얼마 전 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 유령 ... ...
1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만... ...
2017.07.19
퍼펙트가 마케팅 리서치 그룹 인티지를 통해 증강현실(AR) 뷰티 쇼핑에 대한 소비자 행동 연구를 실시했다. 그 결과 뷰티 제품 소비자 의사결정 과정에서 유캠 메이크업(YouCam Makeup)을 통한 제품 발견과 AR 체험이 아주 효과적인 역할을... ...
현재 기술업체들이 자사 제품의 인공지능 기능을 과대광고 한다는 지적이 나왔다. 가트너는 많은 기술업체의 제품 전략에 AI를 도입한 결과 시장에서 ‘상당한 혼란’이 발생했다고 전했다. 가트너에서 리서치를 담당하는 ... ...
증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, A... ...
2017.07.11
트릭아이뮤지엄이 위기에 처한 북극 동물을 지키기 위한 특별 체험전(WE ARE FRIENDS 전)을 열었다. 이번 체험전은 증강현실 기술을 이용해 북극 동물들을 만나는 간접 체험의 기회를 제공하여, 지구 온난화와 해빙 감소로 사라지는 동물에 대한... ...
페인트 회사인 듀럭스그룹이 영업 직원을 위해 수동 프로세스를 자동화하고 고객 경험 개선하고자 컴플렉시카(Complexica) AI를 도입했다. 페인트 회사 듀럭스그룹가 인공지능 영업 최적화 공급 업체인 컴플렉시카(Complexica)와 계약을... ...
IDC 보고서에 따르면 사물인터넷(IoT) 솔루션 시장이 2020년에 미화 7조 1,000억 달러에 이를 전망이다. 이는 작업 프로세스를 단순화하고 개선하기 위해 더 많은 기업이 IoT를 구현하고 있기 때문이다. 최근 싱가포르에 있는 IB... ...
세계 최대의 장거리 노선 항공사에서 직원은 물론 고객이 착용할 스마트 안경 도입을 추진하고 있다. 두바이(Dubai)에 본사를 둔 에미레이트 항공(Emirates Airlines)은 저가 항공사들과의 추격을 물리칠 전략적 구상으로 스마트 안경을 주목하... ...
“장기적으로 AR을 중요하게 여기고 있다. 고객을 위해서도 좋고 상업적 기회도 클 것이다.” 애플 CEO 팀 쿡이 2016년 7월 밝힌 내용이다. 필자의 예상대로 애플은 자체 시스템 전반에 걸쳐 AR 경험을 본격적으로 제... ...
중국 소비자들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 사용에서 아시아태평양 지역 및 세계를 선도하는 것으로 조사됐다. 월드페이(Worldpay)가 8개 시장에서 1만 6,000명 이상의 소비자를 대상으로 한 조사에 따르면 중국 소비자의 95%가... ...
미래에도 프로그래머, 애널리스트, 애플리케이션 및 시스템 개발자, 데이터베이스 및 네트워크 운영자, 엔지니어, 아키텍트, 과학자, 연구원, 통계 전문가, 프로젝트 및 시스템 관리자, 시스템 및 데이터 통합 담당자, 기술자 및 기술 지원, 품질 관리자,... ...
2017.04.14
록히드 마틴(Lockheed Martin), 프록터 앤 갬블(Procter & Gamble), 캐터필라(Caterpillar)등 62개 기업과 기관이 힘을 합해 제조 부문에서 AR(증강 현실)을 사용할 때 도움을 주는 하드웨어/소프트웨어 가이드... ...
포레스터가 향후 마케터에게 필요한 새로운 기술을 발표했다. 앞으로도 계속 경쟁력을 유지하고자 하는 B2B 및 B2C 마케터는 향후 3~5년 내 등장할 신기술을 검토해야 한다는 연구 결과가 나왔다. 애널리스트가 전세계 전문가들을 인터뷰... ...
MS 홀로렌즈(HoloLens)가 헬스케어 분야에서 제대로 활용될 기회를 잡았다. 기업에서 그 동안 드물게 적용됐던 몰입형(immersive) 디지털 솔루션 분야에서도 새로운 가능성이 열릴 것으로 보인다. 글로벌 의료기기 업체 스트라이커(... ...
  1. 블로그 | 'AR과 AI가 만나면…' MS가 홀로렌즈 2에 AI 코프로세서를 추가하는 이유

  2. 2017.07.27
  3. 얼마 전 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 유령 ...

  4. 칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

  5. 2017.07.26
  6. 1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만...

  7. 퍼펙트, 증강현실 뷰티 쇼핑에 대한 소비자 연구 발표

  8. 2017.07.19
  9. 퍼펙트가 마케팅 리서치 그룹 인티지를 통해 증강현실(AR) 뷰티 쇼핑에 대한 소비자 행동 연구를 실시했다. 그 결과 뷰티 제품 소비자 의사결정 과정에서 유캠 메이크업(YouCam Makeup)을 통한 제품 발견과 AR 체험이 아주 효과적인 역할을...

