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젯브레인, ‘코틀린 1.6.0’ 출시··· 메모리 관리자 지원

젯브레인에서 만든 JVM, 웹, 모바일 개발용 언어의 최신 업데이트 ‘코틀린 1.6.0’이 공식 출시됐다. 이번 릴리즈에서는 네이티브 개발을 위한 새로운 메모리 관리자가 안정화 버전으로 제공된다.    회사에 따르면 코드를 네이티브 바이너리로 컴파일하는 코틀린/네이티브용 메모리 관리자는 (코틀린에서) 일관된 개발 경험을 제공할 수 있도록 지원한다. 메모리 관리자는 스레드 간의 객체 공유 제한을 해제한다. 또한 누수 없는 동시 프로그래밍 기본 요소를 제공한다. 이는 안전하며, 별도의 관리나 주석이 필요 없다고 젯브레인은 덧붙였다.  지난 11월 16일 공개된 코틀린 1.6.0을 설치하면 새로운 메모리 관리자를 디폴트로 사용할 수 있다. 최신 릴리즈 설치 지침은 공식 블로그에서 확인할 수 있다. 젯브레인 인텔리J 아이디어(JetBrains IntelliJ Idea) 또는 안드로이드 스튜디오 IDE(Android Studio IDE) 사용자는 자동으로 업데이트할 수 있다.  이 밖에 코틀린 1.6.0의 새로운 기능 및 개선사항은 다음과 같다.  • 코틀린/네이티브에서 LLVM 종속성이 개선됐다. LLVM 버전이 11.1.0으로 업데이트됐으며, 종속성 크기 감소 등의 이점을 지원한다.  • 이제 when 문이 완전하지 않으면 봉인된 when 문에서 컴파일러 경고를 생성한다. 코틀린 1.5.30에서 프리뷰로 지원됐던 해당 기능은 (최신 릴리즈에서) 안정화 버전으로 제공된다.  • suspend 함수 유형을 슈퍼 인터페이스로 구현하기 위한 지원이 안정화됐다. 이는 코틀린 코루틴 디자인에서는 누락된 부분 중 하나였다. 아울러 일반 함수 유형에서 일시중단 함수 유형으로의 변환이 안정화됐다. 이제 개발자는 일시중단이 매개변수로 예상되는 일반 함수 유형의 표현식을 전달할 수 있다. 컴파일러는 자동으로 변환을 수행한다. 이 기능은 코틀린에서 일반 함수와 일시중단 함수 간의 불일치를 수정한다.  ...

젯브레인 코틀린 프로그래밍 언어 개발 언어 자바 웹 개발 모바일 개발 소프트웨어 개발

2021.11.22

젯브레인에서 만든 JVM, 웹, 모바일 개발용 언어의 최신 업데이트 ‘코틀린 1.6.0’이 공식 출시됐다. 이번 릴리즈에서는 네이티브 개발을 위한 새로운 메모리 관리자가 안정화 버전으로 제공된다.    회사에 따르면 코드를 네이티브 바이너리로 컴파일하는 코틀린/네이티브용 메모리 관리자는 (코틀린에서) 일관된 개발 경험을 제공할 수 있도록 지원한다. 메모리 관리자는 스레드 간의 객체 공유 제한을 해제한다. 또한 누수 없는 동시 프로그래밍 기본 요소를 제공한다. 이는 안전하며, 별도의 관리나 주석이 필요 없다고 젯브레인은 덧붙였다.  지난 11월 16일 공개된 코틀린 1.6.0을 설치하면 새로운 메모리 관리자를 디폴트로 사용할 수 있다. 최신 릴리즈 설치 지침은 공식 블로그에서 확인할 수 있다. 젯브레인 인텔리J 아이디어(JetBrains IntelliJ Idea) 또는 안드로이드 스튜디오 IDE(Android Studio IDE) 사용자는 자동으로 업데이트할 수 있다.  이 밖에 코틀린 1.6.0의 새로운 기능 및 개선사항은 다음과 같다.  • 코틀린/네이티브에서 LLVM 종속성이 개선됐다. LLVM 버전이 11.1.0으로 업데이트됐으며, 종속성 크기 감소 등의 이점을 지원한다.  • 이제 when 문이 완전하지 않으면 봉인된 when 문에서 컴파일러 경고를 생성한다. 코틀린 1.5.30에서 프리뷰로 지원됐던 해당 기능은 (최신 릴리즈에서) 안정화 버전으로 제공된다.  • suspend 함수 유형을 슈퍼 인터페이스로 구현하기 위한 지원이 안정화됐다. 이는 코틀린 코루틴 디자인에서는 누락된 부분 중 하나였다. 아울러 일반 함수 유형에서 일시중단 함수 유형으로의 변환이 안정화됐다. 이제 개발자는 일시중단이 매개변수로 예상되는 일반 함수 유형의 표현식을 전달할 수 있다. 컴파일러는 자동으로 변환을 수행한다. 이 기능은 코틀린에서 일반 함수와 일시중단 함수 간의 불일치를 수정한다.  ...

