증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하... ...
직원 이동성을 증진시키기 위한 노력의 일환으로 증강현실 소프트웨어 및 하드웨어의 배치가 활발히 이뤄질 것이라는 전망이다. IDC의 새로운 보고서에 따르면 모바일 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스에 대한 전세계 지출은 증강현실(AR), 인공지능(AI... ...
거대 기업 GE와 보잉, 포드는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용하는 측면에서도 선도적이다. 하지만 이들 기업의 비즈니스 규모나, 업종을 감안할 때 다른 기업들에게는 다소 먼 이야기로 들릴 수 있다. 다행히 이들 외에도 고객 경험 쇄신과 ... ...
머지 않은 미래에 스마트 글래스를 사용하는 기업 직원들이 늘어날 것이다. 직장에서의 스마트 글래스 사용이 점차 보편화됨에 따라 IT 부서 및 기업의 당면과제도 따라서 증가하게 된다. 그리고 스마트 글래스의 미래를 조명하는 현 시점에서 이 트렌드의... ...
인기 AR 게임 포켓몬 고의 개발사 나이언틱(Niantic)이 자사의 AR 기술을 공개할 방침이다. 회사 측은 올해 연말이면 개발자들이 포켓몬 고의 증강현실 기술을 이용할 수 있을 것이라고 밝혔다. 나이언틱은 AR 스타트업 '에셔 ... ...
스마트폰 기반 증강현실과 AR 헤드셋이 폭발적으로 증가하면서 향후 일상의 모든 부분에 3D 홀로그램이 구현될 전망이다. 그러나 진정한 AR 홀로그램 혁명은 따로 있다. 홀로그램은 실제로 ‘그곳’에 존재하지 않지만 공중에 ... ...
오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EM... ...
아이폰 X은 애플 제품 중 가장 진화한 스마트폰으로, 기업 사용자가 쓰기에도 부족함이 없다. 바쁜 현대 직장인의 업무 패턴과 잘 맞기 때문이다. 이들은 계속 외근하면서 팀원과 메시징 앱을 통해 의사소통하고 심지어 문서도 작성해야 한다. 보안은 기본이고... ...
올해 영국 CIO의 클라우드, 데이터 분석, 보안 투자가 가장 활발하며 지난해보다 인공지능, 머신러닝, 사물인터넷, 웨어러블, 가상현실/증강현실 기술 투자가 크게 증가할 전망이다. 반면 CIO의 투자가 큰폭으로 감소하는 분야로는 데이터센터... ...
소비자가 중심인 시대가 열렸다. 사용자 경험이 디지털 변혁과 마케팅 전략의 가장 큰 동인으로 자리를 잡고 있다. 2018년은 고객 관계를 더 깊이 있고 역동적인 개인화된 참여로 만드는 노력에 초점을 맞추는 한 해가 될 전망이다. <C... ...
세상의 거짓말쟁이에게 알린다. 증강 현실(Augmented Reality, AR)과 인공지능(Artificial Intelligence)의 결합으로 더 이상 거짓말할 수 없는 세상이 올 것이다. 머지 않아. 스마트폰과 스마트 글래스에 실시... ...
많은 독립 소프트웨어 개발업체가 포켓몬 고(Pokémon Go)와 같은 앱을 만들어 내기 위해 경쟁한다. Credit: Andrew Hayward/IDG 애플이 최근 발표한 700억 달러의 지불금이 인상적일지 몰라도 현실은 ... ...
82년 된 건축 기업의 문화를 바꾸기는 쉽지 않다. 특히 기술을 단지 지원 기능의 하나로만 본다면 변화의 가능성은 더 줄어든다. 이런 가운데 펄킨스(Perkins+Will)의 CIO 무러리 샐버라지는 싱글사인온(single sign-on)... ...
가상현실(VR)은 쇼핑, 의사소통, 심지어 비즈니스를 펼치는 각종 경험을 바꿔낼 잠재력을 보유하고 있다. VR를 활용해 이미 성과를 올리고 있는 분야를 정리했다. 자동차 자동차 산업에서 가상현실은 설계, 안전, 구매 방식을 바꿔내고 있다... ...
19번째 가트너 연례 CIO 조사에 따르면, 아시아태평양 CIO가 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 대화식 인터페이스의 채택에서 글로벌 경쟁사보다 앞서 있는 것으로 나타났다. IoT 기술을 도입했거나 도입 계획이라고 밝힌 CIO는 아... ...
  1. '두 현실의 의미있는 만남'··· 혼합현실에 대해 알아야 할 것들

  2. 2018.03.30
  3. 증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하...

  4. "모빌리티 분야 성장 동력은 AR·AI·5G" IDC 보고서

  5. 2018.03.14
  6. 직원 이동성을 증진시키기 위한 노력의 일환으로 증강현실 소프트웨어 및 하드웨어의 배치가 활발히 이뤄질 것이라는 전망이다. IDC의 새로운 보고서에 따르면 모바일 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스에 대한 전세계 지출은 증강현실(AR), 인공지능(AI...

  7. AR·VR이 비즈니스와 만날 때··· 눈길 끄는 파일롯 프로젝트 3가지

  8. 2018.03.08
  9. 거대 기업 GE와 보잉, 포드는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용하는 측면에서도 선도적이다. 하지만 이들 기업의 비즈니스 규모나, 업종을 감안할 때 다른 기업들에게는 다소 먼 이야기로 들릴 수 있다. 다행히 이들 외에도 고객 경험 쇄신과 ...

