2019.08.14
인스타그램이 모든 이용자들이 손쉽게 AR 효과를 제작하고 스토리에 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다고 밝혔다. 인스타그램은 스파크 AR 프로그램에 대한 베타 테스트를 마치고 전 이용자를 대상으로 스파크 AR(Spark AR) 플랫폼을 공개한다. 스파... ...
수요가 많고 기술 인력이 부족한 IT분야 전문가라면 경력을 쌓는데 상대적으로 유리할 수 있다. 하지만 빠르게 혁신하는 기술분야일수록 조직 내에 필요한 IT역할과 기술력도 빠르게 변할 수 있다.   ⓒDreamstime 로버트하프테크놀로지... ...
가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 지난 수십 년 동안 기대에 부응하지 못했다. 그러나 이제 실제 활용 가치가 서서히 증명되고 있다. 리서치앤마켓닷컴에 따르면 기술의 진보와 활용 사례 증가, 지원 기기의 확산에 힘입어 VR 및 AR 시장은 2018년 ... ...
2019.07.24
현재 애플 증강현실의 최종 목표는 미스터리다. 특히, 디지타임즈(DigiTimes)가 보도한 소문에 따르면, 애플은 AR HMD(Augmented Reality Head-mounted display)를 책임지던 팀을 해체한 것으로 알려졌다. 이 루머는... ...
2019.07.09
그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우... ...
올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다.    ⓒDreamstime IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 ... ...
세일즈포스의 연례행사가 미국 시카고에서 열렸다. 이 행사에서 새로운 아인슈타인 AI 제품 출시와 B2B 마케팅 전략 소개가 있었다.    ⓒGetty Images Bank   세일즈포스가 이번주 시카고에서 열린 자사의 커... ...
언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지... ...
애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구... ...
볼보가 가상현실을 사용해 새로운 대화형 소비자 경험을 제공할 계획이다.   ⓒDreamstime   이탈리아에서 EVA(equal vehicles for all)에 관한 상호작용 증강현실(AR) 경험 제공에 성공한 볼보가 더 많은... ...
2019.04.25
애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 된다.... ...
5G 네트워크 서비스가 시작됐다. 이 차세대 네트워크 기술로 모바일 앱, 광고, 고객경험, 이벤트 산업이 상호작용하는 방식이 어떻게 바뀔지 알아보자.  모바일 광고의 존재가 명확하지 않았던 시절, 호주 모바일 광고 투자... ...
지난해 하반기 증강현실(AR) 피자 주문을 내놓았던 호주 도미노피자가 고객 서비스 기술 투자의 일환으로 구글 어시스턴트로 주문을 추적하는 기능을 추가했다.  ->"소비자가 만든 조합을 그대로 배달"·&mi... ...
증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 교육, 치료, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 등의 분야에서 비즈니스 가치를 높이면서 CIO의 투자가 증가하고 있다. 영국 CIO 9명의 AR∙VR 활용사례를 소개한다. ciokr@idg.co.kr ...
IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지... ...
  1. 인스타그램, AR 효과 제작할 수 있는 플랫폼 제공

  2. 2019.08.14
  3. 인스타그램이 모든 이용자들이 손쉽게 AR 효과를 제작하고 스토리에 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다고 밝혔다. 인스타그램은 스파크 AR 프로그램에 대한 베타 테스트를 마치고 전 이용자를 대상으로 스파크 AR(Spark AR) 플랫폼을 공개한다. 스파...

  4. '수요는 많은데 인력은 부족' 인기 절정 기대되는 IT직종은?

  5. 2019.08.08
  6. 수요가 많고 기술 인력이 부족한 IT분야 전문가라면 경력을 쌓는데 상대적으로 유리할 수 있다. 하지만 빠르게 혁신하는 기술분야일수록 조직 내에 필요한 IT역할과 기술력도 빠르게 변할 수 있다.   ⓒDreamstime 로버트하프테크놀로지...

  7. 영국 기업 6곳의 AR·VR 활용법

  8. 2019.07.25
  9. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 지난 수십 년 동안 기대에 부응하지 못했다. 그러나 이제 실제 활용 가치가 서서히 증명되고 있다. 리서치앤마켓닷컴에 따르면 기술의 진보와 활용 사례 증가, 지원 기기의 확산에 힘입어 VR 및 AR 시장은 2018년 ...

