* 본 기고문은 벤더가 작성했지만 특정 제품이나 서비스를 알리는 내용을 담고 있지 않다. 가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재...
2016.08.16
마이크로소프트 홀로렌즈가 1차 개발자에 전달되기 시작했다. 기업이 이 새로운 증강현실, 또는 혼합현실 기기를 이용할 방안을 모색해야 할 시점이 다가오고 있다. Credit: Microsoft 증강현실(Augmented reality)은 ...
2016.08.10
AR 업체인 자파(Zappar)의 아태 총괄이자 크리에이티브 테크놀로지스트가 지금 기업이 AR 마케팅 전략과 콘텐츠 개발을 시작해야 하는 이유에 대해 밝혔다. 점점 더 많은 기업이 고객 참여를 높이고 자사 제품을 홍보하는데 증강현실(AR)...
2016.08.10
퀴즈1) 독특한 견해로 사람들과 어울리는 당신을 누군가 버추얼 보스라 (Virtual Boss) 불렀다. 버추얼 보스는 어떤 뜻인가? 다음 보기에서 찾아 보자. ① 실질적 보스 ② 대리(바지) 보스 ③ 제 2인자 보스 ④ 밤의 보스 퀴즈 ...
2016.08.02
인텔이 협업에 초점을 맞춘 AR 스마트 안경을 개발 중인 것으로 관측되고 있는 가운데, 다음 달 열리는 IDF에서 좀더 자세한 정보가 공개될 전망이다. 인텔이 AR 스마트안경을 개발 중이다. 회사의 AR 스마트안경 '리모트 아이...
2016.07.27
포켓몬 몬스터들이 정말 '디지털 유령'일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the D...
2016.07.27
지금쯤 많은 사용자가 포켓몬 고 게임에 익숙해졌을 것이다. 증강현실과 실제 위치를 결합해 포켓 몬스터를 잡는 바로 그 게임이다. 그러나 포켓몬 고 열풍이 국제적인 현상임을 고려하면, 이 게임은 입문자에게 그다지 친절한 게임이 아니다. 사용자끼리 ...
2016.07.18
애플워치를 사용한다면 포켓몬을 잡기가 더 쉽고 더 재밌있을지도 모른다. 다른 효과도 기대할 수 있다. 포켓몬 고. 출처 : 포켓몬 고 가치 '포켓몬 고' 열풍이다. 앱 발표 첫 날에는 속 빈 강정인 줄 ...
2016.07.15
인수합병이라면 그 어느 기업에게도 뒤지지 않을 만한 기업이 시스코다. 그러나 아직 가상현실 및 증강현실 분야에서는 인수나 투자 대열에 합류하지 않았다. 이 기업은 대신 기업 '내부'에 주목하고 있다. 시스코는 최근 사내 혁신 이벤트...
2016.06.16
레노버가 지난주 구글의 탱고 증강현실(AR) 플랫폼을 지원하는 스마트폰을 출시했다. 세계 최초의 탱고 폰에 해당하는 이번 ‘팹 2 프로’는 소비자 시장을 지향한 제품이지만 기업 내 AR 활용성을 증진시킬 수 있다는 점에서 역설적이...
2016.06.14
수중에서 문자, 사진, 소나(sonar) 정보를 읽을 수 있도록 한 다이버용 증강현실 헬멧이 개발되고 있다. 미 해군이 운영하는 NSWC(Naval Surface Warfare Center)의 작품인 이번 헬멧은 '...
2016.06.07
HTC 바이브, 오큘러스 리프트.. 이 밖에 모든 VR 기기가 윈도우에서 구동될 수 있도록 한다. 마이크로소프트가 꿈꾸는 미래다. 그런데 오큘러스 리프트도 가능할까? 오큘러스 리프트와 마이크로소프트의 윈도우 홀로그래픽. 출처 : 로랜드 콴트가...
2016.06.02
"가상현실(VR) 하드웨어 시장이 올해 '폭발'해 2020년까지 높은 성장세를 유지한다." 시장조사기관 IDC의 전망이다. IDC는 올해 VR 기기의 출하량을 960만 대로 예상하며 작년에는 이 수치가 35...
2016.04.22
첩보 활동을 하는 것 같았다. 마이크로소프트 임원들이 빌드 컨퍼런스의 키노트 프레젠테이션을 준비하고 있던 화요일 밤, 필자는 컨퍼런스가 열리는 장소 바로 옆 호텔 방에서 홀로렌즈 개발자 에디션(HoloLens Development Edition)을 테...
2016.04.04
마이크로소프트 홀로렌즈로 즐기는 증강 현실 게임은 어떤 형태일까? 홀로렌즈 개발자 한 명은 가상보다 현실에 더 가깝고, 더 '핫'한 게임을 기대할 수 있다고 주장한다. 마이크로소프트는 이미 홀로렌즈에 첫 번째 게임들과 앱을 도입했으...
2016.04.01
얼굴에 뒤집어쓰는 가상현실 고글은 한때 저급 공상과학 소설에나 나올 법한 소재였다. 그러나 어느새 VR은 현실이 되어 PC의 미래를 좌우하고 있다. 가상현실(VR)과 그 사촌격인 증강현실(AR)은 오늘날 PC 산업에 있어 일종의 성배와 같다. 즉...
2016.03.30
AR(증강현실)/VR(가상현실), IoT, 고급 애널리틱스, 블록체인이 2016년 비즈니스 분야 최고의 유망주로 손꼽혔다. 딜로이트 컨설팅의 진단이다. 출처 : Thinkstock IT를 활용해 고객의 선호도 변화에 ...
2016.03.16
HP의 스프라우트 PC는 혁신적인 콘셉트도 눈길을 모았던 제품이다. HP는 현실 세계와 디지털 세계를 손쉽게 혼합할 수 있도록 한 스프라우트 PC 업데이트 버전을 공개했다. 이번 '스프라우드 프로'(Sprout Pro) 올인원 데스...
2016.01.21