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어도비, 스트리밍 미디어 및 메타버스서 ‘차세대 어도비 애널리틱스’ 공개

어도비가 단일 워크스페이스에서 메타버스와 스트리밍 미디어를 포함한 모든 미디어 유형의 데이터와 인사이트를 통합할 수 있는 어도비 애널리틱스(Adobe Analytics)의 새로운 서비스를 4일 발표했다.  또한 글로벌 브랜드가 어도비 애널리틱스를 채택함에 따라 유럽 개인정보보호법(GDPR)과 미국 캘리포니아 소비자 프라이버시 보호법(CCPA) 등 개인정보보호 규정을 준수하면서 타 분석 솔루션의 데이터를 원활하게 전환하는 새로운 서비스도 도입했다고 밝혔다. 이로써 기업들은 커스터머 저니 애널리틱스(Customer Journey Analytics)를 통해 소비자 행동에 대한 심도 있는 인사이트를 활용하며 진정한 옴니채널 분석을 할 수 있다.   어도비 애널리틱스는 브랜드가 채널 간 경험 및 마케팅 캠페인 효과를 이해할 수 있도록 인사이트를 제공한다. 유통 업종의 경우 미국 상위 10대 브랜드 중 9개가 온라인에서 오프라인 매장으로 이동하는 고객 여정을 파악하기 위해 어도비 애널리틱스를 활용하고 있으며, 미국의 상위 호텔 체인 및 항공사 대다수도 수요 회복에 따라 디지털 서비스를 강화하기 위해 어도비 솔루션을 사용하고 있다. 아울러 금융 서비스(상위 10개 중 8개), 미디어(상위 10개 중 9개), 헬스케어 산업(상위 10개 중 8개)의 주요 기업과 공공 및 교육 기관 또한 어도비 애널리틱스를 적극 활용하고 있다. 어도비 애널리틱스는 음성 비서 및 커넥티드 카 등 새로운 채널의 데이터를 지원한다. 몰입형 및 3D 경험에 눈을 돌리는 브랜드가 늘어남에 따라 어도비는 메타버스 분석에 대한 지원을 선 공개하며, 재설계된 플랫폼을 통해 어도비 애널리틱스의 범위를 새롭게 부상하고 있는 채널까지 원활하게 확장한다. 이를 통해 브랜드는 메타버스에서 3D 개체 및 몰입형 경험의 참여량과 같은 특정 이벤트에 대해 측정 및 분석을 할 수 있고, 여러 메타버스에 걸친 상호작용도 수집 가능하다.  또한 해당 데이터를 웹사이트 또는 모바일 앱과 같은 ...

어도비

3일 전

어도비가 단일 워크스페이스에서 메타버스와 스트리밍 미디어를 포함한 모든 미디어 유형의 데이터와 인사이트를 통합할 수 있는 어도비 애널리틱스(Adobe Analytics)의 새로운 서비스를 4일 발표했다.  또한 글로벌 브랜드가 어도비 애널리틱스를 채택함에 따라 유럽 개인정보보호법(GDPR)과 미국 캘리포니아 소비자 프라이버시 보호법(CCPA) 등 개인정보보호 규정을 준수하면서 타 분석 솔루션의 데이터를 원활하게 전환하는 새로운 서비스도 도입했다고 밝혔다. 이로써 기업들은 커스터머 저니 애널리틱스(Customer Journey Analytics)를 통해 소비자 행동에 대한 심도 있는 인사이트를 활용하며 진정한 옴니채널 분석을 할 수 있다.   어도비 애널리틱스는 브랜드가 채널 간 경험 및 마케팅 캠페인 효과를 이해할 수 있도록 인사이트를 제공한다. 유통 업종의 경우 미국 상위 10대 브랜드 중 9개가 온라인에서 오프라인 매장으로 이동하는 고객 여정을 파악하기 위해 어도비 애널리틱스를 활용하고 있으며, 미국의 상위 호텔 체인 및 항공사 대다수도 수요 회복에 따라 디지털 서비스를 강화하기 위해 어도비 솔루션을 사용하고 있다. 아울러 금융 서비스(상위 10개 중 8개), 미디어(상위 10개 중 9개), 헬스케어 산업(상위 10개 중 8개)의 주요 기업과 공공 및 교육 기관 또한 어도비 애널리틱스를 적극 활용하고 있다. 어도비 애널리틱스는 음성 비서 및 커넥티드 카 등 새로운 채널의 데이터를 지원한다. 몰입형 및 3D 경험에 눈을 돌리는 브랜드가 늘어남에 따라 어도비는 메타버스 분석에 대한 지원을 선 공개하며, 재설계된 플랫폼을 통해 어도비 애널리틱스의 범위를 새롭게 부상하고 있는 채널까지 원활하게 확장한다. 이를 통해 브랜드는 메타버스에서 3D 개체 및 몰입형 경험의 참여량과 같은 특정 이벤트에 대해 측정 및 분석을 할 수 있고, 여러 메타버스에 걸친 상호작용도 수집 가능하다.  또한 해당 데이터를 웹사이트 또는 모바일 앱과 같은 ...

3일 전

어도비, 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 ‘어도비 서브스턴스’ 업데이트

어도비가 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 제품군인 ‘어도비 서브스턴스 3D(Substance 3D)’의 주요 업데이트를 22일 발표했다.  어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “선두 브랜드는 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 역량을 향상시키며 메타버스 시대에 대비하고 있다”라며, “이번에 발표한 어도비의 혁신은 빠른 속도로 증가하는 서브스턴스 3D 이용자들에게 새롭고 강력한 능력을 제공한다”라고 말했다.   이번 업데이트에는 서브스턴스 3D 페인터(Substance 3D Painter), 서브스턴스 3D 샘플러(Substance 3D Sampler), 서브스턴스 3D 디자이너(Substance 3D Designer)가 애플 M시리즈 칩 네이티브로 지원해 3D 콘텐츠 제작이 빨라진다고 업체 측은 설명했다.   새롭게 도입된 3D 재질 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 개발자가 직접 플러그인을 작성하고 서브스턴스 3D 재질(Substance 3D Material) 및 모델(Model) 엔진을 타 애플리케이션에서도 이용할 수 있도록 지원하며, 서브스턴스 3D 오토메이션 툴킷(Substance 3D Automation Toolkit)은 서브스턴스 파일 기반 작업을 자동화하는 기능을 제공한다. 기존 어도비 일러스트레이터용 외에도 포토샵용 서브스턴스 재질 플러그인(Substance Materials Plugin in Photoshop)이 도입돼, 사용자는 텍스처와 디자인 변형, 3D 효과 제작에 필요한 수많은 단계를 단축하며 작업 시간을 절약할 수 있다. 또한 유니티용 서브스턴스 3D 플러그인(Substance 3D Plugin for Unity)의 업데이트로 아티스트는 2D 및 3D 멀티플랫폼 게임과 대화형 경험 개발 플랫폼인 유니티 엔진에 서브스턴스의 파라메트릭(parametric) 재료를 직접 로드하고 적용 또는 수정할 수 있다.   어도비는 3D 스컬프팅(sculptin...

어도비

2022.06.22

어도비가 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 제품군인 ‘어도비 서브스턴스 3D(Substance 3D)’의 주요 업데이트를 22일 발표했다.  어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “선두 브랜드는 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 역량을 향상시키며 메타버스 시대에 대비하고 있다”라며, “이번에 발표한 어도비의 혁신은 빠른 속도로 증가하는 서브스턴스 3D 이용자들에게 새롭고 강력한 능력을 제공한다”라고 말했다.   이번 업데이트에는 서브스턴스 3D 페인터(Substance 3D Painter), 서브스턴스 3D 샘플러(Substance 3D Sampler), 서브스턴스 3D 디자이너(Substance 3D Designer)가 애플 M시리즈 칩 네이티브로 지원해 3D 콘텐츠 제작이 빨라진다고 업체 측은 설명했다.   새롭게 도입된 3D 재질 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 개발자가 직접 플러그인을 작성하고 서브스턴스 3D 재질(Substance 3D Material) 및 모델(Model) 엔진을 타 애플리케이션에서도 이용할 수 있도록 지원하며, 서브스턴스 3D 오토메이션 툴킷(Substance 3D Automation Toolkit)은 서브스턴스 파일 기반 작업을 자동화하는 기능을 제공한다. 기존 어도비 일러스트레이터용 외에도 포토샵용 서브스턴스 재질 플러그인(Substance Materials Plugin in Photoshop)이 도입돼, 사용자는 텍스처와 디자인 변형, 3D 효과 제작에 필요한 수많은 단계를 단축하며 작업 시간을 절약할 수 있다. 또한 유니티용 서브스턴스 3D 플러그인(Substance 3D Plugin for Unity)의 업데이트로 아티스트는 2D 및 3D 멀티플랫폼 게임과 대화형 경험 개발 플랫폼인 유니티 엔진에 서브스턴스의 파라메트릭(parametric) 재료를 직접 로드하고 적용 또는 수정할 수 있다.   어도비는 3D 스컬프팅(sculptin...

2022.06.22

어도비, 포토샵 및 라이트룸의 주요 AI 기반 기능 업데이트 공개

어도비가 포토샵, 라이트룸(Lightroom) 및 라이트룸 클래식(Lightroom Classic) 등 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud) 애플리케이션의 주요 업데이트를 20일 발표했다.  이번 업데이트에는 복잡한 작업 과정을 간소화하도록 돕는 어도비 인공지능(AI) 및 머신러닝 기반의 웹용 포토샵(Photoshop on the web) 기능과 데스크톱, 웹, 모바일 등 모든 디바이스에서 사용자 간 용이한 협업을 돕는 포토샵 및 라이트룸의 개선 내용이 포함된다. 어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “어도비는 웹용 포토샵에 새로운 기능을 지속적으로 도입하고 있으며, 프로젝트를 위해 협업하거나 브라우저에서 주요 편집 기능을 쉽게 이용할 수 있도록 지원하고 있다”라고 말했다. AI와 머신러닝을 기반으로 사진 편집 및 수정 작업을 간소화한 포토샵 뉴럴 필터(Neural Filters) 기능은 크리에이티브에 대한 장벽을 낮추기 위해 선보인 것으로, 현재 포토샵에서 가장 인기 있는 AI 기반 기능 중 하나로 꼽힌다고 업체 측은 설명했다. 현재까지 400만 명 이상의 크리에이터가 3억 개 이상의 크리에이티브 작업에 뉴럴 필터를 적용한 것으로 나타난다.   어도비는 이번 업데이트에서 사진의 스크래치나 사소한 결함을 몇 초 만에 감지하고 제거해 오래되거나 손상된 사진을 되살릴 수 있는 새로운 ‘사진 복구 뉴럴 필터(Photo Restoration Neural Filter)’ 기능을 미리보기 형태로 공개했다. 또한 웹용 포토샵의 새로운 기능으로서, 곡선(Curves), 가장자리 다듬기(Refine Edge), 닷지 도구(Dodge) 및 번 도구(Burn), 고급 개체(Smart Objects) 변환과 같은 편집 기능과 빠르고 쉬운 검토 및 주석 추가를 위한 모바일 브라우저 액세스를 추가했다. 아울러 포토샵에 익숙하지 않은 신규 크리에이터 및 일반인을 위해 학습 콘텐츠를 제공하며, 성능 및 사용자...

