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VR·AR과 찰떡 궁합··· 우선 검토할 만한 7가지 업무 영역

2018.10.10 Mary Branscombe  |  CIO


4. 제품 디자인
오토데스크(Autodesk), 솔리드웍스(SolidWorks), 트림블 커넥트(Trimble Connect), 스케치업(SketchUp) 등의 CAD 도구는 현재 AR과 VR을 지원한다. 즉 디자이너 및 엔지니어가 구성 요소, 제품, 건축 설계를 3D로 확인할 수 있다.

또한 이들 CAD 도구들은 뷰포리아 스튜디오(Vuforia Studio), VR에서 3D로 스케치하기 위한 그래비티 스케치(Gravity Sketch), 산업표준 CD모델과 호환된다. 회의 도구가 내장된 월드비즈(Worldviz)의 비저블(Vizible) 같은 VR전용 디자인 도구도 있다.

참고로 홀로렌즈 같은 AR헤드셋을 선택하는 경우라면 사용하는 사무실 공간을 새롭게 바라볼 만하다. 3D축소 모형과 모델을 표시하는 표면 영역을 마련하면 회의실에서 탁자를 사용하는 것보다 덜 산만할 수 있다.

5. 물리적인 현장
건축가, 소매 디자이너, 공장 레이아웃 디자이너들이 물리적인 현장에서 계획서와 프로젝트를 확인하기 위해 AR, 특히 홀로렌즈로 전향하고 있다. 태양의 서커스(Cirque du Soleil)는 무대 레이아웃을 계획하는데 홀로렌즈를 사용하고 있으며 스트라이커(Stryker)는 병원 및 외과의사들과 협력하여 수술실을 설계한다.

전문가 교육이 아니라도 상관없다. 사무실 이동이나 행사 또는 컨퍼런스를 위한 셋업 설계에 유용할 수 있다. 새로운 홀로렌즈용 마이크로소프트 다이나믹스 365 레이아웃 도구는 3D모델을 가져다가 규칙을 적용하여 인근의 콘센트에서 공급할 수 있는 것보다 더 큰 전력이 필요한 기계의 잠재적인 문제에 대한 경고를 표시할 수 있다.

하지만 기업에서 대형제품을 생성하는 경우 완전한 크기의 가상 모델을 둘러볼 수 있는 기능도 유용할 수 있다. 피터빌트(Peterbilt), DAF, 기타 트럭 브랜드의 모기업 파카(Paccar)는 홀로렌즈를 사용하여 디자이너들이 실사 크기의 18휠 트럭을 경험할 수 있도록 하고 있다.

또한 VR을 사용하여 더욱 효과적인 물리적 프로세스를 계획할 수 있다. 포드는 새로운 자동차 조립 라인을 구축하기 전에 시험하기 위해 VR 시뮬레이션, 완전 작동 신체 캡처, 3D 인쇄 프로토타입을 활용함으로써 근로자 부상률을 70%나 감소시켰고 인체공학 문제는 90%나 감소했다.

6. 셰어포인트(SharePoint)에서 VR 정리하기
조직이 제품 모델, 360도 동영상, 교육, 신입 직원 오리엔테이션 자료 등 3D 및 VR 콘텐츠를 구축하면서 사람들이 관련된 콘텐츠를 찾을 수 있도록 돕는 곳이 필요해진다. 현재 프라이빗 프리뷰(Private Preview) 단계인 셰어포인트 스페이스(SharePoint Spaces)는 해당 콘텐츠를 활용하기 위해 브라우저, 스마트폰, 태블릿(오큘러스 리프트, HTC 바이브, 모든 마우스로 이용 가능한 혼합 현실 헤드셋 포함)에서 작동하는 몰입 환경을 구축하기 위해 마우스로 이용 가능한 저작도구이다.

7. 고객용 AR 도구
고객이 사용할 스마트폰 앱을 구축하는 경우 AR을 통해 어떻게 개선할 수 있는지 고민해볼 만하다. 단순한 마케팅 캠페인이 목적만이 아니다. 갭(Gap)은 고객들이 옷을 가상으로 입어볼 수 있도록 일련의 신체 사이즈와 키로 준비된 3D 마네킹을 제공하는 드레싱룸(DressingRoom) 앱을 보유하고 있다.

이베이(eBay)는 판매자가 적절한 크기의 USPS 포장을 찾고 운송 비용을 미리 확인할 수 있는 안드로이드AR앱이 있다. 이케아(Ikea)의 iOS 플레이스(Place) 앱을 통해 쇼핑자는 자신의 집에 가구를 배치해 볼 수 있다(단, 동영상 조립 지침을 보여주는 어셈블AR 앱은 제3자 제공물이다).

로레알(L’Oreal)은 최근 고객들이 가상으로 화상을 해 볼 수 있는 세포라(Sephora)의 버추얼 아티스트(Virtual Artist) 앱을 개발한 모디페이스(ModiFace) 디자인팀을 인수했다. 한편, 로우스(Lowe's)와 볼보(Volvo)는 고객들이 주방을 설계하고 신차의 내부를 가상으로 살펴볼 수 있도록 홀로렌즈를 사용하고 있다.

AR은 또한 부모가 아이들의 주의를 끌어 쇼핑을 위한 추가적인 시간을 확보하는데 도움이 될 수 있다. 킴벌리 클락(Kimberly-Clark)은 소매점에서 아이들을 즐겁게 하기 위해 할로윈(Halloween) 게임을 개발했다. 유로스타(Eurostar) 열차에 탑승한 여행객들은 채널 터널(Channel Tunnel)을 통과해 창밖에 깜깜할 때 스마트폰을 사용해 숨겨진 물고기와 인어의 세계를 볼 수 있다. ciokr@idg.co.kr 

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