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가상현실

'산업마다 다르다' 의료·여행·철도·유통·교육의 VR 활용법

2016년 주요 디지털 트렌드 중 하나라 가상현실(Virtual Reality, VR)이 선정됐으며 이내 여러 산업에서 도입하여 실험할 수 있는 비즈니스 툴로 부상했다. 2017 CIO 100 조직인 ECC(Essex County Council), 아...

CIO 사용자경험 수술 고객경험 철도 VR CX 여행 UX 학습 병원 가상현실 의료 교육 메리어트 호텔

2017.09.26

2016년 주요 디지털 트렌드 중 하나라 가상현실(Virtual Reality, VR)이 선정됐으며 이내 여러 산업에서 도입하여 실험할 수 있는 비즈니스 툴로 부상했다. 2017 CIO 100 조직인 ECC(Essex County Council), 아...

2017.09.26

유통·의료에 스며든 AR·VR

레드버블(Redbubble)과 화이자 호주(Pfizer Australia)가 향상된 고객경험과 환자를 위한 기능의 일부로 새로운 증강현실과 가상현실 캠페인을 발표했다. 주문형 인쇄 마켓플레이스인 레드버블과 화이자 호주가 각각 고객 경험과 ...

유통 화이자 호주 류마티스 구두 고객경험 CX 환자 쇼핑 제약 건강 화이자 CMO 증강현실 가상현실 레드버블

2017.09.21

레드버블(Redbubble)과 화이자 호주(Pfizer Australia)가 향상된 고객경험과 환자를 위한 기능의 일부로 새로운 증강현실과 가상현실 캠페인을 발표했다. 주문형 인쇄 마켓플레이스인 레드버블과 화이자 호주가 각각 고객 경험과 ...

2017.09.21

英 오페라하우스 CTO에 듣는 '무대 위의 몰입형 AR·VR'

영국 왕립 오페라하우스(ROH)의 CTO인 조 맥패든은 증강현실과 가상현실이 예술 분야에 큰 영향을 미칠 것이며 몰입형 경험을 개발하고 새로운 관객을 발굴할 수 있다고 확신하고 있다. 국립극장의 IT담당 이사를 지낸 맥패든은 “...

CIO 알렉사 공연 오페라하우스 왕립 오페라하우스 ROH 로열 셰익스피어 극단 무대 감동 몰입 CX 사용자 경험 구글 가상현실 증강현실 CTO UX 인공지능 예술 고객 경험 호두까기 인형

2017.09.19

영국 왕립 오페라하우스(ROH)의 CTO인 조 맥패든은 증강현실과 가상현실이 예술 분야에 큰 영향을 미칠 것이며 몰입형 경험을 개발하고 새로운 관객을 발굴할 수 있다고 확신하고 있다. 국립극장의 IT담당 이사를 지낸 맥패든은 “...

2017.09.19

블로그 | 윈도우 10 혼합현실 헤드셋 신제품 '델 바이저' 체험해보니...

지난 3년 간 PC 가상현실은 오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 벌이는 양강 구도로 진행됐다. 레이저(Razer) OSVR 헤드셋처럼 조용히 사라진 제품도 있었지만, 헤드셋 시장은 대체로 리프트와 바이브 2종류로 양분되어 있었다. 그러나 다음 달...

가상현실 스팀VR 바이저 MR 혼합현실 바이브 오큘러스리프트 레이저 VR 윈도우10가을크리에이터업데이트

2017.09.12

지난 3년 간 PC 가상현실은 오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 벌이는 양강 구도로 진행됐다. 레이저(Razer) OSVR 헤드셋처럼 조용히 사라진 제품도 있었지만, 헤드셋 시장은 대체로 리프트와 바이브 2종류로 양분되어 있었다. 그러나 다음 달...

2017.09.12

'고객경험'을 디지털로 새롭게··· 클럽메드 이야기

디지털 팔찌는 클럽메드가 올 한 해 리조트 경험과 환경을 혁신하기 위해 도입한 수많은 마테크(Martech) 전략 중 하나다. 전세계에 70개 리조트를 보유하고 있는 리조트 체인인 클럽메드는 웨어러블 디지털 팔찌에 통합된 새로운 결제 시스템을...

IT부서 사용자경험 고객경험 페이스북 앳 워크 Martech 마테크 디지털 변혁 클럽메드 조직 개편 CX 여행 행아웃 UX 디지털 마케팅 CMO 가상현실 페이스북 디지털 팔찌

2017.09.04

디지털 팔찌는 클럽메드가 올 한 해 리조트 경험과 환경을 혁신하기 위해 도입한 수많은 마테크(Martech) 전략 중 하나다. 전세계에 70개 리조트를 보유하고 있는 리조트 체인인 클럽메드는 웨어러블 디지털 팔찌에 통합된 새로운 결제 시스템을...

2017.09.04

아시아태평양 유통의 디지털 변혁 투자, 2019년까지 2배 증가 전망

아시아태평양 지역의 유통업계가 2019년까지 디지털 변환(DX) 기술 투자를 2배로 늘릴 전망이다. 이는 IDC 아시아태평양 연례 비즈니스 및 IT 서비스 최종 사용자 설문 조사 결과 II : 유통 생태계의 DX 전환 유도 보고서의 내용이...