어도비

2022.06.20

어도비가 포토샵, 라이트룸(Lightroom) 및 라이트룸 클래식(Lightroom Classic) 등 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud) 애플리케이션의 주요 업데이트를 20일 발표했다.  이번 업데이트에는 복잡한 작업 과정을 간소화하도록 돕는 어도비 인공지능(AI) 및 머신러닝 기반의 웹용 포토샵(Photoshop on the web) 기능과 데스크톱, 웹, 모바일 등 모든 디바이스에서 사용자 간 용이한 협업을 돕는 포토샵 및 라이트룸의 개선 내용이 포함된다. 어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “어도비는 웹용 포토샵에 새로운 기능을 지속적으로 도입하고 있으며, 프로젝트를 위해 협업하거나 브라우저에서 주요 편집 기능을 쉽게 이용할 수 있도록 지원하고 있다”라고 말했다. AI와 머신러닝을 기반으로 사진 편집 및 수정 작업을 간소화한 포토샵 뉴럴 필터(Neural Filters) 기능은 크리에이티브에 대한 장벽을 낮추기 위해 선보인 것으로, 현재 포토샵에서 가장 인기 있는 AI 기반 기능 중 하나로 꼽힌다고 업체 측은 설명했다. 현재까지 400만 명 이상의 크리에이터가 3억 개 이상의 크리에이티브 작업에 뉴럴 필터를 적용한 것으로 나타난다.   어도비는 이번 업데이트에서 사진의 스크래치나 사소한 결함을 몇 초 만에 감지하고 제거해 오래되거나 손상된 사진을 되살릴 수 있는 새로운 ‘사진 복구 뉴럴 필터(Photo Restoration Neural Filter)’ 기능을 미리보기 형태로 공개했다. 또한 웹용 포토샵의 새로운 기능으로서, 곡선(Curves), 가장자리 다듬기(Refine Edge), 닷지 도구(Dodge) 및 번 도구(Burn), 고급 개체(Smart Objects) 변환과 같은 편집 기능과 빠르고 쉬운 검토 및 주석 추가를 위한 모바일 브라우저 액세스를 추가했다. 아울러 포토샵에 익숙하지 않은 신규 크리에이터 및 일반인을 위해 학습 콘텐츠를 제공하며, 성능 및 사용자...

2022.06.20

어도비, CDP 플랫폼에 퍼스트파티 데이터 통합 기능 추가

어도비가 회사의 커머스 스윗과 실시간 CDP(고객 데이터 플랫폼)를 통합하고 있다. 개인화를 통해 고객 경험을 향상시키려는 고객들의 요구에 대응하기 위해서다. 과거에 마젠토(Magento)라고 불렸던 어도비 커머스 스윗과 어도비 실시간 CDP(Real-Time CDP)의 통합으로 등장한 신기능은 현재 베타 버전 상태다. 어도비의 라이언 플라이스 제품 마케팅 이사에 따르면, 이 기능을 이용해 소매 기업은 자사의 상거래 데이터를 어도비 실시간 CDP 및 어도비 익스피리언스 클라우드 스윗 내의 각종 애플리케이션과 연결할 수 있다.  이를 통해 쇼핑 및 검색 행동에서 얻은 통찰력을 사용하여 풍부한 고객 프로필을 구축하고 보다 개인화된 쇼핑 여정을 제공할 수 있다고 플라이스는 덧붙였다.  한편 이번 어도비의 발표는 오라클 및 앰플리튜드와 같은 경쟁 업체의 행보와 궤를 같이 한다. 지난달 오라클은 회사의 유니티 고객 데이터 플랫폼의 데이터를 오라클 서비스라는 고객 서비스 오퍼링에 통합할 수 있도록 했다고 밝혔다. 이를 통해 고객 서비스 에이전트가 고객에 대한 완전한 관점을 확보하고 에이전트 효율성을 개선하며 서비스 품질을 향상할 수 있다고 회사는 설명했다.  앰플리튜드 또한 최근 좀더 강력한 분석 기능을 갖춘 고객 데이터 플랫폼을 공격적인 가격에 출시한 바 있다.  AI가 판매 기회 식별에 일조 어도비는 CDP 데이터 통합 외에도 실시간 CDP B2B 및 B2P(Business to people) 에디션에서 예측 리드 및 계정 스코어링 기능이 구현됐다고 전했다.  회사에 따르면 이번 기능은 어도비 센세이(Sensei)라는 어도비의 인공지능 엔진을 통해 판매 기회 가능성이 있는 계정을 식별함으로써 좀 더 효율적인 마케팅 파이프라인을 만들 수 있도록 돕는다.  어도비는 또 실시간 CDP에 세그먼트 매치(Segment Match)가 공식 등장했다고 밝혔다. 이는 2명 이상의 어도비 익스피리언스 플랫폼 사용자가 ...

어도비 CDP 개인화 세그먼트 매치 퍼스트파티 데이터

2022.06.17

어도비가 회사의 커머스 스윗과 실시간 CDP(고객 데이터 플랫폼)를 통합하고 있다. 개인화를 통해 고객 경험을 향상시키려는 고객들의 요구에 대응하기 위해서다. 과거에 마젠토(Magento)라고 불렸던 어도비 커머스 스윗과 어도비 실시간 CDP(Real-Time CDP)의 통합으로 등장한 신기능은 현재 베타 버전 상태다. 어도비의 라이언 플라이스 제품 마케팅 이사에 따르면, 이 기능을 이용해 소매 기업은 자사의 상거래 데이터를 어도비 실시간 CDP 및 어도비 익스피리언스 클라우드 스윗 내의 각종 애플리케이션과 연결할 수 있다.  이를 통해 쇼핑 및 검색 행동에서 얻은 통찰력을 사용하여 풍부한 고객 프로필을 구축하고 보다 개인화된 쇼핑 여정을 제공할 수 있다고 플라이스는 덧붙였다.  한편 이번 어도비의 발표는 오라클 및 앰플리튜드와 같은 경쟁 업체의 행보와 궤를 같이 한다. 지난달 오라클은 회사의 유니티 고객 데이터 플랫폼의 데이터를 오라클 서비스라는 고객 서비스 오퍼링에 통합할 수 있도록 했다고 밝혔다. 이를 통해 고객 서비스 에이전트가 고객에 대한 완전한 관점을 확보하고 에이전트 효율성을 개선하며 서비스 품질을 향상할 수 있다고 회사는 설명했다.  앰플리튜드 또한 최근 좀더 강력한 분석 기능을 갖춘 고객 데이터 플랫폼을 공격적인 가격에 출시한 바 있다.  AI가 판매 기회 식별에 일조 어도비는 CDP 데이터 통합 외에도 실시간 CDP B2B 및 B2P(Business to people) 에디션에서 예측 리드 및 계정 스코어링 기능이 구현됐다고 전했다.  회사에 따르면 이번 기능은 어도비 센세이(Sensei)라는 어도비의 인공지능 엔진을 통해 판매 기회 가능성이 있는 계정을 식별함으로써 좀 더 효율적인 마케팅 파이프라인을 만들 수 있도록 돕는다.  어도비는 또 실시간 CDP에 세그먼트 매치(Segment Match)가 공식 등장했다고 밝혔다. 이는 2명 이상의 어도비 익스피리언스 플랫폼 사용자가 ...

2022.06.17

어도비, 2022 고객 신뢰 보고서 발표…“브랜드 신뢰가 소비자의 지갑을 여는 척도”

어도비가 브랜드 신뢰와 소비자 행동 간의 상관관계에 대한 연구 보고서인 2022 어도비 고객 신뢰 보고서(Adobe Trust Report)를 13일 발표했다.  전 세계 1만2,000명의 소비자와 2,000명의 고위 경영진이 참여한 설문조사 결과를 바탕으로 한 이번 보고서에서 응답자의 절반 이상(55%)은 신뢰를 잃은 브랜드는 더 이상 구매하지 않을 것이라고 답한 한편, 10명 중 4명 이상(44%)은 자신이 신뢰하는 브랜드에 연간 500달러 이상을 지출할 의향이 있다고 밝혔다.   또 절반(46%)에 가까운 응답자는 브랜드와 소비자 간 신뢰를 구축하는 데 있어 디지털 경험과 직접 경험을 모두 중요시하게 여기고 있었다. 디지털 경험이 더 중요하다(24%)는 응답과 직접 경험하는 것이 더 중요하다(29%)는 응답은 비슷한 비중으로 나타났으나, 밀레니얼 세대와 Z세대로 갈수록 디지털 경험에 대한 선호가 더 높은 것으로 드러났다. 어도비코리아 사이먼 데일 사장은 “신뢰를 주고받는 데 있어 디지털 경험의 중요성은 더욱 부각되고 있으며 이해관계 또한 높아지고 있다”라며, “브랜드가 올바르게 행동하면 많은 소비자들은 충성도와 소비 증가로 화답하겠지만, 신뢰가 무너지면 이들의 대부분은 영원히 떠날 것”이라고 말했다. 소비자와 브랜드 간 신뢰 구축이 중요해진만큼 신뢰를 획득하는 과정도 점점 까다로워지고 있다. 특히 코로나19 이후 어려움은 더욱 가중돼, 설문조사에 참여한 전 세계 경영진의 75%가 팬데믹 전보다 고객의 신뢰를 쌓는 것이 힘들어졌다고 답했다.   조사에 따르면 소비자들은 브랜드의 개인 정보 활용에 대해 많은 걱정을 하는 것으로 나타났다. 실제로 소비자 10명 중 7명 이상(79%)은 브랜드의 개인 정보 활용방식에 대해 우려를 표하고 있었으며, 34%는 ‘상당히 우려한다’고 답했다. 반면 브랜드에 개인 정보를 제공하면서 얻는 이익이 잠재적인 위험보다 더 크다고 여기는 소비자는 단 31%에 불과했다. 대다수 소비자는 제대...

