PC 시장이 축소되고 있는 가운데, 게이머를 노린 고가 데스크톱 및 노트북 범주는 선방한 것으로 조사됐다. IDC가 12일 발표한 보고서에 따르면 15년 4분기 PC 출하량은 총 7,190만 대로, 전년 동기 대비 10.6% 감소했다. 그러나 고... ...
CES 2016은 가상 현실이 현실이 되는 곳이다. HTC 바이브(vive) 신기술부터 오큘러스 리프트(Oculus Rift)의 사전 주문, 그리고 수많은 지원 하드웨어와 소프트웨어의 등장까지, 가상현실이 마침내 지난 몇 년 간의 고민과 약속들을 현실... ...
필자는 상당히 매력적인 가상현실 경험에 푹 빠진 적이 있다. 지난주 초, HTC 바이브 상에서 에베레스트 등반 시연을 경험했는데, 필자의 고소 공포증을 일깨워준 것은 물론 오랜 시간 추위에 떠는 경험도 했다. 하지만 VR 포르노만큼 자극적인 것은 아직... ...
애플은 CES에 참가하지 않지만, 전시회 전반에 막대한 영향을 미친다. 2016년도 다르지 않을 것이므로 맥과 iOS 사용자가 이번 CES 행사에서 주목해야 할 주제를 정리해 본다. 웨어러블 CCS 인사이트는 이번 CES에서 수많은 웨어러블 제... ...
올해 CES 2016의 중심에는 지난 몇 년간 대세였던 스마트폰과 태블릿 대신 사물인터넷(IoT)의 확산과 '연결된' 가전제품의 증가가 자리잡고 있다. 실제로 행사장 전체에서 스마트 홈 관련 기술을 쉽게 찾아 볼 수 있다. IoT와 스트... ...
디스플레이 전문기업 크로스오버가 자사의 가상360VR 후속 버전을 출시했다.접안부를 키워 안경쓴 사람도 손쉽게 쓸 수 있게 한 ‘가상360VR 마크II’다. 가상360VR 마크II는 역시 전작과 동일하게 스마트폰을 끼... ...
기술 세계의 언어는 끊임없이 변화한다. 기술이 변화하면 사용 모델과 비즈니스 모델이 따라 변하고 관련된 행동도 변한다. 용어 역시 마찬가지다. 기술 용어 중에서는 잘못 사용되는 용어가 많다. 기술에 관한 대화를 하기 위해 언어학자가 될 필요까지는... ...
오토데스크와 마이크로소프트가 증강 현실을 활용한 제품 설계를 위한 협력을 맺었다. 양사는 월요일, 제품 설계, 테스트, 제작까지 담당하는 소프트웨어인 오토데스크 퓨전 360이 마이크로소프트 홀로렌즈 헤드셋과 협력한다고 발표했다. 당장으로서 최종 ... ...
최근 처음으로 진짜 가상 현실을 경험했다. 아주 인상적인 경험이었다.  먼저 밝혀둘 점이 있다. 그 동안 CES 같은 기술 박람회, 전시회에서 많은 VR 헤드셋 장치를 접하고, 시험 사용해봤다. 그런데 통상 무겁고 불편했다. 기껏해야 몇... ...
지난 일요일 아침, 유서 깊은 신문인 뉴욕 타임즈는 100만 명 이상의 사람들에게 가상 현실을 배달했다. 구글 카드보드 가상현실 뷰어를 일요판 신문과 함께 미국 전역의 인쇄판 구독자에게 배달한 것이다. 이 패키지를 받은 사람들 중 많은 수는 아마... ...
가상현실(VR)의 성공을 궁극적으로 좌우하는 것은 매력적인 콘텐츠라고 구글 카드보드 파트너십 부문 아론 루버 대표가 강조했다. 스마트폰용 가상현실 기술이 빠르게 진화하고 있지만 콘텐츠는 여전히 부족한 상황이라는 평가다. 아론 루버는 &qu... ...
유튜브가 가상현실의 대중화를 위해 나선다고 강조했다. 구글은 유튜브 안드로이드 앱이 가상현실 용으로 촬영된 동영상을 지원하고, 모든 영상을 VR 헤드셋인 카드보드(Cardboard)에 호환되도록 전환하는 기능도 지원할 것이라고 밝혔다. ... ...
지난주 큰 일이 일어났지만 알아챈 사람은 거의 없었다. 처음으로 소셜 가상 세계가 등장한 것이다. 페이스북 산하의 가상현실 회사 오큘러스 VR(Oculus VR)은 오큘러스 소셜(Oculus Social) 알파라는 앱을 발표했다. 이 앱은 삼성 ... ...
수십 년간 PC의 개념은 거대한 유색 본체와 모니터, 키보드, 마우스를 아우르는 이미지였다. 그 긴 시간을 지나 노트북의 등장으로 한차례 패러다임의 전환이 이뤄졌고, 다시 얼마 지나지 않아 손바닥만 한 기계 덩어리 하나가 아이폰이라는 이름을 달고 세상... ...
구글이 가상현실(VR) 플랫폼 '구글 카드보드'의 SDK 업데이트 버전을 개발자들에게 공개했다. 또 카드보드 앱 언어를 39개로 확대했다. 12일 구글 디벨로퍼 블로그는 카드보드 앱이 이제 구글 안드로이드 및 애플 iOS ... ...
  1. 시장 침체 속 고가 게이밍 PC는 '선방'

