코로나19 사태로 화상회의 소프트웨어에 대한 관심이 그 어느 때보다 높아지고 있다. 전 세계적으로 봉쇄조치와 사회적 거리두기가 시행되면서 낮에는 동료들과, 밤에는 가족 및 친구들과 ‘연결될 수 있는 툴’을 요구하고 있기 때문이다.   ... ...
음향기기 분야의 강자 보스가 야심 차게 추진했던 증강현실(AR) 프로그램을 전면 폐지하는 수순을 밟고 있다.  16일(현지 시각) 온라인 미디어 프로토콜(Protocol)의 보도에 따르면 보스의 AR 부문 축소는 지난 몇 달간 조용히 진행됐... ...
마이크로소프트가 2019년 초 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라 모듈과 홀로렌즈 2(HoloLens 2)를 발표했다. 두 디바이스 모두 ToF(Time of Flight) 깊이 센서로 카메라 주변 오브젝트를 매핑하는 혼합현실 카메라 모듈을 ... ...
2020.06.17
아마존이 16일(현지시각) 자사 사무실 및 물류창고에서 사회적 거리를 유지하는 데 도움을 주는 '거리두기 도우미(Distance Assistant)'를 공개했다. AI 및 AR 기술을 활용해 시각적인 피드백을 바로 전달하는 것이 특징이다.&n... ...
코비드-19는 사실상 모든 뉴스의 일부가 되었다. 이 정도의 보도는 전례가 거의 없다. 코비드-19는 사람들의 의식 속에 가득 자리 잡았고 전쟁에 비견될 만한 방식으로 삶에 영향을 주었다.   코비드-19의 영향을 예측하는 모델 구축은... ...
QR코드는 일본의 자동차 부품회사 덴소 웨이브(Denso Wave)가 1994년 개발했다. 조립 공장 내에서 부품을 추적할 목적이었다. 이렇게 만들어진 ‘비주얼 데이터 시스템’이 훗날 증강현실과 팬데믹 대응을 위한 요긴한 요소로 자리 잡으리라고는 개발... ...
구글이 지난달 목소리만으로 구매할 수 있는 기능을 파일럿 프로그램으로 공개했다. 이는 시작일 뿐이다. 생체인식 및 인증의 미래에 온 것을 환영한다. 얼굴인식 기술이 활발하게 활용되고 있다. 애플이 페이스ID를 선보이면서 얼굴인식을 통한 스마트폰 잠금... ...
2020.05.27
사물인터넷의 확장으로서 사이버 물리 시스템 앞서 마흔 번째 글에서 설명하였듯이, 5G 및 5G 이후의 미래 이동통신 기술이 과거의 이동통신 기술과 다른 가장 큰 차이점은 사람 사이의 통신을 위한 서비스보다 사물과 사람, 사물과 사물 간 통신을 위한 서... ...
2020.05.27
천재교육과 KT가 온라인 교육 시장 활성화를 위한 ‘실감형 교육 콘텐츠(VR, AR) 사업 제휴’ 협약을 맺는다. 이번 협약식은 천재교육과 KT가 각 전문 분야 협업을 통해 실감형 콘텐츠 사업에서의 시너지 효과를 극대화하고, 나아가 실감형 교육 콘텐... ...
2020.05.20
여러 기업들이 진행했던 ‘줌(Zoom)’ 테스트는 실패했다고 봐도 무방하다. 모든 사람을 지치게 하고 비생산적으로 만들면서 원격근무의 이점을 상쇄시키고 있기 때문이다.  코로나19 팬데믹이 전 세계를 강타했다. 코로나바이러스 확산 방지를 위... ...
엔비디아가 5G, 와이파이, 고성능 네트워크를 통해 고품질의 증강현실(AR), 가상현실(VR) 및 혼합현실(MR) 콘텐츠를 스트리밍하도록 지원하는 엔비디아 클라우드XR(CloudXR) 1.0 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 공개했다. 엔비디아 클라우... ...
개선된 이미지 해상도와 시야각을 제공하는 마이크로소프트의 혼합현실 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋이 출시됐다. 홀로렌즈 2는 흥미로운 기기로, 배터리 지속 시간을 더 늘리기 위해 인텔이 아닌 ARM 하드웨어를 기반으로 만들어졌으며 증강현실(Aug... ...
직장인들 사이에 ‘부장이나 임원들이 왜 휴가를 잘 사용하지 않는지 아는가? 그건 자신들이 자리를 비워도 회사가 아무 문제없이 돌아가는 걸 들키고 싶지 않아서’라는 우스갯소리가 있다. 그런 기업들이 지금 전사적인 재택근무를 실행하고 있다. 2001년 ... ...
5G 이동통신 기술과 사이버 물리 시스템 지난 서른다섯 번째 글에서, 앞으로 빅데이터, 사이버 물리 시스템 기술 발전에 가장 큰 영향을 미칠 기술로 미래의 유무선 통신 기술을 든 바 있다[2]. 유선 네트워크 기술은 곧 테라비피에스(Tbps)급 네트워... ...
애플이 증강현실 플랫폼 개발과 파트너십 작업에 박차를 가하고 있다. 회사의 증강현실 비즈니스는 애플의 기존 솔루션을 활용해 개인화된 경험을 전달하는 한편, 건강, 위치 확인, 엔터테인먼트에 특별히 초점을 맞출 것으로 보인다.    ... ...
  1. 재택근무의 미래를 엿보다··· ‘핫한’ 비디오 앱 스타트업 5곳