어도비

2022.06.13

어도비가 브랜드 신뢰와 소비자 행동 간의 상관관계에 대한 연구 보고서인 2022 어도비 고객 신뢰 보고서(Adobe Trust Report)를 13일 발표했다.  전 세계 1만2,000명의 소비자와 2,000명의 고위 경영진이 참여한 설문조사 결과를 바탕으로 한 이번 보고서에서 응답자의 절반 이상(55%)은 신뢰를 잃은 브랜드는 더 이상 구매하지 않을 것이라고 답한 한편, 10명 중 4명 이상(44%)은 자신이 신뢰하는 브랜드에 연간 500달러 이상을 지출할 의향이 있다고 밝혔다.   또 절반(46%)에 가까운 응답자는 브랜드와 소비자 간 신뢰를 구축하는 데 있어 디지털 경험과 직접 경험을 모두 중요시하게 여기고 있었다. 디지털 경험이 더 중요하다(24%)는 응답과 직접 경험하는 것이 더 중요하다(29%)는 응답은 비슷한 비중으로 나타났으나, 밀레니얼 세대와 Z세대로 갈수록 디지털 경험에 대한 선호가 더 높은 것으로 드러났다. 어도비코리아 사이먼 데일 사장은 “신뢰를 주고받는 데 있어 디지털 경험의 중요성은 더욱 부각되고 있으며 이해관계 또한 높아지고 있다”라며, “브랜드가 올바르게 행동하면 많은 소비자들은 충성도와 소비 증가로 화답하겠지만, 신뢰가 무너지면 이들의 대부분은 영원히 떠날 것”이라고 말했다. 소비자와 브랜드 간 신뢰 구축이 중요해진만큼 신뢰를 획득하는 과정도 점점 까다로워지고 있다. 특히 코로나19 이후 어려움은 더욱 가중돼, 설문조사에 참여한 전 세계 경영진의 75%가 팬데믹 전보다 고객의 신뢰를 쌓는 것이 힘들어졌다고 답했다.   조사에 따르면 소비자들은 브랜드의 개인 정보 활용에 대해 많은 걱정을 하는 것으로 나타났다. 실제로 소비자 10명 중 7명 이상(79%)은 브랜드의 개인 정보 활용방식에 대해 우려를 표하고 있었으며, 34%는 ‘상당히 우려한다’고 답했다. 반면 브랜드에 개인 정보를 제공하면서 얻는 이익이 잠재적인 위험보다 더 크다고 여기는 소비자는 단 31%에 불과했다. 대다수 소비자는 제대...

2022.06.13

추천 PDF 편집기 5가지와 주요 기능

PDF는 출시된 지 약 25년이 넘었지만, 여러 장치를 사용하는 교차 플랫폼 세계에서 그 어느 때보다 유용하다. 일반적으로 무료 PDF 리더로 파일을 검토하고 메모를 남길 수 있지만, 기업에서는 PDF 파일을 편집해야 할 때도 프리미엄 PDF 편집기로 업그레이드해야 한다. 역사적으로 어도비 애크로뱃(Adobe Acrobat)은 최적의 선택지였지만, 가격도 그만큼 비싸기 때문에 개인 사용자나 중소기업은 사용하지 못하는 경우가 다반사였다. 이로 인해 기능과 비용을 세분화한 다양한 대안이 출시됐다. PCWorld는 이 중에서 가장 훌륭한 PDF 편집기 5개를 추려 비교했다. 이 중에는 무료 PDF 편집기도 있다. 때로는 기본적인 기능만 지원하지만, 간단한 작업을 수행하는 데 전혀 문제가 없다. 최근에 PCWorld가 리뷰한 스몰pdf(Smallpdf) 등 몇 가지 무료 PDF 편집기 중에서 자신에게 맞는 것을 선택하면 된다.     1. 애크로뱃 프로 DC(Acrobat Pro DC) 어도비 애크로뱃 프로 DC가 여전히 업계의 표준인 이유가 있다. 일반적으로 문서 작성과 편집, 검토, 보안 등 다양한 기능이 결합된 것이 가장 좋은 대안으로 꼽히는데, 아직까지 애크로뱃이 단연 최고라고 할 수 있다. 최근 인터페이스가 개선돼 이전 메뉴보다 툴을 찾는 것이 훨씬 더 쉬워졌으며, 클라우드 구독 옵션 덕분에 개인 사용자와 중소기업도 고급 기능을 사용할 수 있다.   2. 니트로 프로 12(Nitro Pro 12) 니트로 프로 12는 이전 버전인 니트로 프로 11을 제치고 2위를 차지했다. 현재 니트로 생산성 스위트(Nitro Productivity Suite)에 포함된 니트로 클라우드(Nitro Cloud)와 완전히 통합돼 문서 협업 및 서명 보안이 더 쉬워졌다. 사용자는 데스크톱 프로그램으로 전환하지 않고 브라우저 안에서 직접 편집할 수 있어 문서 워크플로우가 더욱 단순하고 원활하다.   3. PDF 컴플리트 오피스 에디션 4.2...

PDF편집기 어도비 애크로뱃 니트로프로

2022.05.09

PDF는 출시된 지 약 25년이 넘었지만, 여러 장치를 사용하는 교차 플랫폼 세계에서 그 어느 때보다 유용하다. 일반적으로 무료 PDF 리더로 파일을 검토하고 메모를 남길 수 있지만, 기업에서는 PDF 파일을 편집해야 할 때도 프리미엄 PDF 편집기로 업그레이드해야 한다. 역사적으로 어도비 애크로뱃(Adobe Acrobat)은 최적의 선택지였지만, 가격도 그만큼 비싸기 때문에 개인 사용자나 중소기업은 사용하지 못하는 경우가 다반사였다. 이로 인해 기능과 비용을 세분화한 다양한 대안이 출시됐다. PCWorld는 이 중에서 가장 훌륭한 PDF 편집기 5개를 추려 비교했다. 이 중에는 무료 PDF 편집기도 있다. 때로는 기본적인 기능만 지원하지만, 간단한 작업을 수행하는 데 전혀 문제가 없다. 최근에 PCWorld가 리뷰한 스몰pdf(Smallpdf) 등 몇 가지 무료 PDF 편집기 중에서 자신에게 맞는 것을 선택하면 된다.     1. 애크로뱃 프로 DC(Acrobat Pro DC) 어도비 애크로뱃 프로 DC가 여전히 업계의 표준인 이유가 있다. 일반적으로 문서 작성과 편집, 검토, 보안 등 다양한 기능이 결합된 것이 가장 좋은 대안으로 꼽히는데, 아직까지 애크로뱃이 단연 최고라고 할 수 있다. 최근 인터페이스가 개선돼 이전 메뉴보다 툴을 찾는 것이 훨씬 더 쉬워졌으며, 클라우드 구독 옵션 덕분에 개인 사용자와 중소기업도 고급 기능을 사용할 수 있다.   2. 니트로 프로 12(Nitro Pro 12) 니트로 프로 12는 이전 버전인 니트로 프로 11을 제치고 2위를 차지했다. 현재 니트로 생산성 스위트(Nitro Productivity Suite)에 포함된 니트로 클라우드(Nitro Cloud)와 완전히 통합돼 문서 협업 및 서명 보안이 더 쉬워졌다. 사용자는 데스크톱 프로그램으로 전환하지 않고 브라우저 안에서 직접 편집할 수 있어 문서 워크플로우가 더욱 단순하고 원활하다.   3. PDF 컴플리트 오피스 에디션 4.2...

2022.05.09

어도비, '프레임닷아이오' HW&SW 연동성 강화

어도비가 영상 편집자와 제작자의 원활한 협업을 지원하는 플랫폼인 프레임닷아이오(Frame.io)와 카메라 하드웨어 및 소프트웨어 간 연동성을 강화하는 여러 기능을 27일 발표했다. 고용량 및 고품질 영상의 공동 시청을 지원하는 애플TV 4K용 프레임닷아이오 전용 앱을 공개하고, 안전한 콘텐츠 보관을 위한 보안 인증 기능도 추가했다.  어도비는 프레임닷아이오의 카메라 영상을 빠르고 안전하게 가져올 수 있는 카메라 투 클라우드(Camera to Cloud) 기능을 영화나 TV 프로그램, 광고, 기업용 영상, 실시간 이벤트, 소셜 미디어 등 모든 분야의 영상 제작자에게 제공한다고 발표했다.  테라덱(Teradek)의 영상 스트리밍 하드웨어인 서브 4K(Serv 4K)에 카메라 투 클라우드 기능이 도입됐다. 어도비에 따르면 카메라에 저장된 원본 영상의 10비트 4K HEVC 프록시를 디지털 시네마 카메라에서 프레임닷아이오로 자동 전송할 수 있어 고해상도의 4K 파일을 저해상도로 변환하는 과정 없이 바로 영상 제작자 간 파일 공유가 가능하다. 아토모스(Atomos)는 외장 레코더인 닌자 V(Ninja V) 및 닌자V+용 아토모스 쇼군 커넥트(Atomos Shogun Connect)와 커넥트(Connect) 모듈 출시와 함께 HDMI 비디오를 출력하는 모든 카메라에 카메라 투 클라우드를 적용해 어디서나 영상 제작자의 실시간 클라우드 협업을 지원한다고 설명했다.  또한 카메라 투 클라우드의 연결 앱 목록에 필믹프로(FiLMiC Pro)가 추가돼, 스마트폰에 저장된 영상을 영상 편집 소프트웨어로 옮기는 번거로운 과정 없이 모바일에서도 클라우드 기반 협업이 가능하다고 어도비는 밝혔다. 필믹 프로로 촬영한 고품질의 저용량 비디오를 카메라 투 클라우드를 통해 프레임닷아이오에 직접 업로드하고 모든 기기에서 원격으로 공동작업자와 공유할 수 있다.   어도비는 색상 보정 시스템 중 하나인 필름라이트(FilmLight)의 베이스라이트(Bas...