  2. 2016.01.13
  3. PC 시장이 축소되고 있는 가운데, 게이머를 노린 고가 데스크톱 및 노트북 범주는 선방한 것으로 조사됐다. IDC가 12일 발표한 보고서에 따르면 15년 4분기 PC 출하량은 총 7,190만 대로, 전년 동기 대비 10.6% 감소했다. 그러나 고...

  4. 가상에서 현실로··· 활짝 꽃피는 'VR 전성시대'

  5. 2016.01.13
  6. CES 2016은 가상 현실이 현실이 되는 곳이다. HTC 바이브(vive) 신기술부터 오큘러스 리프트(Oculus Rift)의 사전 주문, 그리고 수많은 지원 하드웨어와 소프트웨어의 등장까지, 가상현실이 마침내 지난 몇 년 간의 고민과 약속들을 현실...

  7. 블로그 | 노티 아메리카의 성인물 VR 영상 체험기

  8. 2016.01.12
  9. 필자는 상당히 매력적인 가상현실 경험에 푹 빠진 적이 있다. 지난주 초, HTC 바이브 상에서 에베레스트 등반 시연을 경험했는데, 필자의 고소 공포증을 일깨워준 것은 물론 오랜 시간 추위에 떠는 경험도 했다. 하지만 VR 포르노만큼 자극적인 것은 아직...

  10. 블로그 | CES 2016에서 애플 사용자가 주목해야 할 6가지

  11. 2016.01.06
  12. 애플은 CES에 참가하지 않지만, 전시회 전반에 막대한 영향을 미친다. 2016년도 다르지 않을 것이므로 맥과 iOS 사용자가 이번 CES 행사에서 주목해야 할 주제를 정리해 본다. 웨어러블 CCS 인사이트는 이번 CES에서 수많은 웨어러블 제...

  13. IoT가 지배한 CES 2016···미리보는 화제의 제품 11선

  14. 2016.01.05
  15. 올해 CES 2016의 중심에는 지난 몇 년간 대세였던 스마트폰과 태블릿 대신 사물인터넷(IoT)의 확산과 '연결된' 가전제품의 증가가 자리잡고 있다. 실제로 행사장 전체에서 스마트 홈 관련 기술을 쉽게 찾아 볼 수 있다. IoT와 스트...

  16. 크로스오버, 안경 착용자 편의성 높인 '360VR 마크II' 출시

  17. 2015.12.04
  18. 디스플레이 전문기업 크로스오버가 자사의 가상360VR 후속 버전을 출시했다.접안부를 키워 안경쓴 사람도 손쉽게 쓸 수 있게 한 ‘가상360VR 마크II’다. 가상360VR 마크II는 역시 전작과 동일하게 스마트폰을 끼...

