인텔이 협업에 초점을 맞춘 AR 스마트 안경을 개발 중인 것으로 관측되고 있는 가운데, 다음 달 열리는 IDF에서 좀더 자세한 정보가 공개될 전망이다.  인텔이 AR 스마트안경을 개발 중이다. 회사의 AR 스마트안경 '리모트 아이... ...
포켓몬 몬스터들이 정말 '디지털 유령'일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the D... ...
미국 매사추세츠 주 아가왐에 위치한 식스 플래그스 뉴 잉글랜드 놀이동산이 인기 롤러코스터 '슈퍼맨 더 라이드'에 VR 콘텐츠를 제공하고 있다. 슈퍼맨 롤러코스터에 구현된 VR 콘텐츠의 이모저모를 살펴보자. ciokr@idg.co.kr ...
즐겨찾는 웹 사이트를 가상현실로 만나는 미래가 머지않아 가능해진다. 구글의 크로미움(Chromium) 프로젝트에서 크롬 브라우저에서 가상현실을 지원하는 작업을 하고 있다. 구글 직원 프랑수아 보포트는 크롬 베타, 크롬 개발자 채널에 사용자가 인터... ...
세계경제포럼(WEF, 다보스포럼)이 우리 일상을 바꿀 10대 유망 기술을 선정해 발표했다. 여기에는 인체를 돌아다닐 나노센서, 한 마을 전체에 전력을 공급할 배터리, 재무 상태와 건강을 추적관리 해줄 인공지능(A.I) 등이 포함됐다. 포럼에 ... ...
유니콘을 타고 마법 무지개에서 내려오고 있다. 컵 케익과 고양이들이 하늘에서 쏟아진다. 와!!! 모든 게 믿기 어려울 정도로 현실적이다. 그러다가 거실에서 한걸음 더 내디뎠다. VR 헤드셋 선이 빠져버렸다. 갑자기 모든 세상이 꺼져버린다. 이... ...
가상현실이란 무엇일까? 가상현실의 목표는 가상 시스템을 통해 인간의 인지를 바꾸는 것이다. 가상현실은 아주 실제적인 감각 정보를 제공해 가상을 실제로 보고 있는 것처럼 뇌를 속인다. 가상현실 기술의 고객 채택은 여전히 초기지만 혁신이 점점 강화됨... ...
점점 더 많은 소비자가 모바일과 온라인 쇼핑의 편의성에 매력을 느끼고 있다. 오프라인 소매 기업들은 첨단 기술을 이용해 매장 내 고객 경험을 향상시키고, 단순히 '눈요기'로 끝나는 게 아니라 구매로 이어지도록 하는 혁신적인 방법을 찾아야... ...
HTC 바이브, 오큘러스 리프트.. 이 밖에 모든 VR 기기가 윈도우에서 구동될 수 있도록 한다. 마이크로소프트가 꿈꾸는 미래다. 그런데 오큘러스 리프트도 가능할까? 오큘러스 리프트와 마이크로소프트의 윈도우 홀로그래픽. 출처 : 로랜드 콴트가... ...
5kg은 휴대하기에 그리 만만한 무게가 아니다. 그러나 조르그의 군대(armies of Zorg)가 포톤 무기를 마구 발사하며 다가온다면 이야기가 달라질 수 있다. 컴퓨텍스 MSI 부스에서 신형 백팩 PC를 착용하고 시험해봤다. 이 제품은 간단히... ...
현존 스마트폰 다수가 구글의 데이드림 VR 이니셔티브와 호환되지 않을 가능성이 높다. 최상급 스마트폰일지라도 그렇다. 구글 가상현실 부문을 이끌고 있는 클레이 배버는 로드투VR과의 인터뷰에서 이를 시사하는 발언을 언급했다. 현세대 기기에 포함되지... ...
여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재... ...
오늘날 VR을 바라보는 견해는 크게 2가지로 나뉜다. 하나는 곧 타서 없어질 일시적인 유행이라고 보는 것이고 또 다른 하나는 ‘차세대 혁신’으로 바라보는 것이다. 개인적으로 필자는 VR, 더 구체적으로 HTC의 바이브(Viv... ...
구글의 연례 개발자 컨퍼런스인 구글 I/O가 지난 18일(현지시간)부터 시작됐다. 이번 구글 I/O 기조연설에서는 언제나처럼 흥미진진한 기기와 기술이 다양하게 발표됐다. AI 개발부터 안드로이드 최신 버전까지 이번 발표의 9가지 핵심을 살펴본다. ci... ...
구글의 카드보드(Cardboard)는 안드로이드 스마트폰으로 360도 세상을 맛볼 수 있는 저렴한 가상현실 솔루션이다. 그러나 제약이 많은 제품이기도 하다. 오큘러스의 지원을 받은 삼성 기어VR(GearVR)의 성공은 고성능 모바일 가상현실 경험에 대... ...
  1. 인텔, AR 스마트안경 개발 중··· '원격 협업'에 초점

