지금까지 워치, 링, 글래스 형태의 웨어러블 기기들은 유용하긴 했지만 선택지에 불과했다. 하지만 이 상황이 빠르게 변하고 있다. 머지않아 우리는 웨어러블이 매우 필요하게 될 것이다. 그야말로 성공한 모든 컴퓨팅 플랫폼의 기저에는 ‘킬러앱(...
2020.04.22
웨어러블 업체들이 일반 사용자의 관심을 끌기 위해 애쓰고 있다. 제조업체들도 이미 파악했지만 액티비티 트래커를 구입한 소비자 대부분이 1년 이내에 사용을 중단한다. 또한 새로운 손목 밴드를 돋보이게 하는 요소는 기술적인 발전이 아닌 것으로 보인다. ...
2015.01.14
웨어러블 업체들이 일반 사용자의 관심을 끌기 위해 애쓰고 있다. 제조업체들도 이미 파악했지만 액티비티 트래커를 구입한 소비자 대부분이 1년 이내에 사용을 중단한다. 또한 새로운 손목 밴드를 돋보이게 하는 요소는 기술적인 발전이 아닌 것으로 보인다. ...
2015.01.14
오랜 기간 그저 루머로 회자되기만 했던 애플 아이워치. 이를 기다리기 힘든 이라면 생각해볼만한 옵션이 등장했다. 아이팟 나노를 아이워치처럼 쓸 수 있게 하는 3D 프린팅 손목 밴드다. 애든버러 대학 디자인 대학원생 스튜어트 대비가 디자인간 이...
2014.07.23