2017.03.30
실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 동시에 VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트... ...
2015년 구글 글래스는 그리 우아하지 못한 모습으로 퇴장하며 증강현실 기술 분야 아쉬움을 남겼다. 그러나 이제 이 기술이 제조 현장에서 되살아나고 있는 중이다. 록히드 마틴이 한 사례다. 이 항공우주 기업의 기술자들은 마이크로소프트 홀로렌즈 헤... ...
애플이 가상현실(Virtual Reality, VR) 및 증강현실(Augemented Reality, AR) 관련 인재를 대거 영입하며, AR 구현에 집중하고 있다고 블룸버그가 보도했다. 보도에 따르면, 전 돌비 래버러토리스(Dolby Labor... ...
소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S... ...
2017.03.20
2016년 포켓몬 고의 대대적인 성공으로 대중의 관심을 끌기 전까지 증강현실(Augmented Reality, AR)은 사촌격인 가상현실(Virtual Reality, VR)의 빛에 가려 잘 보이지 않는 존재였다. 많은 사람들이 증강현실보다는 가상현실... ...
증강 & 가상현실 앱의 몰입 경험을 맛본 사람들은 아마 볼만한 경험이었다고 증언할 것이다. 향후 일어날 벤더 사이의 격렬한 전투, 산업 부문의 응용 사례 또한 마찬가지로 꽤나 볼만할 전망이다. 이는 IDC가 보스턴에서 개최한 연례 이벤트인... ...
한국엡손이 증강현실을 구현하는 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300(MOVERIO BT-300)’을 출시한다고 밝혔다. 회사에 따르면 이번에 출시하는 BT-300은 고화질의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있는 투명 타... ...
마이크로소프트가 홀로렌즈 증강 현실 기기를 공개한 이후 2년이 지났다. 화면 이미지에 데이터를 오버레이해서 보여주는 수준에서 한 단계 발전된 증강 현실을 구현하는 홀로렌즈는 컴퓨터로 생성된 3D 사물을 센서를 사용해 실제 세계의 벽, 소파, 탁자 등에... ...
2017.02.24
고객경험의 시대다. 마케터는 고객경험에 투자하고 있지만 데이터 및 분석과 같은 핵심 기본 사항을 간과해서는 안 된다. 어도비가 E컨설턴시(EConsultancy)와 공동으로 발표한 ‘디지털 트렌드 브리핑 : 2017 디지털 트렌... ...
애플 CEO 팀 쿡은 증강 현실(Augmented Reality) 기술의 열렬한 지지자로 유명하다. 시가총액 세계 1위 업체의 리더인 그는 최근 다시 한번 AR의 미래에 대해 낙관적인 견해를 내놨다. 그는 최근 인디펜던트(The Indep... ...
홀로렌즈 증강현실 헤드기어가 처음 등장했을 때, 마이크로소프트는 착용자 외의 인물에게 헤드셋 내에서 렌더링된 디지털 객체 이미지를 보여주기 위해 별도의 특수 카메라를 이용했었다. 그러나 이제는 2개의 홀로렌즈를 이용하는 상황이라면 별도의 특수 카... ...
딜로이트에 따르면, 올해 전세계적으로 3억 대가 넘는 스마트폰에 머신러닝 기능이 장착될 것으로 예상된다. 딜로이트의 TMT 활동 책임자 스튜어트 존스턴은 올해 실내 GPS 내비게이션, 자율주행자동차, 생체인식 보안 부문 등의 산업 혁신에 ... ...
오늘날 증강현실(AR, Augmented Reality) 영역에서 가장 중점적으로 논의되는 주제는 홀로그래픽 헤드셋이다. 그러나 이 시장의 가능성은 헤드셋에 국한되지 않는다. 최근 치러진 AR 인 액션(AR in Action) 컨퍼런스는 인간 감각 증... ...
마케토(Marketo)가 미국, 호주, 프랑스, 독일, 영국 등 전세계 마케팅 담당자를 대상으로 기술의 미래와 기술이 마케팅에 미치는 영향에 관해 설문조사를 했는데, 고객 참여를 높이는 신기술 3가지로 예측 분석, 사물인터넷(IoT), 머신러닝이 지목... ...
아이디어 포럼 TED는 지난해 ‘2016년 꼭 봐야 할 10가지 TED 강연’을 선정하며 한 해를 마무리했다. 2017년이 밝은 현재, 특히 본지의 독자들이 관심 있어 할 만한 기술 관련 TED 강연을 골라봤다. 2016년에... ...
  1. 우주 공간이 눈 앞에... VR 활용한 우주 체험 실험 활발

  2. 2017.03.30
  3. 실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 동시에 VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트...

  4. 증강현실 기술, 제조 분야에서 '모락모락'

  5. 2017.03.24
  6. 2015년 구글 글래스는 그리 우아하지 못한 모습으로 퇴장하며 증강현실 기술 분야 아쉬움을 남겼다. 그러나 이제 이 기술이 제조 현장에서 되살아나고 있는 중이다. 록히드 마틴이 한 사례다. 이 항공우주 기업의 기술자들은 마이크로소프트 홀로렌즈 헤...

  7. 블로그 | 애플 아이폰에 들어갈 AR, 어떤 모습일까?

  8. 2017.03.22
  9. 애플이 가상현실(Virtual Reality, VR) 및 증강현실(Augemented Reality, AR) 관련 인재를 대거 영입하며, AR 구현에 집중하고 있다고 블룸버그가 보도했다. 보도에 따르면, 전 돌비 래버러토리스(Dolby Labor...

