구글은 기업용 스마트 글래스인 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 개발에 2년을 투자했다. 그리고 이제 머리에 장착하는 이 디스플레이를 기업에서 사용할 수 있는 준비가 완전히 끝났다고 발표했다. 아직은 온라인... ...
1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만... ...
신기술은 순수한 자본, 시간, 에너지 등 기업에 엄청난 영향을 끼치는 일련의 잠재적인 투자를 의미한다. 로봇공학이나 가상현실, 또는 IDC가 말하는 ‘증강 인간성(Augmented Humanity)’을 중심으로 논의가 이뤄지는지에... ...
중국 소비자들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 사용에서 아시아태평양 지역 및 세계를 선도하는 것으로 조사됐다. 월드페이(Worldpay)가 8개 시장에서 1만 6,000명 이상의 소비자를 대상으로 한 조사에 따르면 중국 소비자의 95%가... ...
2017.06.01
루씨드드림이 교육 전문 기업 미소아와 함께 가상현실과 인공지능을 접목한 영어교육사업을 공동으로 추진한다고 밝혔다. 학습자가 반드시 익혀둬야 하는 긴박한 상황을 VR로 구현해 영어 학습 효과를 높인다는 것이 이번 사업 협력의 주된 배경이다. 루씨드... ...
가상현실(VR)이 사회적인 충격을 안겨줄 수 있으며, 가상현실과 윤리에 대한 논의가 요구된다고 일단의 가상현실 전문가들이 지적했다. 지난주 VR 월드 컨퍼런스에서 전직 디즈니 테크놀로지 디렉터 데니스 화이트와 몰입형 미디어 전문가 캐서린 ... ...
미래에도 프로그래머, 애널리스트, 애플리케이션 및 시스템 개발자, 데이터베이스 및 네트워크 운영자, 엔지니어, 아키텍트, 과학자, 연구원, 통계 전문가, 프로젝트 및 시스템 관리자, 시스템 및 데이터 통합 담당자, 기술자 및 기술 지원, 품질 관리자,... ...
사물인터넷(IoT)이 우리가 사는 세상에 혁명을 일으킬 준비를 하고 있다. 이와 관련해 맥킨지는 보고서에서 2020년에는 연결된 기기가 약 500억 개로 늘어난다고 전망했다. 실제 세상과 디지털 세상을 연결하는 중요한 IoT 트렌드와, 이러한 트... ...
그동안 GPU 제품을 별도로 만들지 않던 인텔이 4K 그래픽 처리에 특화된 GPU 제품을 내놨다. 그러나 게임 '크라이시스(Crysis)'를 실행하기에도 벅찬 사양이다. 인텔은 최근 미국 라스베이거스에서 열린 NAB 쇼 행사... ...
포레스터가 향후 마케터에게 필요한 새로운 기술을 발표했다. 앞으로도 계속 경쟁력을 유지하고자 하는 B2B 및 B2C 마케터는 향후 3~5년 내 등장할 신기술을 검토해야 한다는 연구 결과가 나왔다. 애널리스트가 전세계 전문가들을 인터뷰... ...
MS 홀로렌즈(HoloLens)가 헬스케어 분야에서 제대로 활용될 기회를 잡았다. 기업에서 그 동안 드물게 적용됐던 몰입형(immersive) 디지털 솔루션 분야에서도 새로운 가능성이 열릴 것으로 보인다. 글로벌 의료기기 업체 스트라이커(... ...
2017.03.30
실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 동시에 VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트... ...
월마트가 일명 '실리콘밸리 테크놀로지 인큐베이터'를 만들고 있다. 사람들의 쇼핑 방법을 바꾸는 새로운 기술에 집중 투자한다는 구상이다. 이 신생 업체의 이름은 '스토어 넘버 8(Store No. 8)'이다. 월마트 창업자인... ...
소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S... ...
증강 & 가상현실 앱의 몰입 경험을 맛본 사람들은 아마 볼만한 경험이었다고 증언할 것이다. 향후 일어날 벤더 사이의 격렬한 전투, 산업 부문의 응용 사례 또한 마찬가지로 꽤나 볼만할 전망이다. 이는 IDC가 보스턴에서 개최한 연례 이벤트인... ...
  1. 구글 글래스의 기업 시장 성공 가능성은?

  2. 2017.08.04
  3. 구글은 기업용 스마트 글래스인 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 개발에 2년을 투자했다. 그리고 이제 머리에 장착하는 이 디스플레이를 기업에서 사용할 수 있는 준비가 완전히 끝났다고 발표했다. 아직은 온라인...

  4. 칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

  5. 2017.07.26
  6. 1989년작 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램  형태의 죠스 10 광고를 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만...

  7. '신기술 가치를 평가하는 나만의 노하우는…' 7인의 CIO에게 듣는다

  8. 2017.06.22
  9. 신기술은 순수한 자본, 시간, 에너지 등 기업에 엄청난 영향을 끼치는 일련의 잠재적인 투자를 의미한다. 로봇공학이나 가상현실, 또는 IDC가 말하는 ‘증강 인간성(Augmented Humanity)’을 중심으로 논의가 이뤄지는지에...