  2. 2020.06.30
  3. 코로나19 사태로 화상회의 소프트웨어에 대한 관심이 그 어느 때보다 높아지고 있다. 전 세계적으로 봉쇄조치와 사회적 거리두기가 시행되면서 낮에는 동료들과, 밤에는 가족 및 친구들과 ‘연결될 수 있는 툴’을 요구하고 있기 때문이다.   ...

  4. 보스, 증강현실(AR) 프로그램 중단··· "일상적 사용에는 부적합"

  5. 2020.06.18
  6. 음향기기 분야의 강자 보스가 야심 차게 추진했던 증강현실(AR) 프로그램을 전면 폐지하는 수순을 밟고 있다.  16일(현지 시각) 온라인 미디어 프로토콜(Protocol)의 보도에 따르면 보스의 AR 부문 축소는 지난 몇 달간 조용히 진행됐...

  7. 블로그ㅣ키넥트가 돌아왔다!··· ‘애저 키넥트 DK’ 활용법

  8. 2020.06.18
  9. 마이크로소프트가 2019년 초 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라 모듈과 홀로렌즈 2(HoloLens 2)를 발표했다. 두 디바이스 모두 ToF(Time of Flight) 깊이 센서로 카메라 주변 오브젝트를 매핑하는 혼합현실 카메라 모듈을 ...

  10. 아마존, '사회적 거리두기 도우미' 공개 "AI·AR 활용··· 오픈소스로 공개 예정"

  11. 2020.06.17
  12. 아마존이 16일(현지시각) 자사 사무실 및 물류창고에서 사회적 거리를 유지하는 데 도움을 주는 '거리두기 도우미(Distance Assistant)'를 공개했다. AI 및 AR 기술을 활용해 시각적인 피드백을 바로 전달하는 것이 특징이다.&n...

  13. '코비드-19 위기 속에서 건재'… FAANG의 지배력은 더 커지나?

  14. 2020.06.15
  15. 코비드-19는 사실상 모든 뉴스의 일부가 되었다. 이 정도의 보도는 전례가 거의 없다. 코비드-19는 사람들의 의식 속에 가득 자리 잡았고 전쟁에 비견될 만한 방식으로 삶에 영향을 주었다.   코비드-19의 영향을 예측하는 모델 구축은...

  16. 코로나가 끌고 애플이 민다?!··· 낯설고 신선한 'QR코드' 이야기

  17. 2020.06.11
  18. QR코드는 일본의 자동차 부품회사 덴소 웨이브(Denso Wave)가 1994년 개발했다. 조립 공장 내에서 부품을 추적할 목적이었다. 이렇게 만들어진 ‘비주얼 데이터 시스템’이 훗날 증강현실과 팬데믹 대응을 위한 요긴한 요소로 자리 잡으리라고는 개발...