2021.11.22

코틀린 최신 로드맵 공개··· “컴파일러 및 모바일 기능 개선”

젯브레인에서 만든 JVM, 자바스크립트, 안드로이드 개발용 프로그래밍 언어 ‘코틀린(Kotlin)’의 최신 로드맵이 공개됐다. 해당 로드맵에 따르면 컴파일러 및 모바일 기능이 개선될 예정이다.  코틀린 1.7.0과 그 이후 버전에 대한 로드맵이 젯브레인 공식 블로그에서 지난 11월 10일(현지 시각) 발표됐다. 현재 사용할 수 있는 최신 버전은 코틀린 1.5.31이다(11월 17일 기준).    젯브레인은 컴파일러와 관련해 ‘K2 컴파일러 프론트엔드’ 작업을 알파 상태로 만드는 데 주력하고 있다고 밝혔다. K2는 코드 분석 그리고 IR(Intermediate Representation)로의 변환을 담당하는 프론트엔드와 함께, 컴파일 속도가 평균 2배 더 빠른 언어 컴파일러라고 코틀린 개발팀은 설명했다.  또한 K2 알파 릴리즈에서는 새로운 플러그인 인프라를 프리뷰로 제공할 계획이다. 아울러 K2 컴파일러로 멀티플랫폼 프로젝트를 구축할 수 있는 비-JVM 백엔드 지원에도 투자하고 있다고 개발팀은 덧붙였다.  이 밖에 최신 로드맵에 업데이트된 내용은 다음과 같다.  • iOS와 안드로이드를 포함한 플랫폼 간 코드 공유 기술 ‘KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)’이 2022년 봄에 베타 릴리즈 단계로 진입한다. 해당 버전에서는 코드 강조 표시, 탐색 및 완성, 디버깅, 빌드 도구 안정성 문제가 수정되는 한편 동시성도 개선될 예정이다.  • 새로운 네임스페이스 개념의 프로토타입이 제공될 계획이다. 이를 통해 모든 클래스가 자동으로 소유하는 인스턴스 없이 임시 객체를 제공할 수 있다. 네임스페이스 멤버는 JVM의 정적 멤버로 컴파일된다. 이 계획은 자바(Java) 정적 메소드와의 상호 운용성을 개선하고, 모든 자바 유형에서 확장을 가능하게 하기 위해 고안됐다.  • 코드 커버리지를 측정하는 그래들(Gradle) 플러그인 ‘코버(Kover)’가 도입된다. ...