어도비

2022.04.27

어도비가 영상 편집자와 제작자의 원활한 협업을 지원하는 플랫폼인 프레임닷아이오(Frame.io)와 카메라 하드웨어 및 소프트웨어 간 연동성을 강화하는 여러 기능을 27일 발표했다. 고용량 및 고품질 영상의 공동 시청을 지원하는 애플TV 4K용 프레임닷아이오 전용 앱을 공개하고, 안전한 콘텐츠 보관을 위한 보안 인증 기능도 추가했다.  어도비는 프레임닷아이오의 카메라 영상을 빠르고 안전하게 가져올 수 있는 카메라 투 클라우드(Camera to Cloud) 기능을 영화나 TV 프로그램, 광고, 기업용 영상, 실시간 이벤트, 소셜 미디어 등 모든 분야의 영상 제작자에게 제공한다고 발표했다.  테라덱(Teradek)의 영상 스트리밍 하드웨어인 서브 4K(Serv 4K)에 카메라 투 클라우드 기능이 도입됐다. 어도비에 따르면 카메라에 저장된 원본 영상의 10비트 4K HEVC 프록시를 디지털 시네마 카메라에서 프레임닷아이오로 자동 전송할 수 있어 고해상도의 4K 파일을 저해상도로 변환하는 과정 없이 바로 영상 제작자 간 파일 공유가 가능하다. 아토모스(Atomos)는 외장 레코더인 닌자 V(Ninja V) 및 닌자V+용 아토모스 쇼군 커넥트(Atomos Shogun Connect)와 커넥트(Connect) 모듈 출시와 함께 HDMI 비디오를 출력하는 모든 카메라에 카메라 투 클라우드를 적용해 어디서나 영상 제작자의 실시간 클라우드 협업을 지원한다고 설명했다.  또한 카메라 투 클라우드의 연결 앱 목록에 필믹프로(FiLMiC Pro)가 추가돼, 스마트폰에 저장된 영상을 영상 편집 소프트웨어로 옮기는 번거로운 과정 없이 모바일에서도 클라우드 기반 협업이 가능하다고 어도비는 밝혔다. 필믹 프로로 촬영한 고품질의 저용량 비디오를 카메라 투 클라우드를 통해 프레임닷아이오에 직접 업로드하고 모든 기기에서 원격으로 공동작업자와 공유할 수 있다.   어도비는 색상 보정 시스템 중 하나인 필름라이트(FilmLight)의 베이스라이트(Bas...

2022.04.27

어도비, 기업의 메타버스 활용 지원 계획 발표

어도비가 25일 기업 분야의 메타버스 활용에 대한 투자 계획을 발표했다. 어도비는 현재 몰입형 3D 경험과 전자상거래 플랫폼, 디지털 경험을 위해 제공 중인 기술을 바탕으로, 가상 경험을 설계, 제작 및 제공하기 위한 혁신을 공개했다. 새로운 어도비 크리에이티브 클라우드(Adobe Creative Cloud)와 어도비 익스피리언스 클라우드(Adobe Experience Cloud)의 통합으로 어도비의 3D 콘텐츠 제작 및 개인화를 위한 솔루션이 다양한 산업에 걸쳐 제공될 것이라고 업체 측은 설명했다.  또한 어도비는 기업을 위한 ‘메타버스 플레이북(Metaverse Playbook)’을 발표하고, 출시 예정인 서브스턴스 3D 모델러(Substance 3D Modeler) 및 증강현실(AR) 기반 쇼핑 도구도 선보였다.  어도비가 기업의 메타버스 활용을 위해 제공하는 주요 지원 내용은 ▲3D 및 기타 몰입형 콘텐츠 제작 ▲가상의 상거래 경험 ▲가상 캐릭터 및 아이템에 이동성 부여 등이다.  게임, 양방형 커머스, 교육 등에서 사용되는 대부분의 몰입형 경험 콘텐츠는 어도비의 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 도구인 어도비 서브스턴스 3D(Adobe Substance 3D)와 어도비 에어로(Adobe Aero)를 기반으로 구축됐다. 이미 많은 기업들이 어도비 서브스턴스 3D 스테이저와 같은 도구를 통해 가상 사진 촬영 등의 3D 디자인 워크플로우를 활용하며, 제품 디자인과 마케팅 콘텐츠 제작을 보다 빠르고 효율적으로 수행 중이다. 어도비는 수천 개 기업의 디지털 매장 및 전자상거래 경험 강화를 지원하고 있다고 강조했다. 어도비의 전문성과 크리에이티브 클라우드 및 익스피리언스 클라우드 간 통합으로 기업은 가상 세계에서 소비자가 가상의 제품과 실제 제품을 모두 구매할 수 있는 몰입형 경험을 구현할 수 있다는 설명이다. 어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “메타버스를 선도하고자 하는 기업이라면 지금...

어도비

2022.04.25

어도비가 25일 기업 분야의 메타버스 활용에 대한 투자 계획을 발표했다. 어도비는 현재 몰입형 3D 경험과 전자상거래 플랫폼, 디지털 경험을 위해 제공 중인 기술을 바탕으로, 가상 경험을 설계, 제작 및 제공하기 위한 혁신을 공개했다. 새로운 어도비 크리에이티브 클라우드(Adobe Creative Cloud)와 어도비 익스피리언스 클라우드(Adobe Experience Cloud)의 통합으로 어도비의 3D 콘텐츠 제작 및 개인화를 위한 솔루션이 다양한 산업에 걸쳐 제공될 것이라고 업체 측은 설명했다.  또한 어도비는 기업을 위한 ‘메타버스 플레이북(Metaverse Playbook)’을 발표하고, 출시 예정인 서브스턴스 3D 모델러(Substance 3D Modeler) 및 증강현실(AR) 기반 쇼핑 도구도 선보였다.  어도비가 기업의 메타버스 활용을 위해 제공하는 주요 지원 내용은 ▲3D 및 기타 몰입형 콘텐츠 제작 ▲가상의 상거래 경험 ▲가상 캐릭터 및 아이템에 이동성 부여 등이다.  게임, 양방형 커머스, 교육 등에서 사용되는 대부분의 몰입형 경험 콘텐츠는 어도비의 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 도구인 어도비 서브스턴스 3D(Adobe Substance 3D)와 어도비 에어로(Adobe Aero)를 기반으로 구축됐다. 이미 많은 기업들이 어도비 서브스턴스 3D 스테이저와 같은 도구를 통해 가상 사진 촬영 등의 3D 디자인 워크플로우를 활용하며, 제품 디자인과 마케팅 콘텐츠 제작을 보다 빠르고 효율적으로 수행 중이다. 어도비는 수천 개 기업의 디지털 매장 및 전자상거래 경험 강화를 지원하고 있다고 강조했다. 어도비의 전문성과 크리에이티브 클라우드 및 익스피리언스 클라우드 간 통합으로 기업은 가상 세계에서 소비자가 가상의 제품과 실제 제품을 모두 구매할 수 있는 몰입형 경험을 구현할 수 있다는 설명이다. 어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “메타버스를 선도하고자 하는 기업이라면 지금...

2022.04.25

어도비, ‘크리에이티브 클라우드용 프레임닷아이오’ 발표

어도비가 프리미어 프로(Primiere Pro) 및 애프터 이펙트(After Effects) 사용자에게 클라우드 기반 협업 도구를 제공하는 ‘크리에이티브 클라우드용 프레임닷아이오(Frame.io for Creative Cloud)’를 19일 발표했다.   어디브에 따르면 프레임닷아이오는 영상 편집자와 제작자가 실시간으로 영상을 업로드 하고, 사용자는 다양한 기기에서 안전하게 실시간으로 영상에 접근하고 협업하도록 지원하는 플랫폼이다. 제작자, 에이전시, 고객을 포함한 주요 프로젝트 이해관계자와 비디오 편집자는 크리에이티브 클라우드용 프레임닷아이오의 출시로 클라우드에서 보다 원활하게 협업을 이어갈 수 있다. 크리에이티브 클라우드를 구독하는 비디오 제작자에게 제공되는 주요 기능은 ▲진행 중인 작업물을 검토자 수나 위치의 제한없이 공유 ▲프리미어 프로 및 애프터 이펙트 안에서도 프레임 단위로 정확한 피드백 확인 ▲프레임닷아이오의 가속 파일 전송 기술을 통해 100GB의 전용 프레임닷아이오 스토리지로 보다 빠른 미디어 업로드 및 다운로드 수행 ▲다른 원격 사용자와 동시에 최대 5개의 프로젝트에 대한 작업 지원 ▲카메라의 영상을 가장 빠르고 쉽고 안전하게 가져올 수 있는 카메라 투 클라우드(Camera to Cloud) 등이다.    어도비 디지털 비디오 및 오디오 부문 부사장 스티브 워너는 “프리미어 프로와 프레임닷아이오의 통합은 인제스트에서 편집, 출력에 이르기까지 비디오 제작을 위한 엔드투엔드 솔루션을 고객에게 제공한다는 의미”라며, “이번 발표는 차세대 비디오 제작 환경으로의 도약을 위한 강력한 클라우드 기반 플랫폼을 구축하는 첫 걸음”이라고 밝혔다.   한편, 어도비는 애프터 이펙트와 프리미어 프로의 새로운 영상 편집 기능도 발표했다. 애프터 이펙트는 ▲애플 실리콘 지원으로 성능 향상 ▲어도비 인공지능 기반의 장면 편집 감지 기능 ▲원활한 3D 작업을 지원하는 확장 뷰어 ▲3D 레이어용 비닝 표시기 등이 업데이트됐다....