  10. SXSW에 가야 할 이유를 보여준 소니의 가상현실 체험관

  11. 2017.03.21
  12. 소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S...

  13. 실용성은 증명됐지만… 증강현실 대중화를 위한 3가지 과제

  14. 2017.03.20
  15. 2016년 포켓몬 고의 대대적인 성공으로 대중의 관심을 끌기 전까지 증강현실(Augmented Reality, AR)은 사촌격인 가상현실(Virtual Reality, VR)의 빛에 가려 잘 보이지 않는 존재였다. 많은 사람들이 증강현실보다는 가상현실...

  16. 막 오르는 AR·VR 시대··· 업체간 전투도 '볼거리'

  17. 2017.03.10
  18. 증강 & 가상현실 앱의 몰입 경험을 맛본 사람들은 아마 볼만한 경험이었다고 증언할 것이다. 향후 일어날 벤더 사이의 격렬한 전투, 산업 부문의 응용 사례 또한 마찬가지로 꽤나 볼만할 전망이다. 이는 IDC가 보스턴에서 개최한 연례 이벤트인...

  19. 엡손, 증강현실 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300’ 출시

  20. 2017.02.28
  21. 한국엡손이 증강현실을 구현하는 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300(MOVERIO BT-300)’을 출시한다고 밝혔다. 회사에 따르면 이번에 출시하는 BT-300은 고화질의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있는 투명 타...

  22. 블로그 | 홀로렌즈 엔터프라이즈 앱 경험해보니...

  23. 2017.02.27
  24. 마이크로소프트가 홀로렌즈 증강 현실 기기를 공개한 이후 2년이 지났다. 화면 이미지에 데이터를 오버레이해서 보여주는 수준에서 한 단계 발전된 증강 현실을 구현하는 홀로렌즈는 컴퓨터로 생성된 3D 사물을 센서를 사용해 실제 세계의 벽, 소파, 탁자 등에...

  25. 고객경험의 시대, 핵심은 데이터 '분석' <어도비>

  26. 2017.02.24
  27. 고객경험의 시대다. 마케터는 고객경험에 투자하고 있지만 데이터 및 분석과 같은 핵심 기본 사항을 간과해서는 안 된다. 어도비가 E컨설턴시(EConsultancy)와 공동으로 발표한 ‘디지털 트렌드 브리핑 : 2017 디지털 트렌...

  28. 애플은 왜 가상현실 대신 증강현실을 말할까

  29. 2017.02.20
  30. 애플 CEO 팀 쿡은 증강 현실(Augmented Reality) 기술의 열렬한 지지자로 유명하다. 시가총액 세계 1위 업체의 리더인 그는 최근 다시 한번 AR의 미래에 대해 낙관적인 견해를 내놨다. 그는 최근 인디펜던트(The Indep...

  31. MS, 홀로렌즈 스펙테이터 뷰 배포 "AR 창작물 시연을 쉽게"

  32. 2017.02.14
  33. 홀로렌즈 증강현실 헤드기어가 처음 등장했을 때, 마이크로소프트는 착용자 외의 인물에게 헤드셋 내에서 렌더링된 디지털 객체 이미지를 보여주기 위해 별도의 특수 카메라를 이용했었다. 그러나 이제는 2개의 홀로렌즈를 이용하는 상황이라면 별도의 특수 카...

  34. "2017년 메가트렌드는 '머신러닝'..." 딜로이트 전망

  35. 2017.01.26
  36. 딜로이트에 따르면, 올해 전세계적으로 3억 대가 넘는 스마트폰에 머신러닝 기능이 장착될 것으로 예상된다. 딜로이트의 TMT 활동 책임자 스튜어트 존스턴은 올해 실내 GPS 내비게이션, 자율주행자동차, 생체인식 보안 부문 등의 산업 혁신에 ...

  37. "홀로그램에 국한되지 않는다" AR 인 액션 컨퍼런스 논의 이모저모

  38. 2017.01.24
  39. 오늘날 증강현실(AR, Augmented Reality) 영역에서 가장 중점적으로 논의되는 주제는 홀로그래픽 헤드셋이다. 그러나 이 시장의 가능성은 헤드셋에 국한되지 않는다. 최근 치러진 AR 인 액션(AR in Action) 컨퍼런스는 인간 감각 증...

  40. 전세계 마케터가 꼽은 우선순위 기술 '예측 분석, IoT, 머신러닝'

  41. 2017.01.18
  42. 마케토(Marketo)가 미국, 호주, 프랑스, 독일, 영국 등 전세계 마케팅 담당자를 대상으로 기술의 미래와 기술이 마케팅에 미치는 영향에 관해 설문조사를 했는데, 고객 참여를 높이는 신기술 3가지로 예측 분석, 사물인터넷(IoT), 머신러닝이 지목...

  43. AR, 블록체인, AI, 리눅스, 폰 암호화… 2017년 꼭 봐야 할 TED 강연 6선

  44. 2017.01.06
  45. 아이디어 포럼 TED는 지난해 ‘2016년 꼭 봐야 할 10가지 TED 강연’을 선정하며 한 해를 마무리했다. 2017년이 밝은 현재, 특히 본지의 독자들이 관심 있어 할 만한 기술 관련 TED 강연을 골라봤다. 2016년에...

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