다.  현재 엑스박스 게임 패스는 2,500만 명의 구독자를 돌파했고, 190개 국가에서 매달 4억 명에 가까운 플레이어가 액티비전 블리자드의 게임을 즐기고 있다. 마이크로소프트는 이번 인수를 통해 엑스박스 게임 패스는 업계에서 가장 매력적이고 다양한 게임 콘텐츠 라인업을 선보일 수 있게 되었다고 밝혔다. 인수 후 마이크로소프트는 30여 개의 내부 게임 개발 스튜디오와 함께, 퍼블리싱 및 e스포...

마이크로소프트 액티비전 블리자드 게임 엔터테인먼트 콘텐츠 메타버스

2022.01.19

마이크로소프트가 게임 개발 및 인터렉티브 엔터테인먼트 콘텐츠 전문 기업인 ‘액티비전 블리자드’를 인수할 것이라고 1월 19일 발표했다. 액티비전 블리자드의 순현금을 포함하여 687억 달러(한화 약 81조 8,766억 원) 상당의 전현금 거래로, 주당 95달러(한화 약 11만 3,000원)에 인수할 계획이다.  이번 인수는 모바일, PC, 콘솔은 물론 클라우드 전반에 걸친 마이크로소프트의 게임 사업의 성장을 가속화할 것이며, 메타버스를 향한 초석이 되어줄 전망이라고 업체 측은 설명했다.  인수 계획에는 워크래프트, 디아블로, 오버워치, 콜 오브 듀티 및 캔디크러쉬 등 액티비전과 블리자드, 킹 스튜디오의 상징적인 프랜차이즈와 함께 메이저리그 체계로 운영되는 글로벌 e스포츠 활동 또한 포함된다. 액티비전 블리자드는 전 세계에 약 1만 명의 직원을 둔 스튜디오를 보유하고 있다. 회사에 따르면 액티비전 블리자드의 바비 코틱 CEO는 직책을 유지하며, 기업의 문화를 더욱 강화하고, 비즈니스 성장을 가속하기 위한 노력을 추진하는 데 초점을 맞출 예정이다. 인수가 완료된 이후 액티비전 블리자드의 사업은 마이크로소프트 게이밍의 필 스펜서 CEO에게 보고하게 된다.  인수 절차가 완료될 경우 마이크로소프트는 텐센트와 소니에 이어 매출 기준 세계 3위의 게임 기업으로 성장한다. 이번 인수를 통해 마이크로소프트는 엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)에 액티비전 블리자드의 게임을 출시하는 것으로 게임 패스 포트폴리오를 확장할 것이다.  현재 엑스박스 게임 패스는 2,500만 명의 구독자를 돌파했고, 190개 국가에서 매달 4억 명에 가까운 플레이어가 액티비전 블리자드의 게임을 즐기고 있다. 마이크로소프트는 이번 인수를 통해 엑스박스 게임 패스는 업계에서 가장 매력적이고 다양한 게임 콘텐츠 라인업을 선보일 수 있게 되었다고 밝혔다. 인수 후 마이크로소프트는 30여 개의 내부 게임 개발 스튜디오와 함께, 퍼블리싱 및 e스포...

2022.01.19

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