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AWS, ‘앰플리파이 스튜디오’ GA 버전 출시

‘AWS 앰플리파이 스튜디오(AWS Amplify Studio)’는 개발자에게 마우스 클릭 방식으로 풀스택, 웹, 모바일 앱을 구축할 수 있는 시각적 인터페이스를 제공한다.  아마존 웹 서비스(AWS)가 ‘AWS 앰플리파이 스튜디오’의 GA 버전을 출시했다. AWS 앰플리파이 스튜디오는 웹과 모바일 애플리케이션의 프론트엔드 및 백엔드 개발을 단순화하기 위한 AWS 앰플리파이용 시각적 개발 인터페이스다.    마우스로 클릭하기만 하면 되는 방식(point-and-click)의 시각적 개발 환경은 웹 및 모바일 애플리케이션 구축을 위한 AWS 앰플리파이 도구 세트를 확장하여 개발자가 백엔드와 프론트엔드를 시각적으로 빌드하고, AWS 서비스(예: 사용자 인증, 실시간 데이터, AI/ML, 파일 스토리지 등)를 통합할 수 있도록 지원한다.  앰플리파이 스튜디오를 사용하면 몇 시간 만에 앱을 완성할 수 있다고 회사 측은 밝혔다. 프론트엔드의 경우 개발자는 수십 개의 사전 빌드된 리액트 UI(React UI) 구성요소를 사용하고, 구성요소를 사용자 지정할 수도 있다.  회사에 따르면 AWS 앰플리파이 스튜디오는 해당 제품 웹사이트를 통해 시작할 수 있다. 앰플리파이 스튜디오는 작년 12월부터 프리뷰 단계에 있었다. GA 버전에는 UI 이벤트 핸들러 지원, 구성요소 테마 지정, 생성된 구성요소 확장 및 사용자 지정 개선 등의 기능이 추가됐다.  아울러 피그마(Figma) 디자인 플랫폼과의 통합으로 개발자와 디자이너는 앱 UI에서 협업할 수 있다. 개발자는 앰플리파이 스튜디오에서 피그마의 새 구성요소 디자인을 애플리케이션으로 가져올 수 있다. 이 밖에 개발자는 (앰플리파이 스튜디오 내에서) 웹 앱용 CI/CD 플랫폼인 AWS 앰플리파이 호스팅 서비스(AWS Amplify Hosting Services)를 활용할 수도 있다. ciokr@idg.co.kr

AWS 아마존 웹 서비스 클라우드 앰플리파이 스튜디오 애플리케이션 개발 시각적 개발 환경 개발 도구 웹 개발

2022.04.25

‘AWS 앰플리파이 스튜디오(AWS Amplify Studio)’는 개발자에게 마우스 클릭 방식으로 풀스택, 웹, 모바일 앱을 구축할 수 있는 시각적 인터페이스를 제공한다.  아마존 웹 서비스(AWS)가 ‘AWS 앰플리파이 스튜디오’의 GA 버전을 출시했다. AWS 앰플리파이 스튜디오는 웹과 모바일 애플리케이션의 프론트엔드 및 백엔드 개발을 단순화하기 위한 AWS 앰플리파이용 시각적 개발 인터페이스다.    마우스로 클릭하기만 하면 되는 방식(point-and-click)의 시각적 개발 환경은 웹 및 모바일 애플리케이션 구축을 위한 AWS 앰플리파이 도구 세트를 확장하여 개발자가 백엔드와 프론트엔드를 시각적으로 빌드하고, AWS 서비스(예: 사용자 인증, 실시간 데이터, AI/ML, 파일 스토리지 등)를 통합할 수 있도록 지원한다.  앰플리파이 스튜디오를 사용하면 몇 시간 만에 앱을 완성할 수 있다고 회사 측은 밝혔다. 프론트엔드의 경우 개발자는 수십 개의 사전 빌드된 리액트 UI(React UI) 구성요소를 사용하고, 구성요소를 사용자 지정할 수도 있다.  회사에 따르면 AWS 앰플리파이 스튜디오는 해당 제품 웹사이트를 통해 시작할 수 있다. 앰플리파이 스튜디오는 작년 12월부터 프리뷰 단계에 있었다. GA 버전에는 UI 이벤트 핸들러 지원, 구성요소 테마 지정, 생성된 구성요소 확장 및 사용자 지정 개선 등의 기능이 추가됐다.  아울러 피그마(Figma) 디자인 플랫폼과의 통합으로 개발자와 디자이너는 앱 UI에서 협업할 수 있다. 개발자는 앰플리파이 스튜디오에서 피그마의 새 구성요소 디자인을 애플리케이션으로 가져올 수 있다. 이 밖에 개발자는 (앰플리파이 스튜디오 내에서) 웹 앱용 CI/CD 플랫폼인 AWS 앰플리파이 호스팅 서비스(AWS Amplify Hosting Services)를 활용할 수도 있다. ciokr@idg.co.kr

