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로블록스의 3일 정지 참사··· '사고 이후의 분석'

지난해 10월 말, 로블록스(Roblox)의 글로벌 온라인 게임 네트워크가 다운됐다. 정지는 3일 동안 지속됐다. 이 사이트는 매일 5,000만 명의 게이머들이 사용하고 있다. 이 혼란의 원인을 파악하여 해결하기 위해 로블록스와 주요 기술 공급자인 하시코프(HashiCorp)의 엔지니어들이 많은 노력을 기울여야 했다. 로블록스는 결국 1월 말 블로그 게시물에서 주목할 만한 분석 결과를 제시했다. 분석에 따르면 로블록스는 이상한 여러 이벤트의 동시 다발적인 발생에 의해 피해를 입었다. 로블록스와 하시코프가 진단과 해결을 위해 거친 프로세스는 대규모 IaC(Infrastructure as Code) 설비를 운용하고 있거나 인프라에서 컨테이너(Container)와 마이크로서비스(Microservice)를 대대적으로 사용하고 있는 기업들에게 유익한 교훈을 전한다.    로블록스는 하시코프 소프트웨어 스택에 올인했다 로블록스의 거대한 멀티플레이어 게임 인프라는 전 세계에 분산되어 있다. 이를 통해 준수한 네트워크 지연 속도를 제공함으로써 멀리 떨어진 곳에서 연결할 수도 있는 플레이어들에게도 공정한 게임 공간을 제공한다.  이를 위해 로블록스는 하시코프의 콘설(Consul), 노마드(Nomad), 볼트(Vault)를 사용하여 전 세계적으로 분산되어 있는 1만 8,000개 이상의 서버와 17만 개 이상의 컨테이너를 관리한다. 하시코프 소프트웨어를 사용하여 워크로드를 발견하고 일정을 조율하며 암호화키를 저장하고 순환시킨다. 로블록스의 인프라 기술 책임자 롭 카메론은 2020년 하시코프 사용자 컨퍼런스에서 해당 기업이 이런 기술을 어떻게 사용하고 있고 회사의 비즈니스 모델에 필수적인 이유에 관한 프레젠테이션을 진행했다(해당 링크는 전사본과 비디오 녹화본으로 연결된다).  카메론은 “미국에서 프랑스에 있는 사람과 게임을 하고 싶을 때 가능하다. 우리는 이를 파악하여 플레이어에게 가능한 가장 가까운 곳에 컴퓨팅 서버를 배치함으로써 가...

로블록스 사고 다운 정지 해시콥 클라우드 네이티브

2022.02.04

지난해 10월 말, 로블록스(Roblox)의 글로벌 온라인 게임 네트워크가 다운됐다. 정지는 3일 동안 지속됐다. 이 사이트는 매일 5,000만 명의 게이머들이 사용하고 있다. 이 혼란의 원인을 파악하여 해결하기 위해 로블록스와 주요 기술 공급자인 하시코프(HashiCorp)의 엔지니어들이 많은 노력을 기울여야 했다. 로블록스는 결국 1월 말 블로그 게시물에서 주목할 만한 분석 결과를 제시했다. 분석에 따르면 로블록스는 이상한 여러 이벤트의 동시 다발적인 발생에 의해 피해를 입었다. 로블록스와 하시코프가 진단과 해결을 위해 거친 프로세스는 대규모 IaC(Infrastructure as Code) 설비를 운용하고 있거나 인프라에서 컨테이너(Container)와 마이크로서비스(Microservice)를 대대적으로 사용하고 있는 기업들에게 유익한 교훈을 전한다.    로블록스는 하시코프 소프트웨어 스택에 올인했다 로블록스의 거대한 멀티플레이어 게임 인프라는 전 세계에 분산되어 있다. 이를 통해 준수한 네트워크 지연 속도를 제공함으로써 멀리 떨어진 곳에서 연결할 수도 있는 플레이어들에게도 공정한 게임 공간을 제공한다.  이를 위해 로블록스는 하시코프의 콘설(Consul), 노마드(Nomad), 볼트(Vault)를 사용하여 전 세계적으로 분산되어 있는 1만 8,000개 이상의 서버와 17만 개 이상의 컨테이너를 관리한다. 하시코프 소프트웨어를 사용하여 워크로드를 발견하고 일정을 조율하며 암호화키를 저장하고 순환시킨다. 로블록스의 인프라 기술 책임자 롭 카메론은 2020년 하시코프 사용자 컨퍼런스에서 해당 기업이 이런 기술을 어떻게 사용하고 있고 회사의 비즈니스 모델에 필수적인 이유에 관한 프레젠테이션을 진행했다(해당 링크는 전사본과 비디오 녹화본으로 연결된다).  카메론은 “미국에서 프랑스에 있는 사람과 게임을 하고 싶을 때 가능하다. 우리는 이를 파악하여 플레이어에게 가능한 가장 가까운 곳에 컴퓨팅 서버를 배치함으로써 가...

