대한안전교육협회가 중국 안전국 관계자들에게 VR과 4D를 활용한 선진 안전교육을 선보였다. 최근 중국 복건성 안전생산감독관리국 대표단(이하 대표단) 20명이 대한안전교육협회(이하 협회)를 방문했다. 이번 방문은 양국 간의 안전 관련 업무 현황을 ... ...
시장조사기관 가트너가 최근 발표한 2017년 10대 전략 기술에는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 포함돼 있다. 특히 ‘포켓몬 고’는 AR에 대한 관심을 폭발적으로 증가시켰으며, 이러한 증강현실(AR)의 열풍에 힘입어 AR을 ... ...
인텔이 VR 전문기업 보크(Voke)를 인수한다. 보크의 기술은 VR 헤드셋으로 실시간 영상을 감상할 수 있도록 하는데 특화돼 있다. 스포츠 경기를 경기장 바로 근처 속에서 감상할 수 있다면 어떨까? 인텔은 소비자들이 이를 원할 것이라고 확신하는... ...
페이스북이 다시 게임에 대해 진지한 태도를 보이고 있다. 이 소셜 기업은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에... ...
포뮬러1(Formula 1)이 자동차 엔지니어링의 한계에 도전하는 레이싱 경기임을 의심하는 사람은 없을 것이다. 그 포뮬러1에 이제 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality)이 접목되고 있다. 타타 커뮤니... ...
2016.10.26
구글이 가상현실 신생업체인 ‘아이플루언스’를 인수했는데, 이번 M&A는 VR과 AR에 관한 구글의 관심이 점점 더 커지고 있음을 보여준다. 구글이 사람의 시선을 따라가는 VR 기술을 보유한 ‘아이플루언스... ...
가상현실을 수용하는 기업이 훨씬 더 많은 기회를 포착할 수 있으며, 여행, 유통, 부동산, 의료, 게임 등의 몇몇 산업과 기업 비즈니스 자체가 크게 영향을 받게 될 전망이다. 2016년에는 가상현실과 증강현실의 본질이 밝혀졌다. 포켓몬 고... ...
마이크로소프트는 많은 기업이 자사의 증강 현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋 '홀로렌즈(HoloLens)'를 테스트하고 있다며 조기에 성공을 거두고 있다고 주장한다. 볼보(Volvo), 로우스(Lowes), 일본항공(J... ...
올해 미국 블랙 프라이데이 쇼핑 시즌(11월 마지막 주 목요일인 추수 감사절 다음날)의 주인공은 소니 플레이스테이션 VR과 같은 가상현실(VR) 게이밍 기기가 될 것으로 보인다. 하지만 가격이 기대만큼 저렴해질지는 미지수다. Image Cre... ...
스마트폰 기반 가상 현실(VR) 시장의 절대 강자는 기어 VR이다. 삼성은 오큘러스와 손잡고 뛰어난 품질과 인상적인 VR 라이브러리 경험을 탄생시켰다. 구글 카드보드(Google Cardboard)는 저렴하다는 장점이 있지만, 품질이 나쁘다. 기타 샤... ...
미국 중견기업 CIO와 CTO가 기술 의사결정에 관해 훨씬 더 자주 주도적인 위치에 있는 것으로 조사됐다. 딜로이트 성장 기업 서비스에 대한 새로운 조사에서 CIO와 CTO가 현재 비용을 줄이고 간접비 절감에만 주력하는 게 아니라 기술 투자에 관... ...
스냅챗(Snapchat) 스토리와 포켓몬 고, 페이스북 라이브 비디오, 가상 현실의 공통점은 무엇일까? 답은 가상 경험이다. Image Credit: Getty Images Bank 케빈 켈리의 책 "필연: 미래를 좌우... ...
* 본 기고문은 벤더가 작성했지만 특정 제품이나 서비스를 알리는 내용을 담고 있지 않다. 가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재... ...
퀴즈1) 독특한 견해로 사람들과 어울리는 당신을 누군가 버추얼 보스라 (Virtual Boss) 불렀다. 버추얼 보스는 어떤 뜻인가? 다음 보기에서 찾아 보자. ① 실질적 보스 ② 대리(바지) 보스 ③ 제 2인자 보스 ④ 밤의 보스 퀴즈 ... ...
고객을 사로잡고 경험을 한층 더 강화하기 위한 실행 가능한 개념으로 기업들이 VR을 서둘러 도입하고 있다. 스포츠 애호가들, 쇼핑하는 사람들, 스릴을 즐기는 사람들의 참여를 높이도록 무비월드(Movieworld), NRL, 알리바바가 가상... ...
  1. 대한안전교육협회, 중국 안전국에 VR 활용 선진 안전교육 공개

  2. 2016.11.14
  3. 대한안전교육협회가 중국 안전국 관계자들에게 VR과 4D를 활용한 선진 안전교육을 선보였다. 최근 중국 복건성 안전생산감독관리국 대표단(이하 대표단) 20명이 대한안전교육협회(이하 협회)를 방문했다. 이번 방문은 양국 간의 안전 관련 업무 현황을 ...

  4. 팀뷰어 기고 | AR 기술이 가져올 비즈니스 혁신

  5. 2016.11.10
  6. 시장조사기관 가트너가 최근 발표한 2017년 10대 전략 기술에는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 포함돼 있다. 특히 ‘포켓몬 고’는 AR에 대한 관심을 폭발적으로 증가시켰으며, 이러한 증강현실(AR)의 열풍에 힘입어 AR을 ...

