가상현실과 함께 떠오르는 단어는 게임일 수 있다. 그러나 가상현실을 적극 활용하고 있는 업종은 이 밖에도 많으며 꾸준히 늘어나고 있기까지 하다. 의료에서 제조, 관광, 영화에 이르기까지 VR 기술을 나름의 방식으로 이용하고 있는 산업들을 정리했다.&n... ...
2019년에는 뭔가 새로운 것을 시도할 수 있는 많은 직업의 가능성과 기회가 열릴 것이다. 1월에 변화를 꿈꾸거나 최고의 기술 경력에 대해 궁금한 점이 있다면 지금이 바로 알아볼 적기다.  새해 가장 수요가 늘어날 10대 IT직종을 소개한다... ...
오늘날 CIO의 역할은 전략적인 비즈니스 직위로 인식되고 있으며, IT운영에만 집중하기보다는 조직 내에서의 변화와 혁신을 주도하는 임원으로 알려져 있다. CIO는 지속적인 발전과 디지털 생태계, 비즈니스 모델 혁신, 기술 수요, 이해당사자의 기대치에 ... ...
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라... ...
한국레노버가 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로(Mirage Solo)’에 대한 총판 계약을 맺고 국내 초등교육시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 이번 계약으로 한국레노버의 VR기기와 구글의 데이드림 기반 플랫폼에 시... ...
점점 더 기술 및 데이터 중심으로 가는 현 시점에서 창의력의 역할은 무엇일까? 이는 최근 호주에서 열린 ADMA 글로벌 포럼에서 패널 토의 주제 중 하나였다. 패널토의에서는 창의력과 스토리텔링이 과거보다 더 중요하다는 압도적인 반응이 있었다. ... ...
가상현실 헤드셋 커넥터의 표준화가 이루어질 전망이다. 현재의 USB-C 인터페이스를 기반으로 설계된 버추얼링크(VirtualLink)라는 이름이다. 가상현실 업계의 주요 업체들인 엔비디아, 오큘러스, 밸브(Valve), AMD, 마이크로소프트로 ... ...
미국 노동부는 의료 업계가 2016년까지 400만 개의 신규 일자리를 추가할 것으로 전망했다. 이는 의료 산업의 비용 상승(30년 전 미국 GDP의 10%였으나 2016년에 18%로 증가)은 의료 분야 인건비가 낮지 않음을 의미한다. 기술... ...
2022년 전세계 IoT 투자가 거의 절반을 아시아태평양이 차지할 것으로 기대된다. 에코시스틈(Ecosystm)의 새로운 연구에 따르면, 2017년부터 2022년까지 전세계 사물인터넷(IoT) 투자가 매년 6.9% 늘어나 미화 3,670억 달러에... ...
2018.06.15
페이스북의 오큘러스VR, HTC의 바이브 같은 상용 헤드셋이 잇달아 등장하면서 가상 현실(VR)은 공상과학소설의 세계를 나와 하나의 사업 기회로 자리잡았다. VR하면 흔히 오락이나 게임을 떠올리지만, 교육계의 안목 있는 사람들은 이미 VR에서 사업을 ... ...
임페리얼 칼리지 런던(Imperial College London)이 마이크로소프트의 혼합 현실 홀로렌즈 헤드셋(Hololens headsets)을 런던 성 마리 병원의 피부 이식 외과에서 테스트하고 있다. 얼핏 보면 마이크로소프트 홀로렌즈... ...
코카콜라가 디지털 시대에 맞게 기업을 혁신하는 과정에서 극복해야 했던 가장 큰 도전과제는 마케팅팀의 문화를 바꾸는 것이었다. 데이빗 고즈먼 세계적인 CPG 브랜드 코카콜라의 최고 디지털 책임자(CDO) 데이빗 고즈먼이 올해 미국 라스베이... ...
증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하... ...
가상현실은 사용자경험과 비즈니스 프로세스 같은 다양한 방법으로 사용될 수 있다. 가상현실(VR)은 최근 몇 년 동안 많은 진전을 보였다. 목표는 일반적으로 헤드셋을 통해 제공되는 가상 시스템으로 사용자의 인식을 바꾸는 것이다. 소비자... ...
거대 기업 GE와 보잉, 포드는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용하는 측면에서도 선도적이다. 하지만 이들 기업의 비즈니스 규모나, 업종을 감안할 때 다른 기업들에게는 다소 먼 이야기로 들릴 수 있다. 다행히 이들 외에도 고객 경험 쇄신과 ... ...
  1. 어떤 업종이 VR을 이용하고 있을까?

  2. 2019.01.04
  3. 가상현실과 함께 떠오르는 단어는 게임일 수 있다. 그러나 가상현실을 적극 활용하고 있는 업종은 이 밖에도 많으며 꾸준히 늘어나고 있기까지 하다. 의료에서 제조, 관광, 영화에 이르기까지 VR 기술을 나름의 방식으로 이용하고 있는 산업들을 정리했다.&n...

  4. 'VR 개발자, UX 디자이너 등' 2019년에도 수요 지속 IT직종 9선

  5. 2018.12.27
  6. 2019년에는 뭔가 새로운 것을 시도할 수 있는 많은 직업의 가능성과 기회가 열릴 것이다. 1월에 변화를 꿈꾸거나 최고의 기술 경력에 대해 궁금한 점이 있다면 지금이 바로 알아볼 적기다.  새해 가장 수요가 늘어날 10대 IT직종을 소개한다...

