2020.04.03
맥스트가 코로나19로 산업 현장에서의 설비 유지·보수 및 기술 지원 출장 업무에 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위해 비대면 증강현실 산업용 솔루션 ‘맥스워크(MAXWORK)’를 4월 6일 선공개하고, 30일 무료 체험판을 제공한다고 밝혔다.  ... ...
2020.03.30
PTC가 기업들의 효율적인 코로나19 팬데믹 대응을 지원하고자 자사의 증강현실(Augmented Reality, AR) 협업 도구 ‘뷰포리아 초크(Vuforia Chalk)’를 6월 30일까지 무료 제공한다고 밝혔다. 세계보건기구가 코로나19를 팬데... ...
2020.03.19
KT가 멀리 떨어져 있는 5G 기지국(안테나) 구축 정보를 증강현실(AR) 기술로 측정하는 솔루션 ‘기지국 트윈(Twin)’을 개발 완료했다고 밝혔다. 회사에 따르면 이제 엔지니어가 직접 옥상까지 올라가지 않고도 기지국의 각도를 알 수 있게 됐다. ... ...
2030년까지 1,000만 명의 ‘메이커(maker)’를 양성한다는 목표하에 글로벌 전동공구 기업 스탠리 블랙 앤 데커가 직원들의 리스킬링을 추진하고 있다. 직원들이 로봇공학, AI, 사물인터넷(IoT), AR을 활용해 일할 수 있도록 하기 위함이다.... ...
2020.03.04
경기도가 수원 광교에 VR/AR 콘텐츠 제작부터 상용화까지 원스톱으로 지원하는 ‘경기 VR/AR제작거점센터’를 구축한다고 밝혔다. 이는 경기도가 과학기술정보통신부 주최 ‘2020 지역 VR/AR 제작거점센터 구축사업’ 공모에 최종 선정된 데 따른 것... ...
2020.02.25
천재교육이 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’을 출시했다. 천재교육의 창업보육센터인 ‘에듀테크센터’에서 출시한 에듀XR을 통해 과학, 역사, 사회 등 중등 교과와 연계된 200개 이상의 AR, VR 콘텐츠를 누구나 활용할 수 있다. ... ...
마이크로소프트가 최근 윈도우와 서피스를 한 사업부로 합쳤다. 즉, 운영체제와 PC 하드웨어가 통합됐다. 이는 PC의 품질, 안정성 그리고 혁신에 큰 영향을 미칠 것이다. 고객 만족도도 높아질 것이 분명하다. OEM 업체의 입장에서 반가운 변화는 아니다... ...
2020.02.19
챗봇이 항상 튜링 테스트(Turing Test)를 통과하고, 사람과 완벽하게 대화하는 수준에 도달한다면? 이야기를 나누는 상대가 AI라는 것을 밝혀야 할까? 아직 풀리지 않은 숙제다. 아마존을 먼저 살펴보자. 아마존은 기술을 주류화하는 데 입증된 성... ...
애플이 모색하고 있는 새로운 10년의 성장동력은 뭘까? 무엇보다도 스마트 이동수단, 몰입형 AR/VR 환경, 엣지 기반 인텔리전스일 것이다.    애플의 특허가 말하는 것 2019년 마지막 날 공개된 애플의 특허는 애플의 향후 1... ...
가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V... ...
애플은 지난 10년간 먼 길을 걸어왔다. 10년 전 애플은 아이폰 3번째 버전을 내놨고 스마트폰 사용자들은 이제 막 손가락으로 복사, 자르기, 붙이기를 배우기 시작하고 있었다. 아이패드는 아직 대기 중, 맥 프로도 초대 치즈 그레이터 디자인을 하고 있... ...
2020년 애플의 5G 아이폰이 출시될 예정이다. 한편으로는 증강현실(AR) 기술이 계속 발전하며, 음성 비서가 확산될 전망이다. 아마 2020년은 많은 기업들에게 변화의 씨앗을 가져올 한 해가 될 수도 있다. 신기술들이 비즈니스 환경을 끊임없이 변... ...
애플 CEO 팀 쿡은 애플이 인류에 가장 크게 공헌할 분야는 건강이라고 주장한다. 그리고 애플은 이를 현실로 만들기 위한 다양한 단계를 차근차근 밟아가고 있다.    언제 기여할 수 있을 것인가? 팀 쿡은 애플 워치의 심전도(EC... ...
2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해... ...
2019.11.26
LG유플러스가 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그레이드 등을 통해 5G 가입자를... ...
  1. 맥스트, 비대면 증강현실 산업용 솔루션 ‘맥스워크’ 무료 체험판 제공

  2. 2020.04.03
  3. 맥스트가 코로나19로 산업 현장에서의 설비 유지·보수 및 기술 지원 출장 업무에 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위해 비대면 증강현실 산업용 솔루션 ‘맥스워크(MAXWORK)’를 4월 6일 선공개하고, 30일 무료 체험판을 제공한다고 밝혔다.  ...

  4. “유지보수 비대면으로”… PTC, 제조업계에 AR 협업 도구 무료 제공

  5. 2020.03.30
  6. PTC가 기업들의 효율적인 코로나19 팬데믹 대응을 지원하고자 자사의 증강현실(Augmented Reality, AR) 협업 도구 ‘뷰포리아 초크(Vuforia Chalk)’를 6월 30일까지 무료 제공한다고 밝혔다. 세계보건기구가 코로나19를 팬데...

  7. KT, 기지국 트윈 개발 완료…“옥상 기지국 정보 AR로 측정”

  8. 2020.03.19
  9. KT가 멀리 떨어져 있는 5G 기지국(안테나) 구축 정보를 증강현실(AR) 기술로 측정하는 솔루션 ‘기지국 트윈(Twin)’을 개발 완료했다고 밝혔다. 회사에 따르면 이제 엔지니어가 직접 옥상까지 올라가지 않고도 기지국의 각도를 알 수 있게 됐다. ...

