Offcanvas

������������ ��������� 2

칼럼 | 메타버스(Metaverse)와 페이스북의 야심 찬 계획

2012년 8월 킥스타터(Kickstarter)에서는 VR 헤드셋 개발 자금을 모금하는 한 캠페인이 개시됐다. 목표 금액이었던 25만 달러의 10배에 가까운 240만 달러가 몰리는 성공적인 결과가 나타났다. 이렇게 출범한 회사가 오큘러스(Oculus)다. 이를 2014년 3월에 페이스북이 23억 달러라는 어마어마한 금액으로 인수할 때, 사람들은 조만간 페이스북이 VR 기술을 결합하여 전세계 30억명에 가까운 페이스북 사용자에게 한때 세상의 주목을 받았던 세컨드 라이프(Second Life)를 능가하는 새로운 세계를 열어 줄 것으로 기대했다. 그러나 이러한 기대와는 달리 2021년의 절반이 지나가도록 페이스북은 여전히 앱과 웹 브라우저 상에서만 가능한 서비스를 고수하고 있다. 다만 오큘러스는 꾸준히 기술 개발 및 제품의 경쟁력을 강화하고 있다. 퀘스트(Quest) 시리즈를 개발하여 VR 헤드셋 시장에서 독보적인 플레이어가 되었다. 신제품인 퀘스트2는 국내에서도 선풍적인 인기를 얻어 주변에 가지고 있는 사람을 접하는 것이 그러 어려운 일이 아니다. 2020년 기준으로 전세계 VR 헤드셋 시장에서 오큘러스는 절반이 넘는 53.5%의 시장 점유율을 기록하고 있다. 2위는 플레이스테이션의 소니로 11.9%이다. 그 아래로 HTC(5.7%), DPVR(5.5%), PICO(4.8%)를 차지하고 있다. 그런데 2021년 7월에 저커버그가 페이스북을 ‘소셜-미디어 회사에서 메타버스 기업(a metaverse company)으로 전환’하는 것이 목표라는 야심 찬 발언을 했다. 필자의 칼럼 ‘이상적인 비대면 환경을 위한 IT 기술’에서도 페이스북의 오큘러스 인수 후 뚜렷한 변화가 없음을 이야기한 때가 작년 9월이었는데 드디어 저커버그가 오큘러스 인수 후 페이스북의 변화에 대해 이야기한 것이다. 메타버스는 가상을 의미하는 ‘meta’와 우주(universe)의 합성어로, 컴퓨터를 통해 만들어진 가상의 세계를 뜻한다. 1992년 닐 스티븐슨((Neal Stephenson)의...

정철환 메타버스 페이스북 반독점 오큘러스 퀘스트 2

2021.08.03

2012년 8월 킥스타터(Kickstarter)에서는 VR 헤드셋 개발 자금을 모금하는 한 캠페인이 개시됐다. 목표 금액이었던 25만 달러의 10배에 가까운 240만 달러가 몰리는 성공적인 결과가 나타났다. 이렇게 출범한 회사가 오큘러스(Oculus)다. 이를 2014년 3월에 페이스북이 23억 달러라는 어마어마한 금액으로 인수할 때, 사람들은 조만간 페이스북이 VR 기술을 결합하여 전세계 30억명에 가까운 페이스북 사용자에게 한때 세상의 주목을 받았던 세컨드 라이프(Second Life)를 능가하는 새로운 세계를 열어 줄 것으로 기대했다. 그러나 이러한 기대와는 달리 2021년의 절반이 지나가도록 페이스북은 여전히 앱과 웹 브라우저 상에서만 가능한 서비스를 고수하고 있다. 다만 오큘러스는 꾸준히 기술 개발 및 제품의 경쟁력을 강화하고 있다. 퀘스트(Quest) 시리즈를 개발하여 VR 헤드셋 시장에서 독보적인 플레이어가 되었다. 신제품인 퀘스트2는 국내에서도 선풍적인 인기를 얻어 주변에 가지고 있는 사람을 접하는 것이 그러 어려운 일이 아니다. 2020년 기준으로 전세계 VR 헤드셋 시장에서 오큘러스는 절반이 넘는 53.5%의 시장 점유율을 기록하고 있다. 2위는 플레이스테이션의 소니로 11.9%이다. 그 아래로 HTC(5.7%), DPVR(5.5%), PICO(4.8%)를 차지하고 있다. 그런데 2021년 7월에 저커버그가 페이스북을 ‘소셜-미디어 회사에서 메타버스 기업(a metaverse company)으로 전환’하는 것이 목표라는 야심 찬 발언을 했다. 필자의 칼럼 ‘이상적인 비대면 환경을 위한 IT 기술’에서도 페이스북의 오큘러스 인수 후 뚜렷한 변화가 없음을 이야기한 때가 작년 9월이었는데 드디어 저커버그가 오큘러스 인수 후 페이스북의 변화에 대해 이야기한 것이다. 메타버스는 가상을 의미하는 ‘meta’와 우주(universe)의 합성어로, 컴퓨터를 통해 만들어진 가상의 세계를 뜻한다. 1992년 닐 스티븐슨((Neal Stephenson)의...

