마이크로소프트 아시아 디지털 변혁 조사(Asia Digital Transformation Survey)에 따르면, 아시아태평양(APAC) 제조 기업 비즈니스 리더 중 약 1/3(28%)만이 오늘날 완벽한 디지털 전략을 도입한 것으로 나타났다. ... ...
증강현실(AR)이 기업으로 확산되고 있다. DHL의 트렌드 리서치 매니저인 케야 차터베디(위 사진)가 최근 열린 싱가포르 테크 서밋 2017에서 참가자들에게 DHL 공급망이 창고의 효율성과 생산성 향상을 위해 올해 초 AR 파일럿을 완료했... ...
애플 CEO 팀 쿡이 미국을 시작으로 인도, 영국, 유럽 등 전 세계를 몇 달째 돌면서 증강현실(Augmented Reality)과 애플의 증강현실 플랫폼 증강현실키트(ARKit)에 대한 생각을 나누고 있다. 지금까지의 인터뷰와 발표 내용을 모아서 정... ...
iOS 11이 공식 출시됐다. 애플은 증강 및 가상현실을 지원하는 SDK도 포함시켰다. 기업 분야에 커다란 가능성을 제시한다. 이번 주 출시한 iOS 11에서 애플은 아이패드 모바일 기기 등에 PC 스타일의 기능을 대거 도입했다. 직장인들이 일상... ...
글로벌 기업은 프로젝트를 할 때 작게 시작해서 크게 키운다. 독일 물류 회사인 DHL은 전세계 곳곳에서 IoT 파일럿 프로젝트를 추진하고 있다. 가장 최근에는 중국 기술회사인 화웨이 도움을 받아 중국 류저우의 공장에서 프로젝트를 시작했다. ... ...
레드버블(Redbubble)과 화이자 호주(Pfizer Australia)가 향상된 고객경험과 환자를 위한 기능의 일부로 새로운 증강현실과 가상현실 캠페인을 발표했다. 주문형 인쇄 마켓플레이스인 레드버블과 화이자 호주가 각각 고객 경험과 ... ...
영국 왕립 오페라하우스(ROH)의 CTO인 조 맥패든은 증강현실과 가상현실이 예술 분야에 큰 영향을 미칠 것이며 몰입형 경험을 개발하고 새로운 관객을 발굴할 수 있다고 확신하고 있다. 국립극장의 IT담당 이사를 지낸 맥패든은 “... ...
AR과 AI의 새로운 개발 및 호환성으로 모바일 시장 점유율이 상승하고 있다. 모바일 기기에서 증강현실(AR) 사용은 스마트폰 시장 점유율 경쟁에서 급증할 것으로 예상된다. 시장조사 회사인 텔사이트(Telsyte)에 따르면, 올해는 호주 ... ...
구글이 'AR코어(ARCore)'라고 불리는 증강현실 SDK 베타버전을 공개했다. 안드로이드 스마트폰에서 현실과 가상 세계를 결합한 증강현실을 구현할 수 있는 SDK이다. AR코어는 구글 탱고 AR 기술을 기반으로 개발됐다. 이 S... ...
구글의 탱고(Tango) 증강현실 플랫폼이 적용된 최신 안드로이드 폰인 젠폰 AR(Zenfone AR)은 이제 겨우 두 번째 모델이다. 플레이 스토어에는 이 플랫폼을 위한 앱이 아직 많지 않지만, 경험해볼 만한 훌륭한 것들이 있다. 데이터와 이미지를 ... ...
2017.08.09
언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR... ...
공상 과학 영화의 단골 소재였던 증강현실(AR)이 일상 속으로 들어오고 있다. 아직 대중적으로는 포켓몬 고의 근간 기술 정도로 알려진 AR이지만, 현실 환경에 시각적 데이터를 덧입힌다는 AR의 개념은 단순한 게임 이상의 여러 영역에서 용례를 개발해나가... ...
스마트시티에 관한 이야기는 많다. 그러나 이를 실천하는 도시는 극소수에 불과하다. 뉴욕은 이런 예외에 해당하는 도시다. 뉴욕은 시대에 뒤떨어진 공중전화를 스마트 키오스크로 대체하고, 이를 통해 아직 초기 단계지만 도시 전역에 초고속 와이파이를... ...
얼마 전 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 유령 ... ...
1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만... ...
  1. 아시아태평양 제조사 28%만 디지털 전략 '빅 픽처' 있다 <마이크로소프트 조사>

  2. 2017.10.18
  3. 마이크로소프트 아시아 디지털 변혁 조사(Asia Digital Transformation Survey)에 따르면, 아시아태평양(APAC) 제조 기업 비즈니스 리더 중 약 1/3(28%)만이 오늘날 완벽한 디지털 전략을 도입한 것으로 나타났다. ...

  4. DHL, 창고 운영 개선에 스마트 글래스 활용

  5. 2017.10.16
  6. 증강현실(AR)이 기업으로 확산되고 있다. DHL의 트렌드 리서치 매니저인 케야 차터베디(위 사진)가 최근 열린 싱가포르 테크 서밋 2017에서 참가자들에게 DHL 공급망이 창고의 효율성과 생산성 향상을 위해 올해 초 AR 파일럿을 완료했...

