Offcanvas

���������

메타, 제너레이티브 AI '메이크 어 비디오' 공개

"일몰, 고해상도의 아름다운 열대 해변에서 아이스크림을 먹는 골든 리트리버", "하늘을 나는 빨간 망토와 슈퍼 히어로 복장을 한 개", "초상화를 그리는 테디베어". 무엇을 상상하든, 그 상상을 텍스트로 입력하면, 동영상 클립으로 만들어준다. 메타가 새롭게 선보인 동영상 제너레이티브(Generative) AI 이야기다. 메타가 텍스트를 입력하면 동영상 클립을 생성하는 메이크 어 비디오(Make a Video)를 공개했다. 최근 들어 텍스트 입력을 기반으로 이미지를 생성하는 텍스트-이미지 생성 AI가 봇물처럼 등장하는 가운데, 이제는 한발 더 나아가 동영상까지 생성할 수 있는 인공 지능으로 발전한 것이다. 아직은 영상 품질이 떨어지고 불과 몇 초 정도의 동영상 클립만 만들 수 있지만, 다음 단계로 진화하는 제너레이티브 AI의 모습을 기대하기에 충분하다. 메타가 공개한 '메이크 어 비디오'를 이용하면 텍스트로 입력한 단어나 문장을 기반으로 인공지능을 통해 짧은 동영상 클립을 만들 수 있다. (자료 : Meta) 달·이(DALL·E), 이매젠(Imagen), 미드저니(Midjourney) 등 텍스트를 입력하면 이를 기반으로 이미지를 생성하는 인공지능은, 이제 재미 삼아 보는 체험 수준을 넘어 실제 활용이 가능할 만큼 빠르게 발전하고 있다. 또한 다양한 기업이나 기관에서 텍스트-이미지 생성 AI를 앞다퉈 내놓으며 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 급기야 인공지능이 생성한 이미지로 인한 저작권 문제나 예술 작품으로 볼 것인지에 대한 논쟁이 커지고 있다. 이런 상황에서 메타가 메이크 어 비디오를 선보이면서, 이제는 텍스트-비디오 생성 분야까지 경쟁 구도가 넓어질 전망이다. 메이크 어 비디오는 텍스트-이미지 생성 기술을 한 단계 발전시켜, 공개된 데이터를 학습한 후 이를 기반으로 동영상 클립을 생성한다. 몇 개의 단어를 조합하거나 문장을 입력하면, 이를 분석해 사진이 아닌 영상을 만드는 것이다. 예를 들어 "리모컨을 들고 TV를 보는 고양이'를 입력하면, 리모컨을 들...

메타 메이크 어 비디오 예술 동영상

3일 전

"일몰, 고해상도의 아름다운 열대 해변에서 아이스크림을 먹는 골든 리트리버", "하늘을 나는 빨간 망토와 슈퍼 히어로 복장을 한 개", "초상화를 그리는 테디베어". 무엇을 상상하든, 그 상상을 텍스트로 입력하면, 동영상 클립으로 만들어준다. 메타가 새롭게 선보인 동영상 제너레이티브(Generative) AI 이야기다. 메타가 텍스트를 입력하면 동영상 클립을 생성하는 메이크 어 비디오(Make a Video)를 공개했다. 최근 들어 텍스트 입력을 기반으로 이미지를 생성하는 텍스트-이미지 생성 AI가 봇물처럼 등장하는 가운데, 이제는 한발 더 나아가 동영상까지 생성할 수 있는 인공 지능으로 발전한 것이다. 아직은 영상 품질이 떨어지고 불과 몇 초 정도의 동영상 클립만 만들 수 있지만, 다음 단계로 진화하는 제너레이티브 AI의 모습을 기대하기에 충분하다. 메타가 공개한 '메이크 어 비디오'를 이용하면 텍스트로 입력한 단어나 문장을 기반으로 인공지능을 통해 짧은 동영상 클립을 만들 수 있다. (자료 : Meta) 달·이(DALL·E), 이매젠(Imagen), 미드저니(Midjourney) 등 텍스트를 입력하면 이를 기반으로 이미지를 생성하는 인공지능은, 이제 재미 삼아 보는 체험 수준을 넘어 실제 활용이 가능할 만큼 빠르게 발전하고 있다. 또한 다양한 기업이나 기관에서 텍스트-이미지 생성 AI를 앞다퉈 내놓으며 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 급기야 인공지능이 생성한 이미지로 인한 저작권 문제나 예술 작품으로 볼 것인지에 대한 논쟁이 커지고 있다. 이런 상황에서 메타가 메이크 어 비디오를 선보이면서, 이제는 텍스트-비디오 생성 분야까지 경쟁 구도가 넓어질 전망이다. 메이크 어 비디오는 텍스트-이미지 생성 기술을 한 단계 발전시켜, 공개된 데이터를 학습한 후 이를 기반으로 동영상 클립을 생성한다. 몇 개의 단어를 조합하거나 문장을 입력하면, 이를 분석해 사진이 아닌 영상을 만드는 것이다. 예를 들어 "리모컨을 들고 TV를 보는 고양이'를 입력하면, 리모컨을 들...

3일 전

폴리, 2021년 주요 기술 전망 공개…“하이브리드 근무 형태 정착”

폴리가 2021년 주목해야 할 주요 기술 동향을 발표했다. 코로나19 바이러스의 확산으로 수백만 명의 직원들이 재택근무를 수행하는 등 전례없는 변화에 직면했던 지난해에 이어, 올해에도 한국 기업들은 직원과 임원들 모두 새로운 업무 방식을 개발하고, 지속적인 변화를 추진하게 될 것이라고 업체 측은 전망했다.   폴리는 2021년 한국의 업무 형태를 변화시키는 6가지 주요 동향 ▲하이브리드 근무 형태 정착 ▲XaaS(Anything-As-A-Service)를 통한 비즈니스 민첩성 촉진 ▲프로슈머의 부상 ▲사무실의 변화 ▲성공의 핵심은 비디오 ▲연결 기술의 발전으로 더 나은 협업 환경 구현을 발표했다.   2021년에는 더 많은 기업들이 새로운 하이브리드 근무 형태를 채택하고, 사무실이나 집 또는 어떤 장소에서나 보다 일관된 업무환경을 제공하는데 주력할 것으로 예상된다. 업무는 더 이상 소요된 시간이 아니라 일의 결과로 판단될 것이다. 디지털 혁신이 XaaS(Anything-As-A-Service)를 통해 촉진될 것이라고 업체 측은 전망했다. 공급업체들이 가치 제공을 서비스로 전환함에 따라 디지털 서비스 가입 모델이 확산되고 있다. 이를 통해 기업들은 필요에 따라 배포를 진행하고, 확장함으로써 중단없이 원활하게 지속적으로 작업을 수행할 수 있는 민첩성을 확보할 수 있다. 폴리의 아세안 및 한국 담당 매니징 디렉터인 사미르 사예드는 “2021년에도 많은 사람들이 재택근무를 지속하면서 원활한 협업을 위해 홈 오피스를 업그레이드하고, 개편하게 될 것”이라며, “전문 소비자, 즉 프로슈머는 장기적인 관점에서 가정환경을 변화시키고 있으며, 초고속 인터넷과 편안하고, 노이즈 차단 기능을 갖춘 헤드셋을 비롯해 버튼만 누르면 협업 플랫폼을 활용할 수 있는 선명한 오디오 및 화상 회의 솔루션 등으로 홈 오피스를 구축하고 있다”라고 말했다.  이제 사무실은 직원들이 만날 수 있는 중요한 모임 장소로 변하고, 대부분의 작업은 계속...

폴리 하이브리드 업무 환경 재택근무 원격근무 XaaS 프로슈머 동영상 비디오

2021.02.02

폴리가 2021년 주목해야 할 주요 기술 동향을 발표했다. 코로나19 바이러스의 확산으로 수백만 명의 직원들이 재택근무를 수행하는 등 전례없는 변화에 직면했던 지난해에 이어, 올해에도 한국 기업들은 직원과 임원들 모두 새로운 업무 방식을 개발하고, 지속적인 변화를 추진하게 될 것이라고 업체 측은 전망했다.   폴리는 2021년 한국의 업무 형태를 변화시키는 6가지 주요 동향 ▲하이브리드 근무 형태 정착 ▲XaaS(Anything-As-A-Service)를 통한 비즈니스 민첩성 촉진 ▲프로슈머의 부상 ▲사무실의 변화 ▲성공의 핵심은 비디오 ▲연결 기술의 발전으로 더 나은 협업 환경 구현을 발표했다.   2021년에는 더 많은 기업들이 새로운 하이브리드 근무 형태를 채택하고, 사무실이나 집 또는 어떤 장소에서나 보다 일관된 업무환경을 제공하는데 주력할 것으로 예상된다. 업무는 더 이상 소요된 시간이 아니라 일의 결과로 판단될 것이다. 디지털 혁신이 XaaS(Anything-As-A-Service)를 통해 촉진될 것이라고 업체 측은 전망했다. 공급업체들이 가치 제공을 서비스로 전환함에 따라 디지털 서비스 가입 모델이 확산되고 있다. 이를 통해 기업들은 필요에 따라 배포를 진행하고, 확장함으로써 중단없이 원활하게 지속적으로 작업을 수행할 수 있는 민첩성을 확보할 수 있다. 폴리의 아세안 및 한국 담당 매니징 디렉터인 사미르 사예드는 “2021년에도 많은 사람들이 재택근무를 지속하면서 원활한 협업을 위해 홈 오피스를 업그레이드하고, 개편하게 될 것”이라며, “전문 소비자, 즉 프로슈머는 장기적인 관점에서 가정환경을 변화시키고 있으며, 초고속 인터넷과 편안하고, 노이즈 차단 기능을 갖춘 헤드셋을 비롯해 버튼만 누르면 협업 플랫폼을 활용할 수 있는 선명한 오디오 및 화상 회의 솔루션 등으로 홈 오피스를 구축하고 있다”라고 말했다.  이제 사무실은 직원들이 만날 수 있는 중요한 모임 장소로 변하고, 대부분의 작업은 계속...