어도비

2022.04.19

어도비가 프리미어 프로(Primiere Pro) 및 애프터 이펙트(After Effects) 사용자에게 클라우드 기반 협업 도구를 제공하는 ‘크리에이티브 클라우드용 프레임닷아이오(Frame.io for Creative Cloud)’를 19일 발표했다.   어디브에 따르면 프레임닷아이오는 영상 편집자와 제작자가 실시간으로 영상을 업로드 하고, 사용자는 다양한 기기에서 안전하게 실시간으로 영상에 접근하고 협업하도록 지원하는 플랫폼이다. 제작자, 에이전시, 고객을 포함한 주요 프로젝트 이해관계자와 비디오 편집자는 크리에이티브 클라우드용 프레임닷아이오의 출시로 클라우드에서 보다 원활하게 협업을 이어갈 수 있다. 크리에이티브 클라우드를 구독하는 비디오 제작자에게 제공되는 주요 기능은 ▲진행 중인 작업물을 검토자 수나 위치의 제한없이 공유 ▲프리미어 프로 및 애프터 이펙트 안에서도 프레임 단위로 정확한 피드백 확인 ▲프레임닷아이오의 가속 파일 전송 기술을 통해 100GB의 전용 프레임닷아이오 스토리지로 보다 빠른 미디어 업로드 및 다운로드 수행 ▲다른 원격 사용자와 동시에 최대 5개의 프로젝트에 대한 작업 지원 ▲카메라의 영상을 가장 빠르고 쉽고 안전하게 가져올 수 있는 카메라 투 클라우드(Camera to Cloud) 등이다.    어도비 디지털 비디오 및 오디오 부문 부사장 스티브 워너는 “프리미어 프로와 프레임닷아이오의 통합은 인제스트에서 편집, 출력에 이르기까지 비디오 제작을 위한 엔드투엔드 솔루션을 고객에게 제공한다는 의미”라며, “이번 발표는 차세대 비디오 제작 환경으로의 도약을 위한 강력한 클라우드 기반 플랫폼을 구축하는 첫 걸음”이라고 밝혔다.   한편, 어도비는 애프터 이펙트와 프리미어 프로의 새로운 영상 편집 기능도 발표했다. 애프터 이펙트는 ▲애플 실리콘 지원으로 성능 향상 ▲어도비 인공지능 기반의 장면 편집 감지 기능 ▲원활한 3D 작업을 지원하는 확장 뷰어 ▲3D 레이어용 비닝 표시기 등이 업데이트됐다....

2022.04.19

“어도비 실시간 CDP, 글로벌 브랜드의 디지털 경제 개인화 실현”

어도비가 유통, 금융 서비스, 기술, 미디어 및 엔터테인먼트, 헬스케어 등 전문기업들이 어도비 실시간 고객 데이터 플랫폼(Real-Time Customer Data Platform, CDP)를 채택하고 있다고 밝혔다. 어도비 실시간 CDP를 도입한 대표적인 브랜드에는 코카콜라 컴퍼니, 콜스, 제너럴모터스, 딕스 스포팅 굿즈, EY, 메이저리그 베이스볼, 파네라 브레드, T. 로우 프라이스, 서비스나우, TSB 은행, 레알 마드리드, 선콥 등이 있다. 어도비 실시간 CDP는 브랜드가 전체 고객 여정에 걸쳐 어도비 익스피리언스 클라우드 애플리케이션을 통해 실시간으로 업데이트되는 고객 프로필을 파악 및 관리하고, 고객에 대한 인사이트를 얻을 수 있도록 지원한다.  어도비가 밝힌 실시간 CDP 주요 활용 사례는 다음과 같다. 제너럴모터스는 GM은 전기차 소유주에 개인화 경험을 제공하기 위해 디지털 채널을 활성화하고 있으며, 실시간 CDP를 활용해 다양한 접점에서 고객 데이터를 모아 개인화된 온라인 경험을 제공하고 있다. MLB와 레알 마드리드는 어도비 실시간 CDP의 통합 고객 프로필을 통해 팬들에게 맞춤형 경험을 제공하고 새로운 팬 참여 방식을 만들어 가고 있다. 개인화된 프로모션이나 알림 등을 보내고, 팬에 대한 인사이트를 바탕으로 여러 디지털 채널에 걸쳐 고도로 개인화된 콘텐츠로 전달함으로써 팬들의 참여도를 높일 수 있도록 하고 있다.  영국의 TSB 은행은 어도비 실시간 CDP를 활용해 고객마다 적절한 타이밍과 최적의 커뮤니케이션을 결정함으로써 고객 참여와 충성도를 높이고 있다. 어도비 익스피리언스 클라우드 플랫폼 및 제품 부문 수석 부사장인 아미트 아후자는 “브랜드가 디지털 경제에서 변화하는 소비자 기대치를 충족하려면 데이터 전략을 발전시키고 개인화에 대한 노력을 지속해야 한다”며, “세계 유수의 브랜드들이 어도비 실시간 CDP를 채택하고 있다는 것은 실시간 고객 데이터와 함께 어도비 익스피리언스 클라우드 전반에 걸친 긴밀한 통...

어도비

2022.04.11

어도비가 유통, 금융 서비스, 기술, 미디어 및 엔터테인먼트, 헬스케어 등 전문기업들이 어도비 실시간 고객 데이터 플랫폼(Real-Time Customer Data Platform, CDP)를 채택하고 있다고 밝혔다. 어도비 실시간 CDP를 도입한 대표적인 브랜드에는 코카콜라 컴퍼니, 콜스, 제너럴모터스, 딕스 스포팅 굿즈, EY, 메이저리그 베이스볼, 파네라 브레드, T. 로우 프라이스, 서비스나우, TSB 은행, 레알 마드리드, 선콥 등이 있다. 어도비 실시간 CDP는 브랜드가 전체 고객 여정에 걸쳐 어도비 익스피리언스 클라우드 애플리케이션을 통해 실시간으로 업데이트되는 고객 프로필을 파악 및 관리하고, 고객에 대한 인사이트를 얻을 수 있도록 지원한다.  어도비가 밝힌 실시간 CDP 주요 활용 사례는 다음과 같다. 제너럴모터스는 GM은 전기차 소유주에 개인화 경험을 제공하기 위해 디지털 채널을 활성화하고 있으며, 실시간 CDP를 활용해 다양한 접점에서 고객 데이터를 모아 개인화된 온라인 경험을 제공하고 있다. MLB와 레알 마드리드는 어도비 실시간 CDP의 통합 고객 프로필을 통해 팬들에게 맞춤형 경험을 제공하고 새로운 팬 참여 방식을 만들어 가고 있다. 개인화된 프로모션이나 알림 등을 보내고, 팬에 대한 인사이트를 바탕으로 여러 디지털 채널에 걸쳐 고도로 개인화된 콘텐츠로 전달함으로써 팬들의 참여도를 높일 수 있도록 하고 있다.  영국의 TSB 은행은 어도비 실시간 CDP를 활용해 고객마다 적절한 타이밍과 최적의 커뮤니케이션을 결정함으로써 고객 참여와 충성도를 높이고 있다. 어도비 익스피리언스 클라우드 플랫폼 및 제품 부문 수석 부사장인 아미트 아후자는 “브랜드가 디지털 경제에서 변화하는 소비자 기대치를 충족하려면 데이터 전략을 발전시키고 개인화에 대한 노력을 지속해야 한다”며, “세계 유수의 브랜드들이 어도비 실시간 CDP를 채택하고 있다는 것은 실시간 고객 데이터와 함께 어도비 익스피리언스 클라우드 전반에 걸친 긴밀한 통...

2022.04.11

‘어도비 익스피리언스 클라우드’ 혁신 기능 발표… “개인화된 디지털 경험 제공”

어도비가 2022 어도비 서밋(Adobe Summit 2022) 컨퍼런스에서 ‘어도비 익스피리언스 클라우드(Adobe Experience Cloud)’의 새로운 혁신 기능을 발표했다.  회사에 따르면 고객 데이터 플랫폼인 어도비 실시간 고객 데이터 플랫폼(Adobe Real-Time CDP)은 전 고객 여정에 걸쳐 어도비 익스피리언스 클라우드 애플리케이션을 통해 고객 프로필을 실시간으로 업데이트하고 인사이트를 도출할 수 있도록 지원한다. 어도비 실시간 CDP의 새로운 기능은 ▲어도비 타깃 통한 즉각적인 개인화 ▲마케팅 동의 및 성향 ▲고객 여정 분석 등이다.  초고속으로 고객 인사이트를 활성화하는 어도비 타깃(Adobe Target)과 어도비 실시간 CDP의 통합으로, 온오프라인 데이터로 구성된 고객 프로필을 활용해 웹사이트 및 모바일 앱에서 눈 깜짝할 사이에 개인화된 경험을 제공할 수 있다고 업체 측은 설명했다. 기업이 고객의 신뢰를 얻기 위한 맞춤형 고객 경험을 제공하기 위해서는 고객 인사이트와 동의 데이터를 안전하게 수집, 활용 및 보관해야 한다. 어도비 익스피리언스 플랫폼(Adobe Experience Platform)과 원트러스트(OneTrust)의 동의 관리 플랫폼이 통합돼, 기업은 고객의 동의 및 성향 데이터를 포함한 통합 프로필로 개인 정보 보호를 염두에 둔 향상된 고객경험을 제공할 수 있다. 전 고객 여정을 시각화해 채널 간 장벽을 허물고 즉각적인 인사이트를 제공하는 커스터머 저니 애널리틱스(Customer Journey Analytics)의 새로운 기능인 ‘실험 패널(Experimentation Panel)’을 이용하면, 고객 여정 중 한 부분에서의 변화가 일으키는 결과를 미리 테스트해 본 뒤, 특정 세그먼트에 적용해 성공적인 개인화 경험을 제공할 수 있다. 어도비 익스피리언스 클라우드의 인공지능(AI) 기반 기능을 이용해, 다양한 고객의 관심사에 부합하는 콘텐츠를 손쉽게 제작할 수 있다. 디지털 자산 관리 애플리케...