  7. 애플과 AR··· 팀 쿡의 '말말말'

  8. 2017.10.16
  9. 애플 CEO 팀 쿡이 미국을 시작으로 인도, 영국, 유럽 등 전 세계를 몇 달째 돌면서 증강현실(Augmented Reality)과 애플의 증강현실 플랫폼 증강현실키트(ARKit)에 대한 생각을 나누고 있다. 지금까지의 인터뷰와 발표 내용을 모아서 정...

  10. 증강현실 지원 본격화 外··· iOS 11이 기업에게 가지는 의미는?

  11. 2017.09.22
  12. iOS 11이 공식 출시됐다. 애플은 증강 및 가상현실을 지원하는 SDK도 포함시켰다. 기업 분야에 커다란 가능성을 제시한다. 이번 주 출시한 iOS 11에서 애플은 아이패드 모바일 기기 등에 PC 스타일의 기능을 대거 도입했다. 직장인들이 일상...

  13. '로봇, 스마트 글래스, AR 등 신기술 도입' DHL의 IoT 혁신 이야기

  14. 2017.09.21
  15. 글로벌 기업은 프로젝트를 할 때 작게 시작해서 크게 키운다. 독일 물류 회사인 DHL은 전세계 곳곳에서 IoT 파일럿 프로젝트를 추진하고 있다. 가장 최근에는 중국 기술회사인 화웨이 도움을 받아 중국 류저우의 공장에서 프로젝트를 시작했다. ...

  16. 유통·의료에 스며든 AR·VR

  17. 2017.09.21
  18. 레드버블(Redbubble)과 화이자 호주(Pfizer Australia)가 향상된 고객경험과 환자를 위한 기능의 일부로 새로운 증강현실과 가상현실 캠페인을 발표했다. 주문형 인쇄 마켓플레이스인 레드버블과 화이자 호주가 각각 고객 경험과 ...

  19. 英 오페라하우스 CTO에 듣는 '무대 위의 몰입형 AR·VR'

  20. 2017.09.19
  21. 영국 왕립 오페라하우스(ROH)의 CTO인 조 맥패든은 증강현실과 가상현실이 예술 분야에 큰 영향을 미칠 것이며 몰입형 경험을 개발하고 새로운 관객을 발굴할 수 있다고 확신하고 있다. 국립극장의 IT담당 이사를 지낸 맥패든은 “...

  22. AR과 AI, 스마트폰 시장 견인한다

  23. 2017.09.06
  24. AR과 AI의 새로운 개발 및 호환성으로 모바일 시장 점유율이 상승하고 있다. 모바일 기기에서 증강현실(AR) 사용은 스마트폰 시장 점유율 경쟁에서 급증할 것으로 예상된다. 시장조사 회사인 텔사이트(Telsyte)에 따르면, 올해는 호주 ...

  25. 구글, 안드로이드용 증강현실 SDK 발표

  26. 2017.09.04
  27. 구글이 'AR코어(ARCore)'라고 불리는 증강현실 SDK 베타버전을 공개했다. 안드로이드 스마트폰에서 현실과 가상 세계를 결합한 증강현실을 구현할 수 있는 SDK이다. AR코어는 구글 탱고 AR 기술을 기반으로 개발됐다. 이 S...

  28. 'AR 잠재력 시사하는' 구글 탱고 앱 5선

  29. 2017.08.18
  30. 구글의 탱고(Tango) 증강현실 플랫폼이 적용된 최신 안드로이드 폰인 젠폰 AR(Zenfone AR)은 이제 겨우 두 번째 모델이다. 플레이 스토어에는 이 플랫폼을 위한 앱이 아직 많지 않지만, 경험해볼 만한 훌륭한 것들이 있다. 데이터와 이미지를 ...

  31. 칼럼 | 'VR, AR, MR···' 이름은 다르지만 종착역은 같다

  32. 2017.08.09
  33. 언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR...

  34. '비즈니스의 새로운 관점'··· 기업이 AR을 품어야 할 이유

  35. 2017.08.08
  36. 공상 과학 영화의 단골 소재였던 증강현실(AR)이 일상 속으로 들어오고 있다. 아직 대중적으로는 포켓몬 고의 근간 기술 정도로 알려진 AR이지만, 현실 환경에 시각적 데이터를 덧입힌다는 AR의 개념은 단순한 게임 이상의 여러 영역에서 용례를 개발해나가...

  37. 뉴욕시의 스마트시티 전략에서 배우는 '기업 혁신과 변화'

  38. 2017.08.01
  39. 스마트시티에 관한 이야기는 많다. 그러나 이를 실천하는 도시는 극소수에 불과하다. 뉴욕은 이런 예외에 해당하는 도시다. 뉴욕은 시대에 뒤떨어진 공중전화를 스마트 키오스크로 대체하고, 이를 통해 아직 초기 단계지만 도시 전역에 초고속 와이파이를...

  40. 블로그 | 'AR과 AI가 만나면…' MS가 홀로렌즈 2에 AI 코프로세서를 추가하는 이유

  41. 2017.07.27
  42. 얼마 전 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 유령 ...

  43. 칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

  44. 2017.07.26
  45. 1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만...

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