2021.02.02

인스타그램, 숏폼 동영상 편집 기능 ‘릴스’ 국내 도입

인스타그램이 숏폼 동영상 편집 기능 ‘릴스’를 국내에서 선보인다.  ‘릴스’는 편집, 오디오 및 카메라 효과 등 영상 기능을 집약한 서비스로, 피드 동영상이나 스토리와 같은 기존 인스타그램 영상 기능에 다양한 엔터테인먼트 요소를 더한 것이 특징이다. 이용자들은 릴스를 활용해 15초부터 30초까지 짧은 길이의 숏폼 영상을 촬영, 편집해 공유할 수 있다.  한국 이용자들은 2일부터 인스타그램 카메라 화면에서 릴스 옵션을 확인할 수 있다. 이용자들은 릴스에서 직접 영상을 촬영하거나 저장해둔 영상을 불러와 다양한 크리에이티브 도구를 활용해 자유롭게 편집할 수 있다. ▲동영상의 속도를 높이거나 늦추는 속도 기능 ▲핸즈프리로 촬영하거나 오디오와 영상 화면을 맞출 수 있는 타이머 ▲원하는 시점에 텍스트나 스티커를 삽입할 수 있는 시간 지정 텍스트 및 스티커 ▲이전 동영상과 프레임을 맞출 수 있는 정렬 도구 ▲영상 전반에 걸쳐 톤을 부드럽게 다듬어주는 수정 도구 등 다채로운 편집 기능 및 도구들로 보다 창의적이고 재미있는 숏폼 영상 제작이 가능하다.  또한 인스타그램 ‘음악’ 기능으로 음원을 활용해 릴스 콘텐츠에 이용자의 개성을 더할 수 있다. 음악 라이브러리에서 원하는 곡을 검색해 영상에 삽입할 수 있으며, 인기 및 추천 오디오에서 편집 중인 영상과 어울리는 음악을 선택할 수도 있다.  이용자가 릴스로 오디오를 직접 창작해 사용하면 이용자 고유의 오디오로 등록되며, 공개 계정일 경우, 다른 이용자들 역시 해당 오디오를 영상에 활용할 수 있다. 이 외에도 현재 스토리에서 사용할 수 있는 AR 효과, 영상에 원하는 배경을 입힐 수 있는 그린스크린 효과 등 영상 편집에 유용한 도구들 모두 릴스에서도 모두 사용 가능하다.  릴스가 국내에 소개되면서 인스타그램 기본 화면에 별도의 릴스 탭이 추가된다. 패션, 뷰티, 유머, 음악 등 다양한 관심사를 아우르는 기발한 영상들을 ‘추천 릴스’로 볼 수 있다. 또한, 이용자가 릴스 ...

인스타그램 숏폼 동영상 동영상

2021.02.02

인스타그램이 숏폼 동영상 편집 기능 ‘릴스’를 국내에서 선보인다.  ‘릴스’는 편집, 오디오 및 카메라 효과 등 영상 기능을 집약한 서비스로, 피드 동영상이나 스토리와 같은 기존 인스타그램 영상 기능에 다양한 엔터테인먼트 요소를 더한 것이 특징이다. 이용자들은 릴스를 활용해 15초부터 30초까지 짧은 길이의 숏폼 영상을 촬영, 편집해 공유할 수 있다.  한국 이용자들은 2일부터 인스타그램 카메라 화면에서 릴스 옵션을 확인할 수 있다. 이용자들은 릴스에서 직접 영상을 촬영하거나 저장해둔 영상을 불러와 다양한 크리에이티브 도구를 활용해 자유롭게 편집할 수 있다. ▲동영상의 속도를 높이거나 늦추는 속도 기능 ▲핸즈프리로 촬영하거나 오디오와 영상 화면을 맞출 수 있는 타이머 ▲원하는 시점에 텍스트나 스티커를 삽입할 수 있는 시간 지정 텍스트 및 스티커 ▲이전 동영상과 프레임을 맞출 수 있는 정렬 도구 ▲영상 전반에 걸쳐 톤을 부드럽게 다듬어주는 수정 도구 등 다채로운 편집 기능 및 도구들로 보다 창의적이고 재미있는 숏폼 영상 제작이 가능하다.  또한 인스타그램 ‘음악’ 기능으로 음원을 활용해 릴스 콘텐츠에 이용자의 개성을 더할 수 있다. 음악 라이브러리에서 원하는 곡을 검색해 영상에 삽입할 수 있으며, 인기 및 추천 오디오에서 편집 중인 영상과 어울리는 음악을 선택할 수도 있다.  이용자가 릴스로 오디오를 직접 창작해 사용하면 이용자 고유의 오디오로 등록되며, 공개 계정일 경우, 다른 이용자들 역시 해당 오디오를 영상에 활용할 수 있다. 이 외에도 현재 스토리에서 사용할 수 있는 AR 효과, 영상에 원하는 배경을 입힐 수 있는 그린스크린 효과 등 영상 편집에 유용한 도구들 모두 릴스에서도 모두 사용 가능하다.  릴스가 국내에 소개되면서 인스타그램 기본 화면에 별도의 릴스 탭이 추가된다. 패션, 뷰티, 유머, 음악 등 다양한 관심사를 아우르는 기발한 영상들을 ‘추천 릴스’로 볼 수 있다. 또한, 이용자가 릴스 ...

2021.02.02

유튜브, AI 기술 확대해 자동으로 연령 제한 적용한다

유튜브가 22일(현지 시각) 머신러닝 기술을 확대해 부적절한 동영상에 자동으로 연령 제한을 적용할 예정이라고 밝혔다.    유튜브는 이미 머신러닝 기술을 사용해 부적절한 콘텐츠를 검토하고 있다. 머신러닝이 이러한 콘텐츠를 포착하고, 이를 신뢰 및 안전(Trust & Safety)팀이 확인해 연령 제한을 적용하는 방식이었다.  회사에 따르면 앞으로는 머신러닝을 사용하여 부적절한 콘텐츠를 감지하는 것은 물론 자동으로 연령 제한을 적용할 계획이다. 유튜브가 아닌 타사 웹 사이트에서 해당 동영상을 재생하더라도 유튜브로 리디렉션되며, 18세 이상임을 증명하기 위해 로그인해야 한다.  AI가 판단한 연령 제한 조치가 잘못됐다고 생각하는 경우 이의를 제기할 수 있다고 유튜브 측은 언급했다. 또 이러한 영상 대부분은 광고 가이드라인을 위반해 광고가 없거나 제한되기 때문에 자동 연령 제한 조치는 콘텐츠 제작자의 수익에 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 덧붙였다. ciokr@idg.co.kr

구글 유튜브 동영상 연령 제한 AI 머신러닝

2020.09.23

유튜브가 22일(현지 시각) 머신러닝 기술을 확대해 부적절한 동영상에 자동으로 연령 제한을 적용할 예정이라고 밝혔다.    유튜브는 이미 머신러닝 기술을 사용해 부적절한 콘텐츠를 검토하고 있다. 머신러닝이 이러한 콘텐츠를 포착하고, 이를 신뢰 및 안전(Trust & Safety)팀이 확인해 연령 제한을 적용하는 방식이었다.  회사에 따르면 앞으로는 머신러닝을 사용하여 부적절한 콘텐츠를 감지하는 것은 물론 자동으로 연령 제한을 적용할 계획이다. 유튜브가 아닌 타사 웹 사이트에서 해당 동영상을 재생하더라도 유튜브로 리디렉션되며, 18세 이상임을 증명하기 위해 로그인해야 한다.  AI가 판단한 연령 제한 조치가 잘못됐다고 생각하는 경우 이의를 제기할 수 있다고 유튜브 측은 언급했다. 또 이러한 영상 대부분은 광고 가이드라인을 위반해 광고가 없거나 제한되기 때문에 자동 연령 제한 조치는 콘텐츠 제작자의 수익에 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 덧붙였다. ciokr@idg.co.kr

2020.09.23

틱톡(TikTok) 대항마 노린다··· 구글, ‘유튜브 쇼츠’ 초기 베타 서비스 시작

구글이 유튜브 쇼츠(YouTube Shorts) 초기 베타(early beta) 서비스를 시작한다고 공식 블로그를 통해 발표했다. 유튜브 쇼츠(YouTube Shorts)는 15초 이하의 짧은 동영상을 촬영하고 공유하는 것에 초점을 맞췄다. 전 세계적으로 수많은 사용자를 확보한 틱톡(TikTok)과 본격적인 경쟁이 예상되는 서비스다. 이미 올해 4월 초에 개발 계획을 공개했던 유튜브 쇼츠는, 인도에서 가장 먼저 초기 베타 서비스를 시작한다. 베타 서비스를 진행하며 새로운 도구와 기능 등을 선보이고, 사용자들과의 피드백을 진행하며 지속적인 업데이트를 진행하게 된다. 스마트폰용 앱은 우선 안드로이드부터 지원하고, 아이폰 버전으로 확대할 예정이다. 유튜브 쇼츠는 새로 제공되는 카메라 도구를 활용해, 15초 이하의 짧은 동영상 클립을 촬영하고 공유한다. (화면 : Google) 유튜브 쇼츠는 채널이나 홈페이지의 쇼츠(Shorts) 섹션을 통해 공유하거나 즐길 수 있다. 초기 베타 서비스 기간 동영상을 업로드하는 방법은 두 가지다. 첫 번째는 쇼츠 카메라(Shorts Camera)를 사용하는 것이고, 두 번째는 기존 환경에서 60초 미만의 짧은 동영상을 업로드하는 것이다. 유튜브가 새롭게 제공하는 동영상 제작 도구인 쇼츠 카메라(Shorts Camera)를 사용할 수 있다면, 스마트폰에서 간편하게 동영상을 촬영하거나 만들어서 바로 공유할 수 있다. 다만, 이렇게 쇼크 카메라를 이용해 만들 수 있는 동영상 클립은 최대 15초 길이로 제한된다. 쇼츠 카메라를 사용할 수 없을 때는 동영상을 직접 업로드 한다. 다만, 이때는 최대 60초 분량의 동영상까지 업로드할 수 있다. 참고로 유튜브 쇼츠는 세로 동영상만 지원한다. 현재는 초기 베타 서비스 기간인 만큼, 기능이나 사용법 등은 언제든지 달라질 수 있다. 유튜브 쇼츠의 사용법은 ‘유튜브 쇼츠 시작하기’를 참조하면 된다. 유튜브 쇼츠나 틱톡 모두 스마트폰 환경에 최적화된 동영상 제작 및 공유 플랫폼이다. 따라서 스...