  10. '오클루전부터 응시 교정까지'··· iOS 13 속 증강현실의 모든 것

  11. 2019.07.24
  12. 현재 애플 증강현실의 최종 목표는 미스터리다. 특히, 디지타임즈(DigiTimes)가 보도한 소문에 따르면, 애플은 AR HMD(Augmented Reality Head-mounted display)를 책임지던 팀을 해체한 것으로 알려졌다. 이 루머는...

  13. '앞으로가 더 기대돼' 기업 AR·VR 사례 4가지

  14. 2019.07.09
  15. 그동안 증강 현실(AR) 솔루션 도입을 주도한 것은 제조기업이었다. 엔지니어와 서비스 기술자가 양손을 사용하지 않고도 정보에 접근할 수 있도록 웨어러블 장비를 활용하는 방식이었다. 최근에는 기존 AR과 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 모두 아우...

  16. 아시아태평양 AR·VR 투자, 작년의 2배+… 75억 달러 <IDC>

  17. 2019.07.09
  18. 올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다.    ⓒDreamstime IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 ...

  19. 세일즈포스, 새로운 아인슈타인 AI 기능 추가하고 5가지 B2B 마케팅 동향 발표

  20. 2019.06.18
  21. 세일즈포스의 연례행사가 미국 시카고에서 열렸다. 이 행사에서 새로운 아인슈타인 AI 제품 출시와 B2B 마케팅 전략 소개가 있었다.    ⓒGetty Images Bank   세일즈포스가 이번주 시카고에서 열린 자사의 커...

  22. 칼럼 | 스마트 글래스가 비즈니스 전용일 수밖에 없는 5가지 이유

  23. 2019.06.07
  24. 언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지...

  25. 칼럼 | 애플이 증강현실의 리더가 될 수 있는 5가지 방법

  26. 2019.05.28
  27. 애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구...

  28. 볼보, AR∙VR로 새로운 소비자 경험 제공 계획

  29. 2019.05.08
  30. 볼보가 가상현실을 사용해 새로운 대화형 소비자 경험을 제공할 계획이다.   ⓒDreamstime   이탈리아에서 EVA(equal vehicles for all)에 관한 상호작용 증강현실(AR) 경험 제공에 성공한 볼보가 더 많은...

  31. "평범한 현실에 경이로움을"··· iOS용 베스트 AR앱 10가지

  32. 2019.04.25
  33. 애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 된다....

  34. 5G와 만난 모바일 마케팅, 어떻게 달라지나

  35. 2019.04.19
  36. 5G 네트워크 서비스가 시작됐다. 이 차세대 네트워크 기술로 모바일 앱, 광고, 고객경험, 이벤트 산업이 상호작용하는 방식이 어떻게 바뀔지 알아보자.  모바일 광고의 존재가 명확하지 않았던 시절, 호주 모바일 광고 투자...

  37. 호주 도미도피자, 구글 어시스턴트 통해 음성 활성화 기능 추가

  38. 2019.04.10
  39. 지난해 하반기 증강현실(AR) 피자 주문을 내놓았던 호주 도미노피자가 고객 서비스 기술 투자의 일환으로 구글 어시스턴트로 주문을 추적하는 기능을 추가했다.  ->"소비자가 만든 조합을 그대로 배달"·&mi...

  40. 질병 연구, 물리 치료, 발레 공연··· AR·VR 활용하는 영국 CIO 9인

  41. 2019.04.04
  42. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 교육, 치료, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 등의 분야에서 비즈니스 가치를 높이면서 CIO의 투자가 증가하고 있다. 영국 CIO 9명의 AR∙VR 활용사례를 소개한다. ciokr@idg.co.kr

  43. 아시아태평양, 2019년 ARVR에 71억 달러 투자 <IDC>

  44. 2019.03.28
  45. IDC에 따르면 증강현실/가상현실(AR/VR)에 대한 지역 소비자 및 기업 지출이 올해 미화 71억 달러에 달할 전망이다.    ⓒDreamstime IDC의 최신 보고서에 따르면 이 분야의 투자는 일본을 제외한 아시아태평양 지...

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