PC 기반의 가상현실이 곧 1주년을 맞는다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(Vive) 모두 기념일에 맞춰 공격적인 행보를 보이고 있다. 리프트는 가격을 200달러 인하했고 바이브는 새로운 할부 지원을 들고 나왔다. 그러나... ...
최근 갤럽 여론 조사에 따르면, 원격근무가 늘어나는 추세며 미국 근로자의 37%가 원격으로 일부 업무를 수행하는 것으로 나타났다. 재택근무에는 노사 양측이 반길만한 요소가 여전히 있다. 예를 들어, 집에서 일하는 게 더 효율적이긴 하지만 ... ...
2017.02.24
고객경험의 시대다. 마케터는 고객경험에 투자하고 있지만 데이터 및 분석과 같은 핵심 기본 사항을 간과해서는 안 된다. 어도비가 E컨설턴시(EConsultancy)와 공동으로 발표한 ‘디지털 트렌드 브리핑 : 2017 디지털 트렌... ...
애플 CEO 팀 쿡은 증강 현실(Augmented Reality) 기술의 열렬한 지지자로 유명하다. 시가총액 세계 1위 업체의 리더인 그는 최근 다시 한번 AR의 미래에 대해 낙관적인 견해를 내놨다. 그는 최근 인디펜던트(The Indep... ...
2017.02.20
나모에디터가 일본 에이젠텍과의 기술 제휴를 통해 VR 기반 편집 솔루션인 나모 360 에디터(NAMO 360 EDITOR)를 출시했다. 나모에디터의 저작툴 기술과 에이젠텍의 VR 기술이 합쳐진 나모 360 에디터는 일반인과 소상공인들이 쉽게 접근... ...
포레스터 리서치의 최근 연구 결과에 따르면, 마케터들의 가상현실 도입이 늘어날 수는 있지만 소비자들은 아직 이를 받아들일 준비가 돼 있지 않았다. 포레스터 보고서 ‘가상현실이 아직 마케팅에 대비하지 않았다(Virtual Real... ...
테크놀로지의 혁신은 우리 삶을 바꿔 놓았을 뿐 아니라 경력 개발 기회를 창출하는 데에도 일조하고 있다. 현재뿐 아니라 미래에도 기술이 실현되려면 엔지니어와 기술자의 능력이 필요할 것이다. 컴티아(CompTIA)는 앞으로 IT업계에서 전문가로 성공하는 ... ...
딜로이트에 따르면, 올해 전세계적으로 3억 대가 넘는 스마트폰에 머신러닝 기능이 장착될 것으로 예상된다. 딜로이트의 TMT 활동 책임자 스튜어트 존스턴은 올해 실내 GPS 내비게이션, 자율주행자동차, 생체인식 보안 부문 등의 산업 혁신에 ... ...
전자상거래가 점차 이윤을 내고 있으며 더 많은 사람들이 온라인으로 제품을 구매하고 있다. 실제로 이마케터(eMarketer)는 최근 2016년 전세계 전자상거래 판매량이 1조 915억 달러에 달하며 그중 4,233억 4,000만 달러가 북미에서 발생할... ...
마이크로소프트가 자사의 첫 PC용 가상현실(VR) 헤드셋을 오는 3월 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)부터 게임 개발자에게 제공한다. 이 헤드셋은 개발자가 윈도우 홀로그래픽(Holographic) 플랫폼용 애플리케이션을 개발, 테스트하는데 쓸 수 ... ...
중고차 중개 기업인 카맥스(CarMax)가 웹사이트를 개편했고, 현재는 새로운 가정배달 서비스를 테스팅하고 있다. 이러한 일련의 과정이 원활하게 진행될 수 있었던 데에는 무엇보다도 CMO와 CIO 간의 긴밀한 협업이 크게 공헌했다. Credi... ...
TV가 사실상 유일한 영상 미디어였던 때가 있었다. 지상파 방송사가 시청률을 나눠 갖던 시절의 이야기다. 드라마 히트작이라도 나오면 50%를 가뿐히 넘어서는 시청률을 기록하곤 했다. 그리 오래된 이야기가 아니다. 무려 57%라는 경이적인 시청률을 기록... ...
오늘날 가상현실이 주로 게임 산업에만 존재한다고 생각하면 분명 시대에 크게 뒤떨어진 관점이다. VR 활용처가 게임을 넘어 거의 모든 생활권으로 확대되고 있다. VR은 모든 곳에서 나타나고 있으며 일부 예상치 못한 곳에서 보이고 있다. VR 영상은... ...
2016.12.13
지난주 수요일 저녁, 마이크로소프트와 인텔은 양사의 파트너십을 의미했던 ‘윈텔’을 ‘프로젝트 에보(Project Evo)’로 바꾸고 PC의 ‘생각, 시각, 청각’을 개선시키기 위해 함께 ... ...
연말이다. 다가올 한 해의 기술 업계 동향이 궁금해지는 시점이기도 하다. IT예산, 사이버보안, 고용, 인프라 관리, IoT, 가상현실 등 기술 업계 동향 전문가들이 내놓은 2017년 전망 17가지를 살펴보자. 전세계 IT투자, 2.9% ... ...
  1. 리뷰 | 가상현실 몰입감 높인다, HTC 바이브의 신형 액세서리 2종