2022.02.04

나이키, NFT 스튜디오 '아티팩트(RTFKT)' 인수 

나이키가 대체불가토큰(NFT)을 기반으로 한 가상 패션 전문 스튜디오 '아티팩트(RTFKT)'를 인수했다. 구체적인 인수 조건은 공개되지 않았다.  지난 2020년 1월 설립된 아티팩트는 최신 게임 엔진, NFT, 블록체인, 증강현실 등을 활용하여 가상 스니커즈 및 패션 제품을 디자인하고 제작하는 스튜디오다. 지난 5월 앤드리슨 호로위츠에서 진행한 시드 라운드에서 3,330만 달러의 기업 가치를 평가받았다.    보도에 따르면 아티팩트는 올해 초 아티스트 페워셔스(Fewocious)와 손잡고 NFT 운동화 3종을 출시했고, 이는 단 7분 만에 완판되면서 310억 달러의 매출을 일으켰다. 가장 최근에는 일본의 팝 아티스트 무라카미 다카시와 협업해 아바타를 판매하는 프로젝트(CloneX)를 시작하여 3주 만에 약 6,500만 달러 규모의 거래량을 기록했다.  나이키의 사장 겸 CEO 존 도나휴는 "이번 아티팩트 인수를 통해 나이키의 디지털 혁신을 가속하고 스포츠, 창의성, 게임, 문화의 교차점에서 운동 선수 및 제작자에게 서비스를 제공하고자 한다"라며,"아티팩트 브랜드에 투자함으로써 혁신적이고 창의적인 커뮤니티를 성장시켜 나이키의 디지털 역량을 확장할 계획이다"라고 밝혔다. 아티팩트의 공동 설립자 베노이트 파고토는 "아티팩트 브랜드를 구축할 수 있는 기회가 될 것"이라면서, "우리가 사랑하는 커뮤니티를 구축하는 데 있어 나이키의 강점과 전문성을 활용할 수 있을 것이다"라고 전했다.  한편 나이키는 최근 메타버스 비즈니스에 속도를 내고 있다. CNBC에 따르면 나이키는 지난 10월 가상 운동화 및 의류 판매를 위한 상표권 출원을 제출한 바 있다. 또한 지난 달에는 메타버스 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)와 협업해 가상 놀이공간 '나이키랜드'를 선보였다. ciokr@idg.co.kr  