2022.04.25

MS, 이전 버전의 ‘비주얼 스튜디오’ 지원 종료한다

마이크로소프트가 비주얼 스튜디오 2012, 2017, 2019의 지원 종료 일정과 업그레이드 경로를 발표했다.  이전 버전의 ‘비주얼 스튜디오 IDE’의 지원 종료 일정이 게시됐다. 따라서 이전 버전을 쓰는 사용자는 최신 버전, 특히 새로 출시된 비주얼 스튜디오 2022로 이동하라고 회사 측은 권장했다.    마이크로소프트는 64bit 비주얼 스튜디오 2022가 해당 플랫폼의 가장 생산적인 버전이라고 설명하지만 다른 업그레이드 옵션도 제공한다. 지난 2월 10일(현지 시각) 공개된 게시물에서 이 회사는 3가지 비주얼 스튜디오 버전의 지원 종료 날짜와 업그레이드 경로를 다음과 같이 설명했다.  • IDE 및 관련 제품, 런타임, 구성요소에 관한 ‘비주얼 스튜디오 2012’ 지원이 2023년 1월 9일 종료된다. 사용자는 최신 버전의 비주얼 스튜디오로 업그레이드하는 게 좋다고 회사 측은 전했다.  • 비주얼 스튜디오 2017 메인스트림 지원이 2022년 4월 12일 종료된다. 이후 해당 제품은 2027년 4월까지 연장 지원으로 전환된다. 연장 지원에서는 보안 문제 수정사항이 제공될 예정이다. 마이크로소프트는 지원을 계속 받으려면 15.9 지원 기준선으로 이동하라고 권고했다.  • 비주얼 스튜디오 2019 프리뷰 채널은 2022년 4월 이후 업데이트를 제공하지 않는다. 마이크로소프트는 보안을 유지하고 최신 기능 업데이트를 받으려면 비주얼 스튜디오 2022 프리뷰 또는 비주얼 스튜디오 2019 릴리즈 채널로 마이그레이션하라고 권장했다.  아울러 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 2022 및 비주얼 스튜디오 2019 등에 영향을 미칠 몇 가지 장기 지원 종료일도 언급했다. 이를테면 비주얼 스튜디오 2022의 현재 채널은 2027년 1월까지 메인스트림 지원을 받는다. 전체 지원은 약 10년 후인 2032년 1월 종료된다. 비주얼 스튜디오 2019 버전 16.11은 2024년 4월까지 메인스트림 지원...

마이크로소프트 비주얼 스튜디오 IDE 통합개발환경 개발 도구

2022.02.14

마이크로소프트가 비주얼 스튜디오 2012, 2017, 2019의 지원 종료 일정과 업그레이드 경로를 발표했다.  이전 버전의 ‘비주얼 스튜디오 IDE’의 지원 종료 일정이 게시됐다. 따라서 이전 버전을 쓰는 사용자는 최신 버전, 특히 새로 출시된 비주얼 스튜디오 2022로 이동하라고 회사 측은 권장했다.    마이크로소프트는 64bit 비주얼 스튜디오 2022가 해당 플랫폼의 가장 생산적인 버전이라고 설명하지만 다른 업그레이드 옵션도 제공한다. 지난 2월 10일(현지 시각) 공개된 게시물에서 이 회사는 3가지 비주얼 스튜디오 버전의 지원 종료 날짜와 업그레이드 경로를 다음과 같이 설명했다.  • IDE 및 관련 제품, 런타임, 구성요소에 관한 ‘비주얼 스튜디오 2012’ 지원이 2023년 1월 9일 종료된다. 사용자는 최신 버전의 비주얼 스튜디오로 업그레이드하는 게 좋다고 회사 측은 전했다.  • 비주얼 스튜디오 2017 메인스트림 지원이 2022년 4월 12일 종료된다. 이후 해당 제품은 2027년 4월까지 연장 지원으로 전환된다. 연장 지원에서는 보안 문제 수정사항이 제공될 예정이다. 마이크로소프트는 지원을 계속 받으려면 15.9 지원 기준선으로 이동하라고 권고했다.  • 비주얼 스튜디오 2019 프리뷰 채널은 2022년 4월 이후 업데이트를 제공하지 않는다. 마이크로소프트는 보안을 유지하고 최신 기능 업데이트를 받으려면 비주얼 스튜디오 2022 프리뷰 또는 비주얼 스튜디오 2019 릴리즈 채널로 마이그레이션하라고 권장했다.  아울러 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 2022 및 비주얼 스튜디오 2019 등에 영향을 미칠 몇 가지 장기 지원 종료일도 언급했다. 이를테면 비주얼 스튜디오 2022의 현재 채널은 2027년 1월까지 메인스트림 지원을 받는다. 전체 지원은 약 10년 후인 2032년 1월 종료된다. 비주얼 스튜디오 2019 버전 16.11은 2024년 4월까지 메인스트림 지원...