유튜브 쇼츠 틱톡 동영상 15초 구글

2020.09.16

구글이 유튜브 쇼츠(YouTube Shorts) 초기 베타(early beta) 서비스를 시작한다고 공식 블로그를 통해 발표했다. 유튜브 쇼츠(YouTube Shorts)는 15초 이하의 짧은 동영상을 촬영하고 공유하는 것에 초점을 맞췄다. 전 세계적으로 수많은 사용자를 확보한 틱톡(TikTok)과 본격적인 경쟁이 예상되는 서비스다. 이미 올해 4월 초에 개발 계획을 공개했던 유튜브 쇼츠는, 인도에서 가장 먼저 초기 베타 서비스를 시작한다. 베타 서비스를 진행하며 새로운 도구와 기능 등을 선보이고, 사용자들과의 피드백을 진행하며 지속적인 업데이트를 진행하게 된다. 스마트폰용 앱은 우선 안드로이드부터 지원하고, 아이폰 버전으로 확대할 예정이다. 유튜브 쇼츠는 새로 제공되는 카메라 도구를 활용해, 15초 이하의 짧은 동영상 클립을 촬영하고 공유한다. (화면 : Google) 유튜브 쇼츠는 채널이나 홈페이지의 쇼츠(Shorts) 섹션을 통해 공유하거나 즐길 수 있다. 초기 베타 서비스 기간 동영상을 업로드하는 방법은 두 가지다. 첫 번째는 쇼츠 카메라(Shorts Camera)를 사용하는 것이고, 두 번째는 기존 환경에서 60초 미만의 짧은 동영상을 업로드하는 것이다. 유튜브가 새롭게 제공하는 동영상 제작 도구인 쇼츠 카메라(Shorts Camera)를 사용할 수 있다면, 스마트폰에서 간편하게 동영상을 촬영하거나 만들어서 바로 공유할 수 있다. 다만, 이렇게 쇼크 카메라를 이용해 만들 수 있는 동영상 클립은 최대 15초 길이로 제한된다. 쇼츠 카메라를 사용할 수 없을 때는 동영상을 직접 업로드 한다. 다만, 이때는 최대 60초 분량의 동영상까지 업로드할 수 있다. 참고로 유튜브 쇼츠는 세로 동영상만 지원한다. 현재는 초기 베타 서비스 기간인 만큼, 기능이나 사용법 등은 언제든지 달라질 수 있다. 유튜브 쇼츠의 사용법은 ‘유튜브 쇼츠 시작하기’를 참조하면 된다. 유튜브 쇼츠나 틱톡 모두 스마트폰 환경에 최적화된 동영상 제작 및 공유 플랫폼이다. 따라서 스...

2020.09.16

인크로스, 동영상 플랫폼 이용 데이터 발표…“유튜브 압도적 1위”

인크로스가 ‘미디어 데이터 클리핑’ 리포트를 통해 동영상 플랫폼 이용 데이터를 발표했다.  이번 리포트에는 최근 1년간의 동영상 플랫폼 트래픽과 더불어 코로나19의 영향으로 재택근무가 가장 많이 실시되었던 지난 3월의 동영상 플랫폼 이용 데이터가 포함됐다.   2020년 3월 주요 동영상 플랫폼의 순방문자 수, 체류시간을 분석한 결과 웹/앱 부문에서 유튜브가 압도적인 1위를 기록했다. 유튜브 앱의 3월 순방문자 수는 2,887만1,000명으로 각각 2위, 3위를 차지한 네이버 밴드(1,585만6,000명), 인스타그램(1,105만8,000명)과 큰 차이를 나타냈다. 유튜브는 앱 평균 실행 횟수를 제외하고는 모든 부문에서 1위를 차지해 동영상 플랫폼 중 가장 많이 활용되는 것으로 조사됐다. 보고서에 따르면 동영상 플랫폼 앱 평균 실행 횟수는 트위터(290.7회), 페이스북(131.2회), 인스타그램(123.0회) 순으로 나타났다. 이는 접속 빈도가 높으면서 쇼트클립(Short Clip, 짧은 동영상) 위주로 콘텐츠가 소비되는 소셜 미디어의 특성 때문인 것으로 분석된다. 애니메이션 스트리밍 서비스인 ‘라프텔’은 대형 플랫폼 대비 적은 순방문자 수에도 불구하고 웹 페이지뷰(74.4회)에서 3위, 체류시간(78.8분)에서 2위를 기록하며 두터운 매니아층을 확보하고 있음을 시사했다. 인크로스는 순방문자 수, 평균 실행횟수/페이지뷰, 평균 체류시간 각 부문에서 상위권을 차지한 동영상 플랫폼들의 최근 3개월간 이용 추이를 조사했다. 그 결과 모든 플랫폼에서 올해 2월 대비 3월 이용 지표가 전체적으로 상승세를 보였다. 특히, PC 웹페이지를 중심으로 체류시간이 크게 늘었는데, 이는 코로나19로 인한 사회적 거리두기 및 재택근무 활성화의 영향으로 분석됐다. 3월 유튜브의 PC 웹페이지 체류시간은 124.3분으로 2월 대비 19.1% 늘었다. 같은 기간 라프텔의 체류시간은 전월대비 무려 127.1% 증가한 78.8분을 기록했으며, 트위터는 28....

유튜브 재택근무 동영상 트래픽 미디어 인크로스

2020.04.29

인크로스가 ‘미디어 데이터 클리핑’ 리포트를 통해 동영상 플랫폼 이용 데이터를 발표했다.  이번 리포트에는 최근 1년간의 동영상 플랫폼 트래픽과 더불어 코로나19의 영향으로 재택근무가 가장 많이 실시되었던 지난 3월의 동영상 플랫폼 이용 데이터가 포함됐다.   2020년 3월 주요 동영상 플랫폼의 순방문자 수, 체류시간을 분석한 결과 웹/앱 부문에서 유튜브가 압도적인 1위를 기록했다. 유튜브 앱의 3월 순방문자 수는 2,887만1,000명으로 각각 2위, 3위를 차지한 네이버 밴드(1,585만6,000명), 인스타그램(1,105만8,000명)과 큰 차이를 나타냈다. 유튜브는 앱 평균 실행 횟수를 제외하고는 모든 부문에서 1위를 차지해 동영상 플랫폼 중 가장 많이 활용되는 것으로 조사됐다. 보고서에 따르면 동영상 플랫폼 앱 평균 실행 횟수는 트위터(290.7회), 페이스북(131.2회), 인스타그램(123.0회) 순으로 나타났다. 이는 접속 빈도가 높으면서 쇼트클립(Short Clip, 짧은 동영상) 위주로 콘텐츠가 소비되는 소셜 미디어의 특성 때문인 것으로 분석된다. 애니메이션 스트리밍 서비스인 ‘라프텔’은 대형 플랫폼 대비 적은 순방문자 수에도 불구하고 웹 페이지뷰(74.4회)에서 3위, 체류시간(78.8분)에서 2위를 기록하며 두터운 매니아층을 확보하고 있음을 시사했다. 인크로스는 순방문자 수, 평균 실행횟수/페이지뷰, 평균 체류시간 각 부문에서 상위권을 차지한 동영상 플랫폼들의 최근 3개월간 이용 추이를 조사했다. 그 결과 모든 플랫폼에서 올해 2월 대비 3월 이용 지표가 전체적으로 상승세를 보였다. 특히, PC 웹페이지를 중심으로 체류시간이 크게 늘었는데, 이는 코로나19로 인한 사회적 거리두기 및 재택근무 활성화의 영향으로 분석됐다. 3월 유튜브의 PC 웹페이지 체류시간은 124.3분으로 2월 대비 19.1% 늘었다. 같은 기간 라프텔의 체류시간은 전월대비 무려 127.1% 증가한 78.8분을 기록했으며, 트위터는 28....

2020.04.29

60초 동영상 강좌 공유 플랫폼··· 구글, 탄지(Tangi) 프로젝트 소개

동영상을 중심으로 한 플랫폼은 콘텐츠를 창작하고, 저장하고, 유통하며, 공유하는 가장 대중적인 에코 시스템을 만들어 내고 있다. 이러한 가운데 구글이 흥미롭고 유용해 보이는 탄지(Tangi)라는 실험적인 동영상 공유 프로젝트를 공개했다.  구글 공식 블로그를 통해 공개된 탄지는 60초 이하의 짧은 동영상에 ‘학습’ 또는 ‘방법’을 담아 공유하는, 동영상 기반의 소셜 네트워크 서비스다. 글을 읽는 것에 싫증을 느낀 사람들은 사진으로 소통하기 시작했다. 인스타그램이 대표적인 서비스다. 사진 대신 유튜브처럼 동영상을 선택한 사람이나 기업도 수없이 많다. 하지만 글이나 동영상이 길어지면 사람들은 싫증을 내고 쉽게 외면한다. 내용도 중요하지만 짧고 간결해야 한다는 의미다. 60초 이하의 짧은 동영상으로 ‘DIY’ 내용을 공유하는 소셜 비디오 공유 서비스 탄지. 구글의 사내 벤처 지원 프로그램인 에이리어 120이 지원하는 실험적인 프로젝트로, ‘재미’가 아닌 ‘학습’에 초점을 맞춰 차별화를 시도했다.(화면 : tang.co) 탄지는 이러한 사람들의 요구를 반영해 만든 일종의 소셜 비디오 공유 서비스로 웹(Web)이나 앱(App)을 통해 이용할 수 있다. 탄지(Tangi)라는 이름은 티치 앤 기브(TeAch aNd GIve)와 탠저블(tangible)에서 영감을 얻었다고 한다. 이름이 탄생한 배경을 보면 알 수 있듯이, 탄지는 기존의 동영상 커뮤니티와는 다른 지향점을 갖는다. 대부분의 동영상 공유 서비스나 커뮤니티가 ‘재미’를 추구하지만, 탄지는 ‘학습’을 지향한다. 구글에는 직원들의 독창적인 아이디어를 사업화할 수 있도록 돕는 에어리어 120(Area 120)이라는 프로그램이 있다. 일종의 사내벤처 프로그램으로, 구글 직원들이 퇴사하지 않고 근무하면서, 자신의 아이디어를 사업화할 수 있을지, 다양한 시도와 실험을 할 수 있도록 돕는다. 물론 그중에 대부분은 실패로 끝나지만, 에이리어 120은 그런 실패마저 긍정적인 과정으로 평가한다....

