Offcanvas

������ ������

'인공지능, 가상현실 분야 중대 발표에 촉각'··· 구글 I/O 2016 예측

이번 주 열리는 구글 I/O에서 자동차, 디지털, 가상현실 관련 새로운 발표가 있을 것으로 기대되고 있다.  구글 is 2016 로고. 이미지 출처 : Google 안드로이드와 크롬 발전을 돕고 비행기에서 낙하산을 펼치고 내려오는 사용자들로 구글 글래스를 소개해왔던 구글 I/O 컨퍼런스가 이번 주 열린다. 참가자들은 가상현실과 인공 지능에 관한 최신 정보를 접하기를 기대하고 있다. 업계에서 활동하는 독립 애널리스트인 제프 캐건은 “올해의 초점은 당연히 가상현실”이라며 “구글이 가상현실의 리더가 되고 싶어하고 아직 리더가 없는 이 시장에서 구글이 앞서나가기 위해 노력할 것으로 생각한다”고 말했다. 캐건은 구글이 보통 6,000명 이상의 참석자를 모으는 연례 개발자 컨퍼런스인 I/O에서 초기 가상현실 기기를 선보일 수도 있다고 밝혔다. 이 컨퍼런스는 미국 현지시각 18일부터 20일까지 구글 본사가 있는 캘리포니아 마운틴 뷰에서 열린다. 올해 컨퍼런스의 가장 큰 차별점은 샌프란시스코의 모스콘 센터(Moscone Center)에서 개최되지 않는다는 것이다. 캘리포니아 마운틴뷰에 있는 쇼어라인 앰퍼시어터(Shoreline Amphitheater, 왼쪽 사진)에서 올해 구글 I/O 컨퍼런스가 열린다. 구글은 쇼어라인 앰퍼시어터로 개최 장소를 변경한 이유는 밝히지 않았는데 많은 사람들은 구글이 실외에서 자율주행 자동차, 로봇, 드론 등의 자체 작업의 발전을 보여주려고 하기 위해서라고 추측하고 있다. J골드 어소시에이츠(J.Gold Associates)의 애널리스트 잭 골드는 “구글이 자율주행 기기들의 규정과 운행에서 자신들의 능력을 보여줄 것으로 예상한다. 자동차뿐 아니라 드론 등 모든 종류의 기기가 해당한다”고 이야기했다. 이어서 “자동차들이 주목받고 있지만 구글은 수많은 자율주행 장치를 염두에 두고 있다&r...

스마트폰 가상 현실 자율주행 VR 드론 구글 글래스 구글 I/O 디지털 인공지능 애널리스트 크롬 안드로이드 자동차 구글 I/O 2016

2016.05.18

이번 주 열리는 구글 I/O에서 자동차, 디지털, 가상현실 관련 새로운 발표가 있을 것으로 기대되고 있다.  구글 is 2016 로고. 이미지 출처 : Google 안드로이드와 크롬 발전을 돕고 비행기에서 낙하산을 펼치고 내려오는 사용자들로 구글 글래스를 소개해왔던 구글 I/O 컨퍼런스가 이번 주 열린다. 참가자들은 가상현실과 인공 지능에 관한 최신 정보를 접하기를 기대하고 있다. 업계에서 활동하는 독립 애널리스트인 제프 캐건은 “올해의 초점은 당연히 가상현실”이라며 “구글이 가상현실의 리더가 되고 싶어하고 아직 리더가 없는 이 시장에서 구글이 앞서나가기 위해 노력할 것으로 생각한다”고 말했다. 캐건은 구글이 보통 6,000명 이상의 참석자를 모으는 연례 개발자 컨퍼런스인 I/O에서 초기 가상현실 기기를 선보일 수도 있다고 밝혔다. 이 컨퍼런스는 미국 현지시각 18일부터 20일까지 구글 본사가 있는 캘리포니아 마운틴 뷰에서 열린다. 올해 컨퍼런스의 가장 큰 차별점은 샌프란시스코의 모스콘 센터(Moscone Center)에서 개최되지 않는다는 것이다. 캘리포니아 마운틴뷰에 있는 쇼어라인 앰퍼시어터(Shoreline Amphitheater, 왼쪽 사진)에서 올해 구글 I/O 컨퍼런스가 열린다. 구글은 쇼어라인 앰퍼시어터로 개최 장소를 변경한 이유는 밝히지 않았는데 많은 사람들은 구글이 실외에서 자율주행 자동차, 로봇, 드론 등의 자체 작업의 발전을 보여주려고 하기 위해서라고 추측하고 있다. J골드 어소시에이츠(J.Gold Associates)의 애널리스트 잭 골드는 “구글이 자율주행 기기들의 규정과 운행에서 자신들의 능력을 보여줄 것으로 예상한다. 자동차뿐 아니라 드론 등 모든 종류의 기기가 해당한다”고 이야기했다. 이어서 “자동차들이 주목받고 있지만 구글은 수많은 자율주행 장치를 염두에 두고 있다&r...