2022.02.14

“MS 비주얼 스튜디오 2022, 오는 11월 8일 공식 출시”

마이크로소프트에 따르면 ‘64비트 비주얼 스튜디오 2022 IDE’가 오는 11월 8일 공식 출시된다. 이와 동시에 해당 IDE의 릴리즈 캔디데이트(RC)와 다섯 번째 프리뷰(Preview 5)도 공개됐다.  릴리즈 캔디데이트(비주얼 스튜디오 2022 버전 17.0)와 곧 출시될 GA 버전 모두 프로덕션용 고-라이브 라이선스가 함께 제공된다.    비주얼 스튜디오 2022의 최신 기능을 사용해 보려면 프리뷰 5를 설치해야 한다. 비주얼 스튜디오 2022는 64비트 소프트웨어로, 더 이상 기본 devenv.exe 프로세스에서 약 4GB의 메모리로 제한되지 않는다. 또 새로운 IDE는 더 접근하기 쉽고 가벼울 것이라고 회사 측은 덧붙였다.  마이크로소프트는 RC를 설치하면 이를 사용해 프로덕션용 앱을 빌드하고 비주얼 스튜디오 2022의 GA를 준비할 수 있다고 밝혔다. 공식 출시 이후 RC 버전은 GA 버전으로 업데이트된다.  한편 프리뷰 5에서 주목할 만한 기능에는 테스트 실행 시 핫 리로드(Hot Reload)를 통한 편집 지원 개선 및 엑스코드(Xcode) 지원 등이 있다. 일부 다중 모니터 설정에서 진단 도구(Diagnostic Tools)와 성능 프로파일러(Performance Profiler)의 프로젝트 개요(Project Overview) 페이지 및 패널이 너무 확대돼 나타나는 버그도 수정됐다.  엔터프라이즈 또는 프로페셔널 에디션 라이선스가 있는 비주얼 스튜디오 사용자는 프리뷰 5 또는 RC로 업데이트하고 구독 사용자 계정으로 로그인할 수 있다. RC 버전과 프리뷰 5는 비주얼 스튜디오 2019와 함께 설치할 수 있다. ciokr@idg.co.kr  

마이크로소프트 비주얼 스튜디오 비주얼 스튜디오 2022 IDE 통합개발환경 개발 도구 소프트웨어 개발

2021.10.14

마이크로소프트에 따르면 ‘64비트 비주얼 스튜디오 2022 IDE’가 오는 11월 8일 공식 출시된다. 이와 동시에 해당 IDE의 릴리즈 캔디데이트(RC)와 다섯 번째 프리뷰(Preview 5)도 공개됐다.  릴리즈 캔디데이트(비주얼 스튜디오 2022 버전 17.0)와 곧 출시될 GA 버전 모두 프로덕션용 고-라이브 라이선스가 함께 제공된다.    비주얼 스튜디오 2022의 최신 기능을 사용해 보려면 프리뷰 5를 설치해야 한다. 비주얼 스튜디오 2022는 64비트 소프트웨어로, 더 이상 기본 devenv.exe 프로세스에서 약 4GB의 메모리로 제한되지 않는다. 또 새로운 IDE는 더 접근하기 쉽고 가벼울 것이라고 회사 측은 덧붙였다.  마이크로소프트는 RC를 설치하면 이를 사용해 프로덕션용 앱을 빌드하고 비주얼 스튜디오 2022의 GA를 준비할 수 있다고 밝혔다. 공식 출시 이후 RC 버전은 GA 버전으로 업데이트된다.  한편 프리뷰 5에서 주목할 만한 기능에는 테스트 실행 시 핫 리로드(Hot Reload)를 통한 편집 지원 개선 및 엑스코드(Xcode) 지원 등이 있다. 일부 다중 모니터 설정에서 진단 도구(Diagnostic Tools)와 성능 프로파일러(Performance Profiler)의 프로젝트 개요(Project Overview) 페이지 및 패널이 너무 확대돼 나타나는 버그도 수정됐다.  엔터프라이즈 또는 프로페셔널 에디션 라이선스가 있는 비주얼 스튜디오 사용자는 프리뷰 5 또는 RC로 업데이트하고 구독 사용자 계정으로 로그인할 수 있다. RC 버전과 프리뷰 5는 비주얼 스튜디오 2019와 함께 설치할 수 있다. ciokr@idg.co.kr  