구글 동영상 에어리어 120 60초 탄지

2020.01.31

동영상을 중심으로 한 플랫폼은 콘텐츠를 창작하고, 저장하고, 유통하며, 공유하는 가장 대중적인 에코 시스템을 만들어 내고 있다. 이러한 가운데 구글이 흥미롭고 유용해 보이는 탄지(Tangi)라는 실험적인 동영상 공유 프로젝트를 공개했다.  구글 공식 블로그를 통해 공개된 탄지는 60초 이하의 짧은 동영상에 ‘학습’ 또는 ‘방법’을 담아 공유하는, 동영상 기반의 소셜 네트워크 서비스다. 글을 읽는 것에 싫증을 느낀 사람들은 사진으로 소통하기 시작했다. 인스타그램이 대표적인 서비스다. 사진 대신 유튜브처럼 동영상을 선택한 사람이나 기업도 수없이 많다. 하지만 글이나 동영상이 길어지면 사람들은 싫증을 내고 쉽게 외면한다. 내용도 중요하지만 짧고 간결해야 한다는 의미다. 60초 이하의 짧은 동영상으로 ‘DIY’ 내용을 공유하는 소셜 비디오 공유 서비스 탄지. 구글의 사내 벤처 지원 프로그램인 에이리어 120이 지원하는 실험적인 프로젝트로, ‘재미’가 아닌 ‘학습’에 초점을 맞춰 차별화를 시도했다.(화면 : tang.co) 탄지는 이러한 사람들의 요구를 반영해 만든 일종의 소셜 비디오 공유 서비스로 웹(Web)이나 앱(App)을 통해 이용할 수 있다. 탄지(Tangi)라는 이름은 티치 앤 기브(TeAch aNd GIve)와 탠저블(tangible)에서 영감을 얻었다고 한다. 이름이 탄생한 배경을 보면 알 수 있듯이, 탄지는 기존의 동영상 커뮤니티와는 다른 지향점을 갖는다. 대부분의 동영상 공유 서비스나 커뮤니티가 ‘재미’를 추구하지만, 탄지는 ‘학습’을 지향한다. 구글에는 직원들의 독창적인 아이디어를 사업화할 수 있도록 돕는 에어리어 120(Area 120)이라는 프로그램이 있다. 일종의 사내벤처 프로그램으로, 구글 직원들이 퇴사하지 않고 근무하면서, 자신의 아이디어를 사업화할 수 있을지, 다양한 시도와 실험을 할 수 있도록 돕는다. 물론 그중에 대부분은 실패로 끝나지만, 에이리어 120은 그런 실패마저 긍정적인 과정으로 평가한다....

2020.01.31

"동영상 광고, 같은 사람에게 3회 이상 노출 시 역효과" DMC미디어 발표

DMC미디어가 최근 발간한 ‘2020 DMC리포트 종합보고서(www.dmcreport.co.kr)’에 따르면, 동일한 인터넷 동영상 광고를 3회 이상 보면 소비자들이 해당 브랜드와 상품에 거부감을 갖는 것으로 나타났다.   이번 2020 종합보고서에는 인터넷 동영상 광고 이용 행태 및 수용에 대한 조사 외에도, 소셜 미디어, 이커머스, 인터넷 포털사이트 등 디지털 채널 전반에 걸쳐 다양한 소비자 행태를 분석하고 마케팅 전략을 제안하고 있다. DMC미디어는 인터넷 동영상 광고는 소비자 관심을 유도해 행동을 이끌어낼 가능성이 높다고 밝혔다. 인터넷 동영상 광고를 클릭한 경험이 있는 소비자 가운데 42.6%가 클릭한 이유로 해당 광고가 평소 관심 있는 상품에 대한 광고였기 때문이라고 응답했다. 광고 자체가 흥미로워서 클릭했다는 답변(33.2%), 상품 정보를 더 알고 싶어서 클릭했다는 답변(31.8%)이 뒤를 이었다. 광고를 보고 난 후 실제로 구매까지 했다는 소비자(16.6%), 해당 상품에 대한 구매 욕구가 생겼다고 답한 사람(16.0%)도 적지 않았다.   이 같은 인터넷 동영상 광고 효과를 온전히 누리기 위한 브랜드 인지까지 걸리는 노출 횟수는 2~3회인 것으로 나타났다. 동일한 광고를 몇 회 이상 시청했을 때 해당 광고를 기억할 수 있는지를 묻는 항목에 절반 이상 응답자(56.6%)가 2~3회라고 답했다. 1회 시청(19.7%)이 뒤를 이었으며, 6회 이상은 7.3%에 그쳤다.   그러나 인터넷 동영상 광고량 증가로 피로도가 증가하는 상황에서 지나친 반복은 오히려 거부감을 준다는 분석도 나왔다. 동일 광고에 대한 거부감이 발생하는 반복 시청 횟수를 묻는 항목에 소비자들은 평균 3.3회 이상 시청하면 거부감이 생긴다고 답변했다. 3회 이상 시청이 46.4%로 가장 많았고, 2회 시청(24.1%), 5회 이상 시청(19.9%)가 뒤를 이었다.  DMC미디어는 브랜드 및 상품 인지를 위해 2회 내지 3회 이상 광...

동영상 광고 DMC미디어

2019.12.31

DMC미디어가 최근 발간한 ‘2020 DMC리포트 종합보고서(www.dmcreport.co.kr)’에 따르면, 동일한 인터넷 동영상 광고를 3회 이상 보면 소비자들이 해당 브랜드와 상품에 거부감을 갖는 것으로 나타났다.   이번 2020 종합보고서에는 인터넷 동영상 광고 이용 행태 및 수용에 대한 조사 외에도, 소셜 미디어, 이커머스, 인터넷 포털사이트 등 디지털 채널 전반에 걸쳐 다양한 소비자 행태를 분석하고 마케팅 전략을 제안하고 있다. DMC미디어는 인터넷 동영상 광고는 소비자 관심을 유도해 행동을 이끌어낼 가능성이 높다고 밝혔다. 인터넷 동영상 광고를 클릭한 경험이 있는 소비자 가운데 42.6%가 클릭한 이유로 해당 광고가 평소 관심 있는 상품에 대한 광고였기 때문이라고 응답했다. 광고 자체가 흥미로워서 클릭했다는 답변(33.2%), 상품 정보를 더 알고 싶어서 클릭했다는 답변(31.8%)이 뒤를 이었다. 광고를 보고 난 후 실제로 구매까지 했다는 소비자(16.6%), 해당 상품에 대한 구매 욕구가 생겼다고 답한 사람(16.0%)도 적지 않았다.   이 같은 인터넷 동영상 광고 효과를 온전히 누리기 위한 브랜드 인지까지 걸리는 노출 횟수는 2~3회인 것으로 나타났다. 동일한 광고를 몇 회 이상 시청했을 때 해당 광고를 기억할 수 있는지를 묻는 항목에 절반 이상 응답자(56.6%)가 2~3회라고 답했다. 1회 시청(19.7%)이 뒤를 이었으며, 6회 이상은 7.3%에 그쳤다.   그러나 인터넷 동영상 광고량 증가로 피로도가 증가하는 상황에서 지나친 반복은 오히려 거부감을 준다는 분석도 나왔다. 동일 광고에 대한 거부감이 발생하는 반복 시청 횟수를 묻는 항목에 소비자들은 평균 3.3회 이상 시청하면 거부감이 생긴다고 답변했다. 3회 이상 시청이 46.4%로 가장 많았고, 2회 시청(24.1%), 5회 이상 시청(19.9%)가 뒤를 이었다.  DMC미디어는 브랜드 및 상품 인지를 위해 2회 내지 3회 이상 광...

2019.12.31

"가짜뉴스 쓰나미… 신뢰할 수 있고 개인화된 콘텐츠로 승부" 이코노미스트 CMO

가짜뉴스와 낚시성 기사 제목이 판치고 전통적인 언론 매체들은 구식 운영 모델을 포기하는 데 애를 먹고 있는 가운데 <이코노미스트>는 어떻게 하면 이러한 업계의 상황 속에서도 독자를 끌어들이고 유지할 수 있는 비법을 공개했다. 당연히 중요한 것은 콘텐츠다. <이코노미스트>의 CMO 마크 크립스는 신뢰할 수 있는 콘텐츠를 작성하고, 개인화된 콘텐츠를 적절한 맥락에서 띄워 독자들이 원하는 방식으로 제공하는 것이 중요하다고 강조한다. 이러한 방식은 실질적인 성과로 이어진다. 2019년도 자체 연례 보고서에 따르면 <이코노미스트>는 다른 언론사들과 달리 지난 5년간 매출액이 꾸준히 증가하는 추세를 보인다. 2018년 매출액은 전년도의 3억2,900만 파운드와 2015년도의 2억7,800만 파운드보다 늘어난 3억3,340만 파운드(4,901억 원)를 달성했다.   그 핵심은 광고 수익에 대한 의존성은 낮추되 구독자 수를 늘리기 위한 마케팅에는 적극적으로 투자하는 것이다. 2019년 1월부터 6월까지 기간에 대한 발행부수공사기구(ABC)의 최근 발표 내용에 따르면 <이코노미스트>의 전세계적인 발행부수는 인쇄판과 디지털판을 합쳐 160만 부라는 안정적인 수치를 유지하고 있다. 전세계 인쇄판 발행부수는 85만 부가 약간 넘고 전세계 디지털판 발행부수는 80만 부에 가깝다. 아시아태평양 지역은 전체 발행부수가 15만 부에 약간 못 미치는데 이는 전년 대비 0.9% 상승한 수치다. <CMO>와의 인터뷰에서 크립스는 <이코노미스트>는 신뢰받는 브랜드임을 전제하고 마케팅을 통해 이러한 평판을 유지하고 활용한다며 다음과 같이 밝혔다.  “<이코노미스트>는 존재감이 상당하고 탄탄한 콘텐츠를 갖춘 브랜드로써 사람들에게 사랑받고 있다. 6개월에 한번씩 ABC 집계를 하는데 자체적으로도 한다. 사람들은 시사에 관심이 있으며 신뢰할 수 있는 매체로부터 정보를 얻고 싶어 하기 때문에 <...