2016.05.18

'VR 게임 外' 2016 게임 개발자 컨퍼런스 요약

지난 주 미국 샌프란시스코에서 열린 2016년 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference)에서 모두가 하나 같이 가상현실에 대해 이야기했다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(HTC Vive)가 조만간 출시될 예정이므로, 가상현실의 가치를 쉽게 알 수 있을 것이다. 하지만 이 행사에서는 가상 세계 탐험이 PC에만 국한되지 않음을 알 수 있었다. 역사상 가장 강력한 그래픽 카드의 발표부터 미니 PC로 위장한 하드코어 게임용 컴퓨터와 풍성한 VR 경험까지 GDC 2016의 주인공을 정리해 본다. editor@itworld.co.kr

게임 VR 그래픽 카드 헤드셋 GDC 가상 현실

2016.03.23

지난 주 미국 샌프란시스코에서 열린 2016년 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference)에서 모두가 하나 같이 가상현실에 대해 이야기했다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(HTC Vive)가 조만간 출시될 예정이므로, 가상현실의 가치를 쉽게 알 수 있을 것이다. 하지만 이 행사에서는 가상 세계 탐험이 PC에만 국한되지 않음을 알 수 있었다. 역사상 가장 강력한 그래픽 카드의 발표부터 미니 PC로 위장한 하드코어 게임용 컴퓨터와 풍성한 VR 경험까지 GDC 2016의 주인공을 정리해 본다. editor@itworld.co.kr

2016.03.23

5년 후 소비자들은 어떻게 쇼핑할까··· 'AI, VR, 클라우드'가 변화 중추

소매 산업계에서는 5~10년 후 소비자들의 쇼핑 방식을 연구하고 있다. 아마 고객의 관심을 유도하기 위해 인공지능(artificial intelligence)과 가상현실(virtual reality)과 같은 기술을 이용할 가능성이 크다. Credit: Thinkstock 이제 오프라인 상점이나 세련된 웹사이트의 진열장에 최신 상품을 진열해 판매하는 것이 소매의 전부가 아니다. 이보다 더 큰 무엇으로 발전하고 있는 중이다. 일부 소매업체는 이미 오프라인과 온라인 활동을 결합하고 있다. 이를 통해, 고객에게 더 많은 정보를 제공하고, 고객 서비스 수준을 높이며, 더 많은 제품을 판매할 기회를 모색한다. 그러나 이제 곧 정보 제공만으로 불충분한 시대가 열릴 전망이다. 미래의 소매업체는 온라인 고객이 오프라인 상점의 문을 열고 들어오는 시간을 파악, 판매 직원으로 하여금 전날 웹사이트에서 고객이 살펴봤던 제품에 대해 이야기를 나눌 수 있도록 한다. 대도시에만 오프라인 매장을 갖고 있는 소매업체는 시골 지역 고객이 자신의 거실에서 오프라인 상점으로 걸어 들어가 쇼핑을 하는 경험을 제공하는 온라인 쇼핑 공간을 구현할 것이다. 이렇게 새로운 방식으로 고객을 몰입시키기 위해 가상현실과 인공지능 등 새로운 기술이 필요하게 될 전망이다. 니만 마커스(Neiman Marcus) 혁신 연구소인 아이랩(iLab)의 엔터프라이즈 아키텍트 스캇 에몬스는 "상점에서 새로운 경험을 전달하는 방법에 초점을 맞추고 있다. 변화 속도, 소매업체에 구현되는 속도가 빨라졌다. 따라서 기술 평가와 구현 방법을 다시 생각해야 하는 실정이다. 계속해서 빨라지면서 어려워지고 있다. 이를 방관하면, 경쟁자가 먼저 앞서 나가게 된다"고 말했다. 이런 신기술 수요가 소매업계 전체를 뒤흔들고 있다. 지금껏 소매산업은 기술이나 R&D 투자를 중시하지 않았던 산업이기 때문이다. 현대의 소매업체는 앞으로 등장할 기술, 이런 기술로 미래의 변화에 대응...