IDC DX 블록체인 2019년 디지털 변혁 APAC 사물인터넷 밀레니엄 세대 소매 아시아태평양 사이버보안 투자 가상현실 유통 증간현실

2017.08.22

아시아태평양 지역의 유통업계가 2019년까지 디지털 변환(DX) 기술 투자를 2배로 늘릴 전망이다. 이는 IDC 아시아태평양 연례 비즈니스 및 IT 서비스 최종 사용자 설문 조사 결과 II : 유통 생태계의 DX 전환 유도 보고서의 내용이...

2017.08.22

가상현실, 교육·훈련의 미래 될까?

가상현실은 시간 및 장소에 상관 없이 모든 사람에게 인터랙티브(대화형 또는 쌍방향) 몰입 콘텐츠를 제공, 학습 방법에 큰 변화를 가져올 잠재력을 갖고 있다. 런던에 소재한 스타트업 임머스(Immerse)는 VR학습으로의 혁신을 주도하는 기...

교육 가상현실 VR 훈련 임머스 VR 학습

2017.08.21

가상현실은 시간 및 장소에 상관 없이 모든 사람에게 인터랙티브(대화형 또는 쌍방향) 몰입 콘텐츠를 제공, 학습 방법에 큰 변화를 가져올 잠재력을 갖고 있다. 런던에 소재한 스타트업 임머스(Immerse)는 VR학습으로의 혁신을 주도하는 기...

2017.08.21

칼럼 | 'VR, AR, MR···' 이름은 다르지만 종착역은 같다

언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR...

가상현실 증강현실 구글글래스 홀로렌즈 혼합현실

2017.08.09

언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR...

2017.08.09

구글 글래스의 기업 시장 성공 가능성은?

구글은 기업용 스마트 글래스인 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 개발에 2년을 투자했다. 그리고 이제 머리에 장착하는 이 디스플레이를 기업에서 사용할 수 있는 준비가 완전히 끝났다고 발표했다. 아직은 온라인...

가상현실 구글글래스 스마트글래스

2017.08.04

구글은 기업용 스마트 글래스인 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 개발에 2년을 투자했다. 그리고 이제 머리에 장착하는 이 디스플레이를 기업에서 사용할 수 있는 준비가 완전히 끝났다고 발표했다. 아직은 온라인...

2017.08.04

칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만...

마케팅 디지털마케팅 가상현실 증강현실 AR VR

2017.07.26

1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만...

2017.07.26

'신기술 가치를 평가하는 나만의 노하우는…' 7인의 CIO에게 듣는다

신기술은 순수한 자본, 시간, 에너지 등 기업에 엄청난 영향을 끼치는 일련의 잠재적인 투자를 의미한다. 로봇공학이나 가상현실, 또는 IDC가 말하는 ‘증강 인간성(Augmented Humanity)’을 중심으로 논의가 이뤄지는지에...

CIO 소셜미디어 통합 첨단 기술 챗봇 로봇공학 블루믹스 CIO 이그제큐티브 카운슬 가상현실 왓슨 IBM 민첩성 빅데이터 디지털 팩토리

2017.06.22

신기술은 순수한 자본, 시간, 에너지 등 기업에 엄청난 영향을 끼치는 일련의 잠재적인 투자를 의미한다. 로봇공학이나 가상현실, 또는 IDC가 말하는 ‘증강 인간성(Augmented Humanity)’을 중심으로 논의가 이뤄지는지에...

2017.06.22

아시아태평양에서 AR/VR 도입, 중국 소비자가 주도

중국 소비자들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 사용에서 아시아태평양 지역 및 세계를 선도하는 것으로 조사됐다. 월드페이(Worldpay)가 8개 시장에서 1만 6,000명 이상의 소비자를 대상으로 한 조사에 따르면 중국 소비자의 95%가...

중국 월드페이 사용자경험 APAC 쇼핑 소비자 아시아태평양 UX 증강현실 가상현실 조사 Worldpay

2017.06.08

중국 소비자들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 사용에서 아시아태평양 지역 및 세계를 선도하는 것으로 조사됐다. 월드페이(Worldpay)가 8개 시장에서 1만 6,000명 이상의 소비자를 대상으로 한 조사에 따르면 중국 소비자의 95%가...

2017.06.08

루씨드드림-미소아, VR 교육 사업 추진

루씨드드림이 교육 전문 기업 미소아와 함께 가상현실과 인공지능을 접목한 영어교육사업을 공동으로 추진한다고 밝혔다. 학습자가 반드시 익혀둬야 하는 긴박한 상황을 VR로 구현해 영어 학습 효과를 높인다는 것이 이번 사업 협력의 주된 배경이다. 루씨드...