어도비 고객 데이터 고객 여정 디지털 경험 개인화

2022.04.06

어도비가 2022 어도비 서밋(Adobe Summit 2022) 컨퍼런스에서 ‘어도비 익스피리언스 클라우드(Adobe Experience Cloud)’의 새로운 혁신 기능을 발표했다.  회사에 따르면 고객 데이터 플랫폼인 어도비 실시간 고객 데이터 플랫폼(Adobe Real-Time CDP)은 전 고객 여정에 걸쳐 어도비 익스피리언스 클라우드 애플리케이션을 통해 고객 프로필을 실시간으로 업데이트하고 인사이트를 도출할 수 있도록 지원한다. 어도비 실시간 CDP의 새로운 기능은 ▲어도비 타깃 통한 즉각적인 개인화 ▲마케팅 동의 및 성향 ▲고객 여정 분석 등이다.  초고속으로 고객 인사이트를 활성화하는 어도비 타깃(Adobe Target)과 어도비 실시간 CDP의 통합으로, 온오프라인 데이터로 구성된 고객 프로필을 활용해 웹사이트 및 모바일 앱에서 눈 깜짝할 사이에 개인화된 경험을 제공할 수 있다고 업체 측은 설명했다. 기업이 고객의 신뢰를 얻기 위한 맞춤형 고객 경험을 제공하기 위해서는 고객 인사이트와 동의 데이터를 안전하게 수집, 활용 및 보관해야 한다. 어도비 익스피리언스 플랫폼(Adobe Experience Platform)과 원트러스트(OneTrust)의 동의 관리 플랫폼이 통합돼, 기업은 고객의 동의 및 성향 데이터를 포함한 통합 프로필로 개인 정보 보호를 염두에 둔 향상된 고객경험을 제공할 수 있다. 전 고객 여정을 시각화해 채널 간 장벽을 허물고 즉각적인 인사이트를 제공하는 커스터머 저니 애널리틱스(Customer Journey Analytics)의 새로운 기능인 ‘실험 패널(Experimentation Panel)’을 이용하면, 고객 여정 중 한 부분에서의 변화가 일으키는 결과를 미리 테스트해 본 뒤, 특정 세그먼트에 적용해 성공적인 개인화 경험을 제공할 수 있다. 어도비 익스피리언스 클라우드의 인공지능(AI) 기반 기능을 이용해, 다양한 고객의 관심사에 부합하는 콘텐츠를 손쉽게 제작할 수 있다. 디지털 자산 관리 애플리케...

2022.04.06

“2022년 비즈니스 성공 핵심은 규모에 따른 개인화” 어도비

어도비가 ‘2022 디지털 트렌드(Digital Trends 2022) 보고서’를 발표했다. 보고서에 따르면 올해 기업들은 팬데믹으로 인한 새로운 디지털 고객의 등장과 온라인 소비 패턴에 발맞춰 고객 경험에 대한 투자를 강화할 전망이다. 한편 디지털에 익숙해진 소비자에게 규모에 관계없이 개인화 경험을 제공하는데 필요한 스킬과 디지털 역량 격차가 걸림돌로 작용할 것으로 나타났다. 어도비 아시아태평양 및 일본 디지털 경험 마케팅 부사장인 던컨 이건은 “디지털에 완전히 익숙해진 아시아 태평양 지역 소비자의 의식 변화는 이미 민첩한 디지털식 사고방식과 협업 장려 문화를 수용하고 가치 실현 시간을 단축해 온 기업들에게는 매우 큰 이점으로 작용하고 있다”라며, “팀간 유기적 협력을 위해 조직 및 기술 장벽을 극복한 기업은 모든 채널에 걸쳐 맥락에 맞고, 의미 있는 개인화된 고객 경험을 실시간으로 제공할 수 있다”라고 말했다. 어도비의 2022 디지털 트렌드(Digital Trends 2022) 보고서에 따르면 아시아태평양 지역 기업의 77%가 지난 18개월 동안 디지털 채널을 통한 신규 고객 유입 급증을 경험했다. 이는 북미(68%)와 중동 및 유럽(74%)보다 높은 응답률이다. 또한 디지털과 모바일 기반의 새로운 고객 여정을 경험했다는 기업도 77%에 달했다. 하지만 디지털 퍼스트 고객에 대한 인사이트를 보유하고 있다는 기업은 25%에 불과해 새로운 고객에 대한 인사이트 확보의 필요성을 시사했다. 아태지역에서의 이 같은 온라인 기반의 소비자 증가는 지난해 생애 최초로 인터넷을 사용하게 된, 1억 3,000만 명에 달하는 신규 모바일 가입자 수가 주요 동인으로 작용했다. 신흥 시장의 이러한 모바일 퍼스트 사용자들은 모바일 결제와 같은 선진화된 디지털 소비 행동을 빠르게 습득하며, 성숙한 디지털 시장의 소비자들을 앞서가고 있다.   새로운 고객 기대에 부응하기 위해 고객 경험 관리에 대한 투자를 강화한 기업도 아태지역(59%)이 북미(57%)와 중동 및 ...

어도비 디지털 트렌드 개인화

2022.02.22

어도비가 ‘2022 디지털 트렌드(Digital Trends 2022) 보고서’를 발표했다. 보고서에 따르면 올해 기업들은 팬데믹으로 인한 새로운 디지털 고객의 등장과 온라인 소비 패턴에 발맞춰 고객 경험에 대한 투자를 강화할 전망이다. 한편 디지털에 익숙해진 소비자에게 규모에 관계없이 개인화 경험을 제공하는데 필요한 스킬과 디지털 역량 격차가 걸림돌로 작용할 것으로 나타났다. 어도비 아시아태평양 및 일본 디지털 경험 마케팅 부사장인 던컨 이건은 “디지털에 완전히 익숙해진 아시아 태평양 지역 소비자의 의식 변화는 이미 민첩한 디지털식 사고방식과 협업 장려 문화를 수용하고 가치 실현 시간을 단축해 온 기업들에게는 매우 큰 이점으로 작용하고 있다”라며, “팀간 유기적 협력을 위해 조직 및 기술 장벽을 극복한 기업은 모든 채널에 걸쳐 맥락에 맞고, 의미 있는 개인화된 고객 경험을 실시간으로 제공할 수 있다”라고 말했다. 어도비의 2022 디지털 트렌드(Digital Trends 2022) 보고서에 따르면 아시아태평양 지역 기업의 77%가 지난 18개월 동안 디지털 채널을 통한 신규 고객 유입 급증을 경험했다. 이는 북미(68%)와 중동 및 유럽(74%)보다 높은 응답률이다. 또한 디지털과 모바일 기반의 새로운 고객 여정을 경험했다는 기업도 77%에 달했다. 하지만 디지털 퍼스트 고객에 대한 인사이트를 보유하고 있다는 기업은 25%에 불과해 새로운 고객에 대한 인사이트 확보의 필요성을 시사했다. 아태지역에서의 이 같은 온라인 기반의 소비자 증가는 지난해 생애 최초로 인터넷을 사용하게 된, 1억 3,000만 명에 달하는 신규 모바일 가입자 수가 주요 동인으로 작용했다. 신흥 시장의 이러한 모바일 퍼스트 사용자들은 모바일 결제와 같은 선진화된 디지털 소비 행동을 빠르게 습득하며, 성숙한 디지털 시장의 소비자들을 앞서가고 있다.   새로운 고객 기대에 부응하기 위해 고객 경험 관리에 대한 투자를 강화한 기업도 아태지역(59%)이 북미(57%)와 중동 및 ...

2022.02.22

“더 빠른 영상 편집 지원” 어도비, ‘프리미어 프로’ 업데이트

어도비가 더욱 효율적인 영상 편집을 지원하는 인공지능 기술 기반의 ‘프리미어 프로(Premiere Pro)’ 업데이트를 공개했다.  이번 업데이트에는 ▲음악과 영상이 일치하도록 음악을 지능적으로 재배열하는 ‘리믹스(Remix)’와 ▲이전보다 최대 3배 빠른 캡션 생성이 가능한 ‘음성을 텍스트로 변환(Speech to Text)’을 포함해, ▲소셜 크리에이터 및 영상 제작자에 이르는 다양한 영상 편집자를 위한 기능이 제공된다.   회사에 따르면 프리미어 프로의 새로운 기능인 ‘리믹스’는 어도비 인공지능 기술을 기반으로 음악을 분석해 영상 재생시간에 맞춰 원곡보다 짧거나 긴 새로운 믹스를 만들 수 있다. 리믹스는 기본 사운드 패널(Essential Sound)에서 슬라이더를 사용해 쉽게 다양한 배치를 시도해 볼 수 있으며, 편집자가 음악을 페이드 인 또는 페이드 아웃하거나 자르기 도구로 수동 편집하면서 수 시간이 걸렸던 작업을 몇 초 만에 가능하게 한다. 이번 업데이트로 ‘음성을 텍스트로 변환’ 기능은 인텔 코어 i9과 애플 M1 프로세서를 탑재한 컴퓨터에서 최대 3배, 이외 프로세서에서는 2배 빨라진 편집을 지원하며 더욱 빠르고 유연한 작업을 돕는다. 또한 사용자는 최대 12개까지 지원되는 언어 팩을 다운로드해 인터넷에 연결하지 않고도 기존 버전에서 경험할 수 있는 수준의 정확도를 유지하며 영상에 캡션을 전송할 수도 있다. 언어 팩은 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud) 데스크톱 앱을 통해 다운로드할 수 있으며 지속적으로 업데이트될 예정이다. GPU 가속을 통해 인텔 또는 엔비디아(NVIDIA) 그래픽을 갖춘 윈도우 시스템에서 HDR 콘텐츠를 최대 10배 빠른 속도로 내보낼 수 있고, 많은 색상 정보를 포함한 10비트 영상도 한층 더 빠르게 내보낼 수 있다. 프리미어 프로의 최신 버전에 탑재된 GPU 가속은 선형 지우기(Linear Wipe)나 블록 디졸브(Block Dissolve) 효과가 적용된 영상의 재생 및 내보내기...

어도비

2022.02.10

어도비가 더욱 효율적인 영상 편집을 지원하는 인공지능 기술 기반의 ‘프리미어 프로(Premiere Pro)’ 업데이트를 공개했다.  이번 업데이트에는 ▲음악과 영상이 일치하도록 음악을 지능적으로 재배열하는 ‘리믹스(Remix)’와 ▲이전보다 최대 3배 빠른 캡션 생성이 가능한 ‘음성을 텍스트로 변환(Speech to Text)’을 포함해, ▲소셜 크리에이터 및 영상 제작자에 이르는 다양한 영상 편집자를 위한 기능이 제공된다.   회사에 따르면 프리미어 프로의 새로운 기능인 ‘리믹스’는 어도비 인공지능 기술을 기반으로 음악을 분석해 영상 재생시간에 맞춰 원곡보다 짧거나 긴 새로운 믹스를 만들 수 있다. 리믹스는 기본 사운드 패널(Essential Sound)에서 슬라이더를 사용해 쉽게 다양한 배치를 시도해 볼 수 있으며, 편집자가 음악을 페이드 인 또는 페이드 아웃하거나 자르기 도구로 수동 편집하면서 수 시간이 걸렸던 작업을 몇 초 만에 가능하게 한다. 이번 업데이트로 ‘음성을 텍스트로 변환’ 기능은 인텔 코어 i9과 애플 M1 프로세서를 탑재한 컴퓨터에서 최대 3배, 이외 프로세서에서는 2배 빨라진 편집을 지원하며 더욱 빠르고 유연한 작업을 돕는다. 또한 사용자는 최대 12개까지 지원되는 언어 팩을 다운로드해 인터넷에 연결하지 않고도 기존 버전에서 경험할 수 있는 수준의 정확도를 유지하며 영상에 캡션을 전송할 수도 있다. 언어 팩은 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud) 데스크톱 앱을 통해 다운로드할 수 있으며 지속적으로 업데이트될 예정이다. GPU 가속을 통해 인텔 또는 엔비디아(NVIDIA) 그래픽을 갖춘 윈도우 시스템에서 HDR 콘텐츠를 최대 10배 빠른 속도로 내보낼 수 있고, 많은 색상 정보를 포함한 10비트 영상도 한층 더 빠르게 내보낼 수 있다. 프리미어 프로의 최신 버전에 탑재된 GPU 가속은 선형 지우기(Linear Wipe)나 블록 디졸브(Block Dissolve) 효과가 적용된 영상의 재생 및 내보내기...