클라우드 AI 리테일 VR 인공 지능 가상 현실 소매 산업

2016.02.12

소매 산업계에서는 5~10년 후 소비자들의 쇼핑 방식을 연구하고 있다. 아마 고객의 관심을 유도하기 위해 인공지능(artificial intelligence)과 가상현실(virtual reality)과 같은 기술을 이용할 가능성이 크다. Credit: Thinkstock 이제 오프라인 상점이나 세련된 웹사이트의 진열장에 최신 상품을 진열해 판매하는 것이 소매의 전부가 아니다. 이보다 더 큰 무엇으로 발전하고 있는 중이다. 일부 소매업체는 이미 오프라인과 온라인 활동을 결합하고 있다. 이를 통해, 고객에게 더 많은 정보를 제공하고, 고객 서비스 수준을 높이며, 더 많은 제품을 판매할 기회를 모색한다. 그러나 이제 곧 정보 제공만으로 불충분한 시대가 열릴 전망이다. 미래의 소매업체는 온라인 고객이 오프라인 상점의 문을 열고 들어오는 시간을 파악, 판매 직원으로 하여금 전날 웹사이트에서 고객이 살펴봤던 제품에 대해 이야기를 나눌 수 있도록 한다. 대도시에만 오프라인 매장을 갖고 있는 소매업체는 시골 지역 고객이 자신의 거실에서 오프라인 상점으로 걸어 들어가 쇼핑을 하는 경험을 제공하는 온라인 쇼핑 공간을 구현할 것이다. 이렇게 새로운 방식으로 고객을 몰입시키기 위해 가상현실과 인공지능 등 새로운 기술이 필요하게 될 전망이다. 니만 마커스(Neiman Marcus) 혁신 연구소인 아이랩(iLab)의 엔터프라이즈 아키텍트 스캇 에몬스는 "상점에서 새로운 경험을 전달하는 방법에 초점을 맞추고 있다. 변화 속도, 소매업체에 구현되는 속도가 빨라졌다. 따라서 기술 평가와 구현 방법을 다시 생각해야 하는 실정이다. 계속해서 빨라지면서 어려워지고 있다. 이를 방관하면, 경쟁자가 먼저 앞서 나가게 된다"고 말했다. 이런 신기술 수요가 소매업계 전체를 뒤흔들고 있다. 지금껏 소매산업은 기술이나 R&D 투자를 중시하지 않았던 산업이기 때문이다. 현대의 소매업체는 앞으로 등장할 기술, 이런 기술로 미래의 변화에 대응...

2016.02.12

가상현실 속 달리는 자동차 '오큘러스, 혼다에 올라타다'