코틀린 프로그래밍 언어 개발 언어 젯브레인 모바일 개발 소프트웨어 개발 자바 JVM 자바스크립트 안드로이드 iOS 컴파일러

2021.11.17

젯브레인에서 만든 JVM, 자바스크립트, 안드로이드 개발용 프로그래밍 언어 ‘코틀린(Kotlin)’의 최신 로드맵이 공개됐다. 해당 로드맵에 따르면 컴파일러 및 모바일 기능이 개선될 예정이다.  코틀린 1.7.0과 그 이후 버전에 대한 로드맵이 젯브레인 공식 블로그에서 지난 11월 10일(현지 시각) 발표됐다. 현재 사용할 수 있는 최신 버전은 코틀린 1.5.31이다(11월 17일 기준).    젯브레인은 컴파일러와 관련해 ‘K2 컴파일러 프론트엔드’ 작업을 알파 상태로 만드는 데 주력하고 있다고 밝혔다. K2는 코드 분석 그리고 IR(Intermediate Representation)로의 변환을 담당하는 프론트엔드와 함께, 컴파일 속도가 평균 2배 더 빠른 언어 컴파일러라고 코틀린 개발팀은 설명했다.  또한 K2 알파 릴리즈에서는 새로운 플러그인 인프라를 프리뷰로 제공할 계획이다. 아울러 K2 컴파일러로 멀티플랫폼 프로젝트를 구축할 수 있는 비-JVM 백엔드 지원에도 투자하고 있다고 개발팀은 덧붙였다.  이 밖에 최신 로드맵에 업데이트된 내용은 다음과 같다.  • iOS와 안드로이드를 포함한 플랫폼 간 코드 공유 기술 ‘KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)’이 2022년 봄에 베타 릴리즈 단계로 진입한다. 해당 버전에서는 코드 강조 표시, 탐색 및 완성, 디버깅, 빌드 도구 안정성 문제가 수정되는 한편 동시성도 개선될 예정이다.  • 새로운 네임스페이스 개념의 프로토타입이 제공될 계획이다. 이를 통해 모든 클래스가 자동으로 소유하는 인스턴스 없이 임시 객체를 제공할 수 있다. 네임스페이스 멤버는 JVM의 정적 멤버로 컴파일된다. 이 계획은 자바(Java) 정적 메소드와의 상호 운용성을 개선하고, 모든 자바 유형에서 확장을 가능하게 하기 위해 고안됐다.  • 코드 커버리지를 측정하는 그래들(Gradle) 플러그인 ‘코버(Kover)’가 도입된다. ...

2021.11.17

구글, ‘플러터 2.5’ 안정화 버전 출시

구글의 네이티브 애플리케이션 개발용 UI 툴킷의 최신 버전 ‘플러터(Flutter) 2.5’가 출시됐다. 이는 향상된 성능과 안드로이드용 전체 화면 개선사항 등을 제공한다.    지난 9월 8일 공개된 ‘플러터 2.5’는 메탈(Metal) 렌더링을 통해 셰이딩 사전 컴파일을 연결하여 프레임 래스터화 시간을 줄인다. 플러터 개발팀은 이 개선사항이 iOS 버벅거림을 줄이기 위한 또 다른 단계라고 전했다. 또한 이제 (UI 격리 이벤트 루프에서) 프레임 처리가 다른 비동기 이벤트보다 우선돼 플러터 테스트에서 이 소스의 버벅거림을 제거한다.  개발팀은 이 밖에 가비지 컬렉터(GC)에서 메모리를 회수하기 위해 UI 스레드를 일시 중지할 때 버벅거림이 발생한다고 언급했다. 이번 릴리즈에서는 사용하지 않는 이미지 메모리를 적극적으로 회수해 GC가 크게 줄어든다.  플러터 2.5는 ‘다트(Dart)’와 ‘오브젝티브-C/스위프트(iOS)’ 또는 ‘다트’와 ‘코틀린/안드로이드’ 간 메시지를 보낼 때의 지연 시간도 개선했다. 메시지 채널 조정의 일환으로 메시징 코덱에서 불필요한 복사본을 제거하면 메시지 크기 및 기기에 따라 지연 시간이 최대 50%까지 감소한다는 설명이다.  또 다른 성능 개선 사항은 iOS 타깃팅과 관련돼 있다. 애플 실리콘 M1 맥에 구축된 플러터 앱은 기본적으로 ARM iOS 시뮬레이터에서 실행된다. 즉, 인텔 x86_64 명령어와 ARM 사이에 로제타(Rosetta) 변환이 없으므로 iOS 앱 테스트 중 성능을 향상시키고 감지하기 힘든 로제타 문제를 방지할 수 있다. 이는 완전한 애플 실리콘용 플러터 지원을 위한 단계라고 개발팀은 덧붙였다.  플러터 2.5 지침은 이곳(flutter.dev)에서 확인할 수 있다. 이 밖에 플러터 2.5의 개선 사항은 다음과 같다.  • 안드로이드에서 전체 화면 모드와 관련된 문제가 수정됐다. 상태 및 하단 탐색 표시줄 등 UI 오버레이의 가시성에 영...