  10. 'AI 관심 고조' 관련 업체들 과도한 마케팅··· 가트너 지적

  11. 2017.07.19
  12. 현재 기술업체들이 자사 제품의 인공지능 기능을 과대광고 한다는 지적이 나왔다. 가트너는 많은 기술업체의 제품 전략에 AI를 도입한 결과 시장에서 ‘상당한 혼란’이 발생했다고 전했다. 가트너에서 리서치를 담당하는 ...

  13. 칼럼 | AR이 산업과 스마트폰을 바꿀 시점··· '생각보다 빨리 온다'

  14. 2017.07.19
  15. 증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, A...

  16. 'AR로 만나는 북극'··· 트릭아이뮤지엄, 증강현실 체험전 열어

  17. 2017.07.11
  18. 트릭아이뮤지엄이 위기에 처한 북극 동물을 지키기 위한 특별 체험전(WE ARE FRIENDS 전)을 열었다. 이번 체험전은 증강현실 기술을 이용해 북극 동물들을 만나는 간접 체험의 기회를 제공하여, 지구 온난화와 해빙 감소로 사라지는 동물에 대한...

  19. 페인트 회사 듀럭스, AI 영업 지원받는다

  20. 2017.07.03
  21. 페인트 회사인 듀럭스그룹이 영업 직원을 위해 수동 프로세스를 자동화하고 고객 경험 개선하고자 컴플렉시카(Complexica) AI를 도입했다. 페인트 회사 듀럭스그룹가 인공지능 영업 최적화 공급 업체인 컴플렉시카(Complexica)와 계약을...

  22. 제조·유통·병원에서 활약하는 IoT

  23. 2017.06.26
  24. IDC 보고서에 따르면 사물인터넷(IoT) 솔루션 시장이 2020년에 미화 7조 1,000억 달러에 이를 전망이다. 이는 작업 프로세스를 단순화하고 개선하기 위해 더 많은 기업이 IoT를 구현하고 있기 때문이다. 최근 싱가포르에 있는 IB...

  25. 스마트 안경에 관한 5가지 놀라운 사실

  26. 2017.06.21
  27. 세계 최대의 장거리 노선 항공사에서 직원은 물론 고객이 착용할 스마트 안경 도입을 추진하고 있다. 두바이(Dubai)에 본사를 둔 에미레이트 항공(Emirates Airlines)은 저가 항공사들과의 추격을 물리칠 전략적 구상으로 스마트 안경을 주목하...

  28. 애플과 AR에 대해 알아야 할 모든 것

  29. 2017.06.09
  30. “장기적으로 AR을 중요하게 여기고 있다. 고객을 위해서도 좋고 상업적 기회도 클 것이다.” 애플 CEO 팀 쿡이 2016년 7월 밝힌 내용이다. 필자의 예상대로 애플은 자체 시스템 전반에 걸쳐 AR 경험을 본격적으로 제...

  31. 아시아태평양에서 AR/VR 도입, 중국 소비자가 주도

  32. 2017.06.08
  33. 중국 소비자들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 사용에서 아시아태평양 지역 및 세계를 선도하는 것으로 조사됐다. 월드페이(Worldpay)가 8개 시장에서 1만 6,000명 이상의 소비자를 대상으로 한 조사에 따르면 중국 소비자의 95%가...

  34. 로봇·드론·VR 등 앞으로 각광받을 12가지 IT분야

  35. 2017.05.10
  36. 미래에도 프로그래머, 애널리스트, 애플리케이션 및 시스템 개발자, 데이터베이스 및 네트워크 운영자, 엔지니어, 아키텍트, 과학자, 연구원, 통계 전문가, 프로젝트 및 시스템 관리자, 시스템 및 데이터 통합 담당자, 기술자 및 기술 지원, 품질 관리자,...

  37. 62개 기업·기관, 증강현실 가이드라인 발표 “제조업의 AR 활용 확산 토대 마련”

  38. 2017.04.14
  39. 록히드 마틴(Lockheed Martin), 프록터 앤 갬블(Procter & Gamble), 캐터필라(Caterpillar)등 62개 기업과 기관이 힘을 합해 제조 부문에서 AR(증강 현실)을 사용할 때 도움을 주는 하드웨어/소프트웨어 가이드...

  40. B2B·B2C 마케터가 주목해야 할 신기술 <포레스터 발표>

  41. 2017.04.13
  42. 포레스터가 향후 마케터에게 필요한 새로운 기술을 발표했다. 앞으로도 계속 경쟁력을 유지하고자 하는 B2B 및 B2C 마케터는 향후 3~5년 내 등장할 신기술을 검토해야 한다는 연구 결과가 나왔다. 애널리스트가 전세계 전문가들을 인터뷰...

  43. "실제 수술실을 재현" 한 의료기 업체의 '홀로렌즈' 활용기

  44. 2017.03.30
  45. MS 홀로렌즈(HoloLens)가 헬스케어 분야에서 제대로 활용될 기회를 잡았다. 기업에서 그 동안 드물게 적용됐던 몰입형(immersive) 디지털 솔루션 분야에서도 새로운 가능성이 열릴 것으로 보인다. 글로벌 의료기기 업체 스트라이커(...

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