  7. 인텔, '보크' 인수···실시간 스포츠 VR 중계 역량 강화

  8. 2016.11.04
  9. 인텔이 VR 전문기업 보크(Voke)를 인수한다. 보크의 기술은 VR 헤드셋으로 실시간 영상을 감상할 수 있도록 하는데 특화돼 있다. 스포츠 경기를 경기장 바로 근처 속에서 감상할 수 있다면 어떨까? 인텔은 소비자들이 이를 원할 것이라고 확신하는...

  10. 페이스북, 스팀 방식의 ‘게임룸’ 출시… 소셜 VR 교두보 될까?

  11. 2016.11.04
  12. 페이스북이 다시 게임에 대해 진지한 태도를 보이고 있다. 이 소셜 기업은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에...

  13. 카 엔지니어링 한계를 넘어··· 가상·증강현실, F1서 '쾌속질주'

  14. 2016.10.31
  15. 포뮬러1(Formula 1)이 자동차 엔지니어링의 한계에 도전하는 레이싱 경기임을 의심하는 사람은 없을 것이다. 그 포뮬러1에 이제 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality)이 접목되고 있다. 타타 커뮤니...

  16. 구글, VR 업체 '아이플루언스' 인수

  17. 2016.10.26
  18. 구글이 가상현실 신생업체인 ‘아이플루언스’를 인수했는데, 이번 M&A는 VR과 AR에 관한 구글의 관심이 점점 더 커지고 있음을 보여준다. 구글이 사람의 시선을 따라가는 VR 기술을 보유한 ‘아이플루언스...

  19. 'VR이 산업을 바꾼다' 여행·유통·부동산 등은 어떻게 달라지나

  20. 2016.10.21
  21. 가상현실을 수용하는 기업이 훨씬 더 많은 기회를 포착할 수 있으며, 여행, 유통, 부동산, 의료, 게임 등의 몇몇 산업과 기업 비즈니스 자체가 크게 영향을 받게 될 전망이다. 2016년에는 가상현실과 증강현실의 본질이 밝혀졌다. 포켓몬 고...

  22. 기업시장 노리는 MS 홀로렌즈··· 성패는 '생태계 구축'에서 갈린다

  23. 2016.10.18
  24. 마이크로소프트는 많은 기업이 자사의 증강 현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋 '홀로렌즈(HoloLens)'를 테스트하고 있다며 조기에 성공을 거두고 있다고 주장한다. 볼보(Volvo), 로우스(Lowes), 일본항공(J...

  25. 올해 미국 블랙 프라이데이의 주인공은 '가상현실 기기'

  26. 2016.10.17
  27. 올해 미국 블랙 프라이데이 쇼핑 시즌(11월 마지막 주 목요일인 추수 감사절 다음날)의 주인공은 소니 플레이스테이션 VR과 같은 가상현실(VR) 게이밍 기기가 될 것으로 보인다. 하지만 가격이 기대만큼 저렴해질지는 미지수다. Image Cre...

  28. 리뷰 | 데이드림 뷰 '스마트폰 VR의 새로운 제왕'

  29. 2016.10.07
  30. 스마트폰 기반 가상 현실(VR) 시장의 절대 강자는 기어 VR이다. 삼성은 오큘러스와 손잡고 뛰어난 품질과 인상적인 VR 라이브러리 경험을 탄생시켰다. 구글 카드보드(Google Cardboard)는 저렴하다는 장점이 있지만, 품질이 나쁘다. 기타 샤...

  31. "미 중견기업 54%, 작년보다 IT투자 늘었다" 딜로이트

  32. 2016.09.13
  33. 미국 중견기업 CIO와 CTO가 기술 의사결정에 관해 훨씬 더 자주 주도적인 위치에 있는 것으로 조사됐다. 딜로이트 성장 기업 서비스에 대한 새로운 조사에서 CIO와 CTO가 현재 비용을 줄이고 간접비 절감에만 주력하는 게 아니라 기술 투자에 관...

  34. 칼럼 | 인터넷 '정보의 시대' 가고 '경험의 시대' 온다

  35. 2016.08.18
  36. 스냅챗(Snapchat) 스토리와 포켓몬 고, 페이스북 라이브 비디오, 가상 현실의 공통점은 무엇일까? 답은 가상 경험이다. Image Credit: Getty Images Bank 케빈 켈리의 책 "필연: 미래를 좌우...

  37. 기고 | 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 차이

  38. 2016.08.16
  39. * 본 기고문은 벤더가 작성했지만 특정 제품이나 서비스를 알리는 내용을 담고 있지 않다. 가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재...

  40. HPE 기고 | 새로운 비즈니스는 어디를 향하는가?

  41. 2016.08.02
  42. 퀴즈1) 독특한 견해로 사람들과 어울리는 당신을 누군가 버추얼 보스라 (Virtual Boss) 불렀다. 버추얼 보스는 어떤 뜻인가? 다음 보기에서 찾아 보자. ① 실질적 보스 ② 대리(바지) 보스 ③ 제 2인자 보스 ④ 밤의 보스 퀴즈 ...

  43. '3사 3색' 놀이동산·스포츠·유통의 VR 활용

  44. 2016.07.28
  45. 고객을 사로잡고 경험을 한층 더 강화하기 위한 실행 가능한 개념으로 기업들이 VR을 서둘러 도입하고 있다. 스포츠 애호가들, 쇼핑하는 사람들, 스릴을 즐기는 사람들의 참여를 높이도록 무비월드(Movieworld), NRL, 알리바바가 가상...

X