2022.02.10

“낙관주의·도전” 어도비 스톡, 2022년 크리에이티브 트렌드 전망

어도비가 2022년 크리에이티브 트렌드 전망을 발표했다. 어도비는 매년 스톡 콘텐츠 서비스 '어도비 스톡(Adobe Stock)'의 자체 조사, 고객 데이터, 다양한 업계 캠페인을 바탕으로 멀티미디어 에셋 트렌드를 예측하고 있다. 올해는 사진, 일러스트레이션, 벡터 그래픽, 디자인 템플릿, 모션 그래픽, 3D 및 몰입형 경험을 아우르는 다양한 크리에이티브 분야의 트렌드를 예측했다. 어도비는 화상 미팅, 원격 작업, 소셜 미디어 네트워크, 대규모 온라인 게임 커뮤니티, 메타버스 등 생활의 많은 부분이 온라인화 되는 상황에서 ‘낙관주의’와 ‘도전’은 올해의 두 가지 주요 크리에이티브 테마가 될 것으로 예상했다.     어도비 스톡이 예측하는 2022년 4대 비주얼 트렌드는 ▲힘찬 즐거움(Powerfully Playful), ▲자기 중심적 자아(The Centered Self), ▲환경 우선주의(Prioritize Our Planet), ▲신나는 리듬감(In the Groove)이다. 즐거움과 장난스러움은 이미 수많은 브랜드와 광고 캠페인의 메인 테마로 등장하고 있다. 패션, 뷰티, 식음료를 비롯한 여러 분야에서 지쳐 있는 소비자에게 웃음과 열정, 희망을 전달하기 위해 밝고 대담한 색상이나 게임, 춤, 애니메이션과 같은 표현 요소, 어릴 적 놀이 등 향수를 불러일으키는 다양한 소재를 사용하고 있다. 이는 어떤 어려움이나 도전에 직면해도 계속해서 맞서 나가며 미소를 잃지 말자는 의미를 담고 있다. 환경과 기후 변화에 대한 대중의 관심이 높아져, 환경 우선주의는 지속가능성을 위한 움직임을 넘어 재생에 대한 사람들의 열망과 환경 보존을 위한 방향성을 내포하고 있다. 환경에 대한 소비자의 인식과 지식이 높아짐에 따라 브랜드들도 환경적 가치를 계속적으로 강조하는 모습을 보인다.   어도비는 2022년 디자인 트렌드로 ▲소프트팝(Soft Pop), ▲신 자연주의(New Naturalism), ▲헤리티지를 담은 공...

어도비 크레이이티브 트렌드

2022.01.26

어도비가 2022년 크리에이티브 트렌드 전망을 발표했다. 어도비는 매년 스톡 콘텐츠 서비스 '어도비 스톡(Adobe Stock)'의 자체 조사, 고객 데이터, 다양한 업계 캠페인을 바탕으로 멀티미디어 에셋 트렌드를 예측하고 있다. 올해는 사진, 일러스트레이션, 벡터 그래픽, 디자인 템플릿, 모션 그래픽, 3D 및 몰입형 경험을 아우르는 다양한 크리에이티브 분야의 트렌드를 예측했다. 어도비는 화상 미팅, 원격 작업, 소셜 미디어 네트워크, 대규모 온라인 게임 커뮤니티, 메타버스 등 생활의 많은 부분이 온라인화 되는 상황에서 ‘낙관주의’와 ‘도전’은 올해의 두 가지 주요 크리에이티브 테마가 될 것으로 예상했다.     어도비 스톡이 예측하는 2022년 4대 비주얼 트렌드는 ▲힘찬 즐거움(Powerfully Playful), ▲자기 중심적 자아(The Centered Self), ▲환경 우선주의(Prioritize Our Planet), ▲신나는 리듬감(In the Groove)이다. 즐거움과 장난스러움은 이미 수많은 브랜드와 광고 캠페인의 메인 테마로 등장하고 있다. 패션, 뷰티, 식음료를 비롯한 여러 분야에서 지쳐 있는 소비자에게 웃음과 열정, 희망을 전달하기 위해 밝고 대담한 색상이나 게임, 춤, 애니메이션과 같은 표현 요소, 어릴 적 놀이 등 향수를 불러일으키는 다양한 소재를 사용하고 있다. 이는 어떤 어려움이나 도전에 직면해도 계속해서 맞서 나가며 미소를 잃지 말자는 의미를 담고 있다. 환경과 기후 변화에 대한 대중의 관심이 높아져, 환경 우선주의는 지속가능성을 위한 움직임을 넘어 재생에 대한 사람들의 열망과 환경 보존을 위한 방향성을 내포하고 있다. 환경에 대한 소비자의 인식과 지식이 높아짐에 따라 브랜드들도 환경적 가치를 계속적으로 강조하는 모습을 보인다.   어도비는 2022년 디자인 트렌드로 ▲소프트팝(Soft Pop), ▲신 자연주의(New Naturalism), ▲헤리티지를 담은 공...

2022.01.26

어도비, 크리에이티브 클라우드 업데이트 공개

어도비가 프리미어 프로(Premiere Pro), 캐릭터 애니메이터(Character Animator), 애프터 이펙트(After Effects) 등 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud)의 주요 동영상 편집 제작 도구에 대한 업데이트를 공개했다.  이번 업데이트로 프리미어 프로는 기존의 ‘음성을 텍스트로 변환(Speech to Text) 기능’, ‘캡션 워크플로우 기능’과 함께 원활한 자막 작업을 지원하는 새로운 기능을 선보인다. 먼저 프리미어 프로 텍스트 패널에는 시퀀스에 포함된 모든 타이틀과 텍스트를 순차적으로 검색하고, 탐색 및 바꾸기를 통해 맞춤법을 검사할 수 있는 기능이 추가됐다. 이로써 편집자는 수십 수백 개에 달하는 그래픽이 담긴 시퀀스에서 오타나 맞춤법 오류를 보다 수월하게 수정하며 작업 시간을 절약할 수 있다. 아울러 텍스트 패널 내 개별 그래픽을 클릭하는 방식으로 시퀀스를 탐색하는 것도 가능해졌다고 업체 측은 전했다.  이 밖에도 새로운 범용 텍스트 엔진(universal text engine)을 사용하면 동일한 그래픽 내 다양한 언어 및 자막을 삽입하거나, 읽는 방향에 따라 자막 스크롤을 설정할 수 있다. 사용자가 최신 기술을 활용할 수 있도록 지원하는 프리미어 프로는 애플 M1 프로 및 M1 맥스 시스템을 위한 새로운 하드웨어 가속 기능을 선보여 4K 및 8K 프로레스(ProRes) 포맷 인코딩 성능이 최대 5배까지 향상됐다. 또한 고해상도의 HEVC 포맷의 경우, 맥 OS 12(몬터레이)를 사용하는 모든 애플 실리콘 맥에서 더 빠르게 작동하고 있다. 통합 GPU를 갖춘 윈도우 시스템의 디스플레이 기술 최적화는 모든 포맷에서 재생 성능을 5%에서 40%까지 향상됐으며, 30% 더 빠른 속도로 제공되는 색상 일치(Color Match) 기능을 통해 이미지 매칭 워크플로우도 가속화됐다. 캐릭터 애니메이터에 새롭게 추가된 퍼펫 메이커(Puppet Maker)는 소셜미디어 콘텐츠나 튜토리얼 영상 등 ...

어도비

2021.12.20

어도비가 프리미어 프로(Premiere Pro), 캐릭터 애니메이터(Character Animator), 애프터 이펙트(After Effects) 등 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud)의 주요 동영상 편집 제작 도구에 대한 업데이트를 공개했다.  이번 업데이트로 프리미어 프로는 기존의 ‘음성을 텍스트로 변환(Speech to Text) 기능’, ‘캡션 워크플로우 기능’과 함께 원활한 자막 작업을 지원하는 새로운 기능을 선보인다. 먼저 프리미어 프로 텍스트 패널에는 시퀀스에 포함된 모든 타이틀과 텍스트를 순차적으로 검색하고, 탐색 및 바꾸기를 통해 맞춤법을 검사할 수 있는 기능이 추가됐다. 이로써 편집자는 수십 수백 개에 달하는 그래픽이 담긴 시퀀스에서 오타나 맞춤법 오류를 보다 수월하게 수정하며 작업 시간을 절약할 수 있다. 아울러 텍스트 패널 내 개별 그래픽을 클릭하는 방식으로 시퀀스를 탐색하는 것도 가능해졌다고 업체 측은 전했다.  이 밖에도 새로운 범용 텍스트 엔진(universal text engine)을 사용하면 동일한 그래픽 내 다양한 언어 및 자막을 삽입하거나, 읽는 방향에 따라 자막 스크롤을 설정할 수 있다. 사용자가 최신 기술을 활용할 수 있도록 지원하는 프리미어 프로는 애플 M1 프로 및 M1 맥스 시스템을 위한 새로운 하드웨어 가속 기능을 선보여 4K 및 8K 프로레스(ProRes) 포맷 인코딩 성능이 최대 5배까지 향상됐다. 또한 고해상도의 HEVC 포맷의 경우, 맥 OS 12(몬터레이)를 사용하는 모든 애플 실리콘 맥에서 더 빠르게 작동하고 있다. 통합 GPU를 갖춘 윈도우 시스템의 디스플레이 기술 최적화는 모든 포맷에서 재생 성능을 5%에서 40%까지 향상됐으며, 30% 더 빠른 속도로 제공되는 색상 일치(Color Match) 기능을 통해 이미지 매칭 워크플로우도 가속화됐다. 캐릭터 애니메이터에 새롭게 추가된 퍼펫 메이커(Puppet Maker)는 소셜미디어 콘텐츠나 튜토리얼 영상 등 ...

