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5년 내 다가올 IT 트렌드 10가지··· 2021년 CIO의 대처법은?

코로나19 팬데믹 위기가 확산되면서, CIO들은 과거와는 다른 도전과제에 직면했다. 이제 기업에게 회복이나 복구는 단순히 과거 상태로 돌아가는 것을 의미하지 않는다. 자신들에게 필요한 비즈니스와 어떻게 비즈니스를 운영할지 완전히 다시 생각하는 것에 가깝다. 현대적인 기업의 모든 요소와 측면들을 뒷받침하는 디지털 인프라를 책임진 CIO는 회복과 복구의 여정에 중요한 역할을 해야 한다. 전통적인 역할을 계속 수행하면서 ‘넥스트 노멀’을 추구해야 한다. ‘IDC 퓨처스케이프 : 글로벌 CIO 아젠다 2021 전망(IDC FutureScape: Worldwide CIO Agenda 2021)’을 토대로, 미래의 트렌드와 이런 트렌드가 기업에 미칠 영향을 더 잘 이해할 수 있게 해주는 정보를 정리했다. 향후 5년을 대비하기 위해 실행 가능한 조언도 살펴본다.  Ian Noble; Modified by IDG Comm. (CC0) 1. 2022년이면 CIO의 65%가 데이터 및 AI, 보안을 바탕으로 현업 직원을 위한 더 나은 의사결정 시스템을 지원할 것이다. 큰 불확실성에 직면한 기업 속에서 팀과 직원들은 더 자율적으로 기능하면서 의사결정을 내려야 한다. 고객 행동, 외부 환경 변화에 대한 실시간 정보와 지식을 가장 잘 획득할 수 있는 사람들은 일선 직원들이다. 이들은 매끄럽게 워크플로우에 통합이 된 데이터와 지능형(인텔리전트) 도구를 활용할 수 있어야 한다. CIO들은 데이터 사이언스, AI, 사람-기계 인터페이스, 첨단 지능형 워크플로우 디자인 분야에서 IT 역량을 강화할 필요가 있다. 조언 : • ‘스킬 갭’을 피하기 위해 미리 채용, 개발, 제휴를 통해 인재를 유치 및 획득한다. • 데이터/분석, AI, ML, 워크플로우 및 작업 자동화를 위한 COE를 만든다. • 중요한 데이터를 안전하게 보호하고, 적절하게 사용되도록 전략, 정책, 도구를 마련해 활용한다. • 디지털 워커를 하이브리드 ‘디지털/사람’ 워커, 자율적 디지털 워커로 진화시킬 계획...

2021년 2025년 CIO 아젠다 IDC 퓨처스케이프 임원 현업 변화 트렌드

2020.12.08

코로나19 팬데믹 위기가 확산되면서, CIO들은 과거와는 다른 도전과제에 직면했다. 이제 기업에게 회복이나 복구는 단순히 과거 상태로 돌아가는 것을 의미하지 않는다. 자신들에게 필요한 비즈니스와 어떻게 비즈니스를 운영할지 완전히 다시 생각하는 것에 가깝다. 현대적인 기업의 모든 요소와 측면들을 뒷받침하는 디지털 인프라를 책임진 CIO는 회복과 복구의 여정에 중요한 역할을 해야 한다. 전통적인 역할을 계속 수행하면서 ‘넥스트 노멀’을 추구해야 한다. ‘IDC 퓨처스케이프 : 글로벌 CIO 아젠다 2021 전망(IDC FutureScape: Worldwide CIO Agenda 2021)’을 토대로, 미래의 트렌드와 이런 트렌드가 기업에 미칠 영향을 더 잘 이해할 수 있게 해주는 정보를 정리했다. 향후 5년을 대비하기 위해 실행 가능한 조언도 살펴본다.  Ian Noble; Modified by IDG Comm. (CC0) 1. 2022년이면 CIO의 65%가 데이터 및 AI, 보안을 바탕으로 현업 직원을 위한 더 나은 의사결정 시스템을 지원할 것이다. 큰 불확실성에 직면한 기업 속에서 팀과 직원들은 더 자율적으로 기능하면서 의사결정을 내려야 한다. 고객 행동, 외부 환경 변화에 대한 실시간 정보와 지식을 가장 잘 획득할 수 있는 사람들은 일선 직원들이다. 이들은 매끄럽게 워크플로우에 통합이 된 데이터와 지능형(인텔리전트) 도구를 활용할 수 있어야 한다. CIO들은 데이터 사이언스, AI, 사람-기계 인터페이스, 첨단 지능형 워크플로우 디자인 분야에서 IT 역량을 강화할 필요가 있다. 조언 : • ‘스킬 갭’을 피하기 위해 미리 채용, 개발, 제휴를 통해 인재를 유치 및 획득한다. • 데이터/분석, AI, ML, 워크플로우 및 작업 자동화를 위한 COE를 만든다. • 중요한 데이터를 안전하게 보호하고, 적절하게 사용되도록 전략, 정책, 도구를 마련해 활용한다. • 디지털 워커를 하이브리드 ‘디지털/사람’ 워커, 자율적 디지털 워커로 진화시킬 계획...

