회사의 브랜드 관련 자산이 팬톤 컬러를 사용하는 어도비 크리에이티브 스윗으로 창안됐는가? 그렇다면 이를 계속 사용하는 대가로 돈을 지불해야 할 수 있다. 오래 전에 만든 브랜드 자산일지라도 그렇다. 타인은 지옥(Hell is...
2022.11.03
어도비가 크리에이터 비즈니스 동향을 담은 ‘크리에이티브의 미래: 크리에이터 경제의 수익 창출(Future of Creativity: Monetization in the Creator Economy)’ 보고서를 발표했다. 이번 보고서는 비전문가 크리에이...
2022.10.28
어도비가 크리에이터 비즈니스 동향을 담은 ‘크리에이티브의 미래: 크리에이터 경제의 수익 창출(Future of Creativity: Monetization in the Creator Economy)’ 보고서를 발표했다. 이번 보고서는 비전문가 크리에이...
2022.10.28
어도비가 2022 어도비 MAX의 스닉스(Sneaks) 세션에서 크리에이티브 분야의 혁신적인 신기술을 공개했다. 스닉스는 어도비가 개발 중인 기술을 미리 엿볼 수 있는 자리로, 여기서 공개한 프로젝트 중 높은 호응을 얻은 것은 향후 어도비 제품을 통해...
2022.10.25
어도비가 2022 어도비 MAX의 스닉스(Sneaks) 세션에서 크리에이티브 분야의 혁신적인 신기술을 공개했다. 스닉스는 어도비가 개발 중인 기술을 미리 엿볼 수 있는 자리로, 여기서 공개한 프로젝트 중 높은 호응을 얻은 것은 향후 어도비 제품을 통해...
2022.10.25
어도비가 크리에이티브 컨퍼런스인 ‘2022 어도비 MAX(Adobe MAX 2022)’를 개최했다. 올해는 ’모든 크리에이터를 위한 속도와 편의성’, ’크리에이티브의 미래인 협업’, ‘떠오르는 기술, 플랫폼, 포맷’이라는 세 가지 주제 아래, 다양한 ...
2022.10.19
어도비가 크리에이티브 컨퍼런스인 ‘2022 어도비 MAX(Adobe MAX 2022)’를 개최했다. 올해는 ’모든 크리에이터를 위한 속도와 편의성’, ’크리에이티브의 미래인 협업’, ‘떠오르는 기술, 플랫폼, 포맷’이라는 세 가지 주제 아래, 다양한 ...
2022.10.19
어도비가 글로벌 업무 트렌드 변화에 대한 ‘시간의 미래: 불확실성 속 생산성의 재정의(Future of Time: Redefining Productivity During Uncertainty)’ 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 관리자 및 실무진의 ...
2022.09.30
어도비가 글로벌 업무 트렌드 변화에 대한 ‘시간의 미래: 불확실성 속 생산성의 재정의(Future of Time: Redefining Productivity During Uncertainty)’ 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 관리자 및 실무진의 ...
2022.09.30
어도비가 디지털 커뮤니케이션에서 이모지의 역할과 영향력에 대해 조사한 ‘크리에이티브의 미래: 2022 글로벌 이모지 트렌드 보고서’를 발표했다. 보고서에 따르면 직장 내 효율성 향상부터 연인과의 관계, 온라인 활동까지 일상 전반의 디지털 커뮤니케이션에...
2022.09.14
어도비가 디지털 커뮤니케이션에서 이모지의 역할과 영향력에 대해 조사한 ‘크리에이티브의 미래: 2022 글로벌 이모지 트렌드 보고서’를 발표했다. 보고서에 따르면 직장 내 효율성 향상부터 연인과의 관계, 온라인 활동까지 일상 전반의 디지털 커뮤니케이션에...
2022.09.14
어도비가 ‘디지털 스킬 교육 프로그램(Digital Skills Program)’을 통해 국내 기업의 디지털 역량 강화를 지원한다고 밝혔다. 회사에 따르면 어도비의 ‘디지털 스킬 교육 프로그램’은 기업이 데이터 기반 비즈니스를 운영하고 고객 경험을 ...
2022.09.05
어도비가 ‘디지털 스킬 교육 프로그램(Digital Skills Program)’을 통해 국내 기업의 디지털 역량 강화를 지원한다고 밝혔다. 회사에 따르면 어도비의 ‘디지털 스킬 교육 프로그램’은 기업이 데이터 기반 비즈니스를 운영하고 고객 경험을 ...
2022.09.05
진에어는 어도비와의 파트너십을 맺고 개인화된 여행 경험을 위한 디지털 전환을 가속화한다고 8일 발표했다. 진에어는 팬데믹 기간 동안 디지털 경제의 활성화에 맞춰 어도비 애널리틱스를 도입했다. 국내외 여행 수요 증가로 항공권 예약이 늘어...
2022.08.08
진에어는 어도비와의 파트너십을 맺고 개인화된 여행 경험을 위한 디지털 전환을 가속화한다고 8일 발표했다. 진에어는 팬데믹 기간 동안 디지털 경제의 활성화에 맞춰 어도비 애널리틱스를 도입했다. 국내외 여행 수요 증가로 항공권 예약이 늘어...
2022.08.08
어도비가 단일 워크스페이스에서 메타버스와 스트리밍 미디어를 포함한 모든 미디어 유형의 데이터와 인사이트를 통합할 수 있는 어도비 애널리틱스(Adobe Analytics)의 새로운 서비스를 4일 발표했다. 또한 글로벌 브랜드가 어도비 애널리...
2022.07.04
어도비가 단일 워크스페이스에서 메타버스와 스트리밍 미디어를 포함한 모든 미디어 유형의 데이터와 인사이트를 통합할 수 있는 어도비 애널리틱스(Adobe Analytics)의 새로운 서비스를 4일 발표했다. 또한 글로벌 브랜드가 어도비 애널리...