나이키 아티팩트 로블록스 메타버스 대체불가토큰 NFT

2021.12.14

나이키가 대체불가토큰(NFT)을 기반으로 한 가상 패션 전문 스튜디오 '아티팩트(RTFKT)'를 인수했다. 구체적인 인수 조건은 공개되지 않았다.  지난 2020년 1월 설립된 아티팩트는 최신 게임 엔진, NFT, 블록체인, 증강현실 등을 활용하여 가상 스니커즈 및 패션 제품을 디자인하고 제작하는 스튜디오다. 지난 5월 앤드리슨 호로위츠에서 진행한 시드 라운드에서 3,330만 달러의 기업 가치를 평가받았다.    보도에 따르면 아티팩트는 올해 초 아티스트 페워셔스(Fewocious)와 손잡고 NFT 운동화 3종을 출시했고, 이는 단 7분 만에 완판되면서 310억 달러의 매출을 일으켰다. 가장 최근에는 일본의 팝 아티스트 무라카미 다카시와 협업해 아바타를 판매하는 프로젝트(CloneX)를 시작하여 3주 만에 약 6,500만 달러 규모의 거래량을 기록했다.  나이키의 사장 겸 CEO 존 도나휴는 "이번 아티팩트 인수를 통해 나이키의 디지털 혁신을 가속하고 스포츠, 창의성, 게임, 문화의 교차점에서 운동 선수 및 제작자에게 서비스를 제공하고자 한다"라며,"아티팩트 브랜드에 투자함으로써 혁신적이고 창의적인 커뮤니티를 성장시켜 나이키의 디지털 역량을 확장할 계획이다"라고 밝혔다. 아티팩트의 공동 설립자 베노이트 파고토는 "아티팩트 브랜드를 구축할 수 있는 기회가 될 것"이라면서, "우리가 사랑하는 커뮤니티를 구축하는 데 있어 나이키의 강점과 전문성을 활용할 수 있을 것이다"라고 전했다.  한편 나이키는 최근 메타버스 비즈니스에 속도를 내고 있다. CNBC에 따르면 나이키는 지난 10월 가상 운동화 및 의류 판매를 위한 상표권 출원을 제출한 바 있다. 또한 지난 달에는 메타버스 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)와 협업해 가상 놀이공간 '나이키랜드'를 선보였다. ciokr@idg.co.kr  

2021.12.14

나이키, 로블록스에 '나이키랜드' 구축

나이키(Nike)가 로블록스(Roblox)와 파트너십을 맺고, 로블록스(Roblox) 안에 '나이키랜드(Nikeland)'를 구축한다. 글로벌 스포츠 브랜드인 나이키와 메타버스 플랫폼인 로블록스의 만남으로, 현실과 가상을 경계를 넘어 확장되는 새로운 형태의 비즈니스가 펼쳐질 전망이다. 나이키는 로블록스의 몰입형 3D 공간을 통해 스포츠와 놀이를 결합한 라이프스타일을 제공하는 맞춤형 세계를 만들 계획이다. 나이키는 나이키랜드를 가상공간에 만들어진 놀이터와 창의적인 공간으로 활용하면서, 이를 통해 브랜드 및 제품 홍보, 커뮤니티, 스포츠 경기 개최 등 다양한 계획을 펼칠 것으로 알려졌다. 2021년 4월 기준 로블록스의 월간 활성 사용자는 약 2억 200만 명으로 사용자 대부분이 나이키의 고객 또는 잠재 고객에 해당한다. 나이키가 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스 안에 나이키 본사를 모델로 한 나이키랜드(Nikeland)를 만들어 가상세계에 진출한다. 나이키랜드는 로블록스 회원들에게 무료로 개방되며, 본인 아바타에 나이키 제품을 착용하고 게임을 즐길 수 있다. (자료 : Nike) 미국 오리건주 비버턴(Beaverton)의 나이키 월드 캠퍼스(Nike World Campus)에 기반한 나이키랜드는, 로블록스 안의 가상세계에 나이키 빌딩, 운동장, 체육관 등으로 구현됐다. 나이키가 현실에서 영감을 받은 창의성이 넘치는 공간의 실현이라고 밝힌 나이키랜드는, 로블록스 사용자에게 무료로 개방돈다. 나이키랜드에서는 친구들과 미니 게임을 즐기거나 쇼품 등을 이용할 수 있다. 게임 속에서 경쟁과 탐험을 즐기면서 이스터 에그를 찾으면 블루리본과 금메달을 받을 수 있다. 블루리본은 건축 자재를 얻는 데 사용할 수 있고, 금메달은 아바타용 가상 상품의 잠금을 해제하는 데 사용한다. 아바타는 디지털 쇼룸에서 나이키 에어 포스 1(Air Force 1)이나 나이키 블레이저(Nike Blazer) 등과 같은 제품을 착용하고 게임을 즐길 수 있다. 게임을 즐기는 것뿐만...