2021.10.14

젯브레인, 고 언어용 IDE ‘고랜드’에 제네릭 지원 예정

젯브레인(JetBrains)의 고(Go) 언어 개발자용 크로스 플랫폼 IDE ‘고랜드(GoLand)’가 고 언어를 대상으로 하는 제네릭 기능을 추가할 계획이다.    지난 8월 13일(현지 시각) 발표된 ‘고랜드 2021.3’ 로드맵에 따르면 제네릭 작업을 위한 코드 검사, 리팩토링, 인텐션 액션 등이 추가될 예정이다(‘고 1.18(Go 1.18)’이라는 소제목 아래에서 확인할 수 있다). 코드 공유를 강화하고 프로그램 구축을 용이하게 하는 기능인 제네릭은 올해 말까지 고 1.18 베타 릴리즈에 포함될 것이라고 언급된 바 있다.  또한 고 1.18 지원을 위해 젯브레인은 고랜드용 새 작업공간 모드를 도입하여 한 곳에서 여러 모듈에 걸쳐 변경사항을 구현할 수 있도록 할 계획이다.  이 밖에 고랜드 2021.3 로드맵에서 공개된 다른 기능은 아래와 같다.  • 특정 구성없이 윈도우에 있는 것처럼 프로젝트를 열고 작업할 수 있는 WSL(Windows Subsystem for Linux)에서 고 SDK(Go SDK)를 사용할 수 있는 기능이 추가된다.  • IDE 내부에 고 린터(go linters)가 통합된다.  • 디버깅의 경우 고랜드 2021.3에서는 필요하지 않을 때 객체 유형을 숨겨 CPU 소비를 최소화할 수 있게 됐다.    • 코드 편집에서 이 IDE는 선택, 삭제, 삽입, 업데이트 또는 생성 명령으로 시작하는 모든 문자열에 SQL을 삽입한다.  • 프로젝트별로 여러 언어 런타임 버전을 관리할 수 있도록 asdf 명령줄 도구가 지원된다.  • 더 많은 테스트 템플릿이 제공된다.  한편 젯브레인은 지난 7월 28일 ‘고랜드 2021.2’를 출시했다. 이곳(jetbrains.com)에서 다운로드받을 수 있으며, 30일 무료 체험판을 사용해볼 수도 있다. 고랜드 2021.2는 고 1.17 지원, 새로운 포맷 옵션, 버전 제어 시스템 추...