2021.08.03

“VR로 다중 디스플레이 구현”··· 페이스북, ‘인피니트 오피스’ 개념 소개

페이스북이 오큘러스 퀘스트 2를 올 겨울 출시한다. 회사는 이와 관련해 ‘인피니트 오피스’라는 개념을 소개했다. 가상현실로 다중 디스플레이 업무 환경을 구축하는 개념이다.  페이스북은 로지텍과 협력해 키보드를 볼 수 없는 가상환경 입력 문제를 해결할 것이라는 소식도 전했다. 물리적으로 존재하는 인피니트 오피스 키보드는 오큘러스 퀘스트 2를 착용한 상태에서도 볼 수 있다는 설명이다.  기본 아이디어는 가상 공간에서도 생산성을 추구한다는 것이다. 가정에서 일하는 작업자는 물리적 작업 공간이 크지 않아 다중 모니터를 설치할 수 없곤 한다. 페이스북은 모니터를 가상 공간에 배치함으로써 생산성을 높일 수 있을 것으로 기대하고 있다.  인피니티 오피스 경험의 핵심은 더 가볍고 편안하며, 해상도가 2K에 가까운 299달러 가격의 오큘러스 퀘스트 2 VR 헤드셋이다. 2.5시간에 그치는 퀘스트 2의 배터리 동작 시간 문제를 페이스북이 어떻게 해결할 지 여부는 아직 불확실하다. 회사가 발표한 새로운 배터리 팩 액세서리가 유효할 것으로 관측될 뿐이다.  퀘스트 2는 콘트롤러에 더해 제한된 손 감지 기술을 통해 작동한다. 현재 추가 정보는 그리 많이 공개되지 않았다. 로지텍과의 협력이 열 손가락의 동작을 감지하는 방식인지, 실제 키 입력을 이용하는 방식인지도 불확실하다. 페이스북은 올 겨울 한정 베타 버전을 출시할 계획이라며, 협업 AR 플랫폼인 스페이셜과의 파트너십이 진행되고 있다고 밝혔다.  ciokr@idg.co.kr  

인피니트 오피스 페이스북 오큘러스 퀘스트 2 VR 헤드셋

2020.09.17

페이스북이 오큘러스 퀘스트 2를 올 겨울 출시한다. 회사는 이와 관련해 ‘인피니트 오피스’라는 개념을 소개했다. 가상현실로 다중 디스플레이 업무 환경을 구축하는 개념이다.  페이스북은 로지텍과 협력해 키보드를 볼 수 없는 가상환경 입력 문제를 해결할 것이라는 소식도 전했다. 물리적으로 존재하는 인피니트 오피스 키보드는 오큘러스 퀘스트 2를 착용한 상태에서도 볼 수 있다는 설명이다.  기본 아이디어는 가상 공간에서도 생산성을 추구한다는 것이다. 가정에서 일하는 작업자는 물리적 작업 공간이 크지 않아 다중 모니터를 설치할 수 없곤 한다. 페이스북은 모니터를 가상 공간에 배치함으로써 생산성을 높일 수 있을 것으로 기대하고 있다.  인피니티 오피스 경험의 핵심은 더 가볍고 편안하며, 해상도가 2K에 가까운 299달러 가격의 오큘러스 퀘스트 2 VR 헤드셋이다. 2.5시간에 그치는 퀘스트 2의 배터리 동작 시간 문제를 페이스북이 어떻게 해결할 지 여부는 아직 불확실하다. 회사가 발표한 새로운 배터리 팩 액세서리가 유효할 것으로 관측될 뿐이다.  퀘스트 2는 콘트롤러에 더해 제한된 손 감지 기술을 통해 작동한다. 현재 추가 정보는 그리 많이 공개되지 않았다. 로지텍과의 협력이 열 손가락의 동작을 감지하는 방식인지, 실제 키 입력을 이용하는 방식인지도 불확실하다. 페이스북은 올 겨울 한정 베타 버전을 출시할 계획이라며, 협업 AR 플랫폼인 스페이셜과의 파트너십이 진행되고 있다고 밝혔다.  ciokr@idg.co.kr  

2020.09.17

IDG 설문조사

회사명:한국IDG 제호: ITWorld 주소 : 서울시 중구 세종대로 23, 4층 우)04512
등록번호 : 서울 아00743 등록일자 : 2009년 01월 19일

발행인 : 박형미 편집인 : 박재곤 청소년보호책임자 : 한정규
사업자 등록번호 : 214-87-22467 Tel : 02-558-6950

Copyright © 2022 International Data Group. All rights reserved.

10.4.0.6