나이키랜드 로블록스 메타버스

2021.11.22

나이키(Nike)가 로블록스(Roblox)와 파트너십을 맺고, 로블록스(Roblox) 안에 '나이키랜드(Nikeland)'를 구축한다. 글로벌 스포츠 브랜드인 나이키와 메타버스 플랫폼인 로블록스의 만남으로, 현실과 가상을 경계를 넘어 확장되는 새로운 형태의 비즈니스가 펼쳐질 전망이다. 나이키는 로블록스의 몰입형 3D 공간을 통해 스포츠와 놀이를 결합한 라이프스타일을 제공하는 맞춤형 세계를 만들 계획이다. 나이키는 나이키랜드를 가상공간에 만들어진 놀이터와 창의적인 공간으로 활용하면서, 이를 통해 브랜드 및 제품 홍보, 커뮤니티, 스포츠 경기 개최 등 다양한 계획을 펼칠 것으로 알려졌다. 2021년 4월 기준 로블록스의 월간 활성 사용자는 약 2억 200만 명으로 사용자 대부분이 나이키의 고객 또는 잠재 고객에 해당한다. 나이키가 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스 안에 나이키 본사를 모델로 한 나이키랜드(Nikeland)를 만들어 가상세계에 진출한다. 나이키랜드는 로블록스 회원들에게 무료로 개방되며, 본인 아바타에 나이키 제품을 착용하고 게임을 즐길 수 있다. (자료 : Nike) 미국 오리건주 비버턴(Beaverton)의 나이키 월드 캠퍼스(Nike World Campus)에 기반한 나이키랜드는, 로블록스 안의 가상세계에 나이키 빌딩, 운동장, 체육관 등으로 구현됐다. 나이키가 현실에서 영감을 받은 창의성이 넘치는 공간의 실현이라고 밝힌 나이키랜드는, 로블록스 사용자에게 무료로 개방돈다. 나이키랜드에서는 친구들과 미니 게임을 즐기거나 쇼품 등을 이용할 수 있다. 게임 속에서 경쟁과 탐험을 즐기면서 이스터 에그를 찾으면 블루리본과 금메달을 받을 수 있다. 블루리본은 건축 자재를 얻는 데 사용할 수 있고, 금메달은 아바타용 가상 상품의 잠금을 해제하는 데 사용한다. 아바타는 디지털 쇼룸에서 나이키 에어 포스 1(Air Force 1)이나 나이키 블레이저(Nike Blazer) 등과 같은 제품을 착용하고 게임을 즐길 수 있다. 게임을 즐기는 것뿐만...

2021.11.22

美 ‘초딩’ 게임 플랫폼 로블록스, 뉴욕 증시 상장 후 54% 급등

미 게임 플랫폼 업체 로블록스가 10일(현지 시간) 뉴욕 증권거래소(NYSE)에 데뷔했다. 주가는 상장 전날 기준가였던 45달러에서 54.4% 급등하며 69.5달러로 마무리됐다. 이로써 시가총액이 미화 약 453억 달러(한화 약 51조 원)인 게임 플랫폼 회사가 탄생한 것이다.  로블록스는 지난 1월 직상장을 추진하며 투자를 유치할 당시만 해도 295억 달러(약 32조 원)의 가치 평가를 받았다. 그때와 비교해 기업 가치가 60%가량 상승한 셈이다.   로블록스는 ‘메타버스’의 대표 주자격으로 불리는 게임 플랫폼이다. 유저들이 별도의 코딩 없이 가상 환경에서 게임 제작, 게임 플레이, 소셜 네트워킹, 수익 창출 등의 활동을 할 수 있도록 설계돼 있다. 현재 로블록스 내 게임 개수는 5,000만 개로 추산되고 있다. 특히 로블록스는 쉬운 접근성 덕분에 미국 10대들의 인기를 한 몸에 받고 있다. 미국 내 9세에서 12세 사이의 어린이 중 3분의 2가 로블록스 이용자인 것으로 알려져 있다. 월간 활성이용자수는 약 1억 5,000만 명에 달한다. 덕분에 ‘초딩’ 게임 플랫폼이라는 별명도 붙었다.  코로나19 사태 속에서 홈 엔터테인먼트 시장이 뜨고 메타버스 개념이 주목을 받으며 로블록스는 많은 수혜를 입기도 했다. 메타버스는 가상 세계 속에서 현실 사회처럼 사회, 경제, 문화적 활동을 할 수 있는 공간이자 소통 방식을 의미한다. 가상 세계를 탐험하는 데 주로 아바타가 사용된다.  로블록스는 이런 추세 속에서 지난 12월에 3D 아바타 제작 기술 업체인 룸.ai(Room.ai)를 인수하기도 했다. CEO인 데이비드 배츠키는 룸.ai 인수 배경을 설명하면서 "사람들이 가상으로 경험을 공유하게 됨에 따라 아바타가 (인간의) 폭넓은 감정을 표현할 수 있어야 한다"라며 "룸.ai의 애니메이션 기술로 아바타의 감정 표현력을 고도화해 로블록스 커뮤니티 내의 유대감을 제고할 것"이라고 밝혔다. ciokr@i...