젯브레인 고랜드 IDE 고 언어 고랭 구글 제네릭 소프트웨어 개발 개발 도구

2021.08.23

젯브레인(JetBrains)의 고(Go) 언어 개발자용 크로스 플랫폼 IDE ‘고랜드(GoLand)’가 고 언어를 대상으로 하는 제네릭 기능을 추가할 계획이다.    지난 8월 13일(현지 시각) 발표된 ‘고랜드 2021.3’ 로드맵에 따르면 제네릭 작업을 위한 코드 검사, 리팩토링, 인텐션 액션 등이 추가될 예정이다(‘고 1.18(Go 1.18)’이라는 소제목 아래에서 확인할 수 있다). 코드 공유를 강화하고 프로그램 구축을 용이하게 하는 기능인 제네릭은 올해 말까지 고 1.18 베타 릴리즈에 포함될 것이라고 언급된 바 있다.  또한 고 1.18 지원을 위해 젯브레인은 고랜드용 새 작업공간 모드를 도입하여 한 곳에서 여러 모듈에 걸쳐 변경사항을 구현할 수 있도록 할 계획이다.  이 밖에 고랜드 2021.3 로드맵에서 공개된 다른 기능은 아래와 같다.  • 특정 구성없이 윈도우에 있는 것처럼 프로젝트를 열고 작업할 수 있는 WSL(Windows Subsystem for Linux)에서 고 SDK(Go SDK)를 사용할 수 있는 기능이 추가된다.  • IDE 내부에 고 린터(go linters)가 통합된다.  • 디버깅의 경우 고랜드 2021.3에서는 필요하지 않을 때 객체 유형을 숨겨 CPU 소비를 최소화할 수 있게 됐다.    • 코드 편집에서 이 IDE는 선택, 삭제, 삽입, 업데이트 또는 생성 명령으로 시작하는 모든 문자열에 SQL을 삽입한다.  • 프로젝트별로 여러 언어 런타임 버전을 관리할 수 있도록 asdf 명령줄 도구가 지원된다.  • 더 많은 테스트 템플릿이 제공된다.  한편 젯브레인은 지난 7월 28일 ‘고랜드 2021.2’를 출시했다. 이곳(jetbrains.com)에서 다운로드받을 수 있으며, 30일 무료 체험판을 사용해볼 수도 있다. 고랜드 2021.2는 고 1.17 지원, 새로운 포맷 옵션, 버전 제어 시스템 추...

2021.08.23

MS, 비주얼 스튜디오 코드 1.56 출시··· “호버 피드백 및 디버깅 개선”

마이크로소프트의 오픈소스 코드 편집기 ‘비주얼 스튜디오 코드’ 최신 버전(v1.56)이 지난주 공개됐다. 이번 업데이트에서는 호버 피드백, 디버깅, 도커 지원 등이 개선됐다.   2021년 4월 릴리즈라고도 하는 ‘비주얼 스튜디오 코드 1.56’은 향상된 사용자 경험을 제공하기 위해 워크벤치의 모든 클릭할 수 있는(Clickable) 작업에 마우스 호버 피드백을 변경했다고 회사 측은 밝혔다.    또한 마이크로소프트는 새로운 디버거 확장 API를 사용하면 언어 확장이 적절한 인라인 값 지원을 제공할 수 있으며, 기본적으로 향상된 인라인 값 기능을 사용하도록 설정된다고 전했다. ‘자바 확장용 디버거(Debugger for Java extension)’와 ‘파워쉘 확장용 인라인 값 지원(Inline Values support for PowerShell extension)’은 모두 API를 활용한다.  회사에 따르면 도커 컨테이너, 원격 시스템, 리눅스용 윈도우 하위 시스템(Windows Subsystem for Linux; WSL)을 모든 기능을 갖춘 개발 환경으로 사용할 수 있도록 하는 ‘원격 개발 확장(Remote Development extension)’ 작업은 계속해서 진행 중이다.  해당 작업과 관련해 버전 15.6에서는 ‘컨테이너 볼륨에서 저장소 복제(Clone Repository in Container Volume)’ 명령을 사용할 때 새 볼륨 보기, 원격 환경에 연결할 때 로컬 터미널 경고, 원격-컨테이너 확장으로 시작할 때 도커 데스크톱(Docker Desktop)을 설치하라는 메시지 표시 등이 제공된다.  이 밖에 비주얼 스튜디오 코드 1.56의 다른 기능으로는 새 터미널 선택기, 터미널 탭(미리보기 기능), 터미널 프로필 개선 등이 있다. 또 비주얼 스튜디오 코드 소개 비디오가 업데이트됐다.  크로스 플랫폼 데스크톱 개발을 지원하고자 일렉트론(Electron) 프레임워크...