콘텐츠 가짜뉴스 디지털 변혁 언론 팟캐스트 분석 미디어 이코노미스트 소셜 네트워크 CMO 동영상 라디오

2019.09.10

가짜뉴스와 낚시성 기사 제목이 판치고 전통적인 언론 매체들은 구식 운영 모델을 포기하는 데 애를 먹고 있는 가운데 <이코노미스트>는 어떻게 하면 이러한 업계의 상황 속에서도 독자를 끌어들이고 유지할 수 있는 비법을 공개했다. 당연히 중요한 것은 콘텐츠다. <이코노미스트>의 CMO 마크 크립스는 신뢰할 수 있는 콘텐츠를 작성하고, 개인화된 콘텐츠를 적절한 맥락에서 띄워 독자들이 원하는 방식으로 제공하는 것이 중요하다고 강조한다. 이러한 방식은 실질적인 성과로 이어진다. 2019년도 자체 연례 보고서에 따르면 <이코노미스트>는 다른 언론사들과 달리 지난 5년간 매출액이 꾸준히 증가하는 추세를 보인다. 2018년 매출액은 전년도의 3억2,900만 파운드와 2015년도의 2억7,800만 파운드보다 늘어난 3억3,340만 파운드(4,901억 원)를 달성했다.   그 핵심은 광고 수익에 대한 의존성은 낮추되 구독자 수를 늘리기 위한 마케팅에는 적극적으로 투자하는 것이다. 2019년 1월부터 6월까지 기간에 대한 발행부수공사기구(ABC)의 최근 발표 내용에 따르면 <이코노미스트>의 전세계적인 발행부수는 인쇄판과 디지털판을 합쳐 160만 부라는 안정적인 수치를 유지하고 있다. 전세계 인쇄판 발행부수는 85만 부가 약간 넘고 전세계 디지털판 발행부수는 80만 부에 가깝다. 아시아태평양 지역은 전체 발행부수가 15만 부에 약간 못 미치는데 이는 전년 대비 0.9% 상승한 수치다. <CMO>와의 인터뷰에서 크립스는 <이코노미스트>는 신뢰받는 브랜드임을 전제하고 마케팅을 통해 이러한 평판을 유지하고 활용한다며 다음과 같이 밝혔다.  “<이코노미스트>는 존재감이 상당하고 탄탄한 콘텐츠를 갖춘 브랜드로써 사람들에게 사랑받고 있다. 6개월에 한번씩 ABC 집계를 하는데 자체적으로도 한다. 사람들은 시사에 관심이 있으며 신뢰할 수 있는 매체로부터 정보를 얻고 싶어 하기 때문에 <...

2019.09.10

“Z세대 호응·독특한 큐레이팅 기법··· '틱톡'에 마케터들이 관심 가져야 할 이유”

매년, 수십 개의 새로운 소셜 플랫폼들이 출시된다. 다음 번 스냅챗, 핀터레스트 또는 유튜브가 되기를 희망하는 이들이다. 이와 관련해 마케팅 담당자들에게 고민꺼리는 언제쯤 새로운 소셜 플랫폼에 개입할 가치가 있느냐 하는 것이다. 너무 일찍 들어가면 금방 인기가 떨어질지도 모르는 플랫폼에서 시간과 돈을 낭비할 위험이 있다. 그러나 너무 오래 기다리면 미어터지는 시장에서 익사할 위험이 있다. 그러한 티핑 포인트에 도달하고 있는 가장 최신 플랫폼은 틱톡(TikTok)이다. 스스로에 대해  창조성, 지식, 그리고 중요한 순간들을 포착하기 위한 플랫폼이라고 홍보하는 짧은 형태의 동영상 공유 서비스다. 포레스터에 따르면, 짧은 비디오 분야는 꽤 유망한 영역으로 분석되고 있다. 광고 지출이 2018년 21억 달러에서 2020년에는 65억 달러에 이를 것으로 예측된다. 원래 2016년 중국에서 떠우인(Douyin)으로 출시된 틱톡은 2017년에 중국을 벗어나 개방되면서 2018년 10월 미국에서 가장 많이 다운받은 앱이 됐다. 현재 150개 이상의 시장에서 75개 이상의 언어로 이용이 가능하다. 대부분의 마케팅 담당자들에게 틱톡은 미스터리로 남아있는 상태다. 그러나 디지털 미디어 베테랑이자 비드콘(VidCon)의 CEO인 짐 루더백은 틱톡에 대해 온라인 비디오의 세계에서 흥미로운 새로운 발전을 보여주는 플랫폼으로 바라보고 있다.  루더백은 지난 9월 멜버른에서 열린 비드콘 컨퍼런스에 등장하기에 앞서 "틱톡은 Z세대 크리에이터와 소비자들 사이에서 높은 인기를 입증한 자신을 표현하는 재미있고 자연스러운 방법을 보여주고 있다"라며, 다음과 같이 덧붙였다. “유튜브에서는 콘텐츠의 정말로 정교하게 개발된 콘텐츠를 만들어야 한다. 또는 인스타그램에서는 당신의 가장 멋진 모습을 선보여야만 한다. 틱톡의 멋진 특징 중 하나는 훨씬 더 편안한 방식으로 당신이 뭔가를 만들어 게시할 수 있도록 해준다는 것이다. 틱톡에서는, 자기 자신을 가지고 뭔가를 꾸며내는 것이...

마케팅 동영상 CMO 소셜 틱톡 비드콘

2019.09.02

매년, 수십 개의 새로운 소셜 플랫폼들이 출시된다. 다음 번 스냅챗, 핀터레스트 또는 유튜브가 되기를 희망하는 이들이다. 이와 관련해 마케팅 담당자들에게 고민꺼리는 언제쯤 새로운 소셜 플랫폼에 개입할 가치가 있느냐 하는 것이다. 너무 일찍 들어가면 금방 인기가 떨어질지도 모르는 플랫폼에서 시간과 돈을 낭비할 위험이 있다. 그러나 너무 오래 기다리면 미어터지는 시장에서 익사할 위험이 있다. 그러한 티핑 포인트에 도달하고 있는 가장 최신 플랫폼은 틱톡(TikTok)이다. 스스로에 대해  창조성, 지식, 그리고 중요한 순간들을 포착하기 위한 플랫폼이라고 홍보하는 짧은 형태의 동영상 공유 서비스다. 포레스터에 따르면, 짧은 비디오 분야는 꽤 유망한 영역으로 분석되고 있다. 광고 지출이 2018년 21억 달러에서 2020년에는 65억 달러에 이를 것으로 예측된다. 원래 2016년 중국에서 떠우인(Douyin)으로 출시된 틱톡은 2017년에 중국을 벗어나 개방되면서 2018년 10월 미국에서 가장 많이 다운받은 앱이 됐다. 현재 150개 이상의 시장에서 75개 이상의 언어로 이용이 가능하다. 대부분의 마케팅 담당자들에게 틱톡은 미스터리로 남아있는 상태다. 그러나 디지털 미디어 베테랑이자 비드콘(VidCon)의 CEO인 짐 루더백은 틱톡에 대해 온라인 비디오의 세계에서 흥미로운 새로운 발전을 보여주는 플랫폼으로 바라보고 있다.  루더백은 지난 9월 멜버른에서 열린 비드콘 컨퍼런스에 등장하기에 앞서 "틱톡은 Z세대 크리에이터와 소비자들 사이에서 높은 인기를 입증한 자신을 표현하는 재미있고 자연스러운 방법을 보여주고 있다"라며, 다음과 같이 덧붙였다. “유튜브에서는 콘텐츠의 정말로 정교하게 개발된 콘텐츠를 만들어야 한다. 또는 인스타그램에서는 당신의 가장 멋진 모습을 선보여야만 한다. 틱톡의 멋진 특징 중 하나는 훨씬 더 편안한 방식으로 당신이 뭔가를 만들어 게시할 수 있도록 해준다는 것이다. 틱톡에서는, 자기 자신을 가지고 뭔가를 꾸며내는 것이...

2019.09.02

'제법 쓸 만 하다' 무료 동영상 편집 SW 5선

고품질의 동영상을 위해 빠르고 쉬운 프로세스를 추구하는 영화 제작자와 크리에이터의 동영상 편집 작업이 수월해졌다. 동영상 편집 소프트웨어는 포스트 프로덕션 영상 편집을 관리하는 경향이 있지만, 일부는 짧은 비디오 클립 제작 기능도 제공한다. 사용자는 다양한 편집 소프트웨어를 사용하여 트리밍, 필터 적용, 마스킹 같은 작업을 수행할 수 있다. 그 가운데 무료 동영상 편집 소프트웨어 소개한다. 1. 라이트웍스 오래 전에 나와서 꾸준히 업그레이드된 동영상 편집기 중 하나인 라이트웍스(Lightworks)는 많은 사람에게 인기 옵션 중 하나다. 이 소프트웨어는 풍부한 기능을 제공하며 다른 동영상 편집 프로그램에서 볼 수 없는 사용자 친화적인 인터페이스가 인상적이다. 라이트웍스의 기능에는 무료 오디오 및 비디오 콘텐츠에 대한 접근과 함께 쉬운 타임라인 편집 및 트리밍이 포함된다. 라이트웍스는 윈도우, 리눅스, 맥OS X 등 주요 운영체제를 지원한다. 무료 버전에는 멀티캠 지원 및 유튜브용 최대 720p 내보내기도 포함된다. 고급 기능이 포함된 유료 버전도 있다. 2. 히트필름 익스프레스 히트필름 익스프레스(Hitfilm Express)는 무료로 전문가 수준의 강력한 비디오 편집기를 제공한다. 여기에는 다양한 기능과 400가지가 넘는 특수 효과가 포함된다. 이 기능에는 풀 2D 및 3D 합성, 그린 스크린 효과 키잉, 레이어 및 마스킹 및 고급 절삭 도구가 포함된다. 또한 할리우드 영화를 기반으로 하는 경향이 있는 자세한 자습서도 제공한다. 히트필름 익스프레스에는 쉽게 업로드할 수 있도록 유튜브 업로드 기능이 내장되어있어 영화 제작자, 유튜브 동영상 제작자 및 학생에게 유용하다. 히트필르 익스프레스는 윈도우 및 맥 운영체제에서 사용할 수 있다. 3. 샷컷 샷컷(Shotcut)은 무료 오픈소스, 크로스 플랫폼 동영상 편집기를 제공한다. 다양한 비디오 포맷과 최대 4K 해상도를 지원한다. 가져오기가 없이도 기본 타임라...