구글 플러터 다트 애플리케이션 UI 툴킷 모바일 개발 애플리케이션 개발 안드로이드 iOS 애플 실리콘

2021.09.13

구글의 네이티브 애플리케이션 개발용 UI 툴킷의 최신 버전 ‘플러터(Flutter) 2.5’가 출시됐다. 이는 향상된 성능과 안드로이드용 전체 화면 개선사항 등을 제공한다.    지난 9월 8일 공개된 ‘플러터 2.5’는 메탈(Metal) 렌더링을 통해 셰이딩 사전 컴파일을 연결하여 프레임 래스터화 시간을 줄인다. 플러터 개발팀은 이 개선사항이 iOS 버벅거림을 줄이기 위한 또 다른 단계라고 전했다. 또한 이제 (UI 격리 이벤트 루프에서) 프레임 처리가 다른 비동기 이벤트보다 우선돼 플러터 테스트에서 이 소스의 버벅거림을 제거한다.  개발팀은 이 밖에 가비지 컬렉터(GC)에서 메모리를 회수하기 위해 UI 스레드를 일시 중지할 때 버벅거림이 발생한다고 언급했다. 이번 릴리즈에서는 사용하지 않는 이미지 메모리를 적극적으로 회수해 GC가 크게 줄어든다.  플러터 2.5는 ‘다트(Dart)’와 ‘오브젝티브-C/스위프트(iOS)’ 또는 ‘다트’와 ‘코틀린/안드로이드’ 간 메시지를 보낼 때의 지연 시간도 개선했다. 메시지 채널 조정의 일환으로 메시징 코덱에서 불필요한 복사본을 제거하면 메시지 크기 및 기기에 따라 지연 시간이 최대 50%까지 감소한다는 설명이다.  또 다른 성능 개선 사항은 iOS 타깃팅과 관련돼 있다. 애플 실리콘 M1 맥에 구축된 플러터 앱은 기본적으로 ARM iOS 시뮬레이터에서 실행된다. 즉, 인텔 x86_64 명령어와 ARM 사이에 로제타(Rosetta) 변환이 없으므로 iOS 앱 테스트 중 성능을 향상시키고 감지하기 힘든 로제타 문제를 방지할 수 있다. 이는 완전한 애플 실리콘용 플러터 지원을 위한 단계라고 개발팀은 덧붙였다.  플러터 2.5 지침은 이곳(flutter.dev)에서 확인할 수 있다. 이 밖에 플러터 2.5의 개선 사항은 다음과 같다.  • 안드로이드에서 전체 화면 모드와 관련된 문제가 수정됐다. 상태 및 하단 탐색 표시줄 등 UI 오버레이의 가시성에 영...