로블록스 아바타 상장 디지털트윈 메타버스

2021.03.11

미 게임 플랫폼 업체 로블록스가 10일(현지 시간) 뉴욕 증권거래소(NYSE)에 데뷔했다. 주가는 상장 전날 기준가였던 45달러에서 54.4% 급등하며 69.5달러로 마무리됐다. 이로써 시가총액이 미화 약 453억 달러(한화 약 51조 원)인 게임 플랫폼 회사가 탄생한 것이다.  로블록스는 지난 1월 직상장을 추진하며 투자를 유치할 당시만 해도 295억 달러(약 32조 원)의 가치 평가를 받았다. 그때와 비교해 기업 가치가 60%가량 상승한 셈이다.   로블록스는 ‘메타버스’의 대표 주자격으로 불리는 게임 플랫폼이다. 유저들이 별도의 코딩 없이 가상 환경에서 게임 제작, 게임 플레이, 소셜 네트워킹, 수익 창출 등의 활동을 할 수 있도록 설계돼 있다. 현재 로블록스 내 게임 개수는 5,000만 개로 추산되고 있다. 특히 로블록스는 쉬운 접근성 덕분에 미국 10대들의 인기를 한 몸에 받고 있다. 미국 내 9세에서 12세 사이의 어린이 중 3분의 2가 로블록스 이용자인 것으로 알려져 있다. 월간 활성이용자수는 약 1억 5,000만 명에 달한다. 덕분에 ‘초딩’ 게임 플랫폼이라는 별명도 붙었다.  코로나19 사태 속에서 홈 엔터테인먼트 시장이 뜨고 메타버스 개념이 주목을 받으며 로블록스는 많은 수혜를 입기도 했다. 메타버스는 가상 세계 속에서 현실 사회처럼 사회, 경제, 문화적 활동을 할 수 있는 공간이자 소통 방식을 의미한다. 가상 세계를 탐험하는 데 주로 아바타가 사용된다.  로블록스는 이런 추세 속에서 지난 12월에 3D 아바타 제작 기술 업체인 룸.ai(Room.ai)를 인수하기도 했다. CEO인 데이비드 배츠키는 룸.ai 인수 배경을 설명하면서 "사람들이 가상으로 경험을 공유하게 됨에 따라 아바타가 (인간의) 폭넓은 감정을 표현할 수 있어야 한다"라며 "룸.ai의 애니메이션 기술로 아바타의 감정 표현력을 고도화해 로블록스 커뮤니티 내의 유대감을 제고할 것"이라고 밝혔다. ciokr@i...

