미 게임 플랫폼 업체 로블록스가 10일(현지 시간) 뉴욕 증권거래소(NYSE)에 데뷔했다. 주가는 상장 전날 기준가였던 45달러에서 54.4% 급등하며 69.5달러로 마무리됐다. 이로써 시가총액이 미화 약 453억 달러(한화 약 51조 원)인... ...
마이크로소프트가 지난주 이그나이트(Ignite) 행사에서 보여준 행보는 인상적이었다. 대유행 와중에도 건재할 뿐만 아니라 주목할 만한 발전을 지속하고 있음을 입증했다. 회사가 이 행사에서 발표한 2대 제품은 미래를 겨냥한 마이크로소프트 비바(Viva)... ...
마이크로소프트가 애저 클라우드에서 혼합현실(mixed-reality) 기능성을 제공하는 협업 플랫폼 ‘메시’Mesh)를 발표했다. 메시 플랫폼은 홀로렌즈 및 VR 헤드셋, 모바일 기기 및 PC 사용자를 대상으로 홀로그램 경험과 혼합현실 애플리케이션을 ... ...
미국 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 3D 아바타 제작 기술 스타트업인 룸.ai (Loom.ai)를 인수했다고 14일(현지시간) 밝혔다. 가상현실 속 아바타 표현 기술을 고도화해 메타버스(Metaverse) 게임 플랫폼으로서의 입지를 다지려는 것... ...
시스코(Cisco)가 비디오폰(video phone)을 향해 나아가는 것처럼 보인다. 반면에 AR 및 VR 협업플랫폼 아서(Arthur)는 혼합현실에 초점을 맞추고 있다. 이들 사이 어딘가에 협업과 커뮤니케이션의 미래가 있다.  이번 주 ‘... ...
한 보고서에 따르면 2021년에는 무려 80%의 기업이 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)에 투자할 전망이다. 엔터프라이즈 VR의 사용 사례는 어떠한가? 엔터프라이즈 VR 프로젝트를 어떻게 시작해야 하는가?  ‘엔터프라이즈 VR(Enter... ...
코로나19 사태로 화상회의 소프트웨어에 대한 관심이 그 어느 때보다 높아지고 있다. 전 세계적으로 봉쇄조치와 사회적 거리두기가 시행되면서 낮에는 동료들과, 밤에는 가족 및 친구들과 ‘연결될 수 있는 툴’을 요구하고 있기 때문이다.   ... ...
2020.05.20
여러 기업들이 진행했던 ‘줌(Zoom)’ 테스트는 실패했다고 봐도 무방하다. 모든 사람을 지치게 하고 비생산적으로 만들면서 원격근무의 이점을 상쇄시키고 있기 때문이다.  코로나19 팬데믹이 전 세계를 강타했다. 코로나바이러스 확산 방지를 위... ...
복제 인간이 있으면 좋겠다는 생각을 한 적이 있는가? 얼마나 많은 일을 해 낼 수 있을 것인가. 인공 지능(AI)의 미래에는 그런 상상이 현실이 된다. 앞으로 AI는 내 얼굴과 음성을 인식하고 화법과 지식을 관찰해 가상의 내 역할을 하는 가상 비서를 ... ...
1980년대 청소년기를 보냈던 사람들이라면 오락실을 기억할 것이다. 초창기 TV에 연결하여 플레이하던 탁구와 유사한 형식의 게임인 아타리의 퐁에서 출발한 비디오게임이 화려한 컬러 그래픽과 사운드로 발전하여 동네마다 전자오락실에 가득했었다. 당시 오락실... ...
사람들은 20년 후가 되면 인간보다 로봇이 더 많아질 것으로 예상하는 것으로 나타났다. 자신의 아바타를 내세워 데이트하고 피자 배달은 드론이 맡는 세상이다. 이것은 많은 미국인이 그리는 미래의 모습이다. 런던 임페리얼 대학이 미국인 2,000명 이상에... ...
1999년, 21세기를 앞 둔 해에 '매트릭스'라는 기념비적인 영화가 탄생한다. 필자뿐 아니라 많은 분들이 이 영화에 놀라움을 느꼈을 것이다. 영화 초반에 등장하는 공중부양 360도 회전 촬영 씬부터 영화 내내 전개되는 이야기의 흐름에 ... ...
빠르게 변화, 발전하는 기술에 뒤쳐지지 않기 위해 도움이 필요한 상황이다. 나를 대신해 회의에 참석하거나 정보를 찾아줄 로봇은 없지만 이런 일을 대신해 줄 수 있는 디지털 아바타는 존재한다. 이런 앱들은 일정을 추적하고 혹시 발생할지도 모르는 ... ...
  1. 美 ‘초딩’ 게임 플랫폼 로블록스, 뉴욕 증시 상장 후 54% 급등

  2. 2021.03.11
  3. 미 게임 플랫폼 업체 로블록스가 10일(현지 시간) 뉴욕 증권거래소(NYSE)에 데뷔했다. 주가는 상장 전날 기준가였던 45달러에서 54.4% 급등하며 69.5달러로 마무리됐다. 이로써 시가총액이 미화 약 453억 달러(한화 약 51조 원)인...

  4. 칼럼 | 일터에 일대 변혁 될까?··· '메시'와 '비바'에 거는 기대

  5. 2021.03.08
  6. 마이크로소프트가 지난주 이그나이트(Ignite) 행사에서 보여준 행보는 인상적이었다. 대유행 와중에도 건재할 뿐만 아니라 주목할 만한 발전을 지속하고 있음을 입증했다. 회사가 이 행사에서 발표한 2대 제품은 미래를 겨냥한 마이크로소프트 비바(Viva)...