  19. 소비자용 '드론'이란 아직 없다?··· 오용 흔한 기술 용어 6가지

  20. 2015.12.03
  21. 기술 세계의 언어는 끊임없이 변화한다. 기술이 변화하면 사용 모델과 비즈니스 모델이 따라 변하고 관련된 행동도 변한다. 용어 역시 마찬가지다. 기술 용어 중에서는 잘못 사용되는 용어가 많다. 기술에 관한 대화를 하기 위해 언어학자가 될 필요까지는...

  22. 마이크로소프트, 오토데스크와 협력 "CAD에 홀로렌즈 활용 지원"

  23. 2015.12.02
  24. 오토데스크와 마이크로소프트가 증강 현실을 활용한 제품 설계를 위한 협력을 맺었다. 양사는 월요일, 제품 설계, 테스트, 제작까지 담당하는 소프트웨어인 오토데스크 퓨전 360이 마이크로소프트 홀로렌즈 헤드셋과 협력한다고 발표했다. 당장으로서 최종 ...

  25. 블로그 | '차이'를 만들어낸 뉴욕 타임즈의 VR 활용법

  26. 2015.11.13
  27. 최근 처음으로 진짜 가상 현실을 경험했다. 아주 인상적인 경험이었다.  먼저 밝혀둘 점이 있다. 그 동안 CES 같은 기술 박람회, 전시회에서 많은 VR 헤드셋 장치를 접하고, 시험 사용해봤다. 그런데 통상 무겁고 불편했다. 기껏해야 몇...

  28. 블로그 | 가상현실(VR), 미디어의 새로운 전달 매체될까?

  29. 2015.11.11
  30. 지난 일요일 아침, 유서 깊은 신문인 뉴욕 타임즈는 100만 명 이상의 사람들에게 가상 현실을 배달했다. 구글 카드보드 가상현실 뷰어를 일요판 신문과 함께 미국 전역의 인쇄판 구독자에게 배달한 것이다. 이 패키지를 받은 사람들 중 많은 수는 아마...

  31. "풍부한 VR 콘텐츠가 절실하다" 구글 카드보드 대표

  32. 2015.11.09
  33. 가상현실(VR)의 성공을 궁극적으로 좌우하는 것은 매력적인 콘텐츠라고 구글 카드보드 파트너십 부문 아론 루버 대표가 강조했다. 스마트폰용 가상현실 기술이 빠르게 진화하고 있지만 콘텐츠는 여전히 부족한 상황이라는 평가다. 아론 루버는 &qu...

  34. 유튜브, "구글 카드보드 지원할 것... 가상현실 대중화 앞장"

  35. 2015.11.09
  36. 유튜브가 가상현실의 대중화를 위해 나선다고 강조했다. 구글은 유튜브 안드로이드 앱이 가상현실 용으로 촬영된 동영상을 지원하고, 모든 영상을 VR 헤드셋인 카드보드(Cardboard)에 호환되도록 전환하는 기능도 지원할 것이라고 밝혔다. ...

  37. 칼럼 | 가상 현실이 차세대 소셜 네트워크인 이유

  38. 2015.11.05
  39. 지난주 큰 일이 일어났지만 알아챈 사람은 거의 없었다. 처음으로 소셜 가상 세계가 등장한 것이다. 페이스북 산하의 가상현실 회사 오큘러스 VR(Oculus VR)은 오큘러스 소셜(Oculus Social) 알파라는 앱을 발표했다. 이 앱은 삼성 ...

  40. 컴퓨팅의 미래를 알 수 있는 흥미로운 비전 10가지

  41. 2015.10.14
  42. 수십 년간 PC의 개념은 거대한 유색 본체와 모니터, 키보드, 마우스를 아우르는 이미지였다. 그 긴 시간을 지나 노트북의 등장으로 한차례 패러다임의 전환이 이뤄졌고, 다시 얼마 지나지 않아 손바닥만 한 기계 덩어리 하나가 아이폰이라는 이름을 달고 세상...

  43. 구글, 개발자용 가상현실 툴 세트 업데이트

  44. 2015.10.13
  45. 구글이 가상현실(VR) 플랫폼 '구글 카드보드'의 SDK 업데이트 버전을 개발자들에게 공개했다. 또 카드보드 앱 언어를 39개로 확대했다. 12일 구글 디벨로퍼 블로그는 카드보드 앱이 이제 구글 안드로이드 및 애플 iOS ...

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