미래의 거실에는 가상현실(VR)이 흔해질 것이다. 가트너에 따르면 2017년까지 630만 대의 VR 헤드셋이 판매될 것을 예상된다. 이미지 출처 : Samsung VR 기술 활용법을 고민하는 대기업들이 늘고 있다. 그렇다면 CES와 모바... ...
15일(한국시각) 독일 하노버에서 열린 세계 최대의 기술 박람회 세빗(Cebit)에 세계 각국에서 온 기업들이 참가해 첨단 기술을 선보였다. 그 가운데서 눈에 띄는 기술을 소개한다. ciokr@idg.co.kr ...
수백만 명의 사용자가 3D 콘텐츠를 감상하고 실감 나는 게임을 즐기기 위해 곧 출시될 가상현실 헤드셋을 구입할 전망이다. 이러한 수요와 판매량은 곧바로 현실 세상에서의 칩 제조업체 간 전쟁으로 비화할 수도 있다. 이번 주 미국 샌프란시스코에서 개... ...
AR(증강현실)/VR(가상현실), IoT, 고급 애널리틱스, 블록체인이 2016년 비즈니스 분야 최고의 유망주로 손꼽혔다. 딜로이트 컨설팅의 진단이다.  출처 : Thinkstock IT를 활용해 고객의 선호도 변화에 ... ...
AMD가 수랭 방식의 듀얼 GPU 카드인 라데온 프로 듀오를 공식 발표했다. AMD는 현재까지 가장 강력한 가상현실 GPU라고 강조했다. 라데온 프로 듀오는 본질에서 라데온 R9 퓨리 X GPU 두 개를 하나의 카드에 탑재한 제품이다. AMD는 ... ...
인텔이 9일 리플레이 테크놀로지(Replay Technologies)를 인수했다. TV는 물론 VR 헤드셋을 통한 한층 실감나는 스포츠 중계 기술이 등장할 전망이다. 리플레이의 프리디(FreeD) 기술은 스포츠 경기의 360도 시야를 시청... ...
가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔... ...
가상현실(VR) 분야를 둘러싼 담론과 오큘러스 리프트 헤드셋에 대해 관심을 기울여왔다면, 한 가지 분명한 사실을 감지할 수 있다. 오클러스 VR 설립자 파머 럭키가 애플의 PC 하드웨어를 탐탁치 않아 한다는 사실이다. Credit: Marty... ...
마이크로소프트 마케팅 부서는 홀로렌즈를 컴퓨터 상호작용을 혁신하는 '마법 같은 장치'로 포장해 소개한다. 어느 정도 사실이다. 그러나 충분한 시간을 투자해 마이크로소프트 온라인 문서들을 자세히 읽어보면, 3,000달러짜리 홀로렌즈에 여전... ...
오랜 기다림 끝에 마이크로소프트가 홀로렌즈 개발 키트를 3,000달러에 공식 출시했다. 이 키트는 개발자가 홀로그래프 애플리케이션을 위한 테스트베드로 활용할 수 있는 제품이다. 게다가 마이크로소프트는 홀로렌즈 플랫폼용으로 개발한 자체 게임(!)과 앱도... ...
말 그대로 수십 가지 게임이 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋을 지원할 계획이지만, 필자는 감히 마이크로소프트의 마인크래프트만큼 자연스러운 게임은 몇 안 될 것이라고 자신한다. 페이스북 CEO 마크 저커버그가 지난주 MWC에서 마인크래프트가 오큘러... ...
아직까지 가상현실(VR)에 관심을 두지 않았다면 지금이야말로 관심을 두기 좋은 때다. 이번 주 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2016에서 VR 기기가 대거 공개됐기 때문이다. 스마트폰, 소비자 기기, 소셜 미디어 업계 거물들이 VR에 박차를 가하고... ...
2016년, 고사양 가상현실(VR) 헤드셋을 살 계획이라면 비용은 크게 고려하지 않는 소비자일 것이다. 무엇보다 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 시스템은 599달러고, HTC가 막 발표한 바이브(Vive) VR 시스템은 799달러다. 이런... ...
삼성이 21일 갤럭시 S7과 S7 엣지를 공개했다. 안드로이드 6.0 마시멜로우로 구동되는 이들 신형 스마트폰은 새로운 디자인과 카메라, 신형 부품들 및 다수의 최신 기능을 지원하고 있다. 회사는 또 작은 360도 카메라인 기어 360(Gear 360... ...
만일 사진이 1,000 단어의 말보다 더 많은 의미가 있다면, 가상현실(VR)은 훨씬 더 많은 의미가 있을 것이다. 제자리에 서 있는 한 한 장의 사진이나 동영상이 난민 수용소의 처참함이나 우주공간의 무중력 상태를 전달해주지 못한다. 소극적인 관찰자로... ...
  1. '새로운 UX 기대' 기업이 VR을 활용해야 하는 이유

  2. 2016.03.22
  3. 미래의 거실에는 가상현실(VR)이 흔해질 것이다. 가트너에 따르면 2017년까지 630만 대의 VR 헤드셋이 판매될 것을 예상된다. 이미지 출처 : Samsung VR 기술 활용법을 고민하는 대기업들이 늘고 있다. 그렇다면 CES와 모바...

  4. 올해 세빗에서 만나는 '멋진 신세계'

  5. 2016.03.17
  6. 15일(한국시각) 독일 하노버에서 열린 세계 최대의 기술 박람회 세빗(Cebit)에 세계 각국에서 온 기업들이 참가해 첨단 기술을 선보였다. 그 가운데서 눈에 띄는 기술을 소개한다. ciokr@idg.co.kr

  7. 인텔과 AMD의 새로운 시장... 'VR 헤드셋 칩'

  8. 2016.03.17
  9. 수백만 명의 사용자가 3D 콘텐츠를 감상하고 실감 나는 게임을 즐기기 위해 곧 출시될 가상현실 헤드셋을 구입할 전망이다. 이러한 수요와 판매량은 곧바로 현실 세상에서의 칩 제조업체 간 전쟁으로 비화할 수도 있다. 이번 주 미국 샌프란시스코에서 개...