  7. 신기술 발굴과 도입, CIO라면 이렇게…

  8. 2018.11.23
  9. 오늘날 CIO의 역할은 전략적인 비즈니스 직위로 인식되고 있으며, IT운영에만 집중하기보다는 조직 내에서의 변화와 혁신을 주도하는 임원으로 알려져 있다. CIO는 지속적인 발전과 디지털 생태계, 비즈니스 모델 혁신, 기술 수요, 이해당사자의 기대치에 ...

  10. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시··· VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  11. 2018.11.14
  12. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  13. 한국레노버, 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 총판 계약... 국내 교육시장 진출

  14. 2018.09.13
  15. 한국레노버가 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로(Mirage Solo)’에 대한 총판 계약을 맺고 국내 초등교육시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 이번 계약으로 한국레노버의 VR기기와 구글의 데이드림 기반 플랫폼에 시...

  16. 데이터와 기술의 시대, 창작은 끝났을까?

  17. 2018.09.05
  18. 점점 더 기술 및 데이터 중심으로 가는 현 시점에서 창의력의 역할은 무엇일까? 이는 최근 호주에서 열린 ADMA 글로벌 포럼에서 패널 토의 주제 중 하나였다. 패널토의에서는 창의력과 스토리텔링이 과거보다 더 중요하다는 압도적인 반응이 있었다. ...

  19. VR 헤드셋 커넥터의 새 표준 ‘버추얼링크’ 등장··· 엔비디아·오큘러스 주축

  20. 2018.07.19
  21. 가상현실 헤드셋 커넥터의 표준화가 이루어질 전망이다. 현재의 USB-C 인터페이스를 기반으로 설계된 버추얼링크(VirtualLink)라는 이름이다. 가상현실 업계의 주요 업체들인 엔비디아, 오큘러스, 밸브(Valve), AMD, 마이크로소프트로 ...

  22. 블록체인, AI, AR/VR··· 美 의료 M&A 물망에 오른 8가지 기술

  23. 2018.07.16
  24. 미국 노동부는 의료 업계가 2016년까지 400만 개의 신규 일자리를 추가할 것으로 전망했다. 이는 의료 산업의 비용 상승(30년 전 미국 GDP의 10%였으나 2016년에 18%로 증가)은 의료 분야 인건비가 낮지 않음을 의미한다. 기술...

  25. 2022년 전세계 IoT 투자 절반은 아시아태평양이 차지

  26. 2018.06.29
  27. 2022년 전세계 IoT 투자가 거의 절반을 아시아태평양이 차지할 것으로 기대된다. 에코시스틈(Ecosystm)의 새로운 연구에 따르면, 2017년부터 2022년까지 전세계 사물인터넷(IoT) 투자가 매년 6.9% 늘어나 미화 3,670억 달러에...

  28. "실제 항공사고를 완벽 재현"··· 세계 최대 항공대의 VR 활용법

  29. 2018.06.15
  30. 페이스북의 오큘러스VR, HTC의 바이브 같은 상용 헤드셋이 잇달아 등장하면서 가상 현실(VR)은 공상과학소설의 세계를 나와 하나의 사업 기회로 자리잡았다. VR하면 흔히 오락이나 게임을 떠올리지만, 교육계의 안목 있는 사람들은 이미 VR에서 사업을 ...

  31. "CT 이미지를 수술 현장에 투영"··· 한 영국 병원의 '홀로렌즈' 활용법

  32. 2018.06.11
  33. 임페리얼 칼리지 런던(Imperial College London)이 마이크로소프트의 혼합 현실 홀로렌즈 헤드셋(Hololens headsets)을 런던 성 마리 병원의 피부 이식 외과에서 테스트하고 있다. 얼핏 보면 마이크로소프트 홀로렌즈...

  34. 130년 전통 코카콜라의 디지털 변혁

  35. 2018.03.30
  36. 코카콜라가 디지털 시대에 맞게 기업을 혁신하는 과정에서 극복해야 했던 가장 큰 도전과제는 마케팅팀의 문화를 바꾸는 것이었다. 데이빗 고즈먼 세계적인 CPG 브랜드 코카콜라의 최고 디지털 책임자(CDO) 데이빗 고즈먼이 올해 미국 라스베이...

  37. '두 현실의 의미있는 만남'··· 혼합현실에 대해 알아야 할 것들

  38. 2018.03.30
  39. 증강현실과 가상현실을 넘어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하...

  40. 자동차·의료·관광·우주항공 등 11개 산업의 가상현실 적용 사례

  41. 2018.03.26
  42. 가상현실은 사용자경험과 비즈니스 프로세스 같은 다양한 방법으로 사용될 수 있다. 가상현실(VR)은 최근 몇 년 동안 많은 진전을 보였다. 목표는 일반적으로 헤드셋을 통해 제공되는 가상 시스템으로 사용자의 인식을 바꾸는 것이다. 소비자...

  43. AR·VR이 비즈니스와 만날 때··· 눈길 끄는 파일롯 프로젝트 3가지

  44. 2018.03.08
  45. 거대 기업 GE와 보잉, 포드는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용하는 측면에서도 선도적이다. 하지만 이들 기업의 비즈니스 규모나, 업종을 감안할 때 다른 기업들에게는 다소 먼 이야기로 들릴 수 있다. 다행히 이들 외에도 고객 경험 쇄신과 ...

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