마이크로소프트 비주얼 스튜디오 코드 VS 코드 통합 개발 환경 개발 도구 소프트웨어 개발 자바 파워쉘 도커 WSL 일렉트론 윈도우 리눅스

2021.05.10

마이크로소프트의 오픈소스 코드 편집기 ‘비주얼 스튜디오 코드’ 최신 버전(v1.56)이 지난주 공개됐다. 이번 업데이트에서는 호버 피드백, 디버깅, 도커 지원 등이 개선됐다.   2021년 4월 릴리즈라고도 하는 ‘비주얼 스튜디오 코드 1.56’은 향상된 사용자 경험을 제공하기 위해 워크벤치의 모든 클릭할 수 있는(Clickable) 작업에 마우스 호버 피드백을 변경했다고 회사 측은 밝혔다.    또한 마이크로소프트는 새로운 디버거 확장 API를 사용하면 언어 확장이 적절한 인라인 값 지원을 제공할 수 있으며, 기본적으로 향상된 인라인 값 기능을 사용하도록 설정된다고 전했다. ‘자바 확장용 디버거(Debugger for Java extension)’와 ‘파워쉘 확장용 인라인 값 지원(Inline Values support for PowerShell extension)’은 모두 API를 활용한다.  회사에 따르면 도커 컨테이너, 원격 시스템, 리눅스용 윈도우 하위 시스템(Windows Subsystem for Linux; WSL)을 모든 기능을 갖춘 개발 환경으로 사용할 수 있도록 하는 ‘원격 개발 확장(Remote Development extension)’ 작업은 계속해서 진행 중이다.  해당 작업과 관련해 버전 15.6에서는 ‘컨테이너 볼륨에서 저장소 복제(Clone Repository in Container Volume)’ 명령을 사용할 때 새 볼륨 보기, 원격 환경에 연결할 때 로컬 터미널 경고, 원격-컨테이너 확장으로 시작할 때 도커 데스크톱(Docker Desktop)을 설치하라는 메시지 표시 등이 제공된다.  이 밖에 비주얼 스튜디오 코드 1.56의 다른 기능으로는 새 터미널 선택기, 터미널 탭(미리보기 기능), 터미널 프로필 개선 등이 있다. 또 비주얼 스튜디오 코드 소개 비디오가 업데이트됐다.  크로스 플랫폼 데스크톱 개발을 지원하고자 일렉트론(Electron) 프레임워크...

2021.05.10

MS, 비주얼 스튜디오 코드 1.55 출시··· “중단점 및 접근성 개선”

마이크로소프트의 오픈소스 코드 편집기 ‘비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code)’ 최신 업데이트(v1.55)에서는 함수 중단점의 조건(conditions) 및 적중 횟수(hit counts)를 편집할 수 있는 인라인 메뉴를 지원해 사용자에게 더 많은 제어 권한을 부여한다.    지난 3월 31일 출시된 ‘비주얼 스튜디오 코드 1.55’에서는 함수 중단점의 조건 및 적중 횟수를 편집할 수 있는 인라인 메뉴를 제공한다. 이전에는 인라인 편집 버튼이 편집할 조건을 자동으로 선택했다. 이번 업데이트를 통해 메뉴는 흐름을 더 쉽게 만들고 사용자에게 더 많은 제어 권한을 제공할 것이라고 개발팀은 설명했다.  또 비주얼 스튜디오 코드의 일반 디버거 UI는 이제 ‘변수 보기(Variables view)’의 컨텍스트 메뉴 작업으로 ‘디버그 어댑터 프로토콜(Debug Adapter Protocol)’에서 정의된 모든 데이터 중단점 액세스 타입을 지원한다.  한편 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션 개발을 위해 일렉트론(Electron) 프레임워크를 기반으로 구축된 ‘비주얼 스튜디오 코드’는 자바스크립트(JavaScript)와 같은 웹 기술을 네이티브 앱의 속도 및 유연성과 결합한다. 이는 또한 디버깅, 작업 실행, 버전 제어 등의 작업에 적합하다. 이 코드 편집기는 윈도우, 리눅스, 맥OS에서 배포할 수 있도록 이곳(visualstudio.com)에서 다운로드받을 수 있다.  비주얼 스튜디오 코드 1.55의 다른 개선사항은 다음과 같다.  • 다중 커서에 대한 초기 화면 판독기 지원을 추가해 접근성을 향상했다. 또한 ‘Say All’ 명령이 읽을 수 있는 줄 수가 1,000줄로 늘어났다. 기존에는 100줄로 제한됐었다. 제한을 아예 없애려면 추가 업스트림 수정이 필요하다.  • 맥OS 빅서용 VS 코드 아이콘이 빅서 스타일에 맞게 업데이트됐다.  • 탭 편집기 데코레이션이 이제...