  7. "애저에서 혼합현실로 협업"··· 마이크로소프트, '메시' 플랫폼 발표

  8. 2021.03.03
  9. 마이크로소프트가 애저 클라우드에서 혼합현실(mixed-reality) 기능성을 제공하는 협업 플랫폼 ‘메시’Mesh)를 발표했다. 메시 플랫폼은 홀로렌즈 및 VR 헤드셋, 모바일 기기 및 PC 사용자를 대상으로 홀로그램 경험과 혼합현실 애플리케이션을 ...

  10. '초통령' 게임 플랫폼 로블록스, 3D 아바타 전문 기업 '룸.AI' 인수

  11. 2020.12.15
  12. 미국 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 3D 아바타 제작 기술 스타트업인 룸.ai (Loom.ai)를 인수했다고 14일(현지시간) 밝혔다. 가상현실 속 아바타 표현 기술을 고도화해 메타버스(Metaverse) 게임 플랫폼으로서의 입지를 다지려는 것...

  13. 블로그ㅣ화상회의냐 혼합현실이냐··· ‘협업’의 미래는? 

  14. 2020.12.10
  15. 시스코(Cisco)가 비디오폰(video phone)을 향해 나아가는 것처럼 보인다. 반면에 AR 및 VR 협업플랫폼 아서(Arthur)는 혼합현실에 초점을 맞추고 있다. 이들 사이 어딘가에 협업과 커뮤니케이션의 미래가 있다.  이번 주 ‘...

  16. 미래 아닌 현재··· ‘엔터프라이즈 VR’을 준비하라

  17. 2020.11.19
  18. 한 보고서에 따르면 2021년에는 무려 80%의 기업이 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR)에 투자할 전망이다. 엔터프라이즈 VR의 사용 사례는 어떠한가? 엔터프라이즈 VR 프로젝트를 어떻게 시작해야 하는가?  ‘엔터프라이즈 VR(Enter...

  19. 재택근무의 미래를 엿보다··· ‘핫한’ 비디오 앱 스타트업 5곳

  20. 2020.06.30
  21. 코로나19 사태로 화상회의 소프트웨어에 대한 관심이 그 어느 때보다 높아지고 있다. 전 세계적으로 봉쇄조치와 사회적 거리두기가 시행되면서 낮에는 동료들과, 밤에는 가족 및 친구들과 ‘연결될 수 있는 툴’을 요구하고 있기 때문이다.   ...

  22. 칼럼ㅣ‘줌’으로 인한 피로(Zoom fatigue)는 현실이다

  23. 2020.05.20
  24. 여러 기업들이 진행했던 ‘줌(Zoom)’ 테스트는 실패했다고 봐도 무방하다. 모든 사람을 지치게 하고 비생산적으로 만들면서 원격근무의 이점을 상쇄시키고 있기 때문이다.  코로나19 팬데믹이 전 세계를 강타했다. 코로나바이러스 확산 방지를 위...

  25. 칼럼 | 시리를 해고하고 직접 하라, '나의 AI 아바타로'

  26. 2018.01.09
  27. 복제 인간이 있으면 좋겠다는 생각을 한 적이 있는가? 얼마나 많은 일을 해 낼 수 있을 것인가. 인공 지능(AI)의 미래에는 그런 상상이 현실이 된다. 앞으로 AI는 내 얼굴과 음성을 인식하고 화법과 지식을 관찰해 가상의 내 역할을 하는 가상 비서를 ...

  28. 칼럼 | 비디오 게임 다시 생각하기

  29. 2017.08.01
  30. 1980년대 청소년기를 보냈던 사람들이라면 오락실을 기억할 것이다. 초창기 TV에 연결하여 플레이하던 탁구와 유사한 형식의 게임인 아타리의 퐁에서 출발한 비디오게임이 화려한 컬러 그래픽과 사운드로 발전하여 동네마다 전자오락실에 가득했었다. 당시 오락실...

  31. '20년후···' 드론으로 피자 배달, 아바타로 데이트

  32. 2016.06.21
  33. 사람들은 20년 후가 되면 인간보다 로봇이 더 많아질 것으로 예상하는 것으로 나타났다. 자신의 아바타를 내세워 데이트하고 피자 배달은 드론이 맡는 세상이다. 이것은 많은 미국인이 그리는 미래의 모습이다. 런던 임페리얼 대학이 미국인 2,000명 이상에...

  34. 칼럼 | What is real? How do you define 'real'?

  35. 2015.09.01
  36. 1999년, 21세기를 앞 둔 해에 '매트릭스'라는 기념비적인 영화가 탄생한다. 필자뿐 아니라 많은 분들이 이 영화에 놀라움을 느꼈을 것이다. 영화 초반에 등장하는 공중부양 360도 회전 촬영 씬부터 영화 내내 전개되는 이야기의 흐름에 ...

  37. '삶을 간결하게' 디지털 아바타 및 앱 6종

  38. 2013.08.28
  39. 빠르게 변화, 발전하는 기술에 뒤쳐지지 않기 위해 도움이 필요한 상황이다. 나를 대신해 회의에 참석하거나 정보를 찾아줄 로봇은 없지만 이런 일을 대신해 줄 수 있는 디지털 아바타는 존재한다. 이런 앱들은 일정을 추적하고 혹시 발생할지도 모르는 ...

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