애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구... ...
볼보가 가상현실을 사용해 새로운 대화형 소비자 경험을 제공할 계획이다.   ⓒDreamstime   이탈리아에서 EVA(equal vehicles for all)에 관한 상호작용 증강현실(AR) 경험 제공에 성공한 볼보가 더 많은... ...
2019.04.25
애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 된다.... ...
5G 네트워크 서비스가 시작됐다. 이 차세대 네트워크 기술로 모바일 앱, 광고, 고객경험, 이벤트 산업이 상호작용하는 방식이 어떻게 바뀔지 알아보자.  모바일 광고의 존재가 명확하지 않았던 시절, 호주 모바일 광고 투자... ...
지난해 하반기 증강현실(AR) 피자 주문을 내놓았던 호주 도미노피자가 고객 서비스 기술 투자의 일환으로 구글 어시스턴트로 주문을 추적하는 기능을 추가했다.  ->"소비자가 만든 조합을 그대로 배달"·&mi... ...
증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 교육, 치료, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 등의 분야에서 비즈니스 가치를 높이면서 CIO의 투자가 증가하고 있다. 영국 CIO 9명의 AR∙VR 활용사례를 소개한다. ciokr@idg.co.kr ...
IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지... ...
2019.03.21
앵그리버드(Angry Birds)가 화제의 중심이었던 적이 있었다. 모바일 게임의 대표주자였고, 캐릭터의 인기가 하늘을 치솟았으며, 애니메이션까지 제작됐었다. 올여름에 앵그리버드 애니메이션 속편도 개봉할 예정이긴 하지만, 모바일 게임 영역에서 앵그리버... ...
마이크로소프트가 홀로렌즈의 지향점을 바꿨다. (디자인에 중심을 뒀던) 소비자 대상 장치에서 기능에 중심을 둔 실용성을 강조한 장치로 초점을 바꿨다. 올해 출하될 이 장치는 AR이라는 새 플랫폼이 성공하는 데 필요한 것들을 완성도 높게 갖추고 있다.&n... ...
기술의 발전과 변화하는 소비자 습관은 프로스포츠 비즈니스 모델을 위협하고 있고, 팬들은 TV 시청 대신 스트리밍 동영상으로, 전통 스포츠 대신 비디오 게임 토너먼트로 시선을 돌리고 있다. 프로스포츠 기업 임원 가운데 이러한 경향을 사소한 흐름으로 보는... ...
개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대... ...
5G가 올해 하드웨어 시장에 영향을 줄 수 있는 가장 큰 변수가 되겠지만, 애플에게는 그렇지 않을 것이라고 IDC 수석 애널리스트가 전했다.   ⓒCredit: Dreamstime IDC 클라이언트 디바이스 담당 부사장인 브라이언 마는 ... ...
호주 시드니에 있는 병원이 새로 짓는 건물을 소개하는 주요 방법으로 가상현실 기술을 채택했다.    ⓒCredit: GettyImages 혼스비 쿠링가이 병원(Hornsby Ku-ring-gai Hospital)은 임상 서비스를... ...
교육부터 빠른 프로토타이핑, 마케팅 자료 강화에 이르기까지 기업용 증강 현실과 가상 현실 툴을 위한 다양한 애플리케이션이 나오고 있다. 엔터테인먼트, 게임, 소매 전시 등을 위한 기술로서 소비자 시장의 관심도 크다. 전체 AR 및 VR 헤드셋 시장이 ... ...
해마다 1월이면 여러 분야에서 새해에 대한 전망을 내놓는다. IT 분야도 예외는 아니다. 전망이 매번 맞는 것은 아니지만 최근의 IT 추세를 가늠해보고 새해 계획을 세우는데 좋은 참고가 된다. 이번 달에는 포브스지에 실렸던 ‘Top 10 D... ...
  1. 칼럼 | 애플이 증강현실의 리더가 될 수 있는 5가지 방법

  2. 2019.05.28
  3. 애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구...

  4. 볼보, AR∙VR로 새로운 소비자 경험 제공 계획

  5. 2019.05.08
  6. 볼보가 가상현실을 사용해 새로운 대화형 소비자 경험을 제공할 계획이다.   ⓒDreamstime   이탈리아에서 EVA(equal vehicles for all)에 관한 상호작용 증강현실(AR) 경험 제공에 성공한 볼보가 더 많은...

  7. "평범한 현실에 경이로움을"··· iOS용 베스트 AR앱 10가지

  8. 2019.04.25
  9. 애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 된다....

  10. 5G와 만난 모바일 마케팅, 어떻게 달라지나

  11. 2019.04.19
  12. 5G 네트워크 서비스가 시작됐다. 이 차세대 네트워크 기술로 모바일 앱, 광고, 고객경험, 이벤트 산업이 상호작용하는 방식이 어떻게 바뀔지 알아보자.  모바일 광고의 존재가 명확하지 않았던 시절, 호주 모바일 광고 투자...