필자는 혼다 관계자가 운전하는 차에 올라타 가상현실 헤드셋을 썼다. 그러자 눈에 펼쳐진 광경은 실리콘밸리의 주차장이 아니라 레이싱 트랙이었다. 이미지 출처 : MARTYN WILLIAMS 사실 자동차에 올라탈 때만 해도, 그리 큰 기대감은 없었다. 드림 드라이브(Dream Drive) 프로젝트는 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 헤드셋을 이용해 자동차의 이동 데이터를 추적하고, 이에 기반한 가상현실(VR) 시뮬레이션을 생성하는 혼다의 프로토타입 테크놀로지다. 필자는 얼마 전 이 새로운 테크놀로지를 체험해볼 기회를 가질 수 있었다. 시연에 사용된 자동차(혼다의 럭셔리 라인 모델인 어큐라 MDX(Acura MDX))는 캘리포니아 마운틴뷰에 위치한 혼다의 새 R&D 센터 주차장을 주행했고, 탑승한 필자는 헤드셋을 통해 주차장이 아닌 다른 세상을 경험할 수 있었다. --------------------------------------------------------------- 가상 현실 인기기사 ->"현실과 가상 현실의 경계 모호" 페이스북 F8에서 드러난 미래상 ->콴타스항공, 승객에게 엔터테인먼트 가상현실 제공한다 ->가상현실, 재미를 넘어 기업 변혁 기대주로 부상 ->"동공 움직임으로 제어" 日 신생기업의 신개념 VR 헤드셋 ->'눈이 호강' 미래 디스플레이 기술 9가지 --------------------------------------------------------------- “자동차들이 트랙을 내달리는 레이스 경기장을 보실 겁니다”라는 동승한 혼다 관계자의 말은 과장이 아니었다. 하지만 고백하자면 이 설명에서 필자가 처음 느낀 감정은 ‘따분함’이었다. 필자는 지금까지 온갖 VR들을 체험해본 사람이다. 그것들은 대부분 충분한 재미를 줬지만, 언제나 ...

혼다 어큐라 우주 정거장 가상 현실 오큘러스 리프트 체험 헤드셋 VR 주차장 가상현실 레이싱 트랙

2015.07.28

필자는 혼다 관계자가 운전하는 차에 올라타 가상현실 헤드셋을 썼다. 그러자 눈에 펼쳐진 광경은 실리콘밸리의 주차장이 아니라 레이싱 트랙이었다. 이미지 출처 : MARTYN WILLIAMS 사실 자동차에 올라탈 때만 해도, 그리 큰 기대감은 없었다. 드림 드라이브(Dream Drive) 프로젝트는 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 헤드셋을 이용해 자동차의 이동 데이터를 추적하고, 이에 기반한 가상현실(VR) 시뮬레이션을 생성하는 혼다의 프로토타입 테크놀로지다. 필자는 얼마 전 이 새로운 테크놀로지를 체험해볼 기회를 가질 수 있었다. 시연에 사용된 자동차(혼다의 럭셔리 라인 모델인 어큐라 MDX(Acura MDX))는 캘리포니아 마운틴뷰에 위치한 혼다의 새 R&D 센터 주차장을 주행했고, 탑승한 필자는 헤드셋을 통해 주차장이 아닌 다른 세상을 경험할 수 있었다. --------------------------------------------------------------- 가상 현실 인기기사 ->"현실과 가상 현실의 경계 모호" 페이스북 F8에서 드러난 미래상 ->콴타스항공, 승객에게 엔터테인먼트 가상현실 제공한다 ->가상현실, 재미를 넘어 기업 변혁 기대주로 부상 ->"동공 움직임으로 제어" 日 신생기업의 신개념 VR 헤드셋 ->'눈이 호강' 미래 디스플레이 기술 9가지 --------------------------------------------------------------- “자동차들이 트랙을 내달리는 레이스 경기장을 보실 겁니다”라는 동승한 혼다 관계자의 말은 과장이 아니었다. 하지만 고백하자면 이 설명에서 필자가 처음 느낀 감정은 ‘따분함’이었다. 필자는 지금까지 온갖 VR들을 체험해본 사람이다. 그것들은 대부분 충분한 재미를 줬지만, 언제나 ...