2021.09.13

MS, ‘자마린 커뮤니티 툴킷’ 내년 하반기 지원 종료

차세대 ‘자마린 폼즈(Xamarin Forms)’ 역할을 하게 될 ‘닷넷 마우이(.NET MAUI) 크로스 플랫폼 프레임워크’ 출시를 앞두고, 마이크로소프트가 모바일 개발을 위한 ‘자마린 커뮤니티 툴킷(Xamarin Community Toolkit)’ 업데이트를 종료할 계획이라고 발표했다.    회사에 따르면 자마린 커뮤니티 툴킷의 서비스 릴리즈는 2022년 11월까지 지원되며, 그때까지 버그 수정 요청도 접수된다. 새로운 기능 추가 요청은 오는 9월까지 수락된다. 닷넷 마우이는 2021년 11월 GA 버전으로 공개될 예정이다.  후속 제품인 ‘닷넷 마우이 커뮤니티 툴킷(.NET MAUI Community Toolkit)’의 프리뷰는 누겟(NuGet) 패키지를 통해 2021년 8월 릴리즈될 계획이다. 현재 자마린 커뮤니티 툴킷의 기능을 닷넷 마우이로 이식하는 작업이 진행 중이다. 앞으로 닷넷 마우이 툴킷은 모든 닷넷 마우이 앱에 권장되는 툴킷이 될 것이라고 회사 측은 전했다.  또한 '자마린 폼즈 앱을 닷넷 마우이로 이식할 때 변경 사항이 손상되지 않도록 자마린 커뮤니티 툴킷의 2가지 닷넷 마우이 호환 버전이 제공될 예정이다.  • Xamarin.CommunityToolkit.MauiCompat • Xamarin.CommunityToolkit.Markup.MauiCompat 이러한 ‘MauiCompat’ 누겟 패키지는 현재 자마린 커뮤니티 툴킷 라이브러리와 거의 동일하며, 유일한 차이점은 닷넷 마우이에 대한 자마린 폼즈 종속성이라고 마이크로소프트는 설명했다. 닷넷 마우이 커뮤니티 툴킷은 윈도우 커뮤니티 툴킷 팀과 협력해 새로운 깃허브 리포지토리에서 데뷔할 계획이라고 회사 측은 덧붙였다.  한편 25만 회 이상 다운로드된 자마린 커뮤니티 툴킷은 자마린 폼즈와 함께 애니메이션, 동작, 변환, 효과 등의 모바일 개발을 위해 재사용할 수 있는 요소를 제공하는 한편 자마린 폼즈를 사용해 iOS, 안드로이...

마이크로소프트 자마린 자마린 커뮤니티 툴킷 닷넷 닷넷 마우이 모바일 개발

2021.07.23

차세대 ‘자마린 폼즈(Xamarin Forms)’ 역할을 하게 될 ‘닷넷 마우이(.NET MAUI) 크로스 플랫폼 프레임워크’ 출시를 앞두고, 마이크로소프트가 모바일 개발을 위한 ‘자마린 커뮤니티 툴킷(Xamarin Community Toolkit)’ 업데이트를 종료할 계획이라고 발표했다.    회사에 따르면 자마린 커뮤니티 툴킷의 서비스 릴리즈는 2022년 11월까지 지원되며, 그때까지 버그 수정 요청도 접수된다. 새로운 기능 추가 요청은 오는 9월까지 수락된다. 닷넷 마우이는 2021년 11월 GA 버전으로 공개될 예정이다.  후속 제품인 ‘닷넷 마우이 커뮤니티 툴킷(.NET MAUI Community Toolkit)’의 프리뷰는 누겟(NuGet) 패키지를 통해 2021년 8월 릴리즈될 계획이다. 현재 자마린 커뮤니티 툴킷의 기능을 닷넷 마우이로 이식하는 작업이 진행 중이다. 앞으로 닷넷 마우이 툴킷은 모든 닷넷 마우이 앱에 권장되는 툴킷이 될 것이라고 회사 측은 전했다.  또한 '자마린 폼즈 앱을 닷넷 마우이로 이식할 때 변경 사항이 손상되지 않도록 자마린 커뮤니티 툴킷의 2가지 닷넷 마우이 호환 버전이 제공될 예정이다.  • Xamarin.CommunityToolkit.MauiCompat • Xamarin.CommunityToolkit.Markup.MauiCompat 이러한 ‘MauiCompat’ 누겟 패키지는 현재 자마린 커뮤니티 툴킷 라이브러리와 거의 동일하며, 유일한 차이점은 닷넷 마우이에 대한 자마린 폼즈 종속성이라고 마이크로소프트는 설명했다. 닷넷 마우이 커뮤니티 툴킷은 윈도우 커뮤니티 툴킷 팀과 협력해 새로운 깃허브 리포지토리에서 데뷔할 계획이라고 회사 측은 덧붙였다.  한편 25만 회 이상 다운로드된 자마린 커뮤니티 툴킷은 자마린 폼즈와 함께 애니메이션, 동작, 변환, 효과 등의 모바일 개발을 위해 재사용할 수 있는 요소를 제공하는 한편 자마린 폼즈를 사용해 iOS, 안드로이...

