로열티X(LoyaltyX)의 CEO로 고객 로열티 전문가인 필립 쉘퍼는 블록체인과 암호화폐(Cryptocurrency)의 색다른 가능성에 주목하고 있다. “단골 마일리지 포인트(Frequent Flyer Points)가 30년 전&...
2018.01.19
게임화(Gamification)는 포인트와 배지를 주는 것 이상의 기법이다. 가트너는 2015년 중 포천 1000대 기업의 40%가 비즈니스 변화를 위해 게임화를 주요 메커니즘으로 활용할 것으로 내다보고 있다. 자신들이 보유한 여러 툴에 게임화를...
2014.05.12
게임화(Gamification)는 포인트와 배지를 주는 것 이상의 기법이다. 가트너는 2015년 중 포천 1000대 기업의 40%가 비즈니스 변화를 위해 게임화를 주요 메커니즘으로 활용할 것으로 내다보고 있다. 자신들이 보유한 여러 툴에 게임화를...
2014.05.12
현명한 기업가들은 예부터 경쟁이 동기요인으로써 어떤 가치를 가져다 주는지 잘 이해하고 있었다. 영업 현장에서는 리더보드가 입구에 걸려 있으며, 교육기관들은 GPA와 학급석차를 활용해 경쟁을 부추기고 있다. 데이비드 마멧의 영화 글렌게리 글렌...
2013.08.30
현명한 기업가들은 예부터 경쟁이 동기요인으로써 어떤 가치를 가져다 주는지 잘 이해하고 있었다. 영업 현장에서는 리더보드가 입구에 걸려 있으며, 교육기관들은 GPA와 학급석차를 활용해 경쟁을 부추기고 있다. 데이비드 마멧의 영화 글렌게리 글렌...
2013.08.30