가상현실 루씨드드림 미소아

2017.06.01

루씨드드림이 교육 전문 기업 미소아와 함께 가상현실과 인공지능을 접목한 영어교육사업을 공동으로 추진한다고 밝혔다. 학습자가 반드시 익혀둬야 하는 긴박한 상황을 VR로 구현해 영어 학습 효과를 높인다는 것이 이번 사업 협력의 주된 배경이다. 루씨드...

2017.06.01

"가상현실이 초래할 윤리적 패닉 대비해야" VR월드 패널 경고

가상현실(VR)이 사회적인 충격을 안겨줄 수 있으며, 가상현실과 윤리에 대한 논의가 요구된다고 일단의 가상현실 전문가들이 지적했다. 지난주 VR 월드 컨퍼런스에서 전직 디즈니 테크놀로지 디렉터 데니스 화이트와 몰입형 미디어 전문가 캐서린 ...

가상현실 윤리 패닉 VR월드

2017.05.30

가상현실(VR)이 사회적인 충격을 안겨줄 수 있으며, 가상현실과 윤리에 대한 논의가 요구된다고 일단의 가상현실 전문가들이 지적했다. 지난주 VR 월드 컨퍼런스에서 전직 디즈니 테크놀로지 디렉터 데니스 화이트와 몰입형 미디어 전문가 캐서린 ...

2017.05.30

로봇·드론·VR 등 앞으로 각광받을 12가지 IT분야

미래에도 프로그래머, 애널리스트, 애플리케이션 및 시스템 개발자, 데이터베이스 및 네트워크 운영자, 엔지니어, 아키텍트, 과학자, 연구원, 통계 전문가, 프로젝트 및 시스템 관리자, 시스템 및 데이터 통합 담당자, 기술자 및 기술 지원, 품질 관리자,...

가상현실 농사 스마트빌딩 자율주행 홀로그램 시스템 통합 로봇공학 농업 스마트시티 프로그래머 드론 나노기술 IT직종 3D 프린팅 인공지능 애널리스트 증강현실 축산

2017.05.10

미래에도 프로그래머, 애널리스트, 애플리케이션 및 시스템 개발자, 데이터베이스 및 네트워크 운영자, 엔지니어, 아키텍트, 과학자, 연구원, 통계 전문가, 프로젝트 및 시스템 관리자, 시스템 및 데이터 통합 담당자, 기술자 및 기술 지원, 품질 관리자,...

2017.05.10

'스마트홈부터 낙농·패션까지' 10대 IoT 트렌드

사물인터넷(IoT)이 우리가 사는 세상에 혁명을 일으킬 준비를 하고 있다. 이와 관련해 맥킨지는 보고서에서 2020년에는 연결된 기기가 약 500억 개로 늘어난다고 전망했다. 실제 세상과 디지털 세상을 연결하는 중요한 IoT 트렌드와, 이러한 트...

구글 휴고보스 파크 어소시에이츠 이베일 고객경험 알렉사 핏비트 스마트워치 교통 CX 의류 보험 리바이스 패션 가상현실 이베이 애플 나이크

2017.04.28

사물인터넷(IoT)이 우리가 사는 세상에 혁명을 일으킬 준비를 하고 있다. 이와 관련해 맥킨지는 보고서에서 2020년에는 연결된 기기가 약 500억 개로 늘어난다고 전망했다. 실제 세상과 디지털 세상을 연결하는 중요한 IoT 트렌드와, 이러한 트...

2017.04.28

인텔, '별도' GPU 다시 시도?··· 4K 그래픽용 'VCA 2' 공개

그동안 GPU 제품을 별도로 만들지 않던 인텔이 4K 그래픽 처리에 특화된 GPU 제품을 내놨다. 그러나 게임 '크라이시스(Crysis)'를 실행하기에도 벅찬 사양이다. 인텔은 최근 미국 라스베이거스에서 열린 NAB 쇼 행사...

인텔 가상현실 VCA 2

2017.04.26

그동안 GPU 제품을 별도로 만들지 않던 인텔이 4K 그래픽 처리에 특화된 GPU 제품을 내놨다. 그러나 게임 '크라이시스(Crysis)'를 실행하기에도 벅찬 사양이다. 인텔은 최근 미국 라스베이거스에서 열린 NAB 쇼 행사...

2017.04.26

B2B·B2C 마케터가 주목해야 할 신기술 <포레스터 발표>

포레스터가 향후 마케터에게 필요한 새로운 기술을 발표했다. 앞으로도 계속 경쟁력을 유지하고자 하는 B2B 및 B2C 마케터는 향후 3~5년 내 등장할 신기술을 검토해야 한다는 연구 결과가 나왔다. 애널리스트가 전세계 전문가들을 인터뷰...

포레스터 사물인터넷 CX 마케터 인공지능 B2C B2B 포레스터 리서치 CMO 증강현실 가상현실 고경험

2017.04.13

포레스터가 향후 마케터에게 필요한 새로운 기술을 발표했다. 앞으로도 계속 경쟁력을 유지하고자 하는 B2B 및 B2C 마케터는 향후 3~5년 내 등장할 신기술을 검토해야 한다는 연구 결과가 나왔다. 애널리스트가 전세계 전문가들을 인터뷰...

2017.04.13

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