2021.07.23

CIO들이 말하는 모바일화 저해 요인, '비용과 복잡성'

최근 미국내 CIO 300명을 대상으로 한 조사에 따르면, IT임원들 대다수가 기업 앱을 모바일화하거나 새로운 모바일 혁신 브랜드를 만드는 데서 실질적인 가치를 발견하는 것으로 나타났다. 또한 IT임원들은 이러한 전략의 비용과 복잡성을 실질적인 과제로 여기는 것으로 조사됐다. 오늘날 대부분의 CIO들은 기업 애플리케이션의 모바일화 및 GPS 기능, LBS, 모바일 결제, QR코드 등 모바일 관련 혁신 구현 가치를 이해하고 있다. 또한 이들 대다수는 자신이 속한 기업에서 이미 어떠한 방식으로라도 매출을 증대시키고 있으며 모바일과 직접적인 연관성 구축을 통해 매출 향상을 이끌어 낸다고 생각하고 있다. 하지만 CIO들은 또한 새로운 혁신 구현에서 발생하는 비용이 문제가 되며 복잡성(complexity)에 대해 우려를 표명한다고 모바일 보안 업체인 모바일 헬릭스(Mobile Helix)의 이번 연구조사에서 드러났다. 임직원 1,001명 이상의 기업을 대상으로 한 이번 조사는 미국 기업 200개와 영국 기업 100개의 CIO를 대상으로 진행되었으며 외부조사기관인 밴슨 분(Vanson Bourne)에서 실시했다. 조사 결과, CIO 78%는 자신이 속한 회사에서 기업 모바일 전략을 가지고 있다고 답했으며, 87%는 자신들의 직원들이 CRM, ERP, 셰어포인트(SharePoint) 및 여타 기업 애플리케이션에 대한 개선된 모바일 접근은 원한다고 응답했다. CIO 10명 중 8명인 78%는 매출 향상을 위해 이미 모빌러티를 사용하고 있다고 응답했다. 하지만 72%의 CIO는 GPS, LBS, 모바일 결제 등 모바일 혁신 구현을 위해 발생하는 비용이 예상 ROI에 비해 과하다고 지적했다. 그리고 68%는 이러한 모바일 혁신을 기존 애플리케이션에 통합하는 것이 ‘너무나 복잡하다’고 말한다. CIO들이 가장 관심을 가지고 구현하거나 기존 애플리케이션 및 서비스에 통합시키고 싶어하는 모바일 혁신은 보안...