  2. 2016.07.27
  3. 인텔이 협업에 초점을 맞춘 AR 스마트 안경을 개발 중인 것으로 관측되고 있는 가운데, 다음 달 열리는 IDF에서 좀더 자세한 정보가 공개될 전망이다.  인텔이 AR 스마트안경을 개발 중이다. 회사의 AR 스마트안경 '리모트 아이...

  4. 칼럼 | 포켓몬 고... IT 기술이 되살리는 '듀얼리즘' 세계관

  5. 2016.07.27
  6. 포켓몬 몬스터들이 정말 '디지털 유령'일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the D...

  7. 짜릿한 조합··· '슈퍼맨 VR 롤러코스터' 이모저모

  8. 2016.07.21
  9. 미국 매사추세츠 주 아가왐에 위치한 식스 플래그스 뉴 잉글랜드 놀이동산이 인기 롤러코스터 '슈퍼맨 더 라이드'에 VR 콘텐츠를 제공하고 있다. 슈퍼맨 롤러코스터에 구현된 VR 콘텐츠의 이모저모를 살펴보자. ciokr@idg.co.kr

  10. "모든 웹 사이트를 가상현실로"··· 구글 크로미움 프로젝트

  11. 2016.07.07
  12. 즐겨찾는 웹 사이트를 가상현실로 만나는 미래가 머지않아 가능해진다. 구글의 크로미움(Chromium) 프로젝트에서 크롬 브라우저에서 가상현실을 지원하는 작업을 하고 있다. 구글 직원 프랑수아 보포트는 크롬 베타, 크롬 개발자 채널에 사용자가 인터...

  13. '나노IoT, 광유전학 등' 다보스포럼 선정 유망 10대 기술

  14. 2016.06.30
  15. 세계경제포럼(WEF, 다보스포럼)이 우리 일상을 바꿀 10대 유망 기술을 선정해 발표했다. 여기에는 인체를 돌아다닐 나노센서, 한 마을 전체에 전력을 공급할 배터리, 재무 상태와 건강을 추적관리 해줄 인공지능(A.I) 등이 포함됐다. 포럼에 ...

  16. 칼럼 | VR 시대, 마침내 '거의' 다 왔다

  17. 2016.06.22
  18. 유니콘을 타고 마법 무지개에서 내려오고 있다. 컵 케익과 고양이들이 하늘에서 쏟아진다. 와!!! 모든 게 믿기 어려울 정도로 현실적이다. 그러다가 거실에서 한걸음 더 내디뎠다. VR 헤드셋 선이 빠져버렸다. 갑자기 모든 세상이 꺼져버린다. 이...