2020.12.08

"조명 제어 등 '홈 오토메이션' 시장, 2025년까지 연평균 9.1% 성장" 마켓앤마켓

전 세계 홈 오토메이션 시장 규모가 2020년부터 2025년까지 연평균 9.1%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2020년 약 408억 달러이던 시장 규모가, 2025년이 되면 632억 달러에 이를 것으로 예측됐다. 단 2020년은 코로나19 영향으로 2020년 성장세가 둔화할 전망이다.  마켓앤마켓이 '코로나 19 영향 분석을 포함한 홈 오토메이션 시스템 시장(Home Automation System Market with COVID-19 Impact Analysis)’ 보고서를 발표했다. 보고서는 홈 오토메이션 시장을 관리(Management), 제품(Product), 소프트웨어와 알고리즘(Software & Algorithm) 그리고 지역(Region)으로 구분해 분석했다. 현재 글로벌 홈 오토메이션 시장은 DIY 형태부터  고급형 홈 오토메이션에 이르기까지, 다양한 형태의 제품이나 서비스가 시장을 형성하고 있다. 홈 오토메이션은 주택 거주자에게 편리함을 제공하는 것을 기본으로, 주택 보안 및 침입 탐지, 에너지 절약 등 다양한 기능을 제공한다. 보고서는 홈 오토메이션 시장에서 주목할 만한 분야로  온-프레미스 관리 시스템(On-premises management system), 엔터테인먼트 및 기타 제품(Entertainment and other controls products), 사전 예방적 소프트웨어와 알고리즘(Proactive software and algorithm)를 꼽았다. 홈 오토메이션 시장은 조명, 냉난방, 환기, 엔터테인먼트, 보안 등 다양한 분야의 자동화 시스템으로 구성된다(아래). (자료:MarketandMarket) 온프레미스 관리, 엔터테인먼트, 사전 예방적 솔루션이 주요 시장 형성 온프레미스 관리 시스템은 집안에 설치된 모든 자동화 시스템을 제어하는 중앙 허브 역할을 한다. 가정 내에 설치된 조명, 온도, 오디오, 비디오, 공조 시설 등 가전 및 생활용품을 제어하고, 보안 시스템과 연결...

홈 오토메이션 마켓앤마켓 조명 제어 인공지능 스피커 2025년 코로나19 스마트 홈

2020.11.26

전 세계 홈 오토메이션 시장 규모가 2020년부터 2025년까지 연평균 9.1%의 성장률을 기록한다는 전망이다. 2020년 약 408억 달러이던 시장 규모가, 2025년이 되면 632억 달러에 이를 것으로 예측됐다. 단 2020년은 코로나19 영향으로 2020년 성장세가 둔화할 전망이다.  마켓앤마켓이 '코로나 19 영향 분석을 포함한 홈 오토메이션 시스템 시장(Home Automation System Market with COVID-19 Impact Analysis)’ 보고서를 발표했다. 보고서는 홈 오토메이션 시장을 관리(Management), 제품(Product), 소프트웨어와 알고리즘(Software & Algorithm) 그리고 지역(Region)으로 구분해 분석했다. 현재 글로벌 홈 오토메이션 시장은 DIY 형태부터  고급형 홈 오토메이션에 이르기까지, 다양한 형태의 제품이나 서비스가 시장을 형성하고 있다. 홈 오토메이션은 주택 거주자에게 편리함을 제공하는 것을 기본으로, 주택 보안 및 침입 탐지, 에너지 절약 등 다양한 기능을 제공한다. 보고서는 홈 오토메이션 시장에서 주목할 만한 분야로  온-프레미스 관리 시스템(On-premises management system), 엔터테인먼트 및 기타 제품(Entertainment and other controls products), 사전 예방적 소프트웨어와 알고리즘(Proactive software and algorithm)를 꼽았다. 홈 오토메이션 시장은 조명, 냉난방, 환기, 엔터테인먼트, 보안 등 다양한 분야의 자동화 시스템으로 구성된다(아래). (자료:MarketandMarket) 온프레미스 관리, 엔터테인먼트, 사전 예방적 솔루션이 주요 시장 형성 온프레미스 관리 시스템은 집안에 설치된 모든 자동화 시스템을 제어하는 중앙 허브 역할을 한다. 가정 내에 설치된 조명, 온도, 오디오, 비디오, 공조 시설 등 가전 및 생활용품을 제어하고, 보안 시스템과 연결...