소셜네트워크 샷컷 히트필름 익스프레스 라이트웍스 리눅스 블렌더 인스타그램 무료 편집 동영상 윈도우 유튜브 트위터 페이스북 VSDC

2018.11.22

고품질의 동영상을 위해 빠르고 쉬운 프로세스를 추구하는 영화 제작자와 크리에이터의 동영상 편집 작업이 수월해졌다. 동영상 편집 소프트웨어는 포스트 프로덕션 영상 편집을 관리하는 경향이 있지만, 일부는 짧은 비디오 클립 제작 기능도 제공한다. 사용자는 다양한 편집 소프트웨어를 사용하여 트리밍, 필터 적용, 마스킹 같은 작업을 수행할 수 있다. 그 가운데 무료 동영상 편집 소프트웨어 소개한다. 1. 라이트웍스 오래 전에 나와서 꾸준히 업그레이드된 동영상 편집기 중 하나인 라이트웍스(Lightworks)는 많은 사람에게 인기 옵션 중 하나다. 이 소프트웨어는 풍부한 기능을 제공하며 다른 동영상 편집 프로그램에서 볼 수 없는 사용자 친화적인 인터페이스가 인상적이다. 라이트웍스의 기능에는 무료 오디오 및 비디오 콘텐츠에 대한 접근과 함께 쉬운 타임라인 편집 및 트리밍이 포함된다. 라이트웍스는 윈도우, 리눅스, 맥OS X 등 주요 운영체제를 지원한다. 무료 버전에는 멀티캠 지원 및 유튜브용 최대 720p 내보내기도 포함된다. 고급 기능이 포함된 유료 버전도 있다. 2. 히트필름 익스프레스 히트필름 익스프레스(Hitfilm Express)는 무료로 전문가 수준의 강력한 비디오 편집기를 제공한다. 여기에는 다양한 기능과 400가지가 넘는 특수 효과가 포함된다. 이 기능에는 풀 2D 및 3D 합성, 그린 스크린 효과 키잉, 레이어 및 마스킹 및 고급 절삭 도구가 포함된다. 또한 할리우드 영화를 기반으로 하는 경향이 있는 자세한 자습서도 제공한다. 히트필름 익스프레스에는 쉽게 업로드할 수 있도록 유튜브 업로드 기능이 내장되어있어 영화 제작자, 유튜브 동영상 제작자 및 학생에게 유용하다. 히트필르 익스프레스는 윈도우 및 맥 운영체제에서 사용할 수 있다. 3. 샷컷 샷컷(Shotcut)은 무료 오픈소스, 크로스 플랫폼 동영상 편집기를 제공한다. 다양한 비디오 포맷과 최대 4K 해상도를 지원한다. 가져오기가 없이도 기본 타임라...

2018.11.22

'디지털-온리' 마케팅, Z세대에겐 안 통한다

Z세대는 종종 인터넷과 함께 성장한 '디지털 베이비'로 간주되지만, 이 세대를 겨냥해 디지털 전용 접근 방식을 사용하는 마케터는 그다지 성과를 얻지 못할 것으로 조사됐다. 대학생 네트워크 사이트인 유니데이스(UNiDAYS)와 광고마케팅 미디어인 애드에이지(AdAge)가 공동으로 작성한 ‘Z세대 : 디지털 세대 디코딩(Gen Z : Decoding the Digital Generation)’ 보고서에 따르면 미국, 영국, 호주, 뉴질랜드 등에서 조사에 참여한 2만 명 이상의 사람들 중 거의 모든 사람(98%)이 스마트폰을 보유하고 있었으며 이들 가운데 상품이나 서비스를 구매하는 데 스마트폰을 활용하는 응답자는 22%에 그쳤다. 따라서 디지털 채널에서만 이뤄지는 마케팅은 전통적인 오프라인 매장에서 쇼핑하고 더 많은 대면 경험을 원하는 세대의 요구를 충족하지는 못할 것이다. Z세대(1997년 이후 출생)는 미국 인구의 26%를 차지하고 미화 4,330억 달러의 소비 능력을 가지고 있다고 보고서는 밝혔다. 이들은 디지털 노이즈를 무시하기 때문에 디지털이 참신함으로 간주되지 않는다. 64%는 팟캐스트를 듣지 않고 56%는 웹 사이트 광고를 클릭하지 않으며 74%는 동영상 스트리밍을 시청하지 않는 것으로 조사됐다. 하지만 84%는 옥외광고를 주의 깊게 보는 것으로 나타났다. 또한 이들은 인쇄 서적을 읽고 오프라인 매장에서 쇼핑하기 좋아하며, 64%는 모바일 기기로 정보 검색만 하고 59%는 가격 비교를 위해 모바일 기기를 사용하며 58%는 구매 전에 제품 리뷰를 모바일로 검색하는 것으로 파악됐다. 유니데이스의 CMO인 알렉스 갤러거는 "마케팅 담당자가 가장 중요하게 생각하는 점은 Z세대가 디지털 방식으로 처음 나타나는 것처럼 보이지만 여전히 아날로그 습관이 몇 가지 이상 있다"라고 말했다. 갤러거는 "예를 들어, Z세대는 온라인으로 탐색하기를 좋아하지만 여전히 오프라인 ...

스마트폰 유니데이스 Unidays 대학생 Z세대 스트리밍 서비스 옴니 채널 팟캐스트 태블릿 광고 디지털 마케팅 CMO 동영상 애드에이지

2018.10.25

Z세대는 종종 인터넷과 함께 성장한 '디지털 베이비'로 간주되지만, 이 세대를 겨냥해 디지털 전용 접근 방식을 사용하는 마케터는 그다지 성과를 얻지 못할 것으로 조사됐다. 대학생 네트워크 사이트인 유니데이스(UNiDAYS)와 광고마케팅 미디어인 애드에이지(AdAge)가 공동으로 작성한 ‘Z세대 : 디지털 세대 디코딩(Gen Z : Decoding the Digital Generation)’ 보고서에 따르면 미국, 영국, 호주, 뉴질랜드 등에서 조사에 참여한 2만 명 이상의 사람들 중 거의 모든 사람(98%)이 스마트폰을 보유하고 있었으며 이들 가운데 상품이나 서비스를 구매하는 데 스마트폰을 활용하는 응답자는 22%에 그쳤다. 따라서 디지털 채널에서만 이뤄지는 마케팅은 전통적인 오프라인 매장에서 쇼핑하고 더 많은 대면 경험을 원하는 세대의 요구를 충족하지는 못할 것이다. Z세대(1997년 이후 출생)는 미국 인구의 26%를 차지하고 미화 4,330억 달러의 소비 능력을 가지고 있다고 보고서는 밝혔다. 이들은 디지털 노이즈를 무시하기 때문에 디지털이 참신함으로 간주되지 않는다. 64%는 팟캐스트를 듣지 않고 56%는 웹 사이트 광고를 클릭하지 않으며 74%는 동영상 스트리밍을 시청하지 않는 것으로 조사됐다. 하지만 84%는 옥외광고를 주의 깊게 보는 것으로 나타났다. 또한 이들은 인쇄 서적을 읽고 오프라인 매장에서 쇼핑하기 좋아하며, 64%는 모바일 기기로 정보 검색만 하고 59%는 가격 비교를 위해 모바일 기기를 사용하며 58%는 구매 전에 제품 리뷰를 모바일로 검색하는 것으로 파악됐다. 유니데이스의 CMO인 알렉스 갤러거는 "마케팅 담당자가 가장 중요하게 생각하는 점은 Z세대가 디지털 방식으로 처음 나타나는 것처럼 보이지만 여전히 아날로그 습관이 몇 가지 이상 있다"라고 말했다. 갤러거는 "예를 들어, Z세대는 온라인으로 탐색하기를 좋아하지만 여전히 오프라인 ...

2018.10.25

인스타그램, 비디오 앱 IGTV 출시

인스타그램이 최대 한 시간 분량의 비디오를 게재할 수 있는 IGTV 기능을 제공한다고 밝혔다. IGTV에는 최소 15초 이상 길이의 비디오를 게재할 수 있으며 일반 계정은 최대 10분, 팔로워 수가 1만이 넘거나 공식 계정 마크가 있는 사용자는 최대 1시간 길이의 콘텐츠를 올릴 수 있다. IGTV는 여백 없이 세로형 전체화면으로 비디오를 재생한다. 최소 4:5 비율의 비디오를 게재할 수 있으며 화면과 비율이 다른 경우 화면에 꽉 차도록 가장자리가 편집된다. 사용자가 IGTV에 접속하면 비디오가 바로 재생되며, 모바일 화면을 위로 넘기면 다른 채널과 크리에이터를 탐색할 수 있다. 다른 콘텐츠를 찾아보는 동안에도 기존의 비디오는 계속 재생돼 콘텐츠를 끊김 없이 즐기도록 한다. IGTV는 인스타그램 앱 오른쪽 상단의 아이콘을 터치해 접속하거나 별도의 앱을 통해 볼 수 있다. 인스타그램 사용자라면 누구나 IGTV 채널을 개설해 비디오를 공유할 수 있다. 채널 개설 후 인스타그램 앱 또는 IGTV 앱을 이용해 모바일에서 비디오를 게재하거나, 웹으로 인스타그램 사이트(Instagram.com)에서 업로드하면 된다. IGTV에 접속하면 기존에 팔로우하는 인스타그램 계정의 비디오를 바로 확인할 수 있고 마음에 드는 새로운 계정을 찾아 팔로우할 수도 있다. 피드 비디오 게시물과 유사하게 ‘좋아요’를 하거나 댓글을 남길 수 있으며 곧바로 비디오를 다른 인스타그램 사용자에게 공유할 수 있다. IGTV에 게재한 비디오의 공개 설정은 인스타그램 계정의 공개 설정과 똑같이 유지된다. 공개 계정의 경우 인스타그램의 모든 사용자가 비디오를 시청할 수 있으며 비공개 계정의 경우 팔로워만 비디오를 볼 수 있다. 비디오를 업로드한 크리에이터는 좋아요, 댓글 및 조회 수뿐만 아니라 인스타그램에서 제공하는 ‘인사이트’에서 비디오 평균 시청 완료율 및 시청자 보유율도 함께 확인할 수 있다. ciokr@idg.co.kr

동영상 비디오 인스타그램

2018.06.21

인스타그램이 최대 한 시간 분량의 비디오를 게재할 수 있는 IGTV 기능을 제공한다고 밝혔다. IGTV에는 최소 15초 이상 길이의 비디오를 게재할 수 있으며 일반 계정은 최대 10분, 팔로워 수가 1만이 넘거나 공식 계정 마크가 있는 사용자는 최대 1시간 길이의 콘텐츠를 올릴 수 있다. IGTV는 여백 없이 세로형 전체화면으로 비디오를 재생한다. 최소 4:5 비율의 비디오를 게재할 수 있으며 화면과 비율이 다른 경우 화면에 꽉 차도록 가장자리가 편집된다. 사용자가 IGTV에 접속하면 비디오가 바로 재생되며, 모바일 화면을 위로 넘기면 다른 채널과 크리에이터를 탐색할 수 있다. 다른 콘텐츠를 찾아보는 동안에도 기존의 비디오는 계속 재생돼 콘텐츠를 끊김 없이 즐기도록 한다. IGTV는 인스타그램 앱 오른쪽 상단의 아이콘을 터치해 접속하거나 별도의 앱을 통해 볼 수 있다. 인스타그램 사용자라면 누구나 IGTV 채널을 개설해 비디오를 공유할 수 있다. 채널 개설 후 인스타그램 앱 또는 IGTV 앱을 이용해 모바일에서 비디오를 게재하거나, 웹으로 인스타그램 사이트(Instagram.com)에서 업로드하면 된다. IGTV에 접속하면 기존에 팔로우하는 인스타그램 계정의 비디오를 바로 확인할 수 있고 마음에 드는 새로운 계정을 찾아 팔로우할 수도 있다. 피드 비디오 게시물과 유사하게 ‘좋아요’를 하거나 댓글을 남길 수 있으며 곧바로 비디오를 다른 인스타그램 사용자에게 공유할 수 있다. IGTV에 게재한 비디오의 공개 설정은 인스타그램 계정의 공개 설정과 똑같이 유지된다. 공개 계정의 경우 인스타그램의 모든 사용자가 비디오를 시청할 수 있으며 비공개 계정의 경우 팔로워만 비디오를 볼 수 있다. 비디오를 업로드한 크리에이터는 좋아요, 댓글 및 조회 수뿐만 아니라 인스타그램에서 제공하는 ‘인사이트’에서 비디오 평균 시청 완료율 및 시청자 보유율도 함께 확인할 수 있다. ciokr@idg.co.kr