2015.07.28

"오큘러스 리프트, 고글 크기로 줄어든다" 페이스북 CEO

미래에는 컴퓨터에 연결하지 않아도 되는 가상 현실 헤드셋이 등장할 것 같다. 아직 오큘러스 리프트를 판매하는 것은 아니지만, 페이스북의 CEO 마크 주커버그는 가상 현실 헤드셋이 앞으로 작동할 지에 대해 청사진을 내놓았다. 이미지 출처 : PC월드 지난 주 목요일 페이스북 타운홀(Facebook town hall) 행사에서 주커버그는 리프트가 바이저 같은 모양이 아닌 고글을 닮은 모양이 될 것이라고 밝혔다. 페이스북은 지난해 미화 20억 달러에 리프트 개발사인 오큘서스를 사들였다. 궁극적으로 사람들이 리프트를 착용한 채 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 하려면 이 헤드셋이 컴퓨터에 연결될 필요가 없어야 한다고 주커버그는 말했다. 이어서 그는 친구와 사진을 공유하기 위해 스마트폰을 가져오는 대신 사람들은 사진 앨범을 열어 이미지 크기를 바꾸고 헤드셋을 통해 이미지를 보려면 가상 현실 고글을 사용할 것이라고 전했다. 2016년 1분에 상용화될 예정인 소비자용 오큘러스 리프트에는 이러한 기능들을 들어있지는 않을 것 같다. 주커버그는 이 기술이 안정적으로 작동하고 헤드셋의 가격이 내려가기 까지는 5~12년이 걸릴 것이라고 전망했다. 가상 현실이 대중화되려면 10년 이상의 시간이 걸리며 페이스북은 이를 연구하고 개발했다. 페이스북은 가상 현실이 차세대 컴퓨팅 플랫폼이라는 점을 잘 알고 있는 회사를 인수했다고 주커버그는 설명했다. 페이스북이 가상 현실 플랫폼에 투자할 자금을 가지고 있기 때문에 페이스북의 인수 제안에 관심을 보였다고 그는 덧붙였다. 가상 현실 프로젝트의 일환으로 사람들이 컴퓨터로 상호작용하는 화면을 사용하지 않는 가상 현실 환경에 맞게 애플리케이션을 재개발하고 있다고 주커버그는 전했다. ciokr@idg.co.kr

페이스북 가상 현실 리프트 헤드셋 VR 글래스 고글 마크 주커버그 디지털 기기 CEO 오큐러스

2015.05.18

미래에는 컴퓨터에 연결하지 않아도 되는 가상 현실 헤드셋이 등장할 것 같다. 아직 오큘러스 리프트를 판매하는 것은 아니지만, 페이스북의 CEO 마크 주커버그는 가상 현실 헤드셋이 앞으로 작동할 지에 대해 청사진을 내놓았다. 이미지 출처 : PC월드 지난 주 목요일 페이스북 타운홀(Facebook town hall) 행사에서 주커버그는 리프트가 바이저 같은 모양이 아닌 고글을 닮은 모양이 될 것이라고 밝혔다. 페이스북은 지난해 미화 20억 달러에 리프트 개발사인 오큘서스를 사들였다. 궁극적으로 사람들이 리프트를 착용한 채 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 하려면 이 헤드셋이 컴퓨터에 연결될 필요가 없어야 한다고 주커버그는 말했다. 이어서 그는 친구와 사진을 공유하기 위해 스마트폰을 가져오는 대신 사람들은 사진 앨범을 열어 이미지 크기를 바꾸고 헤드셋을 통해 이미지를 보려면 가상 현실 고글을 사용할 것이라고 전했다. 2016년 1분에 상용화될 예정인 소비자용 오큘러스 리프트에는 이러한 기능들을 들어있지는 않을 것 같다. 주커버그는 이 기술이 안정적으로 작동하고 헤드셋의 가격이 내려가기 까지는 5~12년이 걸릴 것이라고 전망했다. 가상 현실이 대중화되려면 10년 이상의 시간이 걸리며 페이스북은 이를 연구하고 개발했다. 페이스북은 가상 현실이 차세대 컴퓨팅 플랫폼이라는 점을 잘 알고 있는 회사를 인수했다고 주커버그는 설명했다. 페이스북이 가상 현실 플랫폼에 투자할 자금을 가지고 있기 때문에 페이스북의 인수 제안에 관심을 보였다고 그는 덧붙였다. 가상 현실 프로젝트의 일환으로 사람들이 컴퓨터로 상호작용하는 화면을 사용하지 않는 가상 현실 환경에 맞게 애플리케이션을 재개발하고 있다고 주커버그는 전했다. ciokr@idg.co.kr

2015.05.18

회사명:한국IDG 제호: ITWorld 주소 : 서울시 중구 세종대로 23, 4층 우)04512
등록번호 : 서울 아00743 등록일자 : 2009년 01월 19일

발행인 : 박형미 편집인 : 박재곤 청소년보호책임자 : 한정규
사업자 등록번호 : 214-87-22467 Tel : 02-558-6950

Copyright © 2022 International Data Group. All rights reserved.

10.4.0.31