2021.12.20

어도비, 크리에이티브 컨퍼런스서 인공지능·머신러닝 기반 신기술 공개

어도비가 크리에이티브 컨퍼런스인 ‘어도비 MAX’ 스닉스(Sneaks) 세션에서 신기술을 공개했다고 5일 밝혔다. 스닉스는 어도비가 개발 중인 기술을 미리 엿볼 수 있는 자리로, 여기서 공개한 프로젝트 중 높은 호응을 얻은 것은 향후 어도비 제품을 통해 정식 출시될 수 있다. 올해 어도비 MAX에서는 어도비의 인공지능 및 머신러닝을 활용한 프로젝트가 대거 공개됐다. 프로젝트 모피우스(Project Morpheus)는 영상 크리에이터의 제작 과정에 혁신을 불러올 기능으로, 어도비의 머신러닝을 활용해 모든 프레임에 일괄적으로 변경 사항을 적용할 수 있다. 이로써 크리에이터는 프레임마다 수정을 해야 하는 번거로움을 덜 수 있으며 자연스러운 편집 결과물까지 얻을 수 있다. 만약 크리에이터가 미리 찍어 놓은 영상에서 안경을 씌우거나 수염을 제거하는 등 수정을 하고 싶을 때 ‘프로젝트 모피우스’를 적용하면 모든 프레임에 원하는 수정 내용을 고르게 반영할 수 있다. 프로젝트 인-비트윈(Project In-Between)은 어도비 인공지능 기술을 통해, 시간 차를 두고 찍은 두 개의 사진 사이에 애니메이션 브릿지를 생성해 라이브 사진으로 변경시킴으로써 추억을 간직하는 새로운 방법을 제시한다. 정적인 이미지 뿐 아니라 짧은 길이의 영상에도 적용할 수 있는 ‘프로젝트 인-비트윈’은 비슷한 이미지 사이에 부드러운 애니메이션을 부여해 보다 생동감 있는 순간을 재현한다고 업체 측은 설명했다. 사진 촬영 시 포즈를 잡는 것에 어려움을 느끼는 사람들을 위한 혁신적인 아이디어도 공개됐다. 프로젝트 스트라이크 어 포즈(Project Strike a Pose)는 머신러닝을 활용해 사진 속 인물의 포즈를 원하는 샘플 사진 속 포즈처럼 바꿔주는 기능이다. 뿐만 아니라, 사진 속 데이터와 텍스처 매핑의 고유한 조합을 통해 조도와 조명 등의 요소를 고려함과 동시에 원본 사진 속 인물의 피부색, 머리 모양 등 인상착의를 그대로 반영해 보다 자연스러운 포즈의 인물 사진을 완성할 수 있다고 ...

어도비 인공지능 머신러닝

2021.11.05

어도비가 크리에이티브 컨퍼런스인 ‘어도비 MAX’ 스닉스(Sneaks) 세션에서 신기술을 공개했다고 5일 밝혔다. 스닉스는 어도비가 개발 중인 기술을 미리 엿볼 수 있는 자리로, 여기서 공개한 프로젝트 중 높은 호응을 얻은 것은 향후 어도비 제품을 통해 정식 출시될 수 있다. 올해 어도비 MAX에서는 어도비의 인공지능 및 머신러닝을 활용한 프로젝트가 대거 공개됐다. 프로젝트 모피우스(Project Morpheus)는 영상 크리에이터의 제작 과정에 혁신을 불러올 기능으로, 어도비의 머신러닝을 활용해 모든 프레임에 일괄적으로 변경 사항을 적용할 수 있다. 이로써 크리에이터는 프레임마다 수정을 해야 하는 번거로움을 덜 수 있으며 자연스러운 편집 결과물까지 얻을 수 있다. 만약 크리에이터가 미리 찍어 놓은 영상에서 안경을 씌우거나 수염을 제거하는 등 수정을 하고 싶을 때 ‘프로젝트 모피우스’를 적용하면 모든 프레임에 원하는 수정 내용을 고르게 반영할 수 있다. 프로젝트 인-비트윈(Project In-Between)은 어도비 인공지능 기술을 통해, 시간 차를 두고 찍은 두 개의 사진 사이에 애니메이션 브릿지를 생성해 라이브 사진으로 변경시킴으로써 추억을 간직하는 새로운 방법을 제시한다. 정적인 이미지 뿐 아니라 짧은 길이의 영상에도 적용할 수 있는 ‘프로젝트 인-비트윈’은 비슷한 이미지 사이에 부드러운 애니메이션을 부여해 보다 생동감 있는 순간을 재현한다고 업체 측은 설명했다. 사진 촬영 시 포즈를 잡는 것에 어려움을 느끼는 사람들을 위한 혁신적인 아이디어도 공개됐다. 프로젝트 스트라이크 어 포즈(Project Strike a Pose)는 머신러닝을 활용해 사진 속 인물의 포즈를 원하는 샘플 사진 속 포즈처럼 바꿔주는 기능이다. 뿐만 아니라, 사진 속 데이터와 텍스처 매핑의 고유한 조합을 통해 조도와 조명 등의 요소를 고려함과 동시에 원본 사진 속 인물의 피부색, 머리 모양 등 인상착의를 그대로 반영해 보다 자연스러운 포즈의 인물 사진을 완성할 수 있다고 ...

2021.11.05

어도비, '어도비 익스피리언스 클라우드' 혁신 기능 발표

어도비가 11월 1일, B2B 브랜드의 고객경험을 지원하는 ‘어도비 익스피리언스 클라우드(Adobe Experience Cloud)’의 혁신 기능을 발표했다. 어도비 익스피리언스 클라우드는 B2B 브랜드가 고객과 장기적인 관계를 맺고 영향력 있는 경험을 제공하도록 새로운 B2B 혁신 기능 ▲어도비 마케토 인게이지의 다이내믹 챗 기능 ▲어도비 인공지능 기술 기반 B2B 제품 추천 ▲어도비 익스피리언스 매니저 폼(Forms)과 어도비 사인(Adobe Sign)간 시너지 ▲어도비 실시간 CDP(Customer Data Platform)의 B2B 에디션 등을 공개했다. 어도비 마케토 인게이지(Adobe Marketo Engage)가 올해 말 출시하는 다이내믹 챗(Dynamic Chat)은 B2B 영업팀의 크로스 채널 고객 경험 최적화를 지원하는 기능이다. 새로운 다이내믹 챗은 B2B 브랜드가 개인화된 대화를 통해 기존 구매 고객부터 신규 유입 고객까지 두루 관계를 맺고, 제출된 고객 정보를 바탕으로 맞춤형 콘텐츠를 전달할 수 있도록 돕는다.   시간이 지날수록 B2B 고객의 개인화된 구매 경험 추구 성향이 뚜렷해 짐에 따라 어도비 커머스(Adobe Commerce)는 B2B 브랜드를 위해 제품 추천 기능(Product Recommendations)을 새롭게 선보였다. 어도비의 AI 및 머신러닝 기술로 구동되는 제품 추천 기능을 통해 어도비 커머스를 사용하는 판매자는 B2B 고객 별로 맞춤화된 가격대와 상품 목록 등을 제시할 수 있다. 향후 어도비 커머스는 B2B 브랜드와 판매자의 요구를 충족시키기 위한 카탈로그 사용 권한(Catalog permissions) 기능도 추가할 예정이다. 어도비는 B2B 브랜드의 수작업을 줄이고, 수월한 업체 등록 및 관리를 돕기 위해 향상된 익스피리언스 매니저 폼(Experience Manager Forms) 기능을 선보인다. 익스피리언스 매니저 폼 클라우드 서비스(Experience Manager Forms as a Cl...

어도비 익스피리언스클라우드

2021.11.01

어도비가 11월 1일, B2B 브랜드의 고객경험을 지원하는 ‘어도비 익스피리언스 클라우드(Adobe Experience Cloud)’의 혁신 기능을 발표했다. 어도비 익스피리언스 클라우드는 B2B 브랜드가 고객과 장기적인 관계를 맺고 영향력 있는 경험을 제공하도록 새로운 B2B 혁신 기능 ▲어도비 마케토 인게이지의 다이내믹 챗 기능 ▲어도비 인공지능 기술 기반 B2B 제품 추천 ▲어도비 익스피리언스 매니저 폼(Forms)과 어도비 사인(Adobe Sign)간 시너지 ▲어도비 실시간 CDP(Customer Data Platform)의 B2B 에디션 등을 공개했다. 어도비 마케토 인게이지(Adobe Marketo Engage)가 올해 말 출시하는 다이내믹 챗(Dynamic Chat)은 B2B 영업팀의 크로스 채널 고객 경험 최적화를 지원하는 기능이다. 새로운 다이내믹 챗은 B2B 브랜드가 개인화된 대화를 통해 기존 구매 고객부터 신규 유입 고객까지 두루 관계를 맺고, 제출된 고객 정보를 바탕으로 맞춤형 콘텐츠를 전달할 수 있도록 돕는다.   시간이 지날수록 B2B 고객의 개인화된 구매 경험 추구 성향이 뚜렷해 짐에 따라 어도비 커머스(Adobe Commerce)는 B2B 브랜드를 위해 제품 추천 기능(Product Recommendations)을 새롭게 선보였다. 어도비의 AI 및 머신러닝 기술로 구동되는 제품 추천 기능을 통해 어도비 커머스를 사용하는 판매자는 B2B 고객 별로 맞춤화된 가격대와 상품 목록 등을 제시할 수 있다. 향후 어도비 커머스는 B2B 브랜드와 판매자의 요구를 충족시키기 위한 카탈로그 사용 권한(Catalog permissions) 기능도 추가할 예정이다. 어도비는 B2B 브랜드의 수작업을 줄이고, 수월한 업체 등록 및 관리를 돕기 위해 향상된 익스피리언스 매니저 폼(Experience Manager Forms) 기능을 선보인다. 익스피리언스 매니저 폼 클라우드 서비스(Experience Manager Forms as a Cl...

2021.11.01

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