2022.07.04
어도비가 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 제품군인 ‘어도비 서브스턴스 3D(Substance 3D)’의 주요 업데이트를 22일 발표했다. 어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “선두 브랜드는 3D...
2022.06.22
어도비가 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 제품군인 ‘어도비 서브스턴스 3D(Substance 3D)’의 주요 업데이트를 22일 발표했다. 어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “선두 브랜드는 3D...
2022.06.22
어도비가 포토샵, 라이트룸(Lightroom) 및 라이트룸 클래식(Lightroom Classic) 등 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud) 애플리케이션의 주요 업데이트를 20일 발표했다. 이번 업데이트에는 복잡한 작업 과정을...
2022.06.20
어도비가 포토샵, 라이트룸(Lightroom) 및 라이트룸 클래식(Lightroom Classic) 등 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud) 애플리케이션의 주요 업데이트를 20일 발표했다. 이번 업데이트에는 복잡한 작업 과정을...
2022.06.20
어도비가 회사의 커머스 스윗과 실시간 CDP(고객 데이터 플랫폼)를 통합하고 있다. 개인화를 통해 고객 경험을 향상시키려는 고객들의 요구에 대응하기 위해서다. 과거에 마젠토(Magento)라고 불렸던 어도비 커머스 스윗과 어도비 실시간 CDP(Rea...
2022.06.17
어도비가 브랜드 신뢰와 소비자 행동 간의 상관관계에 대한 연구 보고서인 2022 어도비 고객 신뢰 보고서(Adobe Trust Report)를 13일 발표했다. 전 세계 1만2,000명의 소비자와 2,000명의 고위 경영진이 참여한 설문조...
2022.06.13
어도비가 브랜드 신뢰와 소비자 행동 간의 상관관계에 대한 연구 보고서인 2022 어도비 고객 신뢰 보고서(Adobe Trust Report)를 13일 발표했다. 전 세계 1만2,000명의 소비자와 2,000명의 고위 경영진이 참여한 설문조...
2022.06.13
PDF는 출시된 지 약 25년이 넘었지만, 여러 장치를 사용하는 교차 플랫폼 세계에서 그 어느 때보다 유용하다. 일반적으로 무료 PDF 리더로 파일을 검토하고 메모를 남길 수 있지만, 기업에서는 PDF 파일을 편집해야 할 때도 프리미엄 PDF 편집기로...
2022.05.09
PDF는 출시된 지 약 25년이 넘었지만, 여러 장치를 사용하는 교차 플랫폼 세계에서 그 어느 때보다 유용하다. 일반적으로 무료 PDF 리더로 파일을 검토하고 메모를 남길 수 있지만, 기업에서는 PDF 파일을 편집해야 할 때도 프리미엄 PDF 편집기로...
2022.05.09
어도비가 영상 편집자와 제작자의 원활한 협업을 지원하는 플랫폼인 프레임닷아이오(Frame.io)와 카메라 하드웨어 및 소프트웨어 간 연동성을 강화하는 여러 기능을 27일 발표했다. 고용량 및 고품질 영상의 공동 시청을 지원하는 애플TV 4K용 프레임닷...
2022.04.27
어도비가 영상 편집자와 제작자의 원활한 협업을 지원하는 플랫폼인 프레임닷아이오(Frame.io)와 카메라 하드웨어 및 소프트웨어 간 연동성을 강화하는 여러 기능을 27일 발표했다. 고용량 및 고품질 영상의 공동 시청을 지원하는 애플TV 4K용 프레임닷...
2022.04.27
어도비가 25일 기업 분야의 메타버스 활용에 대한 투자 계획을 발표했다. 어도비는 현재 몰입형 3D 경험과 전자상거래 플랫폼, 디지털 경험을 위해 제공 중인 기술을 바탕으로, 가상 경험을 설계, 제작 및 제공하기 위한 혁신을 공개했다. 새로운 어도비...
2022.04.25
어도비가 25일 기업 분야의 메타버스 활용에 대한 투자 계획을 발표했다. 어도비는 현재 몰입형 3D 경험과 전자상거래 플랫폼, 디지털 경험을 위해 제공 중인 기술을 바탕으로, 가상 경험을 설계, 제작 및 제공하기 위한 혁신을 공개했다. 새로운 어도비...
2022.04.25
어도비가 프리미어 프로(Primiere Pro) 및 애프터 이펙트(After Effects) 사용자에게 클라우드 기반 협업 도구를 제공하는 ‘크리에이티브 클라우드용 프레임닷아이오(Frame.io for Creative Cloud)’를 19일 발표했다....
2022.04.19
어도비가 프리미어 프로(Primiere Pro) 및 애프터 이펙트(After Effects) 사용자에게 클라우드 기반 협업 도구를 제공하는 ‘크리에이티브 클라우드용 프레임닷아이오(Frame.io for Creative Cloud)’를 19일 발표했다....
2022.04.19
어도비가 유통, 금융 서비스, 기술, 미디어 및 엔터테인먼트, 헬스케어 등 전문기업들이 어도비 실시간 고객 데이터 플랫폼(Real-Time Customer Data Platform, CDP)를 채택하고 있다고 밝혔다. 어도비 실시간 CDP를 도입한 ...
2022.04.11
어도비가 유통, 금융 서비스, 기술, 미디어 및 엔터테인먼트, 헬스케어 등 전문기업들이 어도비 실시간 고객 데이터 플랫폼(Real-Time Customer Data Platform, CDP)를 채택하고 있다고 밝혔다. 어도비 실시간 CDP를 도입한 ...
2022.04.11