  2. 2017.03.08
  3. PC 기반의 가상현실이 곧 1주년을 맞는다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(Vive) 모두 기념일에 맞춰 공격적인 행보를 보이고 있다. 리프트는 가격을 200달러 인하했고 바이브는 새로운 할부 지원을 들고 나왔다. 그러나...

  4. 기고 | VR은 원격근무에 어떻게 활용될까

  5. 2017.02.28
  6. 최근 갤럽 여론 조사에 따르면, 원격근무가 늘어나는 추세며 미국 근로자의 37%가 원격으로 일부 업무를 수행하는 것으로 나타났다. 재택근무에는 노사 양측이 반길만한 요소가 여전히 있다. 예를 들어, 집에서 일하는 게 더 효율적이긴 하지만 ...

  7. 고객경험의 시대, 핵심은 데이터 '분석' <어도비>

  8. 2017.02.24
  9. 고객경험의 시대다. 마케터는 고객경험에 투자하고 있지만 데이터 및 분석과 같은 핵심 기본 사항을 간과해서는 안 된다. 어도비가 E컨설턴시(EConsultancy)와 공동으로 발표한 ‘디지털 트렌드 브리핑 : 2017 디지털 트렌...

  10. 애플은 왜 가상현실 대신 증강현실을 말할까

  11. 2017.02.20
  12. 애플 CEO 팀 쿡은 증강 현실(Augmented Reality) 기술의 열렬한 지지자로 유명하다. 시가총액 세계 1위 업체의 리더인 그는 최근 다시 한번 AR의 미래에 대해 낙관적인 견해를 내놨다. 그는 최근 인디펜던트(The Indep...

  13. 나모에디터, VR 콘텐츠 편집 솔루션 '나모 360 에디터' 출시

  14. 2017.02.20
  15. 나모에디터가 일본 에이젠텍과의 기술 제휴를 통해 VR 기반 편집 솔루션인 나모 360 에디터(NAMO 360 EDITOR)를 출시했다. 나모에디터의 저작툴 기술과 에이젠텍의 VR 기술이 합쳐진 나모 360 에디터는 일반인과 소상공인들이 쉽게 접근...

  16. VR 접목한 마케팅, 아직은 실험 단계··· 5년 지나야

  17. 2017.02.17
  18. 포레스터 리서치의 최근 연구 결과에 따르면, 마케터들의 가상현실 도입이 늘어날 수는 있지만 소비자들은 아직 이를 받아들일 준비가 돼 있지 않았다. 포레스터 보고서 ‘가상현실이 아직 마케팅에 대비하지 않았다(Virtual Real...