2021.03.11

'초통령' 게임 플랫폼 로블록스, 3D 아바타 전문 기업 '룸.AI' 인수

미국 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 3D 아바타 제작 기술 스타트업인 룸.ai (Loom.ai)를 인수했다고 14일(현지시간) 밝혔다. 가상현실 속 아바타 표현 기술을 고도화해 메타버스(Metaverse) 게임 플랫폼으로서의 입지를 다지려는 것으로 풀이된다.    로블록스가 인수한 룸.ai는 딥러닝, 컴퓨터 비전, 비주얼 이펙트(VFX) 등의 기술을 이용해 실제 사람의 얼굴을 토대로 3D 아바타를 만드는 기술을 갖춘 스타트업이다. 기술력을 인정받아 지난 2018년에는 삼성벤처투자로부터 300만 달러(약 32억 원)의 초기 투자를 받기도 했다.  로블록스의 이번 인수는 올해 비대면 상황 속에서 가상 게임 시장이 급격하게 성장하는 가운데 이뤄졌다. 지난 10월 기준 로블록스의 활성 사용자는 1억 5,000만 명에 달한다. 2019년에 3,500만 명이었던 데서 328% 증가한 수치다. 또 블룸버그에 따르면 미국 내 9세에서 12세 어린이 중 3분의 2가 로블록스 유저다. ‘초통령’ 게임회사라는 별명이 붙은 이유다. 신규 유저들의 유입이 늘면서, 유저들이 로블록스 내 가상 환경에서 아바타로 감정이나 개성을 더욱 다양하게 표현하고자 하는 니즈도 생겼다. 로블록스 CEO인 데이비드 배츠키는 보도자료에서 “사람들이 가상으로 경험을 공유하게 됨에 따라 아바타가 (인간의) 폭넓은 감정을 표현할 수 있어야 한다”라며 “룸.ai의 세계 정상급 안면 애니메이션 기술을 통해 아바타에 감정 표현력을 제공함으로써 로블록스 커뮤니티 내의 유대감을 제고할 수 있을 것”이라고 전했다.  룸.ai 공동창업자인 마헤시 라마수브라마니안은 “로블록스 내 3,600만 개 아바타가 메타버스(Metaverse) 내에서 실시간으로 안면 표정을 지을 수 있도록 하는 데 힘을 합치게 돼서 기쁘다”라고 전했다.    로블록스는 비대면 상황 속에서 게임 제작, 코딩 학습, 게임을 통한 수익 창출을 모두 경험할 수 있는 플랫폼으로 유명세를 ...

로블록스 룸.ai Loom.ai 아바타 메타버스 가상현실

2020.12.15

미국 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 3D 아바타 제작 기술 스타트업인 룸.ai (Loom.ai)를 인수했다고 14일(현지시간) 밝혔다. 가상현실 속 아바타 표현 기술을 고도화해 메타버스(Metaverse) 게임 플랫폼으로서의 입지를 다지려는 것으로 풀이된다.    로블록스가 인수한 룸.ai는 딥러닝, 컴퓨터 비전, 비주얼 이펙트(VFX) 등의 기술을 이용해 실제 사람의 얼굴을 토대로 3D 아바타를 만드는 기술을 갖춘 스타트업이다. 기술력을 인정받아 지난 2018년에는 삼성벤처투자로부터 300만 달러(약 32억 원)의 초기 투자를 받기도 했다.  로블록스의 이번 인수는 올해 비대면 상황 속에서 가상 게임 시장이 급격하게 성장하는 가운데 이뤄졌다. 지난 10월 기준 로블록스의 활성 사용자는 1억 5,000만 명에 달한다. 2019년에 3,500만 명이었던 데서 328% 증가한 수치다. 또 블룸버그에 따르면 미국 내 9세에서 12세 어린이 중 3분의 2가 로블록스 유저다. ‘초통령’ 게임회사라는 별명이 붙은 이유다. 신규 유저들의 유입이 늘면서, 유저들이 로블록스 내 가상 환경에서 아바타로 감정이나 개성을 더욱 다양하게 표현하고자 하는 니즈도 생겼다. 로블록스 CEO인 데이비드 배츠키는 보도자료에서 “사람들이 가상으로 경험을 공유하게 됨에 따라 아바타가 (인간의) 폭넓은 감정을 표현할 수 있어야 한다”라며 “룸.ai의 세계 정상급 안면 애니메이션 기술을 통해 아바타에 감정 표현력을 제공함으로써 로블록스 커뮤니티 내의 유대감을 제고할 수 있을 것”이라고 전했다.  룸.ai 공동창업자인 마헤시 라마수브라마니안은 “로블록스 내 3,600만 개 아바타가 메타버스(Metaverse) 내에서 실시간으로 안면 표정을 지을 수 있도록 하는 데 힘을 합치게 돼서 기쁘다”라고 전했다.    로블록스는 비대면 상황 속에서 게임 제작, 코딩 학습, 게임을 통한 수익 창출을 모두 경험할 수 있는 플랫폼으로 유명세를 ...

2020.12.15

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