  10. 블로그 | '스마트 글래스에의 대비' 기업이 BYOG 정책을 수립해야 하는 이유

  11. 2018.02.28
  12. 머지 않은 미래에 스마트 글래스를 사용하는 기업 직원들이 늘어날 것이다. 직장에서의 스마트 글래스 사용이 점차 보편화됨에 따라 IT 부서 및 기업의 당면과제도 따라서 증가하게 된다. 그리고 스마트 글래스의 미래를 조명하는 현 시점에서 이 트렌드의...

  13. 포켓몬 고 AR 기술, 연말 개발자에게 공개된다

  14. 2018.02.07
  15. 인기 AR 게임 포켓몬 고의 개발사 나이언틱(Niantic)이 자사의 AR 기술을 공개할 방침이다. 회사 측은 올해 연말이면 개발자들이 포켓몬 고의 증강현실 기술을 이용할 수 있을 것이라고 밝혔다. 나이언틱은 AR 스타트업 '에셔 ...

  16. "강력하고 유용한 기술"··· 3D 홀로그램의 미래는?

  17. 2018.01.24
  18. 스마트폰 기반 증강현실과 AR 헤드셋이 폭발적으로 증가하면서 향후 일상의 모든 부분에 3D 홀로그램이 구현될 전망이다. 그러나 진정한 AR 홀로그램 혁명은 따로 있다. 홀로그램은 실제로 ‘그곳’에 존재하지 않지만 공중에 ...

  19. 올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다

  20. 2018.01.23
  21. 오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EM...

  22. 아이폰 X가 기업용으로 적합한 8가지 이유

  23. 2018.01.15
  24. 아이폰 X은 애플 제품 중 가장 진화한 스마트폰으로, 기업 사용자가 쓰기에도 부족함이 없다. 바쁜 현대 직장인의 업무 패턴과 잘 맞기 때문이다. 이들은 계속 외근하면서 팀원과 메시징 앱을 통해 의사소통하고 심지어 문서도 작성해야 한다. 보안은 기본이고...

  25. 올해 클라우드 및 데이터 분석에 집중 투자··· 영국 CIO 설문조사

  26. 2018.01.05
  27. 올해 영국 CIO의 클라우드, 데이터 분석, 보안 투자가 가장 활발하며 지난해보다 인공지능, 머신러닝, 사물인터넷, 웨어러블, 가상현실/증강현실 기술 투자가 크게 증가할 전망이다. 반면 CIO의 투자가 큰폭으로 감소하는 분야로는 데이터센터...

  28. 'AI, 머신러닝, AR·VR···' 2018년 디지털 마케팅 트렌드 8선

  29. 2017.12.28
  30. 소비자가 중심인 시대가 열렸다. 사용자 경험이 디지털 변혁과 마케팅 전략의 가장 큰 동인으로 자리를 잡고 있다. 2018년은 고객 관계를 더 깊이 있고 역동적인 개인화된 참여로 만드는 노력에 초점을 맞추는 한 해가 될 전망이다. <C...

  31. 칼럼 | AR과 AI의 만남··· '거짓말의 종말' 온다

  32. 2017.12.19
  33. 세상의 거짓말쟁이에게 알린다. 증강 현실(Augmented Reality, AR)과 인공지능(Artificial Intelligence)의 결합으로 더 이상 거짓말할 수 없는 세상이 올 것이다. 머지 않아. 스마트폰과 스마트 글래스에 실시...

  34. 칼럼 | 포켓몬 고는 잊어라··· 앱 개발자가 기업 시장에 주목할 이유

  35. 2017.11.22
  36. 많은 독립 소프트웨어 개발업체가 포켓몬 고(Pokémon Go)와 같은 앱을 만들어 내기 위해 경쟁한다. Credit: Andrew Hayward/IDG 애플이 최근 발표한 700억 달러의 지불금이 인상적일지 몰라도 현실은 ...

  37. "클라우드 협업, AR 가상체험"··· 건축 업계에 부는 IT 혁신의 바람

  38. 2017.11.21
  39. 82년 된 건축 기업의 문화를 바꾸기는 쉽지 않다. 특히 기술을 단지 지원 기능의 하나로만 본다면 변화의 가능성은 더 줄어든다. 이런 가운데 펄킨스(Perkins+Will)의 CIO 무러리 샐버라지는 싱글사인온(single sign-on)...

  40. 이제는 현실 속 실용 기술··· VR 활용처 11선

  41. 2017.11.20
  42. 가상현실(VR)은 쇼핑, 의사소통, 심지어 비즈니스를 펼치는 각종 경험을 바꿔낼 잠재력을 보유하고 있다. VR를 활용해 이미 성과를 올리고 있는 분야를 정리했다. 자동차 자동차 산업에서 가상현실은 설계, 안전, 구매 방식을 바꿔내고 있다...

  43. 아시아태평양 CIO, AI·IoT·챗봇 도입에 더 적극적 <가트너 조사>

  44. 2017.11.01
  45. 19번째 가트너 연례 CIO 조사에 따르면, 아시아태평양 CIO가 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 대화식 인터페이스의 채택에서 글로벌 경쟁사보다 앞서 있는 것으로 나타났다. IoT 기술을 도입했거나 도입 계획이라고 밝힌 CIO는 아...

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