  10. 아시아태평양에서 AR/VR 도입, 중국 소비자가 주도

  11. 2017.06.08
  12. 중국 소비자들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 사용에서 아시아태평양 지역 및 세계를 선도하는 것으로 조사됐다. 월드페이(Worldpay)가 8개 시장에서 1만 6,000명 이상의 소비자를 대상으로 한 조사에 따르면 중국 소비자의 95%가...

  13. 루씨드드림-미소아, VR 교육 사업 추진

  14. 2017.06.01
  15. 루씨드드림이 교육 전문 기업 미소아와 함께 가상현실과 인공지능을 접목한 영어교육사업을 공동으로 추진한다고 밝혔다. 학습자가 반드시 익혀둬야 하는 긴박한 상황을 VR로 구현해 영어 학습 효과를 높인다는 것이 이번 사업 협력의 주된 배경이다. 루씨드...

  16. "가상현실이 초래할 윤리적 패닉 대비해야" VR월드 패널 경고

  17. 2017.05.30
  18. 가상현실(VR)이 사회적인 충격을 안겨줄 수 있으며, 가상현실과 윤리에 대한 논의가 요구된다고 일단의 가상현실 전문가들이 지적했다. 지난주 VR 월드 컨퍼런스에서 전직 디즈니 테크놀로지 디렉터 데니스 화이트와 몰입형 미디어 전문가 캐서린 ...

  19. 로봇·드론·VR 등 앞으로 각광받을 12가지 IT분야

  20. 2017.05.10
  21. 미래에도 프로그래머, 애널리스트, 애플리케이션 및 시스템 개발자, 데이터베이스 및 네트워크 운영자, 엔지니어, 아키텍트, 과학자, 연구원, 통계 전문가, 프로젝트 및 시스템 관리자, 시스템 및 데이터 통합 담당자, 기술자 및 기술 지원, 품질 관리자,...

  22. '스마트홈부터 낙농·패션까지' 10대 IoT 트렌드

  23. 2017.04.28
  24. 사물인터넷(IoT)이 우리가 사는 세상에 혁명을 일으킬 준비를 하고 있다. 이와 관련해 맥킨지는 보고서에서 2020년에는 연결된 기기가 약 500억 개로 늘어난다고 전망했다. 실제 세상과 디지털 세상을 연결하는 중요한 IoT 트렌드와, 이러한 트...

  25. 인텔, '별도' GPU 다시 시도?··· 4K 그래픽용 'VCA 2' 공개

  26. 2017.04.26
  27. 그동안 GPU 제품을 별도로 만들지 않던 인텔이 4K 그래픽 처리에 특화된 GPU 제품을 내놨다. 그러나 게임 '크라이시스(Crysis)'를 실행하기에도 벅찬 사양이다. 인텔은 최근 미국 라스베이거스에서 열린 NAB 쇼 행사...

  28. B2B·B2C 마케터가 주목해야 할 신기술 <포레스터 발표>

  29. 2017.04.13
  30. 포레스터가 향후 마케터에게 필요한 새로운 기술을 발표했다. 앞으로도 계속 경쟁력을 유지하고자 하는 B2B 및 B2C 마케터는 향후 3~5년 내 등장할 신기술을 검토해야 한다는 연구 결과가 나왔다. 애널리스트가 전세계 전문가들을 인터뷰...

  31. "실제 수술실을 재현" 한 의료기 업체의 '홀로렌즈' 활용기

  32. 2017.03.30
  33. MS 홀로렌즈(HoloLens)가 헬스케어 분야에서 제대로 활용될 기회를 잡았다. 기업에서 그 동안 드물게 적용됐던 몰입형(immersive) 디지털 솔루션 분야에서도 새로운 가능성이 열릴 것으로 보인다. 글로벌 의료기기 업체 스트라이커(...

  34. 우주 공간이 눈 앞에... VR 활용한 우주 체험 실험 활발

  35. 2017.03.30
  36. 실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 동시에 VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트...

  37. 월마트, '스토어 넘버 8' 출범··· "VR·드론·자율주행 집중 투자"

  38. 2017.03.23
  39. 월마트가 일명 '실리콘밸리 테크놀로지 인큐베이터'를 만들고 있다. 사람들의 쇼핑 방법을 바꾸는 새로운 기술에 집중 투자한다는 구상이다. 이 신생 업체의 이름은 '스토어 넘버 8(Store No. 8)'이다. 월마트 창업자인...

  40. SXSW에 가야 할 이유를 보여준 소니의 가상현실 체험관

  41. 2017.03.21
  42. 소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S...

  43. 막 오르는 AR·VR 시대··· 업체간 전투도 '볼거리'

  44. 2017.03.10
  45. 증강 & 가상현실 앱의 몰입 경험을 맛본 사람들은 아마 볼만한 경험이었다고 증언할 것이다. 향후 일어날 벤더 사이의 격렬한 전투, 산업 부문의 응용 사례 또한 마찬가지로 꽤나 볼만할 전망이다. 이는 IDC가 보스턴에서 개최한 연례 이벤트인...

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