2018.06.21

기술력 향상을 도울 온라인 무료 교육 사이트 8선

학습비 부담을 덜어주고 기술력 향상에 도움이 되는 8개의 온라인 교육 사이트를 알아보자.  교육에 비용을 많이 들지 않아도 된다. 인터넷 연결과 노트북이나 스마트폰이 있으면 IT기술력을 연마할 무료 교육 과정이 많이 생겨났기 때문이다. 여기서 소개하는 8개 온라인 교육 사이트는 거의 모든 기술 분야에서 무료 프로그램과 과정을 제공한다. 새로운 분야에 진출하거나 업계의 트렌드 및 기술력을 배우기에 좋은 방법이다. 경력의 방향을 바꾼다거나, 단순히 처음 시작하거나, 이력서를 강화하거나 기술 트렌드를 고수하는 등 누구라도 이 8개의 온라인 교육 사이트에서 도움을 얻을 수 있다. 8가지 무료 온라인 기술 교육 사이트 • 코드아카데미(Codeacademy) • 대시 제너럴 어셈블리(Dash General Assembly) • EdX • 하버드 온라인 러닝 • 칸 아카데미(Khan Academy) • 링크드인의 린다닷컴 • MIT 오픈코스웨어(MIT OpenCourseWare) • 유데미(Udemy) 코드아카데미 코드아카데미(CodeCademy)는 파이썬, 루비, 자바, 자바스크립트, 제이쿼리(jQuery), 리액트.js(React.js), 앵귤러JS(AngularJS), HTML, SASS, CSS를 포함하여 12가지 프로그래밍 및 마크업 언어에 관한 무료 코딩 강좌를 제공한다. 이 강좌는 실제 경험과 실시간 피드백을 제공해 준다. 강좌가 마음에 들면 코드아카데미 프로(Codeacadmy Pro) 계정을 월 19.99달러에 가입할 수 있다. 이 계정을 사용하면 실습 프로젝트, 퀴즈, 조언에 더 많이 접근할 수 있다. 그렇지 않으면 기본 과목이 모두 무료로 제공된다. 따라서 스스로 동기부여하면 코딩에 능숙해질 수 있다. 대시 제너럴 어셈블리 대시 제너럴 어셈블리는 영리를 목적으로 하는 교육 기관이지만 웹 개발의 기초를 학생들에게 가르쳐주는 ...

CIO 대시 제너럴 어셈블리 Dash General Assembly EdX 하버드 온라인 러닝 칸 아카데미 Khan Academy MIT 오픈코스웨어 MIT OpenCourseWare Codeacademy 코드아케디미 동영상 대학 무료 링크드인 온라인 교육 강좌 린다닷컴 유데미 Udemy

2018.06.18

학습비 부담을 덜어주고 기술력 향상에 도움이 되는 8개의 온라인 교육 사이트를 알아보자.  교육에 비용을 많이 들지 않아도 된다. 인터넷 연결과 노트북이나 스마트폰이 있으면 IT기술력을 연마할 무료 교육 과정이 많이 생겨났기 때문이다. 여기서 소개하는 8개 온라인 교육 사이트는 거의 모든 기술 분야에서 무료 프로그램과 과정을 제공한다. 새로운 분야에 진출하거나 업계의 트렌드 및 기술력을 배우기에 좋은 방법이다. 경력의 방향을 바꾼다거나, 단순히 처음 시작하거나, 이력서를 강화하거나 기술 트렌드를 고수하는 등 누구라도 이 8개의 온라인 교육 사이트에서 도움을 얻을 수 있다. 8가지 무료 온라인 기술 교육 사이트 • 코드아카데미(Codeacademy) • 대시 제너럴 어셈블리(Dash General Assembly) • EdX • 하버드 온라인 러닝 • 칸 아카데미(Khan Academy) • 링크드인의 린다닷컴 • MIT 오픈코스웨어(MIT OpenCourseWare) • 유데미(Udemy) 코드아카데미 코드아카데미(CodeCademy)는 파이썬, 루비, 자바, 자바스크립트, 제이쿼리(jQuery), 리액트.js(React.js), 앵귤러JS(AngularJS), HTML, SASS, CSS를 포함하여 12가지 프로그래밍 및 마크업 언어에 관한 무료 코딩 강좌를 제공한다. 이 강좌는 실제 경험과 실시간 피드백을 제공해 준다. 강좌가 마음에 들면 코드아카데미 프로(Codeacadmy Pro) 계정을 월 19.99달러에 가입할 수 있다. 이 계정을 사용하면 실습 프로젝트, 퀴즈, 조언에 더 많이 접근할 수 있다. 그렇지 않으면 기본 과목이 모두 무료로 제공된다. 따라서 스스로 동기부여하면 코딩에 능숙해질 수 있다. 대시 제너럴 어셈블리 대시 제너럴 어셈블리는 영리를 목적으로 하는 교육 기관이지만 웹 개발의 기초를 학생들에게 가르쳐주는 ...

2018.06.18

온라인 과정으로 배우는 디지털 마케팅

코세라(Coursera), 구글, 앨리슨(Alison), 린다(Lynda), 허브스팟(Hubspot)에서 온라인 교육 과정으로 디지털 마케팅을 공부할 수 있다. 브랜드, 서비스, 제품 홍보 방식을 바꿔놓은 디지털 마케팅을 집이나 사무실에서 온라인 과정으로 쉽게 배울 사이트를 소개한다. 1. 코세라 디지털 마케팅 전문 과정 코세라(Coursera)의 디지털 마케팅 전문 과정(Coursera Digital Marketing Specialization)은 코세라 플랫폼에서 사용할 수 있는 2,000개 이상의 교육 과정 중 하나다. 이 전문 과정은 일리노이 대학 경영학 석사 프로그램인 iMBA의 일부다. 코세라 디지털 마케팅 전문 과정은 검색 엔진 최적화(SEO), 소셜 미디어 마케팅, 데이터 분석, 디지털 도구 등 현대 마케팅의 배열을 다루는 여섯 가지 과정으로 구성돼 있다. 디지털 마케팅 전문 과정은 학생들이 배운 것을 실제 비즈니스 문제에 적용하는 6주 과제인 캡스톤 프로젝트(Capstone Project)로 마무리된다. 2. 구글 아카데미 광고 구글 아카데미 광고는 애드워즈, 프로그래밍 및 더블클릭(DoubleClick)을 포함한 구글의 온라인 광고 제품에 대해 짧은 무료 과정을 제공한다. 이 수업은 광고와 디지털 전략에 대한 구글의 모든 우수 사례를 다루며 노트북이나 모바일 기기로 장소와 시간에 상관없이 볼 수 있다. 사용자는 자신의 지식을 평가하기 전에 텍스트, 동영상, 대화형 과제로 구성된 학습 경로에 입문할 수 있다. 그런 다음 애드워즈 기초, 애드워즈 모바일, 애드워즈 검색, 애드워즈 동영상, 애드워즈 디스플레이, 구글 쇼핑 등 다양한 주제에 대한 인증을 취득할 수 있다. 3. E-비즈니스의 앨리슨 디플로마 E-비즈니스의 앨리슨 디플로마(Alison Diploma in E-Business)는 비즈니스 소유주가 온라인 마케팅 기술을 배우고 이를 전략으로 구현하는 방법을 배우도록 설계됐...

구글 앨리슨 Coursera iMBA 온라인 강습 Lynda.com 린다닷컴 코세라 HubSpot 허브스팟 강의 MBA 디지털 마케팅 동영상 Alison

2018.05.09

코세라(Coursera), 구글, 앨리슨(Alison), 린다(Lynda), 허브스팟(Hubspot)에서 온라인 교육 과정으로 디지털 마케팅을 공부할 수 있다. 브랜드, 서비스, 제품 홍보 방식을 바꿔놓은 디지털 마케팅을 집이나 사무실에서 온라인 과정으로 쉽게 배울 사이트를 소개한다. 1. 코세라 디지털 마케팅 전문 과정 코세라(Coursera)의 디지털 마케팅 전문 과정(Coursera Digital Marketing Specialization)은 코세라 플랫폼에서 사용할 수 있는 2,000개 이상의 교육 과정 중 하나다. 이 전문 과정은 일리노이 대학 경영학 석사 프로그램인 iMBA의 일부다. 코세라 디지털 마케팅 전문 과정은 검색 엔진 최적화(SEO), 소셜 미디어 마케팅, 데이터 분석, 디지털 도구 등 현대 마케팅의 배열을 다루는 여섯 가지 과정으로 구성돼 있다. 디지털 마케팅 전문 과정은 학생들이 배운 것을 실제 비즈니스 문제에 적용하는 6주 과제인 캡스톤 프로젝트(Capstone Project)로 마무리된다. 2. 구글 아카데미 광고 구글 아카데미 광고는 애드워즈, 프로그래밍 및 더블클릭(DoubleClick)을 포함한 구글의 온라인 광고 제품에 대해 짧은 무료 과정을 제공한다. 이 수업은 광고와 디지털 전략에 대한 구글의 모든 우수 사례를 다루며 노트북이나 모바일 기기로 장소와 시간에 상관없이 볼 수 있다. 사용자는 자신의 지식을 평가하기 전에 텍스트, 동영상, 대화형 과제로 구성된 학습 경로에 입문할 수 있다. 그런 다음 애드워즈 기초, 애드워즈 모바일, 애드워즈 검색, 애드워즈 동영상, 애드워즈 디스플레이, 구글 쇼핑 등 다양한 주제에 대한 인증을 취득할 수 있다. 3. E-비즈니스의 앨리슨 디플로마 E-비즈니스의 앨리슨 디플로마(Alison Diploma in E-Business)는 비즈니스 소유주가 온라인 마케팅 기술을 배우고 이를 전략으로 구현하는 방법을 배우도록 설계됐...

