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'오픈소스와 크로스 플랫폼 품는다' MS의 개발자 전략 분석

2015.11.20 Mary Branscombe   |  CIO


"모두들 비주얼 스튜디오 온라인이 IDE라고 생각하지만 그렇지 않다"고 해리는 반박했다. "우리는 이름으로 이를 바로잡을 것이다. 비주얼 스튜디오 팀 서비스라는 이름으로 명명함으로써 이를 민첩한 데브옵스 사례를 도입하기 위한 진정한 일련의 서비스로 인지하게 될 것이다. IDE가 아니며 절대로 그랬던 적도 없다"고 그는 설명했다. 

이름이 변경됨과 동시에 윈도우 플랫폼(뉴겟(NuGet) 서버와 다음 세대 구축 관리 서비스 프리뷰를 포함하는 패키지 관리 서비스)뿐 아니라 맥과 iOS(iOS 또는 OS X용 구축을 위해 맥킨클라우드(MacinCloud)와 협력), 자바(IntelliJ IDEA를 위한 새로운 플러그인), 기타 모바일 플랫폼(지난 해 마이크로소프트가 인수한 하키앱(HockeyApp) 충돌 분석 및 베타 배포 서비스 통합을 위한 확장 기능)을 지원하기 위한 새로운 기능이 추가된다.

이 새로운 배포 관리 도구도 크로스 플랫폼이다. "독커(Docker) 지원, 아파치 톰캣 지원, 리눅스 쉘 스크립트, 펄(Perl), 쉐프(Chef) 등 마이크로소프트 이외의 플랫폼에서의 배치를 위한 다양한 기능을 선보였다"고 해리는 말했다.

가격보다 크로스 플랫폼이 중요하다
마이크로소프트 개발자 도구를 이용하는 방식이 바뀌고 있으며 이런 도구로 할 수 있는 일도 그에 따라 변화하고 있다. 하지만 새로운 여러 무료 도구(2016년 일부 무료 애저 사용을 포함하는 새로운 데브 익스프레스(Dev Express) 프로그램에 포함)가 있지만 개발자 도구 예산을 크게 절약하기는 어렵다.

프리뷰에서 베타로 변경된 마이크로소프트의 무료 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code) 편집기는 윈도우뿐 아니라 리눅스 및 OS X에서도 동작하며 확장기능을 통해 더욱 강력해지고 있다. 여기에는 맞춤법 검사와 할인 플러그인부터 더욱 다양한 언어 지원까지 편리한 부가기능이 포함되어 있다. "문법 색상 적용, 인텔리센스(Intellisense), 디버깅 기능 등이 포함된 고(Go) 개발 환경을 구축한 사람도 있다. 오브젝트 파스칼(Object Pascal)에 같은 기능을 적용한 사람도 있다. 비주얼 스튜디오 코드에 다양한 언어가 적용되기 시작할 것이다"고 해리는 말했다. 해리에 따르면, 첫날부터 비주얼 스튜디오 코드용 확장 기능이 약 100개 정도 제공되었다.

이는 마이크로소프트에 관심이 없던 개발자들 사이에서 마이크로소프트 개발자 도구가 새롭게 인기를 끌고 있음을 보여준다. 이로 인해 개발자들이 확장기능을 판매하고 무료 부가기능(무료 비주얼 스튜디오 커뮤니티 에디션에서 주로 동작)을 제공할 수 있도록 마이크로소프트가 구축하고 있는 새로운 비주얼 스튜디오 마켓플레이스(Visual Studio Marketplace)의 원동력이 될 수도 있다.

이런 무료 툴 중 일부는 기업에 제공되지 않는다고 마이크로소프트의 존 몽고메리는 말했다. 다음은 몽고메리의 설명이다.

“우리는 비주얼 스튜디오 커뮤니티의 조건을 변경하지는 않는다. 여전히 배움, 오픈소스 프로젝트, 소규모 팀을 위해 제공하고 있다. 또 5명 미만으로 구성된 팀을 위한 무료 비주얼 스튜디오 팀 서비스의 조건도 변경하지 않는다. 새로운 데브 에센셜(Dev Essentials) 프로그램에는 개별 제품의 제한 이상의 제한이 적용되지 않는다 (단, 비주얼 스튜디오 커뮤니티는 라이선스 제한이 존재한다). 그 결과, 기업에서는 모든 개발자를 위한 데브 에센셜의 일부를 활용할 수 있다 최대 5명으로 구성된 팀은 비주얼 스튜디오 팀 서비스를 사용하고 VS 커뮤니티(VS Community)를 통해 오픈소스 개발을 진행하며 VS 코드(VS Code)와 교육뿐만이 아니라 애저를 활용할 수 있다. 하지만 비주얼 스튜디오 커뮤니티로 상용 솔루션을 개발하거나 기업 전체가 비주얼 스튜디오 팀 서비스에 의존할 수는 없을 것이다.”
 
비주얼 스튜디오의 월 단위 및 연간 단위로 된 유연한 지불 방식이 좀더 흥미로울 수도 있다. 이를 통해 기업들은 단기적으로 비주얼 스튜디오 프로페셔널(Visual Studio Professional)과 엔터프라이즈(Enterprise)에 접근할 수 있을 것이며, 인재 채용 및 리소스 프로젝트를 더욱 유연하게 수행할 수 있을 것이다.

하지만 비주얼 스튜디오 코드가 무료라는 점보다는 오픈소스(코드는 MIT 라이선스에 따라 깃허브(GitHub)에 등록되어 있다)이며 크로스 플랫폼이라는 점이 더욱 흥미롭다.

마이크로소프트는 OS X에서의 개발을 위한 많은 옵션과 함께 안드로이드 및 iOS용 앱 개발을 위한 다수의 크로스 플랫폼도 발표했다. 인기 있는 비주얼 스튜디오 안드로이드 애뮬레이터가 OS X에 적용될 예정이며, 비주얼 스튜디오에 리눅스 기본 원격 디버깅(리눅스 서버 및 IoT 기기용)을 지원하는 새로운 GDB 디버거 확장기능(GDB Debugger Extension)이 존재하고 비주얼 스튜디오에 자바 지원을 추가하고 있다.

이클립스 IDE(Eclipse IDE)와 경쟁하려는 것은 아니라고 해리는 단언했다. "이 시나리오는 사용자가 안드로이드 기기 앱을 개발한다는 것이다. 그리고 특히 이들이 구성요소를 공유하기 위해 크로스 플랫폼 C++을 사용하고 자신들이 관리하고 싶어하는 자바 안에 있는 일부 네이티브 안드로이드 UI를 확보하게 되며 비주얼 스튜디오와 안드로이드 스튜디오간의 반복 전환을 원치 않는 것이다.
우리는 문법 색상 적용, 인텔리센스 등을 제공할 뿐 아니라 디버깅도 가능케 하는 자바 언어 서비스를 제공할 것이다"고 해리는 전했다.

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