비주얼 스튜디오 코드 VS 코드 개발 도구 통합 개발 환경 IDE 소프트웨어 개발 마이크로소프트

2021.04.06

마이크로소프트의 오픈소스 코드 편집기 ‘비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code)’ 최신 업데이트(v1.55)에서는 함수 중단점의 조건(conditions) 및 적중 횟수(hit counts)를 편집할 수 있는 인라인 메뉴를 지원해 사용자에게 더 많은 제어 권한을 부여한다.    지난 3월 31일 출시된 ‘비주얼 스튜디오 코드 1.55’에서는 함수 중단점의 조건 및 적중 횟수를 편집할 수 있는 인라인 메뉴를 제공한다. 이전에는 인라인 편집 버튼이 편집할 조건을 자동으로 선택했다. 이번 업데이트를 통해 메뉴는 흐름을 더 쉽게 만들고 사용자에게 더 많은 제어 권한을 제공할 것이라고 개발팀은 설명했다.  또 비주얼 스튜디오 코드의 일반 디버거 UI는 이제 ‘변수 보기(Variables view)’의 컨텍스트 메뉴 작업으로 ‘디버그 어댑터 프로토콜(Debug Adapter Protocol)’에서 정의된 모든 데이터 중단점 액세스 타입을 지원한다.  한편 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션 개발을 위해 일렉트론(Electron) 프레임워크를 기반으로 구축된 ‘비주얼 스튜디오 코드’는 자바스크립트(JavaScript)와 같은 웹 기술을 네이티브 앱의 속도 및 유연성과 결합한다. 이는 또한 디버깅, 작업 실행, 버전 제어 등의 작업에 적합하다. 이 코드 편집기는 윈도우, 리눅스, 맥OS에서 배포할 수 있도록 이곳(visualstudio.com)에서 다운로드받을 수 있다.  비주얼 스튜디오 코드 1.55의 다른 개선사항은 다음과 같다.  • 다중 커서에 대한 초기 화면 판독기 지원을 추가해 접근성을 향상했다. 또한 ‘Say All’ 명령이 읽을 수 있는 줄 수가 1,000줄로 늘어났다. 기존에는 100줄로 제한됐었다. 제한을 아예 없애려면 추가 업스트림 수정이 필요하다.  • 맥OS 빅서용 VS 코드 아이콘이 빅서 스타일에 맞게 업데이트됐다.  • 탭 편집기 데코레이션이 이제...

2021.04.06

구글, 웨어러블 SDK 공개… 스마트워치 기능 향상 기대

구글이 최근 새로운 웨어러블 API를 공개하면서 앱 권한 개선, 이미지 최적화, 제스쳐 추가 등 마시멜로우 버전 스마트워치의 기능이 한층 개선될 것으로 예상된다. LG 스마트워치 어베인 LTE 2nd 에디션. 이미지 출처 : LG 구글이 개발 툴인 API 23 SDK를 발표하면서 안드로이드 웨어 마시멜로우 버전 스마트워치의 기능이 보다 개선될 전망이다. 앱 권한 설정 기능이 한 단계 향상되고, 이미지는 원형 및 사각형 인터페이스에 최적화될 것으로 보인다. 또 개발자들이 새로운 API로 오디오 파일을 제작할 수 있는 환경이 마련되면서 LG의 어베인 LTE 2nd 에디션을 비롯한 스피커 내장형 스마트워치에 관련 기능이 추가될 전망이다. 한층 개선된 앱 권한 설정 기능 손목을 아래쪽으로 가볍게 회전시켜 앱 메뉴를 조작하는 등 새로운 제스처가 추가될 것으로 보인다. 현재 구글은 웹사이트에서 스마트워치 제스처를 안내하고 있다. 또 안드로이드 웨어에서는 스마트폰이나 태블릿에서 주로 나타나는 '파편화' 문제가 발생하지 않으므로, 사용자들은 훨씬 빠르게 업데이트 안내를 받게 될 전망이다. ciokr@idg.co.kr 