2018.05.09

'번역기부터 텐서플로까지' 구글 브레인이 내놓은 최고는?

구글의 딥러닝 연구팀인 구글 브레인은 ‘기계를 지능적으로 만들어 인간의 삶을 개선’하는 사명을 실천하고자 한다. 이 부서는 2011년 파트 타임 연구 프로젝트로 시작하여 구글에서 가장 큰 혁신을 이뤘다. 구글 브레인에서 수행한 연구 결과물 중 현재 상용화된 제품과 서비스를 살펴본다. 1. 구글 번역 2016년 구글 브레인은 구글 번역을 구글 신경망 머신러닝 번역(Google Neural Machine Translation : GNMT)이라는 새로운 시스템으로 전환했다. 이 프레임워크는 수백만 가지 예제를 통해 탁월한 기계 번역을 제공한다. 구글 브레인에 따르면, 이 새로운 시스템은 몇몇 주요 언어에서 번역 오류를 55~85% 이상 줄였다. 또한 연구원들은 다양한 언어를 번역하는 데 도움이 되는 다국어 GNMT 시스템을 개발했다. 2. 안드로이드 OS 구글 브레인은 코드명 젤리빈(Jelly Bean)인 안드로이드 버전 4.1과 팀의 음성 인식 작업을 통합해 2012년에 초기 혁신을 이뤘다. 사용자가 새 운영체제에 이야기하면 신경망은 이 음성 정보를 처리한다. 알고리즘은 사용자가 말한 내용을 다른 부분의 말을 선택하고 패턴을 분석해 의미를 추측한다. 와이어드(Wired)의 보도에 따르면, 구글 연구 과학자인 빈센트 반추케는 이 시스템으로 소프트웨어의 오류율을 약 25% 정도 줄였다. 3. 유튜브 동영상 추천 구글 브레인에서 개발된 신경망은 유튜브에서 비디오 추천을 개선하는 데 사용됐다. 방대한 수의 노드가 수백만 사용자의 유튜브 활동을 관찰해 사용자의 취향을 이해하고 향후 사용자가 보고 싶어 할만한 동영상을 예측한다. 2015년 유튜브 엔지니어링 디렉터인 크리스토스 구드로는 패스트컴퍼니(Fast Company)에 "20년 전에 작업한 신경망보다 10배 큰 신경망을 사용하고 있다"고 설명했다. 구드로는 "수천 개의 노드가 있고 수조 번에 걸쳐 수천 ...

구글 신경망 텐서플로 우버 에어비앤비 인공지능 코카콜라 추천 지도 동영상 번역 유튜브 안드로이드 트위터 구글 브레인

2018.03.19

구글의 딥러닝 연구팀인 구글 브레인은 ‘기계를 지능적으로 만들어 인간의 삶을 개선’하는 사명을 실천하고자 한다. 이 부서는 2011년 파트 타임 연구 프로젝트로 시작하여 구글에서 가장 큰 혁신을 이뤘다. 구글 브레인에서 수행한 연구 결과물 중 현재 상용화된 제품과 서비스를 살펴본다. 1. 구글 번역 2016년 구글 브레인은 구글 번역을 구글 신경망 머신러닝 번역(Google Neural Machine Translation : GNMT)이라는 새로운 시스템으로 전환했다. 이 프레임워크는 수백만 가지 예제를 통해 탁월한 기계 번역을 제공한다. 구글 브레인에 따르면, 이 새로운 시스템은 몇몇 주요 언어에서 번역 오류를 55~85% 이상 줄였다. 또한 연구원들은 다양한 언어를 번역하는 데 도움이 되는 다국어 GNMT 시스템을 개발했다. 2. 안드로이드 OS 구글 브레인은 코드명 젤리빈(Jelly Bean)인 안드로이드 버전 4.1과 팀의 음성 인식 작업을 통합해 2012년에 초기 혁신을 이뤘다. 사용자가 새 운영체제에 이야기하면 신경망은 이 음성 정보를 처리한다. 알고리즘은 사용자가 말한 내용을 다른 부분의 말을 선택하고 패턴을 분석해 의미를 추측한다. 와이어드(Wired)의 보도에 따르면, 구글 연구 과학자인 빈센트 반추케는 이 시스템으로 소프트웨어의 오류율을 약 25% 정도 줄였다. 3. 유튜브 동영상 추천 구글 브레인에서 개발된 신경망은 유튜브에서 비디오 추천을 개선하는 데 사용됐다. 방대한 수의 노드가 수백만 사용자의 유튜브 활동을 관찰해 사용자의 취향을 이해하고 향후 사용자가 보고 싶어 할만한 동영상을 예측한다. 2015년 유튜브 엔지니어링 디렉터인 크리스토스 구드로는 패스트컴퍼니(Fast Company)에 "20년 전에 작업한 신경망보다 10배 큰 신경망을 사용하고 있다"고 설명했다. 구드로는 "수천 개의 노드가 있고 수조 번에 걸쳐 수천 ...

2018.03.19

호주 오뷰, IBM 왓슨 기반 동영상 매칭 플랫폼 발표

호주의 디지털 콘텐츠 유통하 오뷰(Oovvuu)가 IBM 왓슨에 기반한 VOD 플랫폼을 발표했다. 이 플랫폼은 시청자들에게 관련성 높은 동영상 및 뉴스 콘텐츠를 전달하는 한편, 미디어 기업에게 새로운 광고 매출을 생성하는데 목적이 있다. 2014년 설립된 이 신생기업은 IBM의 인공지능 기술을 활용해 ABC, BBC, 블룸버그 등에 이르는 40여 미디어 사업자의 동영상 콘텐츠를 가장 많이 읽은 뉴스와 연결시키고 있다. 이 오뷰의 기술은 왓슨의 도움을 받아 동영상과 뉴스를 판독하고 이들을 각 미디어 내에서 '매칭'시킨다. 회사 측은 청중의 요구를 이해하기 위해 하루에 30만 개 이상의 콘텐츠를 소화하는 플랫폼이라고 소개했다. 그 결과 1초 이내에 관련 기사에 최대 1,000개의 동영상을 연관시킬 수 있게 됐다는 설명이다. 오뷰에 따르면 언론사들은 광고 수익을 유지하기 위해 분투하고 있다. 취재 및 편집 인력이 줄어들고 저널리즘의 품질이 위협받고 있는 상황이다. 오뷰는 미디어 기업의 생존과 콘텐츠 품질을 위해 새로운 수익원이 창출이 필요한 시점이라고 강조했다. 이어 관련성 높은 콘텐츠를 제공함으로써 방문자의 체류 시간을 늘리고 고객의 참여도를 높일 수 있다고 덧붙였다. 오뷰의 설립자 리키 서튼은 "뉴스 업계가 빠르게 변화하고 있다. 머신러닝, AI, 클라우드를 사용함으로써 관련 동영상을 기사에 빠르게 삽입할 수 있다"라고 말했다. IBM의 최고 마케팅 책임자이자 스타트업 부문 대표인 아만다 존스턴 펠은 IBM 왓슨에 기반한 오뷰의 기술이 미디어 기업에게 가치 있는 동영상 콘텐츠를 제공하고 관리하는 독창적인 솔루션이라고 말했다. 그는 "디지털 동영상은 보편적인 커뮤니케이션 형태이자 전략적 자원이다. 그러나 효과적으로 관리되고 활용되지 못 하면 가치를 발하기 어렵다"라고 말했다. ciokr@idg.co.kr  

왓슨 동영상 미디어 저널리즘 오뷰 관련 기사 관련 콘텐츠 콘텐츠 매칭

2017.07.26

호주의 디지털 콘텐츠 유통하 오뷰(Oovvuu)가 IBM 왓슨에 기반한 VOD 플랫폼을 발표했다. 이 플랫폼은 시청자들에게 관련성 높은 동영상 및 뉴스 콘텐츠를 전달하는 한편, 미디어 기업에게 새로운 광고 매출을 생성하는데 목적이 있다. 2014년 설립된 이 신생기업은 IBM의 인공지능 기술을 활용해 ABC, BBC, 블룸버그 등에 이르는 40여 미디어 사업자의 동영상 콘텐츠를 가장 많이 읽은 뉴스와 연결시키고 있다. 이 오뷰의 기술은 왓슨의 도움을 받아 동영상과 뉴스를 판독하고 이들을 각 미디어 내에서 '매칭'시킨다. 회사 측은 청중의 요구를 이해하기 위해 하루에 30만 개 이상의 콘텐츠를 소화하는 플랫폼이라고 소개했다. 그 결과 1초 이내에 관련 기사에 최대 1,000개의 동영상을 연관시킬 수 있게 됐다는 설명이다. 오뷰에 따르면 언론사들은 광고 수익을 유지하기 위해 분투하고 있다. 취재 및 편집 인력이 줄어들고 저널리즘의 품질이 위협받고 있는 상황이다. 오뷰는 미디어 기업의 생존과 콘텐츠 품질을 위해 새로운 수익원이 창출이 필요한 시점이라고 강조했다. 이어 관련성 높은 콘텐츠를 제공함으로써 방문자의 체류 시간을 늘리고 고객의 참여도를 높일 수 있다고 덧붙였다. 오뷰의 설립자 리키 서튼은 "뉴스 업계가 빠르게 변화하고 있다. 머신러닝, AI, 클라우드를 사용함으로써 관련 동영상을 기사에 빠르게 삽입할 수 있다"라고 말했다. IBM의 최고 마케팅 책임자이자 스타트업 부문 대표인 아만다 존스턴 펠은 IBM 왓슨에 기반한 오뷰의 기술이 미디어 기업에게 가치 있는 동영상 콘텐츠를 제공하고 관리하는 독창적인 솔루션이라고 말했다. 그는 "디지털 동영상은 보편적인 커뮤니케이션 형태이자 전략적 자원이다. 그러나 효과적으로 관리되고 활용되지 못 하면 가치를 발하기 어렵다"라고 말했다. ciokr@idg.co.kr  

2017.07.26

회사명:한국IDG 제호: ITWorld 주소 : 서울시 중구 세종대로 23, 4층 우)04512
등록번호 : 서울 아00743 등록일자 : 2009년 01월 19일

발행인 : 박형미 편집인 : 박재곤 청소년보호책임자 : 한정규
사업자 등록번호 : 214-87-22467 Tel : 02-558-6950

Copyright © 2022 International Data Group. All rights reserved.

10.5.0.5