  19. IT전문가로 성공하는 데 필요한 10가지 역량

  20. 2017.02.13
  21. 테크놀로지의 혁신은 우리 삶을 바꿔 놓았을 뿐 아니라 경력 개발 기회를 창출하는 데에도 일조하고 있다. 현재뿐 아니라 미래에도 기술이 실현되려면 엔지니어와 기술자의 능력이 필요할 것이다. 컴티아(CompTIA)는 앞으로 IT업계에서 전문가로 성공하는 ...

  22. "2017년 메가트렌드는 '머신러닝'..." 딜로이트 전망

  23. 2017.01.26
  24. 딜로이트에 따르면, 올해 전세계적으로 3억 대가 넘는 스마트폰에 머신러닝 기능이 장착될 것으로 예상된다. 딜로이트의 TMT 활동 책임자 스튜어트 존스턴은 올해 실내 GPS 내비게이션, 자율주행자동차, 생체인식 보안 부문 등의 산업 혁신에 ...

  25. '신선 식품, 건강, 반려동물...' 올해 전자상거래의 6가지 키워드

  26. 2017.01.25
  27. 전자상거래가 점차 이윤을 내고 있으며 더 많은 사람들이 온라인으로 제품을 구매하고 있다. 실제로 이마케터(eMarketer)는 최근 2016년 전세계 전자상거래 판매량이 1조 915억 달러에 달하며 그중 4,233억 4,000만 달러가 북미에서 발생할...

  28. MS의 첫 'VR 헤드셋', 3월부터 게임 개발자에 제공

  29. 2017.01.18
  30. 마이크로소프트가 자사의 첫 PC용 가상현실(VR) 헤드셋을 오는 3월 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)부터 게임 개발자에게 제공한다. 이 헤드셋은 개발자가 윈도우 홀로그래픽(Holographic) 플랫폼용 애플리케이션을 개발, 테스트하는데 쓸 수 ...

  31. 'CIO-CMO 협력 덕분에' 중고차 매매 회사의 디지털 변신 이야기

  32. 2017.01.05
  33. 중고차 중개 기업인 카맥스(CarMax)가 웹사이트를 개편했고, 현재는 새로운 가정배달 서비스를 테스팅하고 있다. 이러한 일련의 과정이 원활하게 진행될 수 있었던 데에는 무엇보다도 CMO와 CIO 간의 긴밀한 협업이 크게 공헌했다. Credi...

  34. 벤더 기고 | 2017년, 인터넷 영상 비즈니스에 주목해야 할 시점

  35. 2016.12.27
  36. TV가 사실상 유일한 영상 미디어였던 때가 있었다. 지상파 방송사가 시청률을 나눠 갖던 시절의 이야기다. 드라마 히트작이라도 나오면 50%를 가뿐히 넘어서는 시청률을 기록하곤 했다. 그리 오래된 이야기가 아니다. 무려 57%라는 경이적인 시청률을 기록...

  37. 칼럼 | 가상현실 시대가 마침내 왔다

  38. 2016.12.22
  39. 오늘날 가상현실이 주로 게임 산업에만 존재한다고 생각하면 분명 시대에 크게 뒤떨어진 관점이다. VR 활용처가 게임을 넘어 거의 모든 생활권으로 확대되고 있다. VR은 모든 곳에서 나타나고 있으며 일부 예상치 못한 곳에서 보이고 있다. VR 영상은...

  40. '윈텔에서 프로젝트 에보로' 인텔-MS, VR 대중화 위한 새 협력 발표

  41. 2016.12.13
  42. 지난주 수요일 저녁, 마이크로소프트와 인텔은 양사의 파트너십을 의미했던 ‘윈텔’을 ‘프로젝트 에보(Project Evo)’로 바꾸고 PC의 ‘생각, 시각, 청각’을 개선시키기 위해 함께 ...

  43. 17가지 키워드로 정리한 2017년 ICT 전망

  44. 2016.12.02
  45. 연말이다. 다가올 한 해의 기술 업계 동향이 궁금해지는 시점이기도 하다. IT예산, 사이버보안, 고용, 인프라 관리, IoT, 가상현실 등 기술 업계 동향 전문가들이 내놓은 2017년 전망 17가지를 살펴보자. 전세계 IT투자, 2.9% ...

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