LG API 23 SDK 마시멜로우 개발 도구 안드로이드 웨어 스마트워치 웨어러블 SDK API 개발 개발자 어베인 LTE 2nd 에디션

2015.11.20

구글이 최근 새로운 웨어러블 API를 공개하면서 앱 권한 개선, 이미지 최적화, 제스쳐 추가 등 마시멜로우 버전 스마트워치의 기능이 한층 개선될 것으로 예상된다. LG 스마트워치 어베인 LTE 2nd 에디션. 이미지 출처 : LG 구글이 개발 툴인 API 23 SDK를 발표하면서 안드로이드 웨어 마시멜로우 버전 스마트워치의 기능이 보다 개선될 전망이다. 앱 권한 설정 기능이 한 단계 향상되고, 이미지는 원형 및 사각형 인터페이스에 최적화될 것으로 보인다. 또 개발자들이 새로운 API로 오디오 파일을 제작할 수 있는 환경이 마련되면서 LG의 어베인 LTE 2nd 에디션을 비롯한 스피커 내장형 스마트워치에 관련 기능이 추가될 전망이다. 한층 개선된 앱 권한 설정 기능 손목을 아래쪽으로 가볍게 회전시켜 앱 메뉴를 조작하는 등 새로운 제스처가 추가될 것으로 보인다. 현재 구글은 웹사이트에서 스마트워치 제스처를 안내하고 있다. 또 안드로이드 웨어에서는 스마트폰이나 태블릿에서 주로 나타나는 '파편화' 문제가 발생하지 않으므로, 사용자들은 훨씬 빠르게 업데이트 안내를 받게 될 전망이다. ciokr@idg.co.kr 

2015.11.20

개발 방식을 바꾸는 15가지 기술

아주 오래전에 개발자들은 빠르고 가벼운 어셈블리 언어로 개발했다. 코드를 입력하기 위해 기계 전면의 스위치를 조작해 줄 사람을 고용할 수 있을 정도로 예산이 많은 적도 있었고, 상황이 좋지 않을 때는 개발자가 직접 그 일을 했다. 복잡할 것이 전혀 없었다. 당시의 소프트웨어는 메모리에서 데이터를 읽어 들여 약간의 연산을 한 뒤 결과물을 반환하는 것이 전부였다. 오늘날의 개발자는 전세계 출신의 다양한 언어를 구사하는, 무엇보다 제각기 다른 버전의 컴파일러를 사용하는 팀원들과 함께 일해야만 한다. 게다가 어떤 코드는 새로 개발된 것이고, 어떤 코드는 소스 코드가 제공되지 않는, 십 년도 넘은 라이브러리를 활용한 것일 수도 있다. 오늘날 개발자가 되기 위해서는 협동심과 인내력부터 키워야 한다. 불과 5년 전과 비교하더라도 컴퓨터에 작업을 지시하는 것에는 대단한 차이가 있다. 지난 10년 동안 영화 ‘올드보이’의 오대수처럼 어딘가에 납치됐다 풀려난 개발자가 오늘날의 컴퓨팅 세계에서 아무것도 할 수 없다 해도 놀라지 않을 정도다. 모든 것이 그 어느 때보다 빠르게 변하고 있다. 지금부터 개발 방식 자체를 바꾸는 15가지 기술을 살펴볼 것이다. 이 기술들로 인해 개발자의 협업 방식, 고객 지원 방식, 코딩 방식이 바뀌고 있다. 개발자라면 정신을 바짝 차리기 바란다. editor@itworld.co.kr

개발자 개발 도구 개방 방식

2014.11.13

아주 오래전에 개발자들은 빠르고 가벼운 어셈블리 언어로 개발했다. 코드를 입력하기 위해 기계 전면의 스위치를 조작해 줄 사람을 고용할 수 있을 정도로 예산이 많은 적도 있었고, 상황이 좋지 않을 때는 개발자가 직접 그 일을 했다. 복잡할 것이 전혀 없었다. 당시의 소프트웨어는 메모리에서 데이터를 읽어 들여 약간의 연산을 한 뒤 결과물을 반환하는 것이 전부였다. 오늘날의 개발자는 전세계 출신의 다양한 언어를 구사하는, 무엇보다 제각기 다른 버전의 컴파일러를 사용하는 팀원들과 함께 일해야만 한다. 게다가 어떤 코드는 새로 개발된 것이고, 어떤 코드는 소스 코드가 제공되지 않는, 십 년도 넘은 라이브러리를 활용한 것일 수도 있다. 오늘날 개발자가 되기 위해서는 협동심과 인내력부터 키워야 한다. 불과 5년 전과 비교하더라도 컴퓨터에 작업을 지시하는 것에는 대단한 차이가 있다. 지난 10년 동안 영화 ‘올드보이’의 오대수처럼 어딘가에 납치됐다 풀려난 개발자가 오늘날의 컴퓨팅 세계에서 아무것도 할 수 없다 해도 놀라지 않을 정도다. 모든 것이 그 어느 때보다 빠르게 변하고 있다. 지금부터 개발 방식 자체를 바꾸는 15가지 기술을 살펴볼 것이다. 이 기술들로 인해 개발자의 협업 방식, 고객 지원 방식, 코딩 방식이 바뀌고 있다. 개발자라면 정신을 바짝 차리기 바란다. editor@itworld.co.kr

2014.11.13

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