  19. 가상현실을 이미 적용한 6가지 산업 분야

  20. 2016.06.16
  21. 가상현실이란 무엇일까? 가상현실의 목표는 가상 시스템을 통해 인간의 인지를 바꾸는 것이다. 가상현실은 아주 실제적인 감각 정보를 제공해 가상을 실제로 보고 있는 것처럼 뇌를 속인다. 가상현실 기술의 고객 채택은 여전히 초기지만 혁신이 점점 강화됨...

  22. '재미+수익' 매장 내 디지털 고객경험 성공사례 10선

  23. 2016.06.02
  24. 점점 더 많은 소비자가 모바일과 온라인 쇼핑의 편의성에 매력을 느끼고 있다. 오프라인 소매 기업들은 첨단 기술을 이용해 매장 내 고객 경험을 향상시키고, 단순히 '눈요기'로 끝나는 게 아니라 구매로 이어지도록 하는 혁신적인 방법을 찾아야...

  25. '윈도우 홀로그래픽으로 통하라'··· 마이크로소프트의 VR·AR 비전

  26. 2016.06.02
  27. HTC 바이브, 오큘러스 리프트.. 이 밖에 모든 VR 기기가 윈도우에서 구동될 수 있도록 한다. 마이크로소프트가 꿈꾸는 미래다. 그런데 오큘러스 리프트도 가능할까? 오큘러스 리프트와 마이크로소프트의 윈도우 홀로그래픽. 출처 : 로랜드 콴트가...

  28. 블로그 | MSI 백팩 PC로 VR게임 체험해보니... '무게를 잊다'

  29. 2016.06.02
  30. 5kg은 휴대하기에 그리 만만한 무게가 아니다. 그러나 조르그의 군대(armies of Zorg)가 포톤 무기를 마구 발사하며 다가온다면 이야기가 달라질 수 있다. 컴퓨텍스 MSI 부스에서 신형 백팩 PC를 착용하고 시험해봤다. 이 제품은 간단히...

  31. 구글 데이드림 VR, 현존 스마트폰과는 호환 어려울 수도

  32. 2016.05.30
  33. 현존 스마트폰 다수가 구글의 데이드림 VR 이니셔티브와 호환되지 않을 가능성이 높다. 최상급 스마트폰일지라도 그렇다. 구글 가상현실 부문을 이끌고 있는 클레이 배버는 로드투VR과의 인터뷰에서 이를 시사하는 발언을 언급했다. 현세대 기기에 포함되지...

  34. 블로그 | 오큘러스의 DRM 싸움이 실망스러운 이유

  35. 2016.05.25
  36. 여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재...

  37. 블로그 | '써본 이는 안다' VR은 일시적 유행이 아니다

  38. 2016.05.24
  39. 오늘날 VR을 바라보는 견해는 크게 2가지로 나뉜다. 하나는 곧 타서 없어질 일시적인 유행이라고 보는 것이고 또 다른 하나는 ‘차세대 혁신’으로 바라보는 것이다. 개인적으로 필자는 VR, 더 구체적으로 HTC의 바이브(Viv...

  40. 구글 I/O 2016 요약 '핵심 발표 9가지'

  41. 2016.05.20
  42. 구글의 연례 개발자 컨퍼런스인 구글 I/O가 지난 18일(현지시간)부터 시작됐다. 이번 구글 I/O 기조연설에서는 언제나처럼 흥미진진한 기기와 기술이 다양하게 발표됐다. AI 개발부터 안드로이드 최신 버전까지 이번 발표의 9가지 핵심을 살펴본다. ci...

  43. 구글, 모바일 VR 플랫폼 데이드림(Daydream) 발표

  44. 2016.05.19
  45. 구글의 카드보드(Cardboard)는 안드로이드 스마트폰으로 360도 세상을 맛볼 수 있는 저렴한 가상현실 솔루션이다. 그러나 제약이 많은 제품이기도 하다. 오큘러스의 지원을 받은 삼성 기어VR(GearVR)의 성공은 고성능 모바일 가상현실 경험에 대...

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