  10. SMAC만으론 충분치 않다··· 디지털 비즈니스를 이끌 '4가지 뜨는 기술'

  11. 2016.03.16
  12. AR(증강현실)/VR(가상현실), IoT, 고급 애널리틱스, 블록체인이 2016년 비즈니스 분야 최고의 유망주로 손꼽혔다. 딜로이트 컨설팅의 진단이다.  출처 : Thinkstock IT를 활용해 고객의 선호도 변화에 ...

  13. AMD, 1,500달러 라데온 프로 듀오 발표 “가상현실 GPU 경쟁 개시”

  14. 2016.03.16
  15. AMD가 수랭 방식의 듀얼 GPU 카드인 라데온 프로 듀오를 공식 발표했다. AMD는 현재까지 가장 강력한 가상현실 GPU라고 강조했다. 라데온 프로 듀오는 본질에서 라데온 R9 퓨리 X GPU 두 개를 하나의 카드에 탑재한 제품이다. AMD는 ...

  16. 인텔, 몰입형 스포츠 VR 분야 진입··· "리플레이 테크놀로지 인수"

  17. 2016.03.10
  18. 인텔이 9일 리플레이 테크놀로지(Replay Technologies)를 인수했다. TV는 물론 VR 헤드셋을 통한 한층 실감나는 스포츠 중계 기술이 등장할 전망이다. 리플레이의 프리디(FreeD) 기술은 스포츠 경기의 360도 시야를 시청...

  19. 인기 VR 헤드셋 12종 라운드업

  20. 2016.03.10
  21. 가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔...

  22. 오큘러스 리프트 설립자 "애플 맥 성능 부족··· 지원 계획 없다"

  23. 2016.03.07
  24. 가상현실(VR) 분야를 둘러싼 담론과 오큘러스 리프트 헤드셋에 대해 관심을 기울여왔다면, 한 가지 분명한 사실을 감지할 수 있다. 오클러스 VR 설립자 파머 럭키가 애플의 PC 하드웨어를 탐탁치 않아 한다는 사실이다. Credit: Marty...

  25. 개발자 문서에서 찾아낸 홀로렌즈의 7가지 비밀

  26. 2016.03.07
  27. 마이크로소프트 마케팅 부서는 홀로렌즈를 컴퓨터 상호작용을 혁신하는 '마법 같은 장치'로 포장해 소개한다. 어느 정도 사실이다. 그러나 충분한 시간을 투자해 마이크로소프트 온라인 문서들을 자세히 읽어보면, 3,000달러짜리 홀로렌즈에 여전...

  28. '정말이지 놀랍다!' 홀로렌즈 게임·앱 이모저모

  29. 2016.03.04
  30. 오랜 기다림 끝에 마이크로소프트가 홀로렌즈 개발 키트를 3,000달러에 공식 출시했다. 이 키트는 개발자가 홀로그래프 애플리케이션을 위한 테스트베드로 활용할 수 있는 제품이다. 게다가 마이크로소프트는 홀로렌즈 플랫폼용으로 개발한 자체 게임(!)과 앱도...

  31. 블로그 | 마인크래프트+오큘러스 리프트 체험해보니... '현존 최고의 가상현실 게임'

  32. 2016.03.03
  33. 말 그대로 수십 가지 게임이 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋을 지원할 계획이지만, 필자는 감히 마이크로소프트의 마인크래프트만큼 자연스러운 게임은 몇 안 될 것이라고 자신한다. 페이스북 CEO 마크 저커버그가 지난주 MWC에서 마인크래프트가 오큘러...

  34. VR에의 '진지한 접근'이 시작됐다

  35. 2016.02.25
  36. 아직까지 가상현실(VR)에 관심을 두지 않았다면 지금이야말로 관심을 두기 좋은 때다. 이번 주 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2016에서 VR 기기가 대거 공개됐기 때문이다. 스마트폰, 소비자 기기, 소셜 미디어 업계 거물들이 VR에 박차를 가하고...

  37. HTC 바이브 vs. 오큘러스 리프트··· 가성비 승자는?

  38. 2016.02.24
  39. 2016년, 고사양 가상현실(VR) 헤드셋을 살 계획이라면 비용은 크게 고려하지 않는 소비자일 것이다. 무엇보다 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 시스템은 599달러고, HTC가 막 발표한 바이브(Vive) VR 시스템은 799달러다. 이런...

  40. 삼성전자, 갤럭시 S7·S7 엣지·기어 360 공개

  41. 2016.02.22
  42. 삼성이 21일 갤럭시 S7과 S7 엣지를 공개했다. 안드로이드 6.0 마시멜로우로 구동되는 이들 신형 스마트폰은 새로운 디자인과 카메라, 신형 부품들 및 다수의 최신 기능을 지원하고 있다. 회사는 또 작은 360도 카메라인 기어 360(Gear 360...

  43. 백견이 불여일착! 멋진 가상현실 앱 11선

  44. 2016.02.17
  45. 만일 사진이 1,000 단어의 말보다 더 많은 의미가 있다면, 가상현실(VR)은 훨씬 더 많은 의미가 있을 것이다. 제자리에 서 있는 한 한 장의 사진이나 동영상이 난민 수용소의 처참함이나 우주공간의 무중력 상태를 전달해주지 못한다. 소극적인 관찰자로...

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