  10. "인간-기계가 협력하는 코보틱스가 핵심"··· 제조업에 리스킬링이 중요한 이유

  11. 2020.03.12
  12. 2030년까지 1,000만 명의 ‘메이커(maker)’를 양성한다는 목표하에 글로벌 전동공구 기업 스탠리 블랙 앤 데커가 직원들의 리스킬링을 추진하고 있다. 직원들이 로봇공학, AI, 사물인터넷(IoT), AR을 활용해 일할 수 있도록 하기 위함이다....

  13. 경기도, 과기정통부 'VR/AR제작거점센터' 구축…“원스톱 지원” 

  14. 2020.03.04
  15. 경기도가 수원 광교에 VR/AR 콘텐츠 제작부터 상용화까지 원스톱으로 지원하는 ‘경기 VR/AR제작거점센터’를 구축한다고 밝혔다. 이는 경기도가 과학기술정보통신부 주최 ‘2020 지역 VR/AR 제작거점센터 구축사업’ 공모에 최종 선정된 데 따른 것...

  16. 천재교육, 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’ 출시

  17. 2020.02.25
  18. 천재교육이 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’을 출시했다. 천재교육의 창업보육센터인 ‘에듀테크센터’에서 출시한 에듀XR을 통해 과학, 역사, 사회 등 중등 교과와 연계된 200개 이상의 AR, VR 콘텐츠를 누구나 활용할 수 있다. ...

  19. 기고ㅣ우리가 아는 윈도우는 죽었다··· 뒤이을 미래는?

  20. 2020.02.21
  21. 마이크로소프트가 최근 윈도우와 서피스를 한 사업부로 합쳤다. 즉, 운영체제와 PC 하드웨어가 통합됐다. 이는 PC의 품질, 안정성 그리고 혁신에 큰 영향을 미칠 것이다. 고객 만족도도 높아질 것이 분명하다. OEM 업체의 입장에서 반가운 변화는 아니다...

  22. 칼럼ㅣ대화 상대가 AI라고 알려야 할까?

  23. 2020.02.19
  24. 챗봇이 항상 튜링 테스트(Turing Test)를 통과하고, 사람과 완벽하게 대화하는 수준에 도달한다면? 이야기를 나누는 상대가 AI라는 것을 밝혀야 할까? 아직 풀리지 않은 숙제다. 아마존을 먼저 살펴보자. 아마존은 기술을 주류화하는 데 입증된 성...

  25. 블로그ㅣ'5G부터 스마트 카까지'··· 애플의 향후 10년 전략 엿보기

  26. 2020.01.03
  27. 애플이 모색하고 있는 새로운 10년의 성장동력은 뭘까? 무엇보다도 스마트 이동수단, 몰입형 AR/VR 환경, 엣지 기반 인텔리전스일 것이다.    애플의 특허가 말하는 것 2019년 마지막 날 공개된 애플의 특허는 애플의 향후 1...

  28. "확장현실(XR) 2030년 300달러 이상 성장" IDTechEx 발표

  29. 2019.12.31
  30. 가상현실, 증강현실, 혼합현실을 통칭한 확장현실(XR) 시장 규모가 오는 2030년까지 300억 달러를 넘어설 전망이다.  영국의 시장조사기관 IDTechEx가 '증강·혼합·가상현실 2020-2030(Augmented, Mixed and V...

  31. '5G부터 증강현실까지'··· 2020년 애플에 기대하는 것

  32. 2019.12.31
  33. 애플은 지난 10년간 먼 길을 걸어왔다. 10년 전 애플은 아이폰 3번째 버전을 내놨고 스마트폰 사용자들은 이제 막 손가락으로 복사, 자르기, 붙이기를 배우기 시작하고 있었다. 아이패드는 아직 대기 중, 맥 프로도 초대 치즈 그레이터 디자인을 하고 있...

  34. 블로그ㅣ애플 이용 기업이 2020년에 직면할 9가지 도전과제

  35. 2019.12.19
  36. 2020년 애플의 5G 아이폰이 출시될 예정이다. 한편으로는 증강현실(AR) 기술이 계속 발전하며, 음성 비서가 확산될 전망이다. 아마 2020년은 많은 기업들에게 변화의 씨앗을 가져올 한 해가 될 수도 있다. 신기술들이 비즈니스 환경을 끊임없이 변...

  37. 블로그 | 팀쿡은 왜 "애플이 의료분야에 큰 공헌할 것"이라 말할까

  38. 2019.12.17
  39. 애플 CEO 팀 쿡은 애플이 인류에 가장 크게 공헌할 분야는 건강이라고 주장한다. 그리고 애플은 이를 현실로 만들기 위한 다양한 단계를 차근차근 밟아가고 있다.    언제 기여할 수 있을 것인가? 팀 쿡은 애플 워치의 심전도(EC...

  40. 'AI와 함께' 2020년 마케팅 분야 10대 기술 전망

  41. 2019.12.06
  42. 2020년에 신기술이 마케팅을 얼마나 차별화할 수 있을까? <CMO>가 다수의 전문가에게 물은 결과, 대다수가 마케팅 차별화 기술로 ‘인공지능’을 지목했다. 인공지능은 고객 참여를 개선하고 새로운 경험을 제공하며 개인화 마케팅을 가능하게 해...

  43. LG유플러스, “2020년 U+5G 서비스 3.0 출시로 5G 시장을 선도한다”

  44. 2019.11.26
  45. LG유플러스가 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그레이드 등을 통해 5G 가입자를...

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