2020.11.26

"VR 시장, 2025년까지 연평균 27.9% 성장" 마켓앤마켓 보고서

가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impact Analysis - Global Forecast to 2025)' 보고서를 발표했다. 코로나19(COVID-19) 거의 모든 산업 분야에 영향을 끼치면서, 시장 전망이나 연구 보고서에 이를 반영하는 것이 필수요소가 됐다. 이번 보고서 역시 앞으로 5년간 가상현실 시장의 변화를 코로나19의 영향 분석과 함께 예측했다. 보고서는 2020년 61억 달러에 달하는 시장 규모가 2025년에는 209억 달러로 성장할 것으로 예상했다. 마켓앤마켓이 ‘2025년까지 가상현실 시장 전망’ 보고서를 통해, VR 시장이 27.9%의 연평균복합성장률 기록할 것으로 예측했다. 특히 VR HMD는 38.6%의 성장률을 달성하며 가파른 성장 곡선을 그릴 것으로 전망했다. (자료 : MarketandMarket) 2020년 1분기와 2분기는 코로나19의 영향으로 가상현실 시장 역시 크게 위축될 것으로 분석했다. 대부분 아시아태평양(APAC) 지역에 기반을 가진 주요 가상현실 관련 업체들이 코로나19로 어려움을 겪고 있기 때문이다. 이를 극복하기 위해 가상현실 업체들은 교육, 의료, 엔터프라이즈 분야에 집중하고 있다고 보고서는 진단했다. 이러한 어려움을 극복하고 성장세로 돌아선다면, 가상현실 관련 하드웨어 장치에 대한 수요 증가가 주요 성장 동력으로 작용할 것으로 전망했다. 아울러 가상현실 애플리케이션과 콘텐츠 수요 증가로 이어지면서, 많은 콘텐츠 제작 스타트업이 등장할 것으로 내다봤다. 가상현실 HMD(Head-mounted display)는 의료부터 게임 및 엔터테인먼트 분야까지 다양하게 확산할 것으로 예상된다. 코로나19의 확산으로 의료 분야에서 가상현실 HMD의 수요 증가, 게임과 엔터테인먼트에서 향상된 몰입형 사...

가상현실 VR HMD 마켓앤마켓 2025년 코로나19

2020.08.26

가상현실(VR) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 것으로 전망됐다. 마켓앤마켓이 '코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impact Analysis - Global Forecast to 2025)' 보고서를 발표했다. 코로나19(COVID-19) 거의 모든 산업 분야에 영향을 끼치면서, 시장 전망이나 연구 보고서에 이를 반영하는 것이 필수요소가 됐다. 이번 보고서 역시 앞으로 5년간 가상현실 시장의 변화를 코로나19의 영향 분석과 함께 예측했다. 보고서는 2020년 61억 달러에 달하는 시장 규모가 2025년에는 209억 달러로 성장할 것으로 예상했다. 마켓앤마켓이 ‘2025년까지 가상현실 시장 전망’ 보고서를 통해, VR 시장이 27.9%의 연평균복합성장률 기록할 것으로 예측했다. 특히 VR HMD는 38.6%의 성장률을 달성하며 가파른 성장 곡선을 그릴 것으로 전망했다. (자료 : MarketandMarket) 2020년 1분기와 2분기는 코로나19의 영향으로 가상현실 시장 역시 크게 위축될 것으로 분석했다. 대부분 아시아태평양(APAC) 지역에 기반을 가진 주요 가상현실 관련 업체들이 코로나19로 어려움을 겪고 있기 때문이다. 이를 극복하기 위해 가상현실 업체들은 교육, 의료, 엔터프라이즈 분야에 집중하고 있다고 보고서는 진단했다. 이러한 어려움을 극복하고 성장세로 돌아선다면, 가상현실 관련 하드웨어 장치에 대한 수요 증가가 주요 성장 동력으로 작용할 것으로 전망했다. 아울러 가상현실 애플리케이션과 콘텐츠 수요 증가로 이어지면서, 많은 콘텐츠 제작 스타트업이 등장할 것으로 내다봤다. 가상현실 HMD(Head-mounted display)는 의료부터 게임 및 엔터테인먼트 분야까지 다양하게 확산할 것으로 예상된다. 코로나19의 확산으로 의료 분야에서 가상현실 HMD의 수요 증가, 게임과 엔터테인먼트에서 향상된 몰입형 사...