  19. 칼럼ㅣ당신의 ‘목소리’가 새로운 비밀번호인 이유

  20. 2020.06.03
  21. 구글이 지난달 목소리만으로 구매할 수 있는 기능을 파일럿 프로그램으로 공개했다. 이는 시작일 뿐이다. 생체인식 및 인증의 미래에 온 것을 환영한다. 얼굴인식 기술이 활발하게 활용되고 있다. 애플이 페이스ID를 선보이면서 얼굴인식을 통한 스마트폰 잠금...

  22. 김진철의 How-to-Big Data | 빅데이터의 미래 (7)

  23. 2020.05.27
  24. 사물인터넷의 확장으로서 사이버 물리 시스템 앞서 마흔 번째 글에서 설명하였듯이, 5G 및 5G 이후의 미래 이동통신 기술이 과거의 이동통신 기술과 다른 가장 큰 차이점은 사람 사이의 통신을 위한 서비스보다 사물과 사람, 사물과 사물 간 통신을 위한 서...

  25. 천재교육-KT, 실감형 콘텐츠 사업 협약 체결··· "온라인 교육 활성화"

  26. 2020.05.27
  27. 천재교육과 KT가 온라인 교육 시장 활성화를 위한 ‘실감형 교육 콘텐츠(VR, AR) 사업 제휴’ 협약을 맺는다. 이번 협약식은 천재교육과 KT가 각 전문 분야 협업을 통해 실감형 콘텐츠 사업에서의 시너지 효과를 극대화하고, 나아가 실감형 교육 콘텐...

  28. 칼럼ㅣ‘줌’으로 인한 피로(Zoom fatigue)는 현실이다

  29. 2020.05.20
  30. 여러 기업들이 진행했던 ‘줌(Zoom)’ 테스트는 실패했다고 봐도 무방하다. 모든 사람을 지치게 하고 비생산적으로 만들면서 원격근무의 이점을 상쇄시키고 있기 때문이다.  코로나19 팬데믹이 전 세계를 강타했다. 코로나바이러스 확산 방지를 위...

  31. 엔비디아, 클라우드XR 1.0 SDK 공개··· "5G로 고급 AR·VR 스트리밍 지원"

  32. 2020.05.18
  33. 엔비디아가 5G, 와이파이, 고성능 네트워크를 통해 고품질의 증강현실(AR), 가상현실(VR) 및 혼합현실(MR) 콘텐츠를 스트리밍하도록 지원하는 엔비디아 클라우드XR(CloudXR) 1.0 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 공개했다. 엔비디아 클라우...

  34. 고품질 3D 이미지를 스트리밍하는 '애저 리모트 렌더링' 시작하기

  35. 2020.05.06
  36. 개선된 이미지 해상도와 시야각을 제공하는 마이크로소프트의 혼합현실 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋이 출시됐다. 홀로렌즈 2는 흥미로운 기기로, 배터리 지속 시간을 더 늘리기 위해 인텔이 아닌 ARM 하드웨어를 기반으로 만들어졌으며 증강현실(Aug...

  37. 칼럼 | 뉴노멀(new normal) 시대의 도래

  38. 2020.05.04
  39. 직장인들 사이에 ‘부장이나 임원들이 왜 휴가를 잘 사용하지 않는지 아는가? 그건 자신들이 자리를 비워도 회사가 아무 문제없이 돌아가는 걸 들키고 싶지 않아서’라는 우스갯소리가 있다. 그런 기업들이 지금 전사적인 재택근무를 실행하고 있다. 2001년 ...

  40. 김진철의 How-to-Big Data | 빅데이터의 미래 (6)

  41. 2020.04.27
  42. 5G 이동통신 기술과 사이버 물리 시스템 지난 서른다섯 번째 글에서, 앞으로 빅데이터, 사이버 물리 시스템 기술 발전에 가장 큰 영향을 미칠 기술로 미래의 유무선 통신 기술을 든 바 있다[2]. 유선 네트워크 기술은 곧 테라비피에스(Tbps)급 네트워...

  43. 칼럼 | 점점 가시화되는 애플의 AR 비즈니스 비전

  44. 2020.04.03
  45. 애플이 증강현실 플랫폼 개발과 파트너십 작업에 박차를 가하고 있다. 회사의 증강현실 비즈니스는 애플의 기존 솔루션을 활용해 개인화된 경험을 전달하는 한편, 건강, 위치 확인, 엔터테인먼트에 특별히 초점을 맞출 것으로 보인다.    ...

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