  13. 호주 도미도피자, 구글 어시스턴트 통해 음성 활성화 기능 추가

  14. 2019.04.10
  15. 지난해 하반기 증강현실(AR) 피자 주문을 내놓았던 호주 도미노피자가 고객 서비스 기술 투자의 일환으로 구글 어시스턴트로 주문을 추적하는 기능을 추가했다.  ->"소비자가 만든 조합을 그대로 배달"·&mi...

  16. 질병 연구, 물리 치료, 발레 공연··· AR·VR 활용하는 영국 CIO 9인

  17. 2019.04.04
  18. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 교육, 치료, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 등의 분야에서 비즈니스 가치를 높이면서 CIO의 투자가 증가하고 있다. 영국 CIO 9명의 AR∙VR 활용사례를 소개한다. ciokr@idg.co.kr

  19. 아시아태평양, 2019년 ARVR에 71억 달러 투자 <IDC>

  20. 2019.03.28
  21. IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지...

  22. 증강현실 버전 앵그리버드, iOS 전용으로 곧 나온다

  23. 2019.03.21
  24. 앵그리버드(Angry Birds)가 화제의 중심이었던 적이 있었다. 모바일 게임의 대표주자였고, 캐릭터의 인기가 하늘을 치솟았으며, 애니메이션까지 제작됐었다. 올여름에 앵그리버드 애니메이션 속편도 개봉할 예정이긴 하지만, 모바일 게임 영역에서 앵그리버...

  25. 홀로렌즈 2 체험해보니… ‘이렇게 미래가 좀더 가까워졌다’

  26. 2019.03.19
  27. 마이크로소프트가 홀로렌즈의 지향점을 바꿨다. (디자인에 중심을 뒀던) 소비자 대상 장치에서 기능에 중심을 둔 실용성을 강조한 장치로 초점을 바꿨다. 올해 출하될 이 장치는 AR이라는 새 플랫폼이 성공하는 데 필요한 것들을 완성도 높게 갖추고 있다.&n...

  28. "소셜·AR·스트리밍 기술, 농구 팬 경험 바꾼다" NBA 부사장

  29. 2019.03.06
  30. 기술의 발전과 변화하는 소비자 습관은 프로스포츠 비즈니스 모델을 위협하고 있고, 팬들은 TV 시청 대신 스트리밍 동영상으로, 전통 스포츠 대신 비디오 게임 토너먼트로 시선을 돌리고 있다. 프로스포츠 기업 임원 가운데 이러한 경향을 사소한 흐름으로 보는...

  31. '더 선명하고 빨라졌다' 마이크로소프트 홀로렌즈 2 분석

  32. 2019.02.27
  33. 개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대...

  34. 5G, 접이식 스마트폰에 대한 IDC 애널리스트 전망

  35. 2019.02.22
  36. 5G가 올해 하드웨어 시장에 영향을 줄 수 있는 가장 큰 변수가 되겠지만, 애플에게는 그렇지 않을 것이라고 IDC 수석 애널리스트가 전했다.   ⓒCredit: Dreamstime IDC 클라이언트 디바이스 담당 부사장인 브라이언 마는 ...

  37. 호주 병원, 새로 짓는 진료 공간을 VR로 공개··· 임직원∙방문객 체험

  38. 2019.02.19
  39. 호주 시드니에 있는 병원이 새로 짓는 건물을 소개하는 주요 방법으로 가상현실 기술을 채택했다.    ⓒCredit: GettyImages 혼스비 쿠링가이 병원(Hornsby Ku-ring-gai Hospital)은 임상 서비스를...

  40. AR과 VR, 협업을 바꿀 새로운 변수

  41. 2019.01.08
  42. 교육부터 빠른 프로토타이핑, 마케팅 자료 강화에 이르기까지 기업용 증강 현실과 가상 현실 툴을 위한 다양한 애플리케이션이 나오고 있다. 엔터테인먼트, 게임, 소매 전시 등을 위한 기술로서 소비자 시장의 관심도 크다. 전체 AR 및 VR 헤드셋 시장이 ...

  43. 칼럼 | 2019 디지털 트랜스포메이션 10대 트렌드

  44. 2019.01.02
  45. 해마다 1월이면 여러 분야에서 새해에 대한 전망을 내놓는다. IT 분야도 예외는 아니다. 전망이 매번 맞는 것은 아니지만 최근의 IT 추세를 가늠해보고 새해 계획을 세우는데 좋은 참고가 된다. 이번 달에는 포브스지에 실렸던 ‘Top 10 D...

X