CIO ROI 조사 BYOD 모바일 개발

2013.12.10

최근 미국내 CIO 300명을 대상으로 한 조사에 따르면, IT임원들 대다수가 기업 앱을 모바일화하거나 새로운 모바일 혁신 브랜드를 만드는 데서 실질적인 가치를 발견하는 것으로 나타났다. 또한 IT임원들은 이러한 전략의 비용과 복잡성을 실질적인 과제로 여기는 것으로 조사됐다. 오늘날 대부분의 CIO들은 기업 애플리케이션의 모바일화 및 GPS 기능, LBS, 모바일 결제, QR코드 등 모바일 관련 혁신 구현 가치를 이해하고 있다. 또한 이들 대다수는 자신이 속한 기업에서 이미 어떠한 방식으로라도 매출을 증대시키고 있으며 모바일과 직접적인 연관성 구축을 통해 매출 향상을 이끌어 낸다고 생각하고 있다. 하지만 CIO들은 또한 새로운 혁신 구현에서 발생하는 비용이 문제가 되며 복잡성(complexity)에 대해 우려를 표명한다고 모바일 보안 업체인 모바일 헬릭스(Mobile Helix)의 이번 연구조사에서 드러났다. 임직원 1,001명 이상의 기업을 대상으로 한 이번 조사는 미국 기업 200개와 영국 기업 100개의 CIO를 대상으로 진행되었으며 외부조사기관인 밴슨 분(Vanson Bourne)에서 실시했다. 조사 결과, CIO 78%는 자신이 속한 회사에서 기업 모바일 전략을 가지고 있다고 답했으며, 87%는 자신들의 직원들이 CRM, ERP, 셰어포인트(SharePoint) 및 여타 기업 애플리케이션에 대한 개선된 모바일 접근은 원한다고 응답했다. CIO 10명 중 8명인 78%는 매출 향상을 위해 이미 모빌러티를 사용하고 있다고 응답했다. 하지만 72%의 CIO는 GPS, LBS, 모바일 결제 등 모바일 혁신 구현을 위해 발생하는 비용이 예상 ROI에 비해 과하다고 지적했다. 그리고 68%는 이러한 모바일 혁신을 기존 애플리케이션에 통합하는 것이 ‘너무나 복잡하다’고 말한다. CIO들이 가장 관심을 가지고 구현하거나 기존 애플리케이션 및 서비스에 통합시키고 싶어하는 모바일 혁신은 보안...

2013.12.10

'이런 인력 찾아요' 수요 높은 모바일 개발 기술 9선

모바일 개발이 IT 업계의 뜨거운 주제로 떠오르고 있다. 그렇다면 고용주들이 가장 원하는 모바일 기술은 무엇일까? 우리는 다이스(Dice)의 사장 쉬라반 골리, 온 더 고웨어(On The GoWARE)의 사장 마이크 뉴먼과 기업들이 모바일 개발자들에게 어떤 IT 기술을 요구하고 있는지 생각해 보았다. 다음의 목록은 고용주와 인사담당자들이 다이스의 이력서 데이터베이스 내에서 찾고 있는 모바일 개발기술을 보여주고 있다. 참고로 이 목록은 디아스가 2013년 1월부터 9월까지 인사담당자가 검색한 자사의 이력서 데이터베이스 내에서 모바일 + 안드로이드, iOS, 아이폰, 블랙베리, 심비안 등의 키워드를 찾는 방식으로 도출된 것이다. ciokr@idg.co.kr

자바 기술 구직 인력 UI 구인 CSS 닷넷 모바일 개발

2013.10.15

모바일 개발이 IT 업계의 뜨거운 주제로 떠오르고 있다. 그렇다면 고용주들이 가장 원하는 모바일 기술은 무엇일까? 우리는 다이스(Dice)의 사장 쉬라반 골리, 온 더 고웨어(On The GoWARE)의 사장 마이크 뉴먼과 기업들이 모바일 개발자들에게 어떤 IT 기술을 요구하고 있는지 생각해 보았다. 다음의 목록은 고용주와 인사담당자들이 다이스의 이력서 데이터베이스 내에서 찾고 있는 모바일 개발기술을 보여주고 있다. 참고로 이 목록은 디아스가 2013년 1월부터 9월까지 인사담당자가 검색한 자사의 이력서 데이터베이스 내에서 모바일 + 안드로이드, iOS, 아이폰, 블랙베리, 심비안 등의 키워드를 찾는 방식으로 도출된 것이다. ciokr@idg.co.kr

2013.10.15

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