2020.08.26

석학, 구루, 리더들이 전망한 2025년의 사물 인터넷···'낙관과 회의 사이'

퓨 리서치 센터가 2025년의 사물 인터넷 미래상에 대해 대대적인 설문 조사를 진행했다. 전반적으로 대단히 낙관적인 전망이 우세했던 가운데 의문과 의심, 경고도 다수 있었다. 이번 설문조사는 IT 업계, 학계, 컨설팅 업계, 법조계 등의 전문가 1,600인을 대상으로 한 것이었다. 83%의 응답자는 2025년의 사물 인터넷이 "널리 확산돼 있을 것이며 유익한 영향"을 초래할 것이라고 관측했다. 그러나 설문에 참여한 오픈소스 프로젝트 컨설팅 단체 오픈 테크 스트래티지의 파트너 칼 포겔의 의견은 달랐다. 포겔은 "전혀다. 인류에게는 IoT가 필요 없다. 인류 대다수는 이를 요청하지도 않고 있다"라고 기술했다. 포겔은 한 인터뷰에서 83%의 긍정적인 답변에 대해 왜곡된 것이라고 주장하기도 했다. 응답에 기꺼이 참여한 사람들은 아마도 IoT를 증진시키려는 이들일 것이라고 그는 말했다. 그는 "만약 회의적인 입장이라며 굳이 답변하려 하지 않을 것"이라며, 자신의 경우 보고서에 흥미로운 부분이 있어서 응답했을 뿐이라고 전했다. 퓨의 인터넷 프로젝트 디렉터 리 라이니는 이번 보고서가 옵트인 설문 방식에 기반해 있다고 말하며, 이 방식의 경우 정량적이기보다는 정성적이라고 인정했다. 그는 "응답자 대다수가 IoT에 대해 장밋빛으로 전망했지만 의심과 회의 또한 다수 포함돼 있었다"라며 "응답 상당수가 '그렇다, 하지만' 범주에 속해 있었다"라고 말했다. MIT 컴퓨터 공학 및 인공지능 연구소 선임 연구 과학자 데이브 클락은 어떤 물체에건 스캔 태그를 삽입할 수 있는 능력은 실 세계의 물체와 사이버 세상의 사본 사이에 풍부하고 교차적인 결함물을 생성할 것"이라고 기술했다. 그에 따르면 이러한 능력은 편리함을 다수 선사한다. 일례로 GPS는 '길을 잃지 않는' 세상을 만들어냈다. 스캔 가능한 세상은 만나는 모든 사물에 ...

미래 전망 사물 인터넷 퓨 리서치 2025년

2014.05.16

퓨 리서치 센터가 2025년의 사물 인터넷 미래상에 대해 대대적인 설문 조사를 진행했다. 전반적으로 대단히 낙관적인 전망이 우세했던 가운데 의문과 의심, 경고도 다수 있었다. 이번 설문조사는 IT 업계, 학계, 컨설팅 업계, 법조계 등의 전문가 1,600인을 대상으로 한 것이었다. 83%의 응답자는 2025년의 사물 인터넷이 "널리 확산돼 있을 것이며 유익한 영향"을 초래할 것이라고 관측했다. 그러나 설문에 참여한 오픈소스 프로젝트 컨설팅 단체 오픈 테크 스트래티지의 파트너 칼 포겔의 의견은 달랐다. 포겔은 "전혀다. 인류에게는 IoT가 필요 없다. 인류 대다수는 이를 요청하지도 않고 있다"라고 기술했다. 포겔은 한 인터뷰에서 83%의 긍정적인 답변에 대해 왜곡된 것이라고 주장하기도 했다. 응답에 기꺼이 참여한 사람들은 아마도 IoT를 증진시키려는 이들일 것이라고 그는 말했다. 그는 "만약 회의적인 입장이라며 굳이 답변하려 하지 않을 것"이라며, 자신의 경우 보고서에 흥미로운 부분이 있어서 응답했을 뿐이라고 전했다. 퓨의 인터넷 프로젝트 디렉터 리 라이니는 이번 보고서가 옵트인 설문 방식에 기반해 있다고 말하며, 이 방식의 경우 정량적이기보다는 정성적이라고 인정했다. 그는 "응답자 대다수가 IoT에 대해 장밋빛으로 전망했지만 의심과 회의 또한 다수 포함돼 있었다"라며 "응답 상당수가 '그렇다, 하지만' 범주에 속해 있었다"라고 말했다. MIT 컴퓨터 공학 및 인공지능 연구소 선임 연구 과학자 데이브 클락은 어떤 물체에건 스캔 태그를 삽입할 수 있는 능력은 실 세계의 물체와 사이버 세상의 사본 사이에 풍부하고 교차적인 결함물을 생성할 것"이라고 기술했다. 그에 따르면 이러한 능력은 편리함을 다수 선사한다. 일례로 GPS는 '길을 잃지 않는' 세상을 만들어냈다. 스캔 가능한 세상은 만나는 모든 사물에 ...

2014.05.16

IDG 설문조사

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