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"풍부한 VR 콘텐츠가 절실하다" 구글 카드보드 대표

2015.11.09 Matt Kapko  |  CIO
가상현실(VR)의 성공을 궁극적으로 좌우하는 것은 매력적인 콘텐츠라고 구글 카드보드 파트너십 부문 아론 루버 대표가 강조했다.



스마트폰용 가상현실 기술이 빠르게 진화하고 있지만 콘텐츠는 여전히 부족한 상황이라는 평가다. 아론 루버는 "현재 콘텐츠가 의문부호다. 병목현상이 발생하는 지점이다. 그러나 VR 분야에서 콘텐츠야말로 가장 핵심적인 조각이다"라고 말했다. 구글 카드보드는 구글이 개발한 저가형 스마트폰 VR 솔루션이다.

루버는 이어 창의적인 개인들이 VR의 미래의 핵심적인 역할을 할 것이라며, 개인 콘텐츠 제작자들의 역할을 강조했다. 그는 그러나 콘텐츠 형식이나 종류에 대한 언급을 꺼렸다. 창의성을 오히려 제한할 수 있다는 우려에서다. 그는 "더욱 창의적인 이들이 출현하기를 기대한다. 우리 모두는 이 분야에 갓 들어서고 있을 뿐이다"라고 말했다.

구글 카드보드가 등장한 지는 벌써 18개월이나 지났다. 이 기간 동안 가장 획기적인 진전은 최근에 일어났다. 뉴욕 타임즈가 자사 가입자 130만 명에서 이 가상현실 뷰어를 배포한 것이다. 이 밖에 4달러 내외의 이 저가형 가상현실 뷰어는 볼보, AT&T, 워크프래프트 영화 제작사 등이 마케팅 용도로 대량 배포한 바 있다.

루버는 그러나 VR이 대중에 더욱 가깝게 다가갈 필요가 있다며 이것이 흥밋거리가 아닌 컴퓨팅의 미래라고 강조했다. 그는 "우리의 미션은 VR을 더욱 대중화시키는 것이다. 단순한 엔터테인먼트 기기나 게이밍 기기가 아니다. 이 것은 컴퓨팅의 미래다"라